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魔法精灵游戏攻略

发布时间:2020-04-03 15:09:50

1、求安卓游戏魔法森林腐朽精灵进树洞第三关的攻略

我觉得这个游戏蛮好玩的,所以决定写个攻略,有写错的请大家帮忙纠正。我的英语水平很差,不能写出比较全面的攻略,请谅解!

2、游戏王2008的游戏攻略

第一世界:恩恵の世界 经过一段系统带来的废话后,我们进入了游戏的第一个世界——恩恵の世界。这个地图有4个NPC,分别是ペンギン·ナイトメア(噩梦企鹅)、ワイト(白骨)、ソニック·シューター(音速射击手)、E·HERO クノスペ(元素英雄 小花蕾)。
对着这4个怪分别赢3次,另外每次战胜NPC,都会有一定几率得到他们的卡。 胜利到达一定局数后,カース·オブ·ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼)就会出现在地图中间,它正在欺负着ギゴバイト。我们怎能不管呢?马上上前救援。这里要注意一下,直接想与吸血鬼DUEL,他是不会答应你的。所以选项中先选择与ギゴバイト对话,再选择救他(第一个),接下来吸血鬼会要你选择自己包包里的一张卡作为赌注,我们也只好选了(这里要注意,不是每一张卡都能作为赌注的,如果拿张垃圾出来那吸血鬼还不理你= =,起码要选择有珍贵度的,如打白骨拿到的白骨王)。赌注提交后,DUEL START!!
把它做掉后,左上角出现一扇通往第二世界的门,正当我们向前以为能轻松跨过的时候,啥米?一个叫深绿守护者的老头挡在门口,原来过门之前,先要接受门之课题的挑战。只好接受挑战了,随便战胜他3个,就能过关了(5个课题全胜的话,会追加NPC对手——丸藤翔)。接下来到达第二世界——太阳の世界。此外商店追加2个新卡包和一个NPC对手。
第一世界的几个场景说明:
1.斗技场,里面的主人是アマゾネスの圣戦士(亚马逊圣战士)。这里我们需要采用电脑预先提供好的13套主题卡组与アマゾネスの圣戦士进行对战,当然电脑使用的卡组也是在这13套里随机抽选的。分别使用这13套卡组进行对战胜出后,便可获得亚马逊系列卡组的卡(一共9张)及一个NPC对手——三泽大地。由于电脑对卡组的使用水平还是很有限的,所以不难胜出,再说这些卡组本身就很强大。 PS:如果是随便让我挑走一套主题的卡就好了= =。。。
2.占卜屋,50DP给他算一次,连续算5次的话,会得到卡。具体能得到什么卡暂时不清除,我得到的是ミスフォーチューン。
3.水泉,这里贡献100DP,就能见到里面的精灵,左右手各拿着一张卡让你去猜,猜中的话,卡就是你的,不中的话。结果也不用我多说了,就当这100DP捐给国家吧。另外这里有一定几率遇到海竜神,可以与此对战,但赢了也没什么奖品。- -
4.白魔导士 绒儿,较低几率出现,不能决斗。给她卡的话能让黑魔导师 库兰出现(几率也是很低)
5.黑魔导师 库兰,出现几率很低,通过第四点的方法可以稍微增加她出现的几率。决斗可能。
第二世界:太阳の世界 来到第二世界,太阳の世界。是一片沙漠,这里我们能找到荒野の女戦士(荒野之女战士)和大くしゃみのカバザウルス(打喷嚏的河马兽)2个NPC作对战对手,大くしゃみのカバザウルス的卡组还是比较强的,要小心。这2人打不打也不会影响流程。 在金字塔的门口,我们看到有个叫守护者スフィンクス(守护者斯芬克斯),原来想进入金字塔,先要过他的试炼。这里是残局试炼,相信有玩游戏王的朋友也不用我多解释什么是残局了。在试炼里的5个残局随便完成3个,就能进入金字塔里面,5个全部完成能追加一个“世界冠军模式”里的NPC对手——帕枷锁斯。
下面是个残局的答案:
残局1.
1.发动桌面上左边的怪兽黑武士外星人的效果,向左移动一格。
2.发动桌面上任意2张魔法卡位置移动,把黑武士外星人移动至最左。(位置移动发动后需要发动一次才能使用效果)
3.把黑武士外星人移至最左后发动下面的爆导索。
4.发动手扎中的旋风,将对方剩下的一张陷阱也灭掉。
5.发动剩下一只黑武士外星人的效果,和剩下的3张魔法ポジションチェンジ(区域变更)的效果,把黑武士外星人移动到最左,利用刚才炸开的缺口进行直接攻击。
残局2.
1.手扎中通常召唤宝玉兽 黄玉虎,连携发动桌面的陷阱激流葬,将宝玉兽 黄玉虎留在装备栏里。
2.发动手扎中的宝玉之恩惠,选择墓地里2只宝玉兽 青玉飞马回到装备栏里。
3.发动手扎中的宝玉之引导,从卡组中特殊召唤出宝玉兽 红玉兽。
4.利用宝玉兽 红玉兽的效果,将装备栏里的宝玉们全部召唤上场,发动总攻。
残局3.
1.召唤手扎中的炎妖蝶 维尔普斯,发动手扎的魔法卡特殊二重召唤,使炎妖蝶 维尔普斯能使用效果。
2.使用炎妖蝶 维尔普斯的特殊效果,特殊召唤卡组中的魔族召唤师。
3.发动魔族召唤师的效果,特殊召唤手扎中的暗黑魔族 基尔法。
4.战斗,先用暗黑魔族 基尔法攻击对方的任意一只怪兽(自杀),然后发动暗黑魔族 基尔法死后的特殊效果,降低对方场上的魔导电子巨人或回膛手枪龙500攻击力,然后用魔族召唤师攻击该怪即可。
残局4
1.发动桌面的陷阱卡自然灾害,接着再发动桌面陷阱卡暴风雨。
2.利用其效果,选择破坏2只张,破坏对方的一张青眼白龙和一张陷阱卡,再发动另一张暴风雨,把剩下的一张陷阱卡也灭掉。
3.召唤手扎中的云魔物-卷层云,发动特殊效果,破坏对方另一只青眼白龙。
4.发动手扎魔法卡月之书,使云魔物-台风眼覆盖,直接再翻转。
5.战斗,用云魔物-台风眼攻击对方任意一只命运英雄 防御人,这样3只命运英雄 防御人都会一起改为攻击表示。
6.用云魔物-卷层云攻击另外的命运英雄 防御人。
7.进入准备2阶段,发动手扎的魔法卡雾气操控,祭掉自己场上的云魔物-台风眼,给云魔物-卷层云增加指示物。 8.发动云魔物-卷层云效果,破坏最后一只命运英雄 防御人,追加500点伤害。
残局5
1.通常召唤手扎中的通常召唤エーリアン·スカル(骷髅外星人)。
2.发动魔法卡ミスト·ボディ(雾状躯体),给对方的铠武者僵尸装备。
3.战斗,用エーリアン·マザー(母后外星人)攻击装备了的铠武者僵尸后,接着发动「A」细胞散布爆弾,把エーリアン·マザー(母后外星人)破坏,然后利用其效果,在青眼白龙和青眼究极龙上各放一个指示物,剩下的全放到装备了的铠武者僵尸里。
4.用剩下的エーリアン·ウォリアー(战士外星人)和エーリアン·スカル(骷髅外星人)攻击装备了的铠武者僵尸。
5.发动下面的洗脑光线,把青眼究极龙弄过来攻击铠武者僵尸。
6.最后发动亚空间跳跃装置,选择对方的青眼白龙,随便把自己的一只怪给对方,接着用青眼白龙攻击铠武者僵尸。(3—6全部都要在战斗阶段进行)
完成残局试炼后,我们进去金字塔里面,金字塔里面有首领·ザルーグ(首领-沙鲁达)、砂尘の悪霊(沙尘的恶灵)、墓守の司令官(守墓之司令官)。还有スピリット·オブ·ファラオ(法老之魂),战胜法老之魂的话,能在“世界冠军模式”里追加其作为NPC对手。另外还可以见到有宝箱,打开宝箱有3种情况发生:得到DP,得到卡,遇到暗黑のミミック LV1(暗黑之宝箱怪LV1),遇到宝箱怪的话,就要DUEL了。
对着首领·ザルーグ、砂尘の悪霊、墓守の司令官这3人赢取一定的胜局后(也是大约每人3次左右),走出金字塔,会看到左手边サンドモス(沙沼怪)正在欺负ピラミッド·タートル(金字塔龟)= =,赶快上前阻止它,战胜沙沼怪后,在冠军模式里会追加它作为NPC对手。
接着来到了海底,这里把关的分别是:アビス·ソルジャー(深渊的战士)、海神の巫女(海神的巫女)、暗黑の海竜兵(暗黑的海龙兵)。战胜这3人后,本关BOSS竜宫之姫(龙宫之姫)就会出现,同时商店追加一个新卡包。竜宫之姫使用的是灵魂怪兽+回血卡组,有一定难度,但经过前面一系列决斗的洗礼后,相信大家的卡组都有一定强化了吧。
战胜后能追加其作为NPC对手,同时通往下一世界的门也出现了。但是,没有这么容易让我们通过的,没错,门之课题试炼又来了- -,今次挡在我们面前的是甲壳守护者,试炼的课题是一些条件限制决斗,必须要组成符合条件的卡组才能去挑战,相对来讲这里有点难度.
1:卡牌数40
2:比赛LP2000开始
3:全怪兽卡
4:不能用魔法卡
5:每张卡都要3张 5个条件胜出3个后,就能进入一下个世界——文明的世界,商店也追加2个新卡包。
第二世界场景说明: 伝说のフィッシャーマン(传说的渔人),在沙漠那里,左手边的海水里有个地方是可以进行打捞的,代价是200DP。 如果不给钱就想打捞,就要与伝说のフィッシャーマン进行决斗。。。
第三世界:文明の世界 这次来到的是火山地区了,初期的NPC决斗者是グレート·アンガス(巨型野猪)、机动砦 ストロング·ホールド(机动堡垒 坚固守垒)、サファイァドラゴン(蓝宝石龙)、きつね火(狐火)。 同样对每个NPC决斗一定次数,还要给薄幸の美少女恢复LP的卡累计4000.
回到恩恵の世界,发现地图上出现了一个本该没有的家伙——おジャマ·ブラック(扰乱者·黑)。上前与其对话,接着去太阳の世界,进入金字塔内发现おジャマ·グリーン(扰乱者·绿),对话后决斗,轻松获胜,它会告诉你在寻找另外一个兄弟。回到文明の世界,并发现它那个所谓的兄弟——おジャマ·イエロー(扰乱者·黄)正在被ブローバック·ドラゴン(袖珍手枪龙)虐待(- -b又来了,这到底是什么白痴剧情啊)。上前与其决斗,救出おジャマ·イエロー,并追加到自由对战里的NPC对手。 打败ブローバック·ドラゴン后地图中央出现コザッキーの研究所,进去后コザッキー博士会让你挑战它的实验品,开始3连战,对手分别是大木人18,火炎木人18,人造木人18 = =。全部取得胜利后,会追加人造木人18到自由对战里,外面的火山洞也可以进入里。
进入火山洞,里面有六武众の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工 虎鉄。直接去找六武众の御霊代,战胜后得到卡“リミッター解除”(限制解除),其余几人可以无视,拿着卡回研究所把卡交给博士,战胜出现的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥义豪)后,通往第四世界的门就出现了。门之课题是同样逃不了的,今次碰到的是高速守护者,试炼目的生存决斗,3胜即可过关,同时追加新卡包和NPC对手。
第三世界场景说明:
1.薄幸の美少女,给她恢复LP的卡,累计一共恢复到4000LP后,她会给你“薄幸の乙女”和“薄幸の美少女”2张卡,同时她本人追加自由对战里。
2.在火山顶有一定几率能遇到溶岩大巨人,战胜它之后能得到炎属性相关的卡。会反复出现,但几率不太高。
3.名工 虎鉄,在火山洞里,可以找他打造装备魔法卡,当然打造成功后,需要支付DP才能获得。
第四世界:漆黒の世界
作为第四世界的主打,就是游戏王2008的重要新要素——2V2决斗!初期我们的搭档是N·ブラック·パンサー(新空间侠·暗黑豹),经过一场教学战后熟悉一下2V2的玩法和要点,因为这个世界所有的决斗是2V2的,所以同伴的战术和卡组实力要一定要彻底摸索清楚。搭档是可以在设定里更换的,但是初期并没有什么可以换(因为必须要在自由对战模式里10胜一个对手才能追加他为可选搭档),有WIFI条件的朋友可以上网下载游戏王GX的主角游城十代和白魔导士ピケル作为初期的搭档。
需注意的已经说完,直接找到地图上的暗黑界の番兵 レンジ(暗黑界之番兵 伦吉),进行的是3场以“暗黑界”的卡作赌注的赌博决斗,注意自己付出的赌注也一定要是“暗黑界”系列的卡。3场均胜出后,就去挑战地图的几组NPC吧,ダークブレイズドラゴン(暗炎龙)+魔导獣ケルベロス(魔导兽 刻尔伯洛斯),忍者义贼ゴエゴエ(忍者义贼 五右卫门)+女忍者ヤエ(女忍者·八重),虚无の统括者&虚无魔人。
数胜后出现城堡,点击之与ゴギガ·ガガギゴ(豪魔神·魔蜥义豪)+冰帝メビウス(冰帝 美比乌斯)的双人战,胜利后马上又要与ヴァンパイア·ロード(吸血鬼总督)+ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)进行决斗,真累啊- -。
都取得胜利后,会追加自由对战里的2V2 NPC,宇宙部分的地图出现,同时新增3组对手エーリアンュプノ(催眠外星人)+死王リッチーロード(死王 巫妖大君),サテライトャノン(卫星加农炮)+メタルューター(金属射击手),ハーピィィーン(神鹰女王)+ハーピィール(神鹰少女)。这3组对手实力较强,如何与搭档配合才是胜利的王道之键。 数胜后エーリアン·ベーダー(黑武士外星人+エーリアン·ソルジャー(兵士外星人)会出现在宇宙地方中央,与他们进行双人决斗,这场决斗我们是不能操作的,观战即可。待电脑帮我们取得胜利后,通往第五世界的门就出现了,今次的门之课题也是2V2相关,和第一世界里试炼一样,是5选3的决斗,只不过今次是2V2罢了,3胜后可以进入第五世界,5胜的话会追加新要素。通过门,进入第五世界。
第四世界场景说明:
1.(ユーフォロイド)UFO,宇宙部分的地图出现后,有一定几率会出现在宇宙上方,能正确回答它的问题的话,会得到“交通工具”系列的卡。
2.堕天使マリー,较低几率出现,支付500DP可以进行整容,有一定几率失败,但失败的话会变成随机个性样貌。
3.下方地图会出现宝箱,和第二世界的宝箱一样。
第五世界:秩序の世界 从地狱来到了天堂,但这里其实比地狱还可怕,因为这是理论上的最后一关了,而这关里的战斗大部分都是最难的条件限制决斗(需自己组卡),做好心理准备就开始吧。看到NPC雷电娘々和吸収天児,这2人可以无视,直接去找站在门口那的救済のレイヤード(救济之莱亚德),进行一场限制决斗,条件是自己的卡组里怪兽卡必须要全部是天使族的,只能换卡了。 战胜救済のレイヤード后,第一道门就打开了,看到胜利の导き手フレイヤ(胜利之引导手 芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家骑士),此2人数胜后,和雷电娘々,吸収天児对话,右边的云的缺口里就会出现云魔物-ポイズン·クラウド(云魔物-毒云),战胜它后进入云内。
云内有もけもけ(悠悠),踊る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),这3人都是条件限制决斗,分别是如下的条件:
もけもけ:80枚卡的卡组进行决斗并胜利。
踊る妖精:双方起始只有1000LP的决斗并胜利。
センジュッド:先与他普通对战一次,接着出现的限制决斗就是必须在5回合内取胜。
3场条件决斗胜利后,出云,在第二道门的门口那见到ホーリー·ジェラル(神圣天使)。继续是条件限制决斗,今次的条件是将对手的卡组耗光胜利,组个削卡的卡组跟他慢慢耗时间就是了。
胜利后第二道门打开,进入后有守护天使 ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),这2人与流程无关可无视,直接去找宫殿前那的天空骑士パーシアス,他会问你有无コーリング·ノヴァ(神召新星)这张卡(这卡在之前第二道门的决斗后得到),把这卡交给天空骑士パーシアス,谁知道他反说你是小偷,抓你去法庭接受审判。= =我艹,这鸟骑士。
裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯)的审判开始,这里的选项其实没有意义的,因为选认罪的话,就马上进行决斗;而选2次不认罪的话,结果也是要决斗(官僚主义啊~~)。解决他后,显然法官是不服气的,依然判你有罪!就在电光火石之际,ジェルエンデュオ(双生天使)乱入解释了整个事情,原来是场误会,法官也无言(= =态度转得还真快),只能下令释放。
重获自由后,在第三道门前见到智天使ハーヴェスト(智天使 哈维斯特),刚才受了不少委屈,现在就找它出气吧。也是一场条件限制决斗,要一回合8000点以上伤害达成,把自己场上的怪凑在一齐然后找机会一回合内发动总攻就是了,并不难达成。
通过第三道门,去到最后的宫殿了。这里全部都是条件限制决斗,也是整个游戏最难的地方了,根据要求自己应付吧,各自的条件如下:
アルカナ ナイトジョーカー(天位骑士):魔法卡发动10次或以上并取得胜利。
エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡发动10次或以上并取得胜利。
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡组只剩下5枚或以下的情况下取得胜利。
青冰の白夜竜:累计让对手从手扎中舍弃10枚卡以上并取得胜利。
神兽王:连锁达到5连或以上并取得胜利。
艰难地取得胜利后,天上之门出现了,同样有门之课题,与秩序守护者进行生存决斗5回胜。都到最后了,撑过去吧。进门后就是通关了,但是,再次进入故事模式的话,我们会发现第六个世界——混沌の世界。。。。。
第五世界场景说明:
1.神圣なる魂,有一定几率出现在地图右下方,能决斗,胜利的话得到天使族相关的卡。
2.正义の味方 カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龙才会有一定几率出现在地图左下方,可以决斗,但必须卡组中需要青眼の白龙并且在决斗中成功召唤。胜利后在自由对战中获得海马濑人。
3.カードトレーダー(卡片商人),有一定几率出现,可以和他交换卡。
最终世界:混沌の世界 与其说这是关卡,倒不如说这是一个对战场,这里只是一个EX附加关,其实就是与这里的几个对手交战的,没有什么剧情了。基本上都是BOSS来的,想打的跟就他们玩玩吧。
E·HERO アナザー·ネオス(元素英雄 次新生侠)
E-HERO マリシャス·エッジ(邪心英雄 恶刃魔)
D-HERO Bloo-D(命运英雄 血魔-D)
グリーン·ガジェット(绿齿轮)
:サイバー·エンド·ドラゴン(电子终结龙) ホルスの黑炎竜 LV8(荷露斯之黑炎龙LV8)

3、求FC游戏《怪物制造者2》攻略…注:起始点是精灵森林不是泊克城喔…一开始的人物是勇士、魔法师、精灵…

就是先抓奥卡和卡布龙,说话说服如果出要我背叛同伴就金钱给他些怪就加进来了,然后拿些药和卡片,反正不会说。。后面山洞里的那个老人需要每个人都变成哥布林才能加,拿些逃跑术,哥布林就照下镜子,老人是过巴郎神殿2楼的石像升级用的,海峡可以不用加诺拉,进去向前走有会被急流冲回来,如果冲回来遇到怪物逃跑就可以过急流了,加卡达罗夫,然后把他放到旅馆,然后去打倒蒙多尔可以加他进来,这样最强的两个魔法师就都有了,你可以去兽人的城堡里拿一个会掉血的石像去商店卖掉赚钱,把蒂尼亚她的国家的那个牢房钥匙用在巴郎神殿那的牢房就可以无限升级- -升太高级不过状态会出错,- -这游戏打好几遍都不觉得讨厌,好久没打了,都快忘光了。。最强的怪物是托罗尔王,祖尔要先使用钻石打他(托尼会把钻石扔炎浆里),破坏杖好像等级高点就不会混乱了,多拿些烟雾过图,冰之洞窟第一个很多只的托罗尔可以刷到好像是固定几次出现一个的。其实怪物制造者1除了祖母绿外其他的都有办法得到,如果在地图上人死了那楼梯就会变白可以穿墙。宝箱给运气好的人开不会中陷阱,给能发现陷阱的开其实大多数都会中的。好像没什么可说了,攻略就是运用那些去玩游戏就能很快通关了,

4、魔兽争霸暗夜精灵攻略

1、 对战人族的时候有两种可选打法,无论比赛时间或长或短人族总是会尝试扩张的打法。这也就是说在人族部队处于最脆弱的点的时候发起攻击是最有效的手段,尤其是在对手的防御塔阵型还没有完成之前女猎速推会对人族造成致命的打击,这也是一个很简单的打法策略。

2、 在面对兽族的时候要把资源点尽量收缩一些,因为往往兽族的进攻都是极富攻击性的,把防守的圈子做的小一些的话有助于更好的组织起防御阵线。

3、 很多暗夜精灵玩家最不想打的通常都是不死族,虽然说在对阵不死族可以或得资源扩张的优势,但是这些资源并不能很快的利用上至发起进攻,因为一旦变成换家大战的话将会很不利。

当暗夜玩家获得了足够数量的熊鹿组合部队的时候就可以开始寻求进攻的时机了。

在战斗的过程中,使用树妖和魔兽猎手来锁定对面的毁灭者。而熊形态的德鲁伊则作为和肉盾和照顾对面的地穴恶魔作为主要任务目标。如果对面出到了冰霜巨龙,那么则需要使用角鹰兽来针对这些单位。

(4)魔法精灵游戏攻略扩展资料:

大多数情况下比赛打法都是玩熊鹿流,然而中间的过程则取决于你的对手的打法风格而定。

在正常比赛中可能经常看到各种镜像打法操作,如果一个微操不小心很有可能就会瞬间失去比赛。总体来说精灵内战的话需要早点出猎手大厅。

5、迷失之风的游戏攻略

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6、魔兽自定义游戏攻略

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

ORC战术集
1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

7、精灵的光复2地图的攻略

注意事项:
1.多用v键查看宝物和占路的资源以及隐藏的矿,
2.建议hero3新手添加寻路术,以免时间太长,出现生物月问题和死机
3.图中有两个城都叫精灵城,切勿混淆.
攻略:
精灵区:
1. 从初始位置向左下走,占领幻影城,得树精灵弓和移动魔法卷轴,矮人宝屋后有一单向出口碑,并可上岸, 干掉独角神兽出海,向右上上岸,得三叶草,一路向前走,在幸运泉附近得硫磺指环和天持神胯,学得大气神盾,往绿阴城右下方走,得混沌冠,在仙女环附近用三叶草打开哨塔,访问绿色帐篷,回头占领绿阴城,打败太坦,向右上走,干掉一大堆神射手学复活. 进入绿色帐篷上方的单向入口碑,下海向右走上岸,然后向左走,在盗贼洞穴后作掉高级九头怪访问天兰色帐篷,占领翡翠城打开守卫回倒幻影城,出海经旋涡上岸,占领精灵城,得水晶披风,精灵城旁边有一单向入口碑可回到幻影城,(注意下方一群矮人附近有龙翼袍,不过此时拿不到,需学得水上飘以后才可).在精灵城左方得赤龙剑,在龙堡附近打开哨塔学得透视.
兽人区:
2.回到翡翠城用水晶披风打开哨塔出海,造船厂附近有一埋伏,小心!出海后向左走,见到云中城上岸,再下海(一定要上岸,直接走得话,有一陷阱),一直向左走打败烈火精灵,先知屋后有真理徽章.再回头向右走用真理徽章打开哨塔,上岸占领耳怪堡,狼堡,半兽人堡,食人堡.耳怪堡附近得龙眼指环后往前走,在水银矿后有木材车,耳怪堡下方学得大力神盾.食人堡旁边有棕色帐篷,附近的水洼有魔力护符.打开食人堡的绿色哨塔后出海,一直向左走,在最尽头上岸得宝石戒指,回到食人堡附近用宝石戒指打开哨塔上岸占雷鸟堡,比猛堡,独眼堡(本人认为可以在云中城附近下海经过棕色边境大门上岸占雷鸟堡等,宝石戒指可以不交,不过这样的话需学得水上飘以后才可在食人堡附近下海),雷鸟堡右边的壁巢后的先知屋用硫磺指环换海神项链.
黑龙区:
3.比猛堡附近用木材车和石头车打开哨塔,得天持神足,在初级魔法神殿附近有一埋伏,小心!用一天使和一水晶龙打开哨塔救出艾里斯得土系书,监狱下方有天羽箭,打败黑龙后进入地下往下走(先不用幻影弓换钱包,打败戴斯后再换)龙堡左方有一钱包,用土系书打开哨塔占领两个黑龙城(打败戴斯时,我的主要兵力是比猛,先全力干掉黑龙后就好说了)在第二个黑龙城附近学得水上飘,城后用三个钱包打开哨塔进入单向入口碑,盗贼洞穴后访问红色帐篷,用水上飘出来上地面,经过地道入口右边的魔法井用水上飘过去,在先知屋用邪盾换的土系书,进入红色边境大门后用水上飘过去.
人族区:
4.一路占领三个人堡,溪泉城附近的独眼屋右边有火眼人和吸血鬼披风,在圣地城后的魔法神殿可学的失忆大法,用火眼人打开圣地城上方哨塔向前走,在水晶矿后的魔法神殿可学的招船术,打败鬼龙后向左上走,多用水上飘,在幸运城下方的飞马地后有法师戒,打败后克斯用土系书打开哨塔占领幸运城,在幸运城左方进入双向碑,用法师戒打开哨塔,(此处的野兵尽量不要打,等救了凯琳后用外交术收)
5.向右上走,经过金字塔右方进入地下,用水上飘过去占领地下火城,得火灵珠,回头上地面,往双向碑下方走,用火灵珠打开哨塔干掉紫龙得狂魔盾,访问深兰色帐篷.往金字塔下方用狂魔盾打开哨塔向右走,经过魔法泉干掉克兰,救了凯琳,学得时空门.另外,在双向碑左上方,烟雾处可占领神秘堡,得大使勋带,在双向碑附近的绿洲向左走,用水上飘到下方一处招船下海,下海后向上走,在幸运城后的末日刃,再往下走,到一有多处美人鱼处,用大使勋带打开哨塔上岸,用水上飘向左下到一双向碑进入地下,一直往下走,占领地下水城得水灵球(此处本人运气有点好,龙堡守卫的249个小天使居然加入,发了,呵呵!!)

8、魔兽争霸3暗夜精灵攻略

这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2.AC流

相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

3.熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

4.玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5.吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6.丛林巨人流

丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

7.奇美拉流

不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

8.再解吹风流对兽族

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]

建筑
Tree of Life B+T 生命之树
Ancient of War B+R 战争古树
Hunters Hall B+H 猎手大厅
Ancient Protector B+P 远古守卫者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 长者祭坛
Ancient of Lore B+L 知识古树
Ancient of Wind B+W 风之古树
Chimera Roost B+C 奇美拉栖木

兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista T 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙

英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
Metamorphosis T 蜕变

丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静

月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落

兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身

双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐

利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术 咆哮 R
治愈 E
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身

树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散

角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手

女猎手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身

小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆
多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油

9、魔法森林攻略腐朽精灵日月盘第二

中国妖怪和西方精灵共同点,都很长命。
中国的妖怪是一种统称,蛇妖、猫妖、狐妖都是妖怪,而西方精灵是一到两个种族的称呼一般是一种相貌俊美,耳朵尖尖,擅长魔法和弓箭的种族(或者是身材不高,长有翅膀飞来飞去的种族)
因为妖怪是动植物幻化,一般比较亲近自然,而精灵也一般被看做森林女神的宠儿,比较和自然和谐。
妖怪可以现出原形,精灵不能。
妖怪一般独来独往,精灵一般群居。
妖怪一般吸取天地灵气、日月精华,精灵一般修炼魔法。
妖怪修炼好可以成仙,精灵虽然活得长但难逃一死。

10、牧场物语精灵驿站超详细攻略

操作方法
十字键:控制主角移动
A键:捡起,扔掉物品,决定,调查,对话
B键:跑,手上有东西时为将东西放入背包(猫狗鸡不能)
Y键:使用农具
X键:吃拿在手上的物品
L键:口哨
R+A:切换手中物品
R+B键:向右变更道具
R+Y键:向左变更道具
R+X键:变更装饰物
下屏幕:曰记是通过触笔来存档/读挡用,背包是防止物品的,本作中物品可以以99个一起堆放,拿出来时是99个一起拿出来,如要只取出一个,只需轻点物品后,物品周围出现一圈细框,再在空格的地方点击一下,就可取出单一物品.第三项是地图,点击一个区域可放大查看,配合各种特殊首饰可又不同效果.第四项是资产表,可查看玩家的资金,动物情况等.最后一项是小矮人频道有9个频道,详细情况见后文

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本作从魔女误施展魔法将女神石化后将女神和小矮人送往异世界的事情开始,玩家要扮演游戏中的主角,将忘忧谷的牧场发展起来,最终使全部小矮人回归,救出女神,而救出女神的条件是救出60只小矮人,他们将根据主角的表现回归,而全部共有101只小矮人,要全部救出他们可不容易啊
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农作物的培育
既然是牧场,当然少不了农作物的培育,本作中农作物可是占着很大位置呢,更是极好的赚钱工具(详情请见后文)现在来介绍下农作物的培育,供新人们学习

1.整理土地
农作物是种在土地上的,但是不是任何土地都可以培育农作物,农作物只能种在耕种后的可耕种土地上本作可耕种的土地不再只是主角牧场的一大块,镇上,女神之泉,矿场前土地,泷之里都有可耕种土地,耕种前,当然要清理一下地上的脏东西,石块需要用锤子砸掉,砸掉后自动变成石材举在头上(后期有了石材放置屋就会直接放到那里去)大石暂时无法砸开,要到后面升级工具后才可砸开,树枝需要斧头来砍,同石头,砍了以后举在头上(有了木材放置屋后直接放到那里去)树桩也是暂时无法砍掉,只有升级了后的斧子才能除去.杂草需要用镰刀砍掉,但是也可以捡起来扔掉(牧场中可以这么作,而其他镇上之类的会因为乱仍垃圾降村民好感度.其实树枝和石头也可以这样的,但因为木材和石材是重要的建筑材料,所以只是砍掉和砸掉,并不扔掉)
清理了土地以后,自然是耕田了,装备上锄头,对着可耕种土地使用吧,要把土地耕成3*3的土地才行(初期不建议,因为初期撒水器只能撒一格,无法灌溉到中间的农作物,所以初期建议是凹字型)或者是2*2的(种树用)耕种完毕后,我们就可以播种了

2.作物培育
当准备好后,可致电杂活屋或去农场购买当季的种子,之后如果是农作物的话,就站在3*3的土地中央撒种,之后装备撒水器,在牧场的水塘取水后到播种后的土地那撒水即可,一天撒一次,每格都需要撒水,否则农作物不会生长,注意土地上只能种当季的农作物,否则种子到第二天会消失.如果是树种的话,在2*2土地左上角撒种,树不需要浇水,等他自然成长

3.收获
在连续浇了几天水后,农作物就会发芽,再坚持浇水,就能收获了,在成熟的农作物面前按A拔起农作物,之后到主角家右边的出货箱那出货,由于本作可以将同一农作物放在一起,就能将所有作物一起扔到出货箱内,非常方便(小提示:本作几乎任何东西都能出货,所以平时没用的杂草放在包里宪麻烦时就可卖掉)
关于农作物的改良:
通过小矮人频道8我们可以得知:农作物是可以升级的:方法是在同一土地上多次播种同一作物种子,就有一定几率出现第二等级的种子,后期有了榨种机就可作出第二等级的种子,继续播种成第三等级....最高等级是100级,考验玩家的耐心了

畜牧
牧场中,单独有农作物是不够的,当然还要有动物,本作中主角的宠物不仅有猫而且有狗,狗通过训练后可以帮助我们驱赶牧场的野狗,他们都是我们牧场的好伙伴,每天早上起床,都抱抱他们增加好感度吧,出货到一定数量后,隔壁的大叔会送你马,马是重要交通工具,本次马取消了上城镇的限制,骑着马可以去忘忧谷的任何地方,行走速度有快,又能当出货箱,在没有飞行石时靠他能大大提高工作效率
以上这些动物都是不需要喂食饲养的,下面介绍需要喂养的动物

小屋的增筑
主角牧场初期除了家和马房什么都没有,要养动物当然得需要动物小屋了,动物小屋怎么得到?当然是通过矿石镇哥茨建筑了,致电建筑物,选择建筑动物小屋/鸡小屋,动物小屋用来养牛羊,鸡小屋用来养鸡鸭,选择后,他会问你需要建筑的材料,现在对材料做下说明:

草:用普通杂草做成的小屋,即使是普通的雨雪也会倒塌,台风大雪更容易倒塌

木材:用砍伐得到的木材增筑的小屋,普通的雨雪会小几率倒塌,台风大雪较容易倒塌

石材:砸开石头得到的石材增筑的小屋,普通的雨雪不会倒塌,台风大雪可能倒塌,但几率很小

黄金资材:花10wg1个购买的资材,作出的房屋永远不会倒塌,但这个价格您看着办吧

需要注意的是:倒塌后里面的动物都会死掉,这可是个巨大损失,所以纵上所述,建议使用石材增筑,实在没钱的话,就多用s/l大法吧
选择需要的材料后,会出来两个选项,第一个是自己拥有了所需的资材,现在只要付出钱和资材就能增筑了,第二个是自己没有资材,但是金钱很充足的时候选择的,将算上所需资财的钱(木材按50元一个算石材按200元一个算)和增筑用的钱.当钱很多却懒得砍伐资材时就选择这项吧
付了钱之后第二天哥茨就会来了,询问建筑地点等信息,建筑物只能在可耕种土地上建造,3天后建筑工作完工

动物的饲养
有了相应的屋子后,致电养鸡场或牧场,购买鸡或牛羊吧(鸭子要在建筑水池后才可购买),同时不要忘了一起购入饲料,动物可离不开饲料哦,确定购买后,动物会被送到牧场的入口处,鸡鸭要报进鸡小屋里,牛羊要靠推才行(本作牛羊走路速度非常快,不必担心时间问题)
动物都进去后,可以将买来的饲料放在私聊箱里,必须每天喂养,否则动物会不高兴

动物的产物和照顾
动物只靠每天喂食是不行的,要对动物付出爱心,才会有回报,致电养鸡场,购买触摸手套吧,之后装备后就可玩触摸小游戏了,要用触控笔在动物身上来回滑动,动物就会飞出一颗颗爱心,,获得额外分数,反之飞出骷髅标志,减分数,分数越高动物的心就会从蓝心变为绿心,甚至大红心,触摸对任何动物有效,包括马狗猫,一天只能玩一次

致电锻治屋可买到刷子,之后再装备触摸手套就可以对马,牛,羊玩触摸小游戏,当笔滑过动物身子时会出来肥皂泡,越多越大分数也就越高,但注意笔移开后,肥皂泡会变小,分数也会迅速下降,刷洗到自己满意的程度后,按方向键任何键对动物进行冲洗,原先肮脏的动物会变得很干净,心情也会很好,一天只能刷洗一次

在锻治屋买了挤奶器后,就可以对成年的大牛挤奶,配合触摸手套可玩挤奶小游戏,游戏时要快速在牛的肚子处来回滑动,滑的越快,牛奶流动速度越多,分数也就越高,到规定时间结束后会根据分数的高低得到不同的s,m,甚至l牛奶,牛奶一天只能挤一次,根据挤奶器等级高低挤出数量不同的牛奶

在锻治屋买了剪刀后,就可对羊剪羊毛了,如果不使用触摸手套,可以反复剪6次s羊毛,如果装备触摸手套,就可以玩剪羊毛小游戏,用剪刀在羊身上滑动,经过的地方羊毛就会掉下来累计起来,到规定时间根据剪下羊毛的多少决定等级,同样是根据剪刀等级决定剪下来的数量

鸡鸭会下蛋,其中鸡每天下一只蛋,而鸭每两天下一只蛋,价钱要比鸡蛋贵些

动物的放牧
鸡鸭晴天可以将他们抱到外边放牧,注意一定要用栅栏围起来,否则会遭到野狗的袭击,鸡鸭放牧时不需要喂食,第二天自然产鸡蛋或鸭蛋

牛羊放牧则要求有长成的牧草,同样要栅栏防野狗

牧场的其他活动

钓鱼
钓鱼的前提是必须取得鱼杆(废话).取得鱼杆的方法是:在未装备任何工具的情况下,在晴天的星期六PM12:00~PM14:00去老渔夫家里触发事件得到鱼杆,之后就可以去钓鱼了,只要有水的地方几乎都能钓鱼:大海,忘忧河,大瀑布等都能钓鱼,装备鱼杆后将其抛出,等到鱼咬杆(即主角头上出现叹号,并有滴的一声出现时)立即按Y键就可钓起鱼,鱼根据鱼杆等级的不同可钓上不同大小的鱼,出货价当然就不同了.当家里建筑了水池后,就可把鱼扔进去饲养,小鱼会长成大鱼,大鱼会繁殖小鱼,鱼儿们会一直繁殖下去

挖矿
本作中矿场不是像GBA版一样在不同地方,而是集中在一个矿洞里,这次加入了陷阱要素,挖矿会稍微轻松些,但最高级矿场的65535层对玩家仍然是一个考验
注:矿洞土地里有首饰,项链,胸饰等,是初期赚钱的好方法

矿场的出现方法
在只有博士一人在矿洞时进入触发事件(一般是晚上9:00左右),之后主角会砸开洞口,当挖玩相应的矿场后再进入矿洞发生事件即可开启下一个矿洞.注意最高级矿场不仅需要挖穿矿场,还需要遇见过公主,才能触发事件开启

各矿场解析
初级矿场:层数为10层石头里有各种升级用的矿石,在初期需要改造工具时,来这挖矿石比较好
中级矿场:层数为255层,石头里有各种卖钱用的矿石,还有钻石,亚历山大石和粉红钻石之类的钻石
高级矿场:层数为999层:有土里有各种诅咒农具,诅咒装饰品,255层有隐藏结婚对象:沉睡的公主
超高级矿场:层数为65535层,这里只有密宝,9色矿石在地下10~90结尾层石头里
以下是各级矿场的出现东西列表(转载自CNGBA,原作者一掊黄土)
补充一点:诅咒农具出现层数为:24,35,48,52,68,71,,87,99,106,118,124,135,142,153,162,178,185,197
诅咒装饰品出现层数为324 335 348 352 368 371 387 399 406 418 424 435 442 453 462 478 485 497 724 735 748 752 768 771 787 799 806 818 824 835 842 853 862 878 885 897

公主:沉睡于高级矿场255层,是隐藏结婚对象,追求方法见后文

赌博
本作中是可以进行赌博的,地点是小矮人家,但是并不是游戏刚开始就能赌博的,赌场需要开启,方法是:在星期天任何时候,从镇上往农场走过,此时会出来一个小矮人,对话后赌场也就开启了,但是他只负责奖牌的出售和奖品的兑换,要进行赌博还要收集另外3个小矮人,要求分别调查镇子上的水井,豪宅门前的喷水池和宿屋后的炉子,会出来3个小矮人,他们分别负责赌场的梭哈,21点和神经衰弱,之后购买赌币(10元1个)就可以进行赌博了,每次最多下注10枚赌币,胜利后进行可以猜大小的赌局,电脑给出一张牌,选择大,小,和同,猜对的话得到的赌币翻倍.如果选择第二项则要从下面4张牌中选择一张比电脑大的牌,胜利后赌币翻倍
梭哈游戏规则:将给的牌选择几张换牌,换了以后要求至少有一对才能胜利
名称 中文术语 赢取倍数 说明
1ペア 对子 ×1 五张牌中有二张同样数字的牌
2ペア 二对 ×3 五张牌中有各有两张同样数字的牌
3カード 三条 ×4 五张牌中有三张同样数字的牌
ストレート 顺子 ×8 连续数字的五张牌
フラッシュ 同花 ×10 五张同样花色的牌
フルハウス 葫芦 ×20 五张牌中有三张同样数字与两张同样数字的牌
4カード 铁支 ×50 五张牌中有四张同样数字的牌
ストフラ 同花顺 ×100 五张同样花色的并连续数字
5カード - ×250 五张牌中有四张同样数字的牌,第五张为JOKER
ロイヤルストフラ - ×500 五张同样花色的10.J.Q.K.A
21点游戏规则:
ブラックジャック

名称 中文术语 赢取倍数 说明
6カード 过六关 ×50 得到6张牌,且总和小于或等于21点
スリーセブン 三七 ×30 取得三张牌,且均为7点
5カード 过五关 ×10 得到5张牌,且总和小于或等于21点
ブラックジャック BLACKJACK ×3 起始两张牌之和为21点
神经衰弱是考验记忆力的游戏,和电脑轮流翻牌,先翻出4对的胜利,胜利后赌币*4
注:以上一旦失败赌币清空为0
各个村庄的店

矿石镇各店铺
本作很多东西都需要致电矿石镇的商店购买,好处是节约了跑来跑去找商店的麻烦,节约了很多时间,他们的作息情况和GBA版相同,任务也是GBA版的子孙

养鸡场
开店时间:AM11:00~PM4:00休息曰:星期天
养鸡场是购买鸡鸭的地方,需要买鸡买鸭和鸡鸭私聊就致电这里吧,这里还出售本作的重要装饰品:触摸手套,想要和动物的爱情度提升就全靠它了这里的鸡要增筑后才肯出售,鸭子更需要建好水池
出售物品一览:
物品名称: 价格
鸡鸭饲料 10g/个
鸡 1500g/只
鸭 2000g/只
动物的药 1000g/瓶
触摸手套 1000g/个

牧场
开店时间:AM10:00~PM3:00休息曰:星期天
这里是出售牛羊的地方,和以前不同的是老板变成里克的后代了(这家伙改行了),这里也是只有建好动物小屋才同意出售动物,还有铃当也是很重要的工具,动物可不会听到口哨就过来
出售物品一览:
物品名称: 出售价格
饲叶 20g/个
动物的药 1000g/瓶
牛 5000g/头
羊 4000g/头
牛种 3500g/个
羊种 3000g/个
铃当 500g/个

杂货屋
开店时间:AM9:00~PM5:00休息曰:星期二,星期天
杂货屋主要出售当季节的种子和各种料理材料,还有葡萄汁和葡萄酒等也在这卖(阿佐和杂活屋合并了- -+)增加背包容量的大背包是必买的,最初背包空间为18格,买了两次后可增加到54格,还有筐购买(不过个人认为本作的筐属于鸡肋),是玩家们发展牧场必需光顾的地方.而且如果在这购买一定次数的东西,还会出现电视购物频道
出售物品一览: 出售价格
春天:
萝卜的种子 120g/包
土豆的种子 150g/包
青瓜的种子 200g/包
草莓的种子 150g/包
夏天:
番茄的种子 200g/包
玉米的种子 300g/包
洋葱的种子 150g/包
南瓜的种子 500g/包
秋天:
茄子的种子 120g/包
胡萝卜的种子 300g/包
地瓜的种子 300g/包
菠菜的种子 200g/包
全年供应:
牧草的种子 500g/包
饭团 100g/个
面包 100g/个
油 50g/瓶
小麦粉 50g/包
咖喱粉 50g/包
肉丸粉 100g/个
巧克力 100g/块
葡萄汁 200g/瓶
葡萄酒 300g/瓶
筐 5000g/个
大背包 3000g/个
超级背包 5000g/个

锻治屋
开店时间:AM10:00~PM4:00休息曰:星期4
绝对重要的一个地方,在这里可以升级工具,加工机小屋增筑后可锻造加工机,还有出售各种工具等,要致富的话锻治屋是不可少的
出售物品 出售价格
刷子 800g/个
挤奶器 2000g/个
剪刀 1800g/把
铃当 500g/个

改造东西 需要价钱 需要矿石
铜镰刀 1000g 铜
银镰刀 2000g 银矿石
金镰刀 3000g 金矿石
秘银镰刀 5000g 秘银
贤者镰刀 50000g 贤者之石
其他相通等级的锄头,水壶,斧头,锤子,钓杆改造价钱同上
蛋黄酱加工机 20000g 金刚石
奶油加工机 20000g 金刚石
奶酪加工机 20000g 金刚石
榨种机 20000g 金刚石
罐头机 20000g 金刚石

增筑屋
开店时间:AM11:00~PM4:00休息曰:星期六
这里也是必来的地方,提供各种增筑服务,这里的老板哥茨可是肩负着美化我们牧场的重任
增筑项目
自宅
厕所
于是
地下室
鸡小屋
动物小屋
牧草仓库
蘑菇养殖屋
加工机小屋
木材放置处
石材放置处
黄金资材放置处
水池
别墅
拆毁损坏的房屋

教会
开店时间M12:30~PM4:00休息曰:星期六星期曰
本作教会没有忏悔,只提供解除诅咒道具和诅咒装饰品的作用
服务名称: 所需金钱
解除诅咒道具/装饰品 1000g
使诅咒道具/装饰品转为祝福形态 100000g

电视购物
在杂货店购买一定次数商品后开启小矮人频道2,每周都可以查看新的商品情报,看完后打电话选择最后一项就是电视购物了

忘忧谷各店铺
农场
开店时间M4:30~PM7:00休息曰:星期一
农场只在下午4:30开放,出售当季节的种子和树种,当有了蘑菇养殖屋后出售蘑菇的种子
当季节种子价格见杂货屋出售价格,以下列出树种和香菇价钱
出售物品 出售价格
桃子树种 3000g/包
香蕉树种 2500g/包
橘子树种 2800g/包
苹果树种 1500g/包
葡萄树种 2800g/包
香菇种 3000g/包

班先生的店
开店时间:每月3,8,13,18,23,28号的AM10:00~PM5:00
班先生每月3,8,13,18,23,28会来到忘忧谷,出售一些珍奇异宝,同时也收购一些宝物,买宝物和卖一些卖不掉的东西都少不了班先生
商品名称 出售价格
回复剂 500g/瓶
大回复剂 1000g/瓶
醒神剂 1000g/瓶
大醒神剂 2000g/瓶
女神的胸饰(效果小) 50000g/个
河童的胸饰(效果小) 50000g/个
女神的帽子(效果小) 200000g/个
河童的帽子(效果小) 200000g/个
女神的胸饰(效果中) 100000g/个
河童的胸饰(效果中) 100000g/个
女神的帽子(效果中) 500000g/个
河童的帽子(效果中) 500000g/个
电视 10000g/个
DVD 100g/盘
出售宝物

小矮人家
开店时间:AM10:00~PM6:00
在调查班先生的柜台(从上往下调查)后,出来一个小精灵,之后就可以到小矮人之家购买物品了
购买商品一览
女神的耳饰(效果小)
河童的耳饰(效果小)
友好的胸饰(效果小)
女神的耳饰(效果中)
河童的耳饰(效果中)
友好的胸饰(效果中)
一万G券
100万G券
牧场物语套卡
关于小矮人
本作名为:小矮人工作站,当然和小矮人有关系.本作一开始,101小矮人就被魔女送往异世界,主角的任务就是救出他们,当收集到60只小矮人时,女神便会回归,由于女神回归是结婚的必然条件,所以本次救出小矮人是很重要的任务

小矮人的出现方法
本资料由一培黄土提供

红色小队
主角饲养的牛羊合起来10头以上
牛奶,羊毛,蛋300个出货
牛奶,羊毛,蛋500个出货
牛奶,羊毛,蛋1000个出货
用触摸手套玩剪羊毛游戏100次
用触摸手套玩剪羊毛游戏300次
用触摸手套玩剪羊毛游戏700次
用触摸手套玩挤牛奶游戏100次
用触摸手套玩挤牛奶游戏300次
用触摸手套玩挤牛奶游戏700次
主角饲养的鸡鸭超过10只
主角饲养的鸡鸭超过20只

橙色小队
完成冬2曰托马斯的委托事件
增筑木材放置屋后收集100本木材
增筑木材放置屋后砍伐15株木桩
增筑木材放置屋后收集500本木材
增筑木材放置屋后收集250本木材
增筑石材放置屋后敲碎5块巨石
增筑石材放置屋后敲碎15块巨石
增筑石才放置屋后收集100本石材
增筑石材放置屋后收集250本石材
增筑石材放置屋后收集500本石材
使用贤者/祝福斧头
解除诅咒锤子

黄色小队
牛羊鸡鸭出生15次以上
使用触摸手套+刷毛超过50次
使用触摸手套+刷毛超过350次
使用触摸手套+刷毛超过900次
使用触摸手套抚摸动物超过50次
使用触摸手套抚摸动物超过300次
使用触摸手套抚摸动物超过500次
使用触摸手套刷毛超过50次
使用触摸手套刷毛超过100次
使用触摸手套刷毛超过300次
使用触摸手套刷毛超过500次

绿色小队
畜力使用秘银镰刀
作物1000个出货
作物5000个出货
作物10000个出货
作物30000个出货
作物50000个出货
向筐内投入物品
将作物投入马背的出货箱
包心菜出货
菠萝出货
青椒出货
解除诅咒镰刀

深蓝色小队
建设用地旁温泉钓鱼
钓得50条鱼
钓得500条鱼
钓得1000条鱼
钓得5000条鱼
钓得10000条鱼
钓得50000条鱼
解除诅咒钓竿
使用秘银钓竿
增筑的水池里钓鱼
取水池中钓鱼
女神温泉钓鱼

紫色小队
建设用地旁温泉使用200次(每次至少1小时)
精灵回复魔法使用100次
精灵回复魔法使用500次
精灵回复魔法使用700次
精灵恢复魔法使用1000次
食用30棵恢复草药
食用80棵恢复草药
食用150棵恢复草药
在酒吧喝一瓶除水外的饮料
在酒吧喝50瓶除水外的饮料
女神边温泉使用200次(每次至少一小时)
女神边温泉使用500次(每次至少一小时)

水兰色小队
在秘密田地上浇水(矿场下的空地)
浇满1000块耕地
浇满5000块耕地
浇满10000块耕地
浇满30000块耕地
浇满50000块耕地
取水10次
使用秘银水壶
使用诅咒水壶
调查取水池

补充花色小矮人出现方法
小矮人掌柜:初期出现,负责小矮人雇用工作
小矮人商人:在小矮人之家出售物品
小矮人赌场老板:星期天从镇上过桥去农场后出现,负责出售赌币和奖品发防
第一赌场小矮人:调查镇上水池出现,负责游戏梭哈
第二赌场小矮人:调查豪宅钱喷水池出现,负责游戏21点
第三赌场小矮人:调查宿屋后暖炉后出现,负责游戏神经衰弱
拦路小矮人:在主角企图离开忘忧谷时拦住主角去路

关于小矮人的雇佣
普通小矮人救出后就可以雇佣,雇佣小矮人需要赌场的赌币才行,根据雇用的天数决定所需赌币数,初期小矮人工作没经验,工作效率奇差无比,一直雇佣他们工作就能增加熟练度,相应的赌币数也会增加.小矮人根据颜色分为7小队,每次只能雇佣一小队,中途可以辞掉,如果辞掉的话会退还赌币,暴风雪和节曰会休息一天,退还当天的赌币.只有一队工作完了才可以雇佣下一小队,可以在一队工作的最后一天去雇佣下一个小队
红色小队:动物组1队,负责给动物喂食和收获
橙色小队:收集资财对,负责在玩家指定的区域收集资财
黄色小队:动物组2队,负责抚摸和替动物刷毛
绿色小队:为收获小队,负责在玩家指定区域收获农作物,山货等
紫色小队:为恢复小队,在主角牧场那过30分钟对话一次可回复体力和疲劳,回复量随熟练度增加而增加
深蓝色小队:为钓鱼小队,负责在玩家指定区域钓鱼,钓到了自动出货
水蓝色小队:为灌溉小队,负责在玩家指定区域为农作物浇水(泷之里除外)
结婚相关
经营一个牧场,光有动物和农作物是不行的,虽然身边有可爱的动物,但只有这些可爱的动物陪着也不行啊,本作中是所有牧场物语结婚对象最多的一作,结婚候选人多达14人,其中忘忧谷的有5人,矿石镇的有5人,一直呆在豪宅左边房子里的魔女,猥琐科学家地下室的人鱼,沉睡在高级矿场255层的公主和需要救出才能追求的女神

结婚必备条件:大床,和MM爱情度65535,发生过所有事件,救出过女神

忘忧谷MM喜好介绍
农场MM:农场MM:蛋糕(+800),所有的咖喱料理(+500),毛线(+500),刺身(+500),钻石(+500),苹果(+300),牛奶(+300),所有首饰(+300),所有化妆品(+300),大部分料理(+300),所有的花(+300)

酒吧MM:苹果派(+800),葡萄酒(+500),钻石(+500),彩虹咖喱(+500),究级咖喱(+500),至高咖喱(+500),所有首饰(+500),牛奶(+300),毛线(+300),所有化妆品(+300),蛋糕(+300)

千金小姐:消闲茶(+800),消闲茶叶(+500),钻石(+500),彩虹咖喱(+500),究级咖喱(+500),至高咖喱(+500),香水(+500),除了香水以外的其他化妆品(+300),除了彩虹,究级,至高三种咖喱以外的所有咖喱料理(+300),毛线(+300),红宝石(+300),绿宝石(+300),贤者之石(+300),萤石(+300)

旅店MM:炖品(+800),葡萄(+500),野葡萄(+500),葡萄汁(+500),春夏秋冬四个太阳(+500),咖喱饭(+500),天富罗(+500),葡萄酒(+300),鱼(+300),腌萝卜(+300),红宝石(+300),绿宝石(+300),萤石(+300)

矿场MM:彩虹咖喱(+800),除了彩虹以外所有的咖喱料理(+500),钻石(+500),古代鱼化石(+500),苹果(+300),香蕉(+300),葡萄(+300),寿司(+300),鱼(+300),毛线(+300),羊毛(+300),葡萄酒(+300),咖喱粉(+300),牛奶(+300)

人鱼:大鱼(+800),中鱼(+500),所有首饰(+500),钻石(+500),红色奇幻草(+500),香水(+500),刺身(+500),烧鱼(+500),小鱼(+300),除了香水以外的所有化妆品(+300),煮鱼(+300),寿司(+300),羊毛(+300),鱼骨头(+300),连衣裙(+300),奇幻草(+300)

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