1、电锯惊魂2详细剧情
剧情简介版本1 在对一件恐怖的谋杀进行调查时,凯莉侦探意识到,那个臭名昭著的杀手“竖锯”又开始他那令人闻风丧胆的杀人游戏了。但是这次他变本加厉,把八个互不相识的陌生人锁在一个房间里,逼迫他们自相残杀。 版本2(详细版) 警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。 在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”(in the back of their mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写着“请勿试着用此钥匙打开房门”,泽维尔(贩毒犯)仍然试着要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。 这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试着要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之後,欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。 他们发现另一卷录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而泽维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。 拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此胁迫他,但马修最终失败了。 泽维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。泽维尔之后杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。 艾迪森蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。 马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之後,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。 泽维尔疯狂地追著阿曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室(第一集的游戏室,还留有戈登医生锯下的脚、泽普和亚当的轻微腐烂的尸体)的陷阱门。当泽维尔要胁阿曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果泽维尔就把他脖子后的号码割下。泽维尔接着攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用戈登医生锯脚的锯子划破他的喉咙。 马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到荧幕讯号的屋子,却发现跟荧幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。 马修到了浴室,一个戴着猪头面具的人拿着针头刺进了他的大腿,在麻醉药的作用下马修变得不省人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。 马修醒来之后,发现自己被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他这一切都是阿曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现阿曼达早已成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个游戏测试者,当作是马修陷害她入狱的报复。阿曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句“游戏结束!”屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。 版本3 凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员埃里克·马修重新回到之前的惊悚噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。但所有这一切其实都在“竖锯”的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马修斯。在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了…… 版本4 “电锯杀人狂”的杀人游戏依然在继续,众多的倒霉者们也纷纷无可幸免地成为杀人狂的牺牲品。这一次,“电锯杀人狂”在躲过了警员们的追踪之后,又想出了更加残忍恶毒的招数来“考验”和蹂躏那些无辜、无助的人们。 尽管,杀人的招数有所变化,但“电锯杀人狂”所遵照的杀人准则却依然不变:那就是将抓来的“试验品”放在自己事先设计好的设备中,这一次是一个有着巨大弹力的带刺铁夹,并将这个铁夹安置在了受害者的头上,允许的时间一旦到达,或者铁夹的功能一旦启动,铁夹便会以巨大的弹力合拢,那时,受害者的头颅必定会随着铁夹合并的一声巨响而面目全非。在这之前,杀人狂魔依然会给牺牲品一个短暂而痛苦的自救时间,而且还会给他一个“现场”的提示——那就是,杀人魔还会带着他那恐怖的惨白面具,在电视里无情地恐吓和刺激着受害者身体里每一个惊恐的细胞。但最终的结果都是一样,平凡而无助的受害者怎能经受得住如此残酷的精神蹂躏与身体的迫害,惨死当场是不可避免的。而留给警察的线索也依然是那样的模糊且少而又少。 在经过了几次与警方的斗智之后,“电锯杀人狂”似乎感觉尚未过瘾。于是,开始策划了一起更大更加残忍的杀人事件。此次称得上“终极死亡游戏”中杀人魔一共“邀请”了八个人参加,这当中,以性格外向、易于冲动的年轻男女居多。也许,这似乎正是杀人魔精心策划的结果。疯狂至极的杀人魔亦欲以此次的多人参加的“杀人游戏”满足自己愈发高涨的屠戮心理。人们在死亡前的挣扎与歇斯底里以及人与人之间面对死亡与生存的抉择时的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷尔蒙的分泌,也最能带给他快感。当这八个人被困一处,逐一地进入相互猜忌、相互怀疑、相互仇视甚至相互屠戮的时候,杀人魔的杀人游戏也到达了顶点……
2、电锯惊魂2的问题
怎么会是无辜的呢?老头找的都是不珍惜生命的人,他们也犯罪了,不过不是重罪,那警察是为了重判他们,给他们栽赃了些重罪名
3、电锯惊魂2里面丹尼是怎么活下来的 就是警察的儿子是怎么到那个 房间的?
是这样的:阿曼达弄死杜泽,录像的要求达到了,录像中止。
然后发生的事情(大概)是阿曼达(其实就是老头的助手,监视游戏的)拿出藏好的解毒剂给自己和丹尼注射并将丹尼带到老头那里,自己藏在浴室浴缸里,守株待兔。
老头将丹尼注射镇静剂后放在保险箱里,开始和警察玩游戏,游戏规则大家可能因为注意力都放在录像上了而没注意,是要马特一直陪老头聊天,不准离开老头身边,老头会把儿子交给他。
而马特越看录像越着急,终于在最后忍不住去了那栋房子,结果被藏在浴缸里的阿曼达给“镇定”了。放到。
然后再出场就第四部了……
4、电锯惊魂2中的针筒坑具体描述
一个壮汉把一位少女丢进了有着9W 针管(官方数据)的坑里 有1把钥匙绑在一支针管上 必须在限定时间内找到~
5、电锯惊魂2问题~
剧情需要呗~地上的针管是为了增加悬疑的程度,告诉大家这里就是游戏地点.呼应了之前的剧情.那个针管有可能是解药,也有可能是阿曼达游戏时遗留的,总之那个针管没什么实际意义.
还有那个女的在之后的电影中也没有解释她的结果.应该只有死了吧~那个游戏和割腕的性质差不多.而且她的游戏也失败了.
6、电锯惊魂2
7、电锯惊魂2剧情疑问
是的,这就是老头的智慧。显示器上播放的录像让马修斯及所有的警*察以为游戏正在进行。对于马修斯来说,亲生骨肉的参与让其更加心神不宁(片中马修斯说:“It's a little hard to follow the manual when you've got my son.”现在我很难按手册办事,因为我儿子在你手上),并且忽略了竖锯所说的每一句真话,关键的一句是(You son)is in a save place.而当录像中马修斯的儿子一次一次的面临生命的威胁时,马修斯再也沉不住气了,他希望通过自己的努力来挽救儿子危在旦夕的生命,在队友的默许下,马修斯痛打竖锯并逼问出了游戏地点,而那正是竖锯希望或者说预见到会发生的事情,因此他说了:“I'll take you to the house”"I will onle take you."我可以带你去拿所房子,但我只能带你一个人去。于是,马修斯就把自己带进了竖锯的游戏中。其实纵观整个电锯惊魂系列,我们可以发现,竖锯老头讲的每一句话都是真话,这位精通医学、心理学和机械工程学的老头至始至终都是真正的赢家(在该部的结尾,老头满面是血,但他脸上却有着十分诡异的笑容)。
8、关于电锯惊魂2结局问题
老头被抓的时候,game直播已经完成了,给差人放的都是完成后的实况录像。因为老头给小马哥的游戏考验是和自己聊天到游戏时间结束,就能保证丹尼尔生还。只要小马哥能够耐心等待游戏时间结束,就能够通关,见到丹尼尔出现在保险柜里,可惜他因为冲动没能遵守老头的游戏规则,终于game over。小马哥的生死你去看第四部就懂得。
至于为什么要抓小马哥,你看完之后应该懂得。小马哥总是以伪证捉拿FZ分子,而大师姐就曾经被他作伪证抓进监狱。
9、电锯惊魂2里那个有刀片的箱子,有什么办法可以拿到解药哦?
感觉上那个箱子是单向通行,好像可以进,不能出来的,大概可以几个人一起帮忙,用一些东西或者干脆用手指撑住那些刀片,不让刀片合起来,大概手就可以拿出来了......退一步讲,似乎每次拿到解药都要牺牲一些,有人帮忙的话,断手很痛苦,但是不会有生命危险......
10、电锯惊魂2里阿曼达的问题,骨灰级电影达人指教!!!
阿曼达本身就是这个游戏的一部分,她是进入到游戏中和其他人一起玩,并引导这些人的。
由于她一开始已经通过了测试,所以成为了竖锯的接班人,因为那时候竖锯已经快死了。
而她要想接过竖锯的班,那就要接受新的测试,和大家一起玩一场新的游戏。只不过和其他人不同的是,那些人参加进来是被动的,而她是主动的,而且这个游戏的机关是她设的。
更为主要的是,这个游戏里面的主角其实是那个警察,竖锯和阿曼达绑架了这个警察的儿子,并把他的儿子送进了游戏,而在这游戏过程中由阿曼达带领他,并且将这一切录下来给警察看。最后导致警察根据录象显示的地点去找儿子,结果是自己中了圈套。
阿曼达带领警察的儿子其主要原因是这个警察以前曾经在抓捕阿曼达时虐待过她,好像还伪造过证据诬陷她。而阿曼达要通过这个游戏让自己超越仇恨的包袱,真正能进入到游戏中感受这个生死游戏带给她的启示。
而竖锯选这个警察的原因就正是因为这个警察对待自己职业的两面性,一方面他代表正义,代表法律和秩序,而另一方面他为了维护法律和秩序却一直使用着违背法律的手段。
竖锯选他就是为了让他在这场游戏中认识自己的所做的一切,告诉警察他虽然是在维护正义,但这个正义则由非正义的手段驱动的,所以在他这里正义与非正义的界限已经模糊了。
最后警察似乎一直没能体会竖锯的想要告诉他的,结果自然他就被送进游戏去了。(事实自己儿子被绑了,谁他妈的能有工夫陪一个杀人犯玩哲学游戏啊。)
而这个续集真正的主角其实是阿曼达,新一代的竖锯。想通过这个游戏而让阿曼达超越自己,成为真正的合格的竖锯,但从第三集证明阿曼达并不是合适人选。她并没能真正理解这个游戏中真正体现的人类哲学,而是只把这个游戏当成一场纯粹的杀戮游戏,最后也付出了代价。
不过本人最后要声明的是,这个电影中所标榜的哲学纯粹扯淡,缺乏对人性的尊重,对生命的尊重,那么这个哲学也是不存在意义的。因为承载哲学的主体是人类的人文精神,缺乏这个人就已无法称之为人。所以竖锯提倡的这种通过死亡的试炼来体验人生意义的哲学纯粹他妈的胡扯,那些通过死亡试炼的哪一个没有受过非人的折磨?受过这种折磨的人如何还能对生命的意义持有健康的观点?竖锯不过是个疯子,一个遭受了病魔折磨后不甘心只有自己倒霉便想拉其他人下水的心理变态者罢了!