1、请告诉我游戏王2005年9月新出的gba版的攻略!急用!!!
游戏王EX2006攻略
隐藏要素
1 初学者称号
2 全对战人物
3 全卡包
4 全残局决斗
5 全限制决斗
6 全主题决斗
7 限制卡表
注1:LV? X胜指的是自由对战中的各等级对手
注2:生存模式是指挑战模式裏面最后一个
注3:挑战模式完成X的条件不包括生存模式,只计算残局决斗、限制决斗、主题决斗。详细数据完成百分比可以在option设置裏面看到
决斗者称号
决斗初学者 最初
见习决斗者 和CPU对战30次以上
初级决斗者 和CPU对战60次以上
新手决斗者 和CPU对战90次以上
被期待的决斗者 战胜CPU100次以上
中级决斗者 战胜CPU130次以上
技巧派决斗者 挑战模式完成60
上级决斗者 挑战模式完成70
超凡决斗者 挑战模式完成80
达人决斗者 挑战模式完成85,生存模式10连胜
决斗名人 挑战模式完成90,生存模式20连胜
全对战人物
LV1
毛球 最初出现
羊 最初出现
白骨 最初出现
watapon 最初出现
绒儿 最初出现
LV2
电池人单二型 LV1全1胜
扰乱黄 LV1全3胜
葛布林王 LV1全3胜
死亡青蛙 LV1全5胜
水龙 LV1全5胜
LV3
真红眼暗龙 LV2全1胜
吸血鬼创世主 LV2全3胜
地狱炎皇 LV2全3胜
海龙神 LV2全5胜
三子太阳 LV2全5胜
LV4
传说剑圣 LV3全1胜
黑魔导执行官 LV3全3胜
守护神 LV3全3胜
暗黑界武神 LV3全5胜
永生侠 LV3全5胜
LV5
幻魔皇 LV4全5胜
黑炎龙LV8 LV4全5胜
齿轮 挑战模式60完成
终极电子龙 挑战模式70完成
奈菲斯凤凰神 挑战模式80完成
自己 挑战模式90完成
镜子幻想师 挑战模式95完成
全卡包
LEGENG OF BLUE EYES WHITE DRAGON 最初出现
METAL RAIDERS 最初出现
PHARAOH'S SERVANT 最初出现
PHARAONIC GUARDIAN 最初出现
SPELL RULER 最初出现
LABYRINTH OF NIGHTMARE 最初出现
LEGACY OF DARKNESS 最初出现
MAGICIAN'S FORCE 最初出现
DARK CRISIS 最初出现
INVASION OF CHAOS 最初出现
ANCIENT SANCTUARY 最初出现
SOUL OF THE DUELIST LV1全3胜
RISE OF DESTINT LV2全1胜
FLAMING ETERNITY LV3全1胜
THE LOST MILLENIUM LV3全3胜
CYBERNRTIC REVOLUTION LV4全1胜
ELEMENTAL ENERGY LV4全3胜
SHADOW OF INFINTY LV4全5胜
PROMOTIONAL SELECTIONS 生存模式15连胜
GIFT SELECTIONS 生存模式20连胜
天使族合集 挑战模式60以上完成
龙族合集 挑战模式60以上完成
战士族合集A LV2全1胜
战士族合集B 挑战模式65以上完成
恶魔族合集A LV1全3胜
恶魔族合集B 挑战模式55以上完成
机械族合集A LV2全1胜
机械族合集B 挑战模式55以上完成
魔法师族合集A LV2全1胜
魔法师族合集B 挑战模式65以上完成
不死族合集 挑战模式65以上完成
特殊怪兽合集A LV1全3胜
特殊怪兽合集B 挑战模式55以上完成
翻转效果合集 挑战模式30以上完成
恢复效果合集 挑战模式20以上完成
特殊召唤怪兽合集A LV1全3胜
特殊召唤怪兽合集B LV4全5胜
特殊召唤怪兽合集C 挑战模式85以上完成
装备魔法合集 生存模式8连胜
永续魔法•陷阱合集A 生存模式8连胜
永续魔法•陷阱合集B 生存模式12连胜
速攻•反击合集 生存模式20连胜
直接伤害效果合集 生存模式12连胜
直接攻击效果合集 生存模式15连胜
怪兽破坏合集 挑战模式75以上完成
全通常怪兽随机 挑战模式10以上完成
全效果怪兽随机 挑战模式70以上完成
全融合随机 挑战模式70以上完成
全陷阱随机 挑战模式80以上完成
全魔法随机 挑战模式90以上完成
全卡随机 挑战模式80以上完成
全残局斗
暗黑界的战士 最初出现
交叉提升魔术 最初出现
古代机械技术 最初出现
发射!! 最初出现
打倒!三幻魔! 最初出现
HERO的弱点!? 最初出现
强化手术 最初出现
绝望之火焰 最初出现
青蛙一家 最初出现
装备之力 最初出现
FGD 和CPU对战5次以上
阿裏阿裏库伊库伊 和CPU对战10次以上
他的名字是EHERO 和CPU对战15次以上
死斗的结果 和CPU对战20次以上
明日旅立 和CPU对战25次以上
GET RIDE! 和CPU对战30次以上
狩猎羊 和CPU对战35次以上
恶魔牛之壁 和CPU对战40次以上
VWXYZ 和CPU对战45次以上
终结和开始 和CPU对战50次以上
虫作战 和CPU对战60次以上
反击开始 和CPU对战70次以上
封印解除 和CPU对战80次以上
龙杀者 和CPU对战90次以上
巨大战舰击毁 和CPU对战100次以上
不屈之斗志 和CPU对战110次以上
HERO归来 和CPU对战120次以上
顶上决战 和CPU对战130次以上
再见了HERO 和CPU对战140次以上
三匹羊 和CPU对战150次以上
华丽之舞 和CPU对战160次以上
紫炎之逆袭 和CPU对战170次以上
胜利之一手 和CPU对战180次以上
无解? 和CPU对战190次以上
异次元之招待 和CPU对战200次以上
残局部分解题
暗黑界的战士
发动棺材,丢弃手牌除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果特殊召唤,特殊召唤和抽牌(骑士)。召唤骑士。进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,然后场上的怪兽继续攻击
交叉提升魔术
召唤僧效果丢死者转生特殊召唤皇后,增援拿国王,召唤国王,发动效果特殊召唤骑士,发动融合融合雅克那 小丑骑士,早埋苏生骑士,发动世代更迭破坏召唤僧,拿牌组的召唤僧上手。进入战斗流程,骑士攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动雅克那 小丑骑士效果丢手上的召唤僧无效,然后继续攻击
古代机械技术
发动古代机械城堡。发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不使用城堡效果,祭品青眼白龙),通常召唤古代机械巨人(使用古代机械城堡效果代替祭品)。古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击
发射!!
进入战斗流程。亚马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手牌毛球。进入主要流程2。召唤毛球,发动增值,然后炮兵发动效果(自己最后)
打倒!三幻魔!
发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。三眼效果拿蓝飞机人。反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱牌。祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人特殊召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。
HERO的弱点!?
发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。反转召唤圣魔回收棺材。发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果特殊召唤。发动交叉魔法提升其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法牌。3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击
强化手术
电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。魂削自身效果破坏。发动补充要员回收3张通常怪兽。丢弃手牌1张通常怪兽选择魂削。魂削自身效果破坏。发动替罪羊。发动电子魔导师效果分别丢弃3张手牌强化3只羊。进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击
绝望之火焰
投石部队攻击表示。进入战斗流程,投石部队攻击自灭后发动陷阱恢复LP,古代机械士兵攻击对方怪兽。进入主要流程2,发动火焰地狱,连锁连续魔法
青蛙一家
发动采矿石丢蝌蚪和黄泉青蛙回收融合。祭品黄泉青蛙召唤死亡青蛙,死亡青蛙效果发动,特殊召唤牌组裏面的死亡青蛙,发动融合场上2只死亡青蛙和手牌的死亡青蛙。发动连续攻击丢弃手牌的蓝飞机人选择场上的融合大青蛙。进入战斗流程,大青蛙攻击2次。
装备之力
祭品铁骑士和弁庆召唤传说剑圣,发动效果把装备都装备给鸟战士。进入战斗流程,鸟战士先攻击。
FGD
放置魂之解放上场,发动低气压回收魂之解放。发动魂之解放除外自己墓地2怪兽2陷阱以及对方墓地1只怪兽。光之追放者攻击表示。召唤原始太阳。祭品原始太阳特殊召唤双子太阳。进入战斗流程,双子太阳攻击SET的针虫,炼金生物攻击FGD,光之追放者直接攻击。
阿裏阿裏库伊库伊
发动世代更迭破坏封魔,从牌组加封魔上手。召唤封魔宣言暗属性。送2后场去墓地特殊召唤推土虫,发动效果破坏对方后场圣防。进入战斗流程,封魔攻击魂削效果破坏,神龙攻击,最后电动刃虫攻击。
他的名字是EHERO
发动沼地魔神王效果拿融合。发动融合特殊召唤火焰翼人,再发动融合特殊召唤闪光火焰翼人(火焰翼人+闪电侠),早埋沼地魔神王,召唤救援狗。进入战斗流程,闪光火焰翼人先攻击,其他再攻击
死斗的结果
召唤荒野人,装备回力标,放置(SET)地割,发动防守封印攻击表示渡船,青眼防守表示。进入战斗流程,荒野人攻击渡船,之后渡船诱发效果破坏荒野人,回力标有法效果。
明日旅立
火灵使反转召唤控制对方火属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依火灵使。(点牌组发动凭依火灵使的效果)地灵使反转召唤控制对方地属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依地灵使。水灵使反转召唤控制对方水属性怪,发动水灵术祭品对方水属性怪兽丢弃对方手牌毛球。风灵使反转召唤控制对方风属性怪,发动效果从牌组特殊召唤凭依风灵使。凭依风灵使攻击棉花糖,之后发动风灵术收对方棉花糖,水灵使攻击,地灵使攻击后发动地灵术祭品凭依地灵使特殊召唤墓地地灵使再攻击,凭依火灵使攻击后发动火灵术。
GET RIDE!
召唤腐朽武将发动效果特殊召唤腐朽老虎,发动腐朽老虎效果同盟。腐朽武将攻击相杀(同盟的腐朽老虎送去墓地),发动GET RIDE把墓地腐朽老虎装备上腐朽武将,从手牌发动同盟组合攻击解除同盟(腐朽武将再攻击可能),腐朽老虎攻击后发动陷阱同盟联盟把腐朽老虎同盟到腐朽武将上,腐朽武将攻击
狩猎羊
武装龙丢魂虎,圣魔反转召唤回收强转,祭品圣魔和吃人虫召唤创世神,创世神效果丢月读攻击表示复活魂虎,强转魂虎换永生,永生攻击,其他再攻击
恶魔牛之壁
丢黑洞回收神龙,发动失去同伴选择神龙丢弃牌组的神龙,发动死者转生丢弃神经质天使回收神龙,发动手招丢早埋破坏自己1只神龙,祭品自己场上的神龙召唤神龙,选择1、3效果(攻击力+1000,战斗破坏怪兽给与破坏怪兽攻击力份的伤害),攻击其中一只恶魔牛
VWXYZ
发动生死呼叫特殊召唤墓地W,召唤V,融合VW(点融合牌组发动),早埋DDM,低气压回收生死和早埋,XYZ丢生死呼叫声破坏龙领主,丢早埋破坏1只大龙,融合VWXYZ,VWXYZ发动效果除外1只大龙,DDM丢融合特殊召唤次元的XYZ,VWXYZ攻击巨盾发动效果变巨盾攻击表示,其他再攻击
终结和开始
反转召唤呼魂者效果特殊召唤墓地羽翼侠,召唤小虫发动蚂蚁分裂,发动世界终结祭品2蚂蚁特殊召唤破灭女神,圣魔反转召唤回收世界终结,发动世界终结祭品圣魔、呼魂者、羽翼侠和手牌的恶魔特殊召唤终焉之王。进入战斗流程,破灭女神先攻击战斗破坏怪兽后诱发效果再攻击,终焉之王攻击。进入主要流程2,发动中华料理祭品破灭女神恢复LP(选择攻击力或者守备力都行),发动扰乱3人组,发动终焉之王效果。
虫作战
早埋魔导战士,发动太阳书选择对方魔草(强制诱发给魔导战士加点),放置(SET)黄金邪神像,发动魔导战士效果破坏黄金邪神像,攻击表示黄金邪神像,发动蚂蚁增值攻击表示特殊召唤2蚂蚁token,召唤寄身虫,装备光学迷彩给寄生虫。进入战斗流程,魔导战士供给魔草,随便一个token攻击蛇壶(强制诱发特殊召唤token),发动扰乱3人组,寄生虫直接攻击
反击开始 800
发动光封,发动盖著的太阳书选择圣魔,连锁发动沙尘破坏对方后场奈落,连锁自己的非常吃送走沙尘、光封、太阳书恢复3000LP。太阳书效果处理诱发圣魔效果,圣魔选择1张墓地魔法牌回手,对方死灵骑士效果连锁,我方天罚丢弃太阳战士连锁。天罚反击成功特殊召唤冥王龙,效果特殊召唤太阳战士。发动洗脑控制对方贤者,发动贤者效果丢弃刚才圣魔回收的魔法牌破坏对方后场炸裂装甲。月书覆盖圣魔,圣魔反转召唤发动效果回收洗脑,洗脑控制对方古代机械巨人。发动系统崩溃破坏对方巨大战舰。
封印解除
召唤冥界使者,恶魔斧装备番茄。进入战斗流程,冥界使者攻击地雷石人(守墓恶魔诱发效果丢牌),番茄攻击恶魔召唤自灭,番茄不发动效果,恶魔斧送去墓地发动效果祭品冥界使者,冥界使者效果拿牌组的老埃腿,然后发动补充要员回收墓地3个组件上手
龙杀者
雷击丢弃月之女战士破坏团结之力,发动暗黑地带,旋风破坏对方重力网,传说剑圣祭品迷4、暗黑英雄,发动效果把2把闪光双剑装备在阿马逊女战士上(团结不要装备在她上),发动一角兽的角装备给对方的青眼终极龙。进入战斗流程,阿马逊女战士攻击对方装备了一角兽的角的青眼终极龙2次
巨大战舰击毁
发动守备封印选择风属性巨大战舰攻击表示,发动月书或者太阳书其一(对象随意,目的是腾出空位),死者转生丢弃抹杀使徒回收重装武者,召唤重装武者,装备恶魔斧、魔导师之力,发动/放置水都。进入战斗流程,重装武者攻击攻击表示的风属性巨大战舰3次
不屈之斗志
反转召唤沙怪(被落穴),召唤猩猩,硫酸落穴对方岩石巨兵。进入战斗流程,猩猩攻击相杀,之后发动魂之纲特殊召唤猩猩,发动生死呼叫声特殊召唤沙怪,一起攻击
HERO归来
召唤羽翼侠,发动2次攻击丢弃新泡泡侠选择羽翼侠,把泡泡侠以外的魔法牌全部盖上场,发动泡泡侠效果特殊召唤,发动低气压回收魔法牌,发动战士生还回收新泡泡侠,发动新泡泡侠效果丢弃突然变异特殊召唤上场,装备泡泡枪给新泡泡侠。进入战斗流程,新泡泡侠攻击大飞蛾,羽翼侠再2次攻击
顶上战
电子雷射龙效果破坏自己,电子龙效果从手牌特殊召唤,原型电子龙召唤,发动雷射组件特殊召唤电子雷射龙(墓地/牌组可),生死呼叫声特殊召唤原型电子龙,连锁发动地狱暴走召唤。发动力量结合融合电子终极龙。电子雷射龙效果破坏终极龙骑士。进入战斗流程攻击。
???HERO 1000
圣魔回收墓地的泡泡魔术,死者转生丢弃全弹发射回收暴热女郎,融合火焰翼人,盖上全部魔法陷阱牌,召唤闪电侠,发动泡泡人效果特殊召唤,发动低气压,发动泡泡魔术。进入战斗流程,火焰翼人攻击相杀,发动手牌的地狱爆裂,破坏对方的棉花糖,其他怪兽再攻击。进入主要流程2,发动闪电粉碎。
(地狱爆裂上海计算阶段发动可能?)
三匹羊
发动闪电漩涡丢弃处刑人,发动死者转生丢弃合成魔兽回收处刑人,发动血之代偿效果召唤处刑人,机动岩攻击表示。进入战斗流程,3怪兽攻击。进入主要流程2,祭品随意2怪召唤破坏龙,发动扰乱3人组,发动破坏龙效果
华丽之舞
旋风破坏圣防,见习攻击表示,女忍者攻击表示。进入战斗流程,见习攻击自灭特殊召唤牌组的旋风放置(SET),女忍者攻击军队龙(对方特殊召唤军队龙),发动风灵术发动祭品女忍者选择对方技能抽取回收,发动沙漠之光诱发风灵使效果选择对方军队龙,然后3怪攻击
紫炎之逆袭
虎铁拿火焰剑和地狱同盟,发动对手登场选择青眼特殊召唤自己的暴君龙,祭品2虎铁召唤钢铁巨甲虫,发动地形火山爆发,月书选择青眼,火焰剑装备紫炎,地狱同盟装备影子战士。进入战斗流程,紫炎攻击青眼,巨甲虫攻击精灵剑士自灭,发动同名同姓联盟选择影子战士特殊召唤,然后其他怪兽攻击
胜利之一手
一解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),发动白龙降临祭品手牌暴君龙特殊召唤白龙骑士。收缩对方2950攻的大蜥蜴。早埋突击部队,发动中华料理祭品突击部队恢复LP(选攻击力)。召唤神鹰女孩。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,神鹰女孩攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手牌特殊召唤暴君龙,发动乌鸦风暴,暴君龙2攻后刀锋战士再攻击
二解:反转召唤飞鸟诱发效果选择对方的炸裂装甲和奈落回收(对方发动落穴破坏),连锁收缩选择飞鸟(避免破坏)。发动白龙降临祭品手牌暴君龙特殊召唤白龙骑士。发动早埋特殊召唤电子独眼巨人。召唤神鹰女孩。发动中华料理祭品刀锋战士恢复LP(选攻击力)。进入战斗流程,白龙骑士攻击绝对服从魔人,飞鸟攻击石像受到伤害后发动伤害冲击器丢手牌特殊召唤暴君龙,暴君龙攻击大蜥蜴,发动乌鸦风暴后君龙攻击石像,其他怪再攻击
无解?
召唤风虫,进入战斗流程,人造人攻击对方甲虫造成1000伤害。
进入主要流程2,反转召唤企鹅诱发效果回收人造人。发动血之代偿(下略)召唤炎小奇米拉,发动风林火山抽2张牌(最后1个效果)。中华料理风虫(攻击力)。祭品炎小奇米拉出弹射龟。召唤海星、小狮子。巨神灵发动效果自己覆盖,然后反转召唤发动效果选择自己交替攻守。弹射龟效果射巨神灵。弹射龟效果射企鹅。祭品小狮子召唤人造人,弹射人造人、海星、弹射龟自己。
异次元之招待
旋风破坏圣防,沙尘破坏技能抽取,反转召唤恶魔侦查者,召唤1700攻天使,发动血代(下略)祭品天使召唤古代机械兽,中华料理EHERO刀锋侠,祭品双价体(使用效果)召唤混沌黑,混沌黑效果回收旋风,发动旋风破坏万能地雷,发动手牌抹杀,祭品恶魔侦查者召唤双子太阳,发动三子太阳效果祭品双子太阳特殊召唤三子太阳,攻击表示光之追放者。进入战斗流程,古代机械兽攻击吃使徒虫,混沌黑攻击电子猎狗,其他再攻击
2、gba游戏王8攻略
进入火车后,和乘务人员对战(就是按L或),赢了就能进去,里面有黑暗使者,用暗黑城堡的,很麻烦
3、gba游戏王2有没有攻略?
1 全部大赛事件
2 全人物出现条件
3 全卡包出现条件
4 全主题卡组出现条件
5 特殊事件
==========全部大赛事件==========
·周末淘汰赛
除开始游戏的那周外,其它没有「周末淘汰赛」「KC制霸赛」「全国大会地区预选」「全国大会」4个大赛举办的那个星期的周6和周日举办
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加,需要支付100DP作为费用,登记后周6出门自动参加大会
·限制大赛
孔雀舞 出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加 登记后周6出门参加大会
内容:
连续7个星期参加7轮的match战,并且追加以下限制
杏子 …不能使用5星以上怪兽
本田 …不能使用装备魔法
獏良 …不能使用暗属性怪兽
孔雀舞…不能使用风属性怪兽
城之内…不能使用陷阱
游戯 …不能使用效果怪兽
海马 …不能使用魔法
·双六杯
在双六的商店里面和里面的客人对战7连胜后和双六对话登记参加
登记后的下一个星期的周2出门自动参加大会
·KC制霸赛
海马出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加
登记后周6出门自动参加大会
内容:连续7个星期进行7回合的match战
·全国大会地区预选
周末淘汰赛,KC制霸赛,限制大赛 这3个比赛都获得胜利后,3个星期后举办
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加 登记后周6出门自动参加大会
另:第2次全国大会 在第1次 全国大会地区预选/全国大会后 的50个星期后再次举办
·全国大会
全国大会地区预选通过后的下一个周6(符合条件不需要登记,出门自动参加)
如果曾经赢得过全国大会,可以免去全国大会地区预选直接参加全国大会
胜出全国大会后将会出现通关画面,重新进入游戏后会追加新地图 ???(黑暗区域)
·生存大赛
全国大会胜出后,3个星期后每天都举办
需要交付8000dp作为参加费用 在???的神殿前登记参加 1天参加一次
胜出一次后该比赛不能再参加,该比赛自动变为「暗之生存大赛」
内容:
基本分8000分开始,每场决斗后不恢复基本分
顺序挑战古鲁斯集团(猎卡王,潘多拉,光与暗的假面,利斯克)以及马利洛,暗獏良
胜出后再出现通关画面,???地区的野外追加暗之商店
·暗之生存大赛
「生存大赛」胜出后,卡组不放陷阱卡,DP70000以上
满足这3个条件在???的神殿前登记参加 1天只能参加一次
内容:
基本分20000分开始,每场决斗后不恢复基本分
每一战过后可以选择继续决斗还是比赛结束 最多77战
结束的情况获得 残留基本分×决斗回数 的DP奖励
失败的情况遭到DP÷决斗回数的惩罚
==========全人物出现条件==========
只介绍原作人物,其他路人不作介绍
注意,绝大多数人物没有固定的地方,而且一个星期7天里面不是每天都出现的。所以目前出现地方和出现日子没有特殊的就不作介绍了
·初期登场人物
本田、杏子、獏良、武藤游戯、城之内、武藤双六
·竜崎 参加任何1次大会胜出后出现
·羽蛾 参加任何2次大会胜出后出现
·梶木 参加任何3次大会胜出后出现
·舞 参加任何4次大会胜出后出现
·海马 参加任何一次大会胜出后周5在KC会馆里面出现
·古鲁斯集团 进入???后出现
·暗獏良 进入???后周3在黑暗地带出现
·暗游戯 进入???后,和???里面的人物对战一次,之后在该天4连胜任何一个人物后,武藤游戯将会在街上消失,然后暗游戯出现在5个地点上的其中一个
==========全卡包出现条件==========
这次的游戏设定,卡包不是无穷的,购入的时候会显示商店里面还有多少,卖光后得等商店进货后才能再次购买。双六的店子周2休息不营业,暗之商店周6不营业(拿货去了-3-) 数量少的卡包或者出现条件难的卡包,建议大家在入货当天马上买,防止卖光了
双六的商店
·初期出现卡包(每星期 周2 入货)
Vol1~Vol4
魔法师族集合,龙族集合,昆虫族集合,战士族集合
光属性集合,暗属性集合,水属性集合
·Vol.5~Vol.10(每星期 周2 入货)
从第2个星期开始顺序出现
·拥有特别卡片就会出现的卡包(每日 入货)
仪式集合(有仪式怪兽)
融合集合(有融合怪兽)
翻转效果集合(有翻转效果怪兽)
装备集合(有装备卡)
地形集合(有地形卡)
反击陷阱集合(有反击陷阱)
·特别怪兽集合(每日入货)
第7个星期后出现
·お楽しみパック
每7个星期在周2入货一次
暗之商店
·无限卡包
·超级无限卡包
(每天入货)暗之商店出现后就有
·全怪兽,全魔法,全陷阱,全效果怪兽卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率77%以上
·全卡卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率90%以上
==========全部主题卡组DECK出线条件==========
双六的商店
·武藤游戯,城之内,海马人物卡包
游戏开始就能购买
·KC制霸卡包
KC制霸赛或者全国大会胜利之后当日双六店出现
·埃及使者セレクション
周末淘汰赛或者限制大赛胜利后当日双六店出现
·ロングライフセレクション
胜出任何一个大会后每个星期的周2双六店入货
·1800军团卡包
第7个星期后每个星期的周2入货
·お楽しみデッキ
每7个星期一次周2双六入货
·古鲁斯主题卡组(共8种)
进入黑暗地区后每天在暗之商店有不同的卡组购买(根据当天商店里面的人物决定)
==========特殊事件==========
下面列出的也不是全部事件,不排除还存在其他特殊事件的可能
·一発胜负
卡库拥有50张以上4星以下怪兽
卡库拥有「时间魔术师」
满足以上条件后经过的那个周日开始计数
从该周起第7个星期和城之内对话有50%机会发生事件。
在这个过程中条件不成立,或者50%的概率没有发生事件的情况下,重复上面步骤满足条件后再数7个星期
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为和城之内使用相同的时间魔术师卡组,基本分2000开始决斗
·埃及使者对决
曾经使用「埃及使者」胜利,和双六对话发生
此特殊事件经过一次双六杯可以再次诱发
内容为和双六使用相同的卡组,先发动埃及使者的玩家胜利
·昆虫对决
3连胜羽蛾,组合一个只有昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,和羽蛾对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,以森林地形开始的决斗
胜利获得昆虫族集合卡包
败北自己全部昆虫卡丢失
·海之攻防
3连胜梶木,组合一个只有水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,和梶木对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,以海地形开始的决斗
胜利获得水族集合卡包
败北DP降为一半
·神鹰争夺战
卡库拥有神鹰羽毛扫的情况下7连胜孔雀舞
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组,卡库里面也还有神鹰羽毛扫的情况下和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北卡库被没收一张神鹰羽毛扫
·神鹰リベンジ
上述特殊事件失败后
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北获得一张「神鹰羽毛扫」
·神鹰再リベンジ
上述事件失败后 此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的基本分4000分的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北可以马上继续挑战此事件
·海马的试练
参加过1次以上KC制霸赛,周5在KC会馆和海马对话有1/3机会发生
内容为7个实战问题,类似残局一类的挑战
胜利获得奖杯和KC制霸赛决赛权(下次参加KC制霸赛可以直接挑战海马)
败北下星期再挑战
内容:
由于这7个问题非常有趣,很有挑战性,这里给出一些提示,大家思考一下吧。
1 利用对方 秒杀暗杀者 的副作用效果
2 自己基本分低的情况,恶魔召唤+巨大化 直接攻击刚好秒杀对方
3 利用 守护者斯芬克斯 反转效果清场后,直接攻击+陷阱的效果伤害
4 场上3只怪兽的攻击力刚好能打死对方。解题方法在于 混沌黑魔术师 如何上场,如何利用 混沌黑魔术师 的效果回收魔法再使用,我方怎么控制对方的青眼
5 对方怪兽多并且攻击力高,不能通过战斗伤害胜利。利用 混沌帝龙 的效果
6 为了给对方造成最大伤害,最理想的做法是 直接攻击+弹射龟 效果
要清对方场,对方场上 昆虫女王 只能用 千眼纳祭魔 吸收后马上用 弹射龟 效果射出
要直接攻击还必须破坏2只诅咒之龙,2只红阳鸟 战斗破坏后 弹射龟 效果射出 红阳鸟
清场后魔导科学家和弹射龟直接攻击后,用弹射龟效果全部射出,刚好KO
(其中:射出昆虫女王后马上用热带气压去除六芒星 红阳鸟攻击前要记得放 山)
7 最理想的做法还是直接攻击+效果伤害
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择 混沌帝龙 出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种B选择原初之种A+某卡片,可以把除外区的全部卡片都回收(除了其中一张原初之种)
利用上述的循环办法依次把对方3张青眼抹杀掉
这个回合还没有召唤,召唤攻1900的怪兽上场,总攻击后在主要阶段2帝龙发动效果
(其中:帝龙攻3000 + 光之追放者攻100 + 怪兽攻1900 + 帝龙效果损2100 刚好KO对方)
·埃及使者终结之力?
条件1 通关后,能进入???区域
条件2 七个大赛和海马的试练事件都已经完成
条件3 曾经有一次因为エンディング胜利而出现特效
满足上述条件,在自己家里面或者家外面的地方(2种情况结果不一样的),顺序输入指令
上上下下左右左右BA
就会。。。。。
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
4、GBA:游戏王8 赌注卡如何下 攻略
GBA-《游戏王8》卡片详细使用说明 作者:帕伽索斯 来源:任天堂世界 加入时间:2003-3-24 掌机之王 www.gbgba.com 前言:这次的卡的效果改了一部分,特别怪兽改了加了很多,而且效果的写法不是用标准的效果写法,有一部分像漫画那样看了后不知道效果的,还有一些效果没写出来(不知道是不是我看效果的时候不会翻页。。。。。。)所以我在游戏中实际使用后把效果发动条件等详细写出来(写出来的都试过)。怪兽全写,魔法陷阱只写了一些改了的新的,或许也会漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱没改效果的我就不写了,例如强化卡那些。主要是写怪兽。怪兽名是我写的(我日语不好的。。。),大部分根据ocg的翻译写,有一些忘了或英文发音的名字我没写。如有错漏请指出。 ps:这文章我觉得还有问题的,可以的话雅神jj和飞影等人帮我改改,斑竹们也照着他们的意思改一下(jj他们在这里应该没有修改的权利),谢谢。(ocg,游戏王官方集换式卡片游戏,也就是专家规则,DM5,6用的那种玩法) . 这个游戏分了2大种效果:覆盖效果和永续效果。覆盖效果需要在覆盖情况下(卡上有R的表示字母)发动,有些覆盖效果也有条件,如果不满足条件也可以发动,发动后没有效果,变成E状态。永续效果符合条件就会显示,在游戏中老是有游标高速移动的时候就是系统在察看有没有永续效果要发动。 效果解释的注意事项: (1)升一级/降一级/地形的影响:一级的攻防是500,升一级就是攻防加500,二级就是1000,如此类推。地形的攻防改变是按百分比的,30%,和升降级的固定数值不一样。 (2)每有一只xx的时候:就是场上存在这种怪兽,这种效果是累计的,例如每有一只升一级,那么有2只就是升1*2=2级。 (3)活动/使用:是一样的,因为这次的效果写法不同,所以有时候不统一。还有,活动/使用不能状态就是卡上有E的表示字母的状态。 (4)墓地的注意事项:双方的墓地只有一个位置,当有新的怪兽去到墓地的时候,原来的那只会消失。如果墓地的怪兽消失,那么墓地是空的状态,而不是上一次墓地的怪兽。 (5)选择怪兽的问题:这次的“一只怪兽破坏/降级“等类似的效果,选怪兽由电脑自动选择,规则是从左到右,打开到覆盖,高到低攻击力的顺序选择。如果选择有条件,例如是“打开的一只怪兽“,那么就是从左到右,高到低攻击力。如没有特别说明,效果一般指电脑的选择。 (6)当某张卡的效果涉及其他卡,会在怪兽名后面标上号码[No.]。 . (7)去墓地,破坏那些是在这个游戏里面基本等价的,很多也是,不像ocg那样,ocg的朋友们注意了,不用太计较的 仪式的使用: 这次的仪式卡少了很多,剩下3张。仪式的用法是,场上要有3只怪兽,其中一只是仪式指定需要的怪兽。接着把指定怪兽以外的2只怪兽做祭品,剩下指定的怪兽,接着用仪式卡,那么指定怪兽就会变成对应的仪式怪兽。仪式怪兽可以直接从手卡出。 仪式魔法卡 /指定必要的怪兽 /仪式成功后出现的仪式怪兽 No.670混沌的仪式 /No.038暗黑骑士 /NO.364混沌剑士 No.721混沌-黑魔术的仪式/No.035黑魔导 /No.722混沌黑魔法师 No.783纳祭之魔的仪式 /No.730独眼幻想师/No.731纳祭之魔 002神圣精灵(永续效果)自己场上的青眼白龙[No.001]升一级。 012猿人2号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人1号[No.554]这张卡升一级。 015火焰剑士(覆盖效果)对方场上的全部恐龙族破坏。 016时间的魔术师(覆盖效果)自己场上的BB龙[No.4]和黑魔导[No.35]变身。(BB龙变成千年龙[No.69],黑魔导变成黑衣大贤者[No.696],而且全部变,例如场上有2只黑魔导和2只BB龙,那么4只都会变成对应的怪兽) 026牛魔人(覆盖效果) 破坏对方场上的全部炎族怪兽。 039诅咒之龙 (覆盖效果)场上的地形变荒野。 042无脸的幻想师 (覆盖效果)下一个回合对方全部怪兽活动不能。(效果发动时对方的怪兽全部变E状态,如果下次对方出怪兽,那新出的怪兽不受影响) 059毛兽的墓场(永续效果)对方的全部怪兽降一级。 062神鹰女郎(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。 063神鹰女郎三姐妹(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升二级。 073海龙神(覆盖效果)场上的地形变海。 074岩石巨兵(覆盖效果)场上的地形变成格斗场(不管是什么地形,都变成格斗场,也就是最原始的那个地形) 083暗黑之城(永续效果)每次回合开始,自己的场上全部怪兽变成覆盖形式,场上的地形变成暗(效果发动时间是对方和自己的回合开始,而且还有效果栏没写的变地形的效果,如果有多张暗黑之城在场的时候,只有最左面的第一张暗黑之城发动效果) 084猎卡死神(覆盖效果)破坏对方一张覆盖的魔法陷阱。 089弹射龟(覆盖效果)自己的场上全部还没有使用的怪兽的攻击力造成对方的直接伤害(不包括这张卡自己,效果后没使用的怪兽全部去墓地) 090逆转的女神(覆盖效果)自己的场上的全部攻击力500以下的怪兽升一级。 099鬼王篮瓜(永续效果)这张卡在场上的时候,僵尸武士[No.96]僵尸龙[No.97]僵尸小丑[No.98]升一级。 117本的精灵(覆盖效果)场上有空位的时候,出现一只怪兽魔法书[No.486]。 118XYZ合体 (覆盖效果)丢手卡最左面的一张卡,破坏对方一只怪兽。 129眠之子(覆盖效果)双方场上全部怪兽变成使用后状态。 134史莱姆(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现多一只史莱姆。 135死者之手(覆盖效果)对方场上的一只怪兽和这张卡一起去墓地。 137龙剑士(覆盖效果)对方场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。 138黑暗恋尸尼古(覆盖效果)控制对方一只怪兽(控制的怪兽是永远控制的) 140青蛙人 (覆盖效果)自己场上有空位的时候出现一只青蛙[No.549]。 149 X (覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,根据场上的怪兽合体,不能选择,如果XYZ都有的话,只能合体XYZ而不能合体XY或者XZ,Y和Z的效果相同) 154火之恶魔(覆盖效果)给对方500分的伤害。 160战士1号(永续效果)这张卡在场上,战士2号[No.161]升一级(如果场上有1只战士1号和2只战士2号,战士1号升2级) 161战士2号(永续效果)这张卡在场上,战士1号[No.160]升一级(参考战士1号) 195影子人(覆盖效果)自己场上有空位的时候,出现一只影子人。 216企鹅绅士(永续效果)自己场上的水,鱼,海龙,爬虫族怪兽升一级。 224陷阱大师(覆盖效果)自己的魔法陷阱区有空位的时候,出现一张硫酸落穴[No.685]。 229命的沙漏(覆盖效果)自己扣1000分,自己场上全部怪兽升一级。 234圣石巨神兵(覆盖效果)破坏对方场上全部怪兽,并扣对方4000分。 235森林住人(永续效果)自己的场上每有一只植物族怪兽这张卡升一级(不知道是不是bug,我用的时候这个效果到了对方的回合才会计算升级) 236超级机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族的怪兽这张卡升二级。 238天空龙(永续效果)每一张手卡,这张卡升3级(也就是升手卡数*3的级数,攻击力可以超过9999) 240翼龙神(战斗形态)自己的基本分剩下1,原来的基本分和1的差额造成对方的直接伤害(例如现在基本分8000,用了效果,剩下1分基本分,对方受到8000-1=7999的基本分伤害) 253火箭战士(覆盖效果)对方的一只怪兽降一级。 258泥地沼泽王(覆盖效果)破坏全场怪兽。 259人造卫星炮(覆盖效果)每次自己回合开始这张卡升二级,最高升六级。 297翼龙神(初始形态)不确定什么时候变形,只听从使用者的命令(自己用的话没有效果,普通卡一张,或者是我不知道怎么在游戏中用这个效果) 363精灵(覆盖效果)回复1000分。 370迷宫战车(永续效果)自己场上每有一只迷宫壁[No.366]这张卡升一级。 376魔物使(永续效果)自己场上的迷宫虫[No.375]升一级。 387魔法壶(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 397蜈蚣(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 399磁石战士ganma(覆盖效果)自己场上有alpha,beta的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体) 402怪兽眼(覆盖效果)看对方的手卡(效果发动的时候看到的手卡永远可看,其他的不可看) 407机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族怪兽,这张卡升一级。 412翼龙神(不死鸟形态)(永续效果+覆盖效果)覆盖:自己扣1000分,破坏对方场上全部怪兽。永续:这张卡在墓地的时候,在场上复活(复活的时候,原来的这张卡消失,出现在场上的是战斗形态的翼龙神[No.240],而且不是E状态) 429飘浮女神 (覆盖效果)这张卡去墓地,抽一张卡。 492超级星星 (永续效果)双方的场上白魔族升一级,黑魔族降一级。 500龙杀者(覆盖效果)破坏对方场上全部龙族怪兽。 502企鹅鱼(覆盖效果)对方受到这张卡攻击力的数值的直接伤害。 517黑暗英雄(覆盖效果)破坏对方一只怪兽,这张卡下降一级。 525山的精灵(覆盖效果)场上的地形变成山。 535魔法神灯(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现一只灯神[No.379]。 540骸骨天使(覆盖效果)抽一张卡。 543雷母娘娘(永续效果)自己的场上有白魔族以外的怪兽在的时候,这张卡去墓地。
5、求GBA游戏王3-怪兽胶囊攻略
有~在选择画面同时按方向键以外的键~开始游戏就会这样了~能写一下黑暗大法师是怎样的吗?
6、游戏王GBA国际版2有什么秘籍吗
有金手指,没秘籍。
DP: 02001808:05F5E0FF
胜利战绩 020047DE:270F
全卡片
42000008 0060
000003E8 0004
全奖杯+隐藏地点
0200180C:FFFF
隐藏商店出现
020047CC:01
星期 02001804:xx
全人物 020047D0:FFFFFFFF
战斗中
我方LP 02020AA0:0001869F
对方LP 02023364:00000000
7、gba游戏王2有没有攻略?
没事做,你可以研究下新的强力卡组.
或者换个版本玩.
不会有贝卡斯哟~~~
别期待了,玩 游戏王5DS2009 卡片起码是2的8倍!!!
疯狂同调中...
8、GBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。
我该如何说好?单规则就很长一篇...............
好吧,简单的说.
最基本需要的.
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)
■额外卡组(EXTRA DECK)
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)
【决斗场】
1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
【怪物卡(怪兽卡)】
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。
【怪物卡的分类】
一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。
二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。
1.反转效果
2.永续效果
3.起动效果
4.诱发效果
5.诱发即时效果
在上述5种以外还有“无种类效果
五、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
六、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
【怪物的召唤】
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
■召唤
游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。
■覆盖(SET)
将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。
二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。
四、利用卡的效果进行的特殊召唤
用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》
【魔法•陷阱卡】
[魔法卡的分类]
1.通常魔法:
效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
2.仪式魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
3.永续魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
4.装备魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。
5.地形魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
6.速攻魔法:
效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分类]
一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
【游戏方法】
[决斗的胜利条件]
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。
【回合的流程】
决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
■回合
回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。
■阶段
阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
4.战斗阶段:
场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害判定步骤
↓
结束步骤
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。
5.主要阶段2:
战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。
【战斗与连锁】
[怪物的战斗规则]
1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
•卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。
•向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
•反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,
2.伤害的判定
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
•攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
•攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
•对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。
•连锁
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。
•效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。
魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)
效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果
效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反击陷阱卡
效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。
•禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
9、GBA游戏王8攻略疑问
一开始只能和旁边那几个龙套角色打拿点卡去卖然后买...