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我是杀手游戏攻略

发布时间:2020-04-04 19:19:22

1、恐怖连续杀人事件游戏攻略

上山,过剧情,火灾事件,在衣柜里得到焦衣服和黑色鹅卵石;出一楼客房查问罗齐、管家,与远山对话
上二楼自己的房间用电脑组合证据:
0、黑色鹅卵石
1、焦的衣服
完成后,下一楼大厅,解开火灾事件。
....过剧情.....白冰被杀,与远山对话得知法医柯青遥,在艮屋与柯青遥对话 ,然后到离屋找费云凡对话。回艮屋与柯青遥对话...过剧情...得到证物有环短刀以及关于白冰的死亡报告。
...过剧情...下一楼大厅,与青空对话,得到青空的行动记录一和证言反锁;与管家对话得到证言餐厅与晚餐时间。进餐厅...过剧情...与大厨对话,出大厅,路过神龛得到刀架,进管家房与其对话得到证言关于凶器一 。
电脑组合证据:
0、证物->有环短剑
1、关于凶器->短剑
得到推论一,解决凶器来源。
在二楼询问各人得到各人对道长的证言,与记者对话得到对白冰的证言;最后才进远山房间,停电事件,得到蜡烛线索,到凶案房间在桌子上得到证物蜡烛;下楼找管家对话,上二楼在凶案房间与远山对话,在窗台上找到蜡油
电脑组合证据:
0、蜡烛
1、蜡泪
得到推断2:蜡烛在窗台上点燃
继续找各人询问,与蜜雪儿对话得到关于道长的证言好色,与费云凡对话得到证言夫妻感情,盗卖文物与台灯;到远山房对话得出线索...过剧情....在凶案房间得到证物血痕(血痕在床下面)
电脑组合证据:
0、有环短剑
1、推论二
2、关于现场->血痕
然后破解任务三 密室迷题。
...过剧情...出餐厅,先不要询问青空和管家,直接上二楼,找各人谈话,在各人那里得到他们的活动证言一,在记者处得到关于青空的活动证言二以及关于记者的活动证言一;下楼从管家处得到关于蜜雪儿的活动证言二;从青空那里得到活动证言三;最后找远山对话
电脑组合证据:
0、(青空)活动证言二
1、(青空)活动证言三
2、(蜜雪儿)活动证言二
破解任务四 得出青空道人的时间差
去大厅和青空对话,上楼,和蜜雪儿对话,下楼,再次与青空对话;
...过剧情...出现在费云凡房间,对话,得到证物安眠药瓶;回到凶案现场,仔细搜查,找到证物胃药瓶
电脑组合证据:
0、胃药瓶
1、安眠药瓶
得出推论5 胃药瓶和安眠药瓶被调换过的结论
到凶案现场,与管家对话,得到证言钥匙一与钥匙二。
电脑组合证据:
0、钥匙1
1、钥匙2
得到推论6 青空道人能出入房间
电脑组合证据:
0、推论三
1、推论四
2、推论五
3、推论六
..过剧情...召集众人,宣布青空道人是凶手。
上部完结
为了100分冲了

2、我是杀手游戏中锁起来是什么意思

你是说锁门吧。。就是给所在房间上密码

3、求小游戏杀手日记系列全攻略和剧情,杀手日记也叫暗杀行动or夺命杀手吧好像。不要乱发

游戏攻略:http://tieba.baidu.com/p/1175210201?pid=13719126651&cid=34892450433#34892450433

至于剧情,siftheads吧的精品区里有翻译。

4、橙光游戏杀手请留步攻略

这个目前还没有攻略呢,
现在好多网友都在玩王d牌对k决啦,
这款游戏主要就是英雄们穿越到不同的时代,
在不同的时空中去保护他们的宝石,在保护宝石的过程中,
英雄们都会进行一场生死较量,而英雄不仅仅只有正义的使者,
更是让我们能体验到邪恶的化身。相信你也一定会喜欢的。

5、有关游戏杀手3契约和杀手4血钱的两个问题(附加分)

我也是杀手迷,我来告诉你吧
1:杀手3是接着杀手1的剧情,你记得第一关开头的动画吗?倒在地上的便是教授,也是47的"父亲",而第一部里最后一关的通关也是47亲手杀死教授,你应该不知3里每关动画的意思吧,那是他受伤后的事,杀手嘛,不可能一辈子只做十几件任务啦,所以3里说有的任务都是他受伤时回忆以前的记忆!!!(不要哭啊,是真的),也就是幻觉,只有最后一关是伤快好时逃出来的时候,你通关了吗?通关动画是在飞2机上与一女人通电话,那便是第二部里接任务那个女的,所以整个第三部都是沉浸在悲痛之中,所以行动在雨天更好的衬托出那种气氛吧!(感慨~~~)

以时间是这样排的:第一部,第三部,第二部,第四部.

2:在第四步结尾时,47完成任务后,franchize将47的藏身地出卖给了警方,FBI和CIA包围了47的住处。这时Diana出现了,她假意投靠了franchize组织,这一切其实是她一手计划好的,此刻为了救出47,迫不得已向他注射了假死针,使他脱离了死于乱枪下的危险,以图再起。后来在葬礼上,又是Diana将解药涂在唇膏上,使47复苏并杀出重围,同时一举歼灭了franchize组织。

1-4你都玩了吗??其实慢慢体会就知道导演是怎么个意思了。

至于第三部剧情,在百度上一搜就得的!

大哥,这都是我花20分钟一字一字敲得的,绝对原创
给分吧(∩_∩)谢谢

6、战术杀手小游戏最新版的攻略

1

7、杀手游戏怎么玩?

具体规则如下:
1. 参加人数及警匪配置

参加人数限定在8~16人范围内。
其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。
8)杀手重新闭眼并由裁判确认。
9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。
12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
13)警察重新闭眼并由裁判确认。
14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。
17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

注意事项

1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。
2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。
5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。
8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。
13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。
14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。
15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。
16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。
17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。

专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)

1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。
9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
13)活人:指未出局的游戏者。
14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。
17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。
20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
21)水民:同“平民”。
22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。
28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
33)指认:同“验”。
34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

其他

35)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。
36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。

裁判标准用语及解释

序号 裁判标准用语 说 明
1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼
2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人
4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼
5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人
7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果
8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼
9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束
10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉
11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言
12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言
13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人
14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字
15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定
16 某某N票出局 得票最多者被公决出局
17 现在有N人票数相同
(或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上
18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论
19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票
20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份
21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局
22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决

游戏入门技巧

要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。

当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。

但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。
但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

8、杀人游戏各角色说话诀窍?

首先鄙视你,提问题说的不明不白,最重要的一点就是你到底是在网上玩的还是在现实中玩的。其次没说版本,是2.0 还是3.0 还是4.0 还是5.0 还是天使与魔鬼?如果这些问题交代清楚,我可以更好的针对你玩的玩法来帮你解答。

然后看你好像对游戏中警察的规则还不太清楚,可以上网搜一搜大段大段的

再解释一下:所谓【黑】,就是无缘无故的怀疑一个人

【一】于是乎回答第一个问题
【我不是平民】→神经病(没人理你)
【我认为XX是杀手】→9成概率没人理你,黑中了的话多数被杀,被杀以后遗言照样没人理你。
【我是警察,我认为是谁杀了XX】→神经病,罗嗦
(PS:直接说 “TJ,CS谁谁” 就行了,具体见平民激进流。TJ的意思是跳警,CS是查杀)
【我不是警察】→神经病(没人理你)
不过上述有些话用来装[新手警察]为警察挡刀是个不错的想法。

【二】平民

【1】平民有2种方式 第一种猥琐流,当水民
做一个好的平民必须有“勇于为警察挡刀挡票”的觉悟。所以被警察推了就直接接受排水就行了。平常默默不语默默跟风。沉默到最后。这是第一种方式 推荐是一直不说话。

【2】第二种是激进流,也就是所谓的乱民
【①】我当乱民的时候喜欢上来直接查杀一个人,那么这个时候如果中了,是杀手,那么你多数情况会光荣的成为下一晚的牺牲品,如果你玩的是3.0版本并且指望医生救你,那么恭喜你 你会被JJS一枪爆头。但是你已经为你的好人阵营打下了优势,可以功成身退了。如果你愉快的活了下来,可以继续[查杀]人。当然警察心知肚明你是乱民,但是不会跟你过不去。

如果你一不小心黑死了一个平民,那么有5成的概率你会被警察验,你被警察验的结果就是警察在白天会默默地不票你,那样的结果就是你有6成的概率死不了。
如果我不小心黑死了平民,我一般会继续跳警,声称:第一天晚上是推的,这次是真查杀。如果再没中那你就去死吧。

不论在什么情况 如果被你【查杀】的人跳警了,那么你可以立刻声称自己是平民,剩下的事情交给警察叔叔。当然绝大多数的可能是警察第二天荣幸的因为你牺牲了。

【②】那么这只是我当乱民时喜欢的做法,当然还有一种就是不TJ(跳警),直接带队票,美其名曰:“带队黑人,大家跟上”

【三】警察
【1】 大体宗旨
警察的宗旨是,只要带走1个杀手,就不白活。如果查出2个杀手,立刻和队友商量一下谁来跳警
我玩的版本是,无论什么时候谁死了都可以发表遗言。所以警察可以一直装平民,不要吸引杀手的注意,如果你玩的是3.0版本,那么无论什么时候验出JJS(狙击手)立刻跳警带队查杀,JJS死了,YS(医生)还在,就相当于给活着的警察吃了一颗定心丸。
一种方法是装水民,一种方法是装乱民

【2】如何去做
【①】装水民:默默不语,参见平民【二】【1】
【②】装乱民:直接带队查杀,黑中了杀手不白活,还能在遗言中提供下一晚的结果。黑不中没关系,队友心知肚明,基本不会死,继续带队黑。有验出来的,第一晚验出的不急,第一天白天不黑他,换一个黑,第二天再搞他。第二天验出来的直接黑死就是了。如果你异常幸运的2天晚上都查中了杀手,直接跳警就是。

【四】杀手
【1】大体宗旨
装的越像平民越好,但是因为不可能像平民一样有【替警察挡刀挡票】的觉悟,所以你需要多做一些事儿来不让人怀疑,或者干巴爹大丈夫,忽悠到底,能带走几个陪你下地狱就带走几个,争取多逼出一些警察。

【2】如何去做
【①】猥琐流
杀手一般来说都是默默无闻的装水民,被查杀了可以对着跳警挣扎一下,这种方式并不建议用在现实游戏,因为现实中互相都很熟悉。现实游戏中,可以稍微多说一些话,例如:【我觉得XX是杀手】,并附上理由,这个理由可以是【他弄出了声响】【他和被杀的人有什么什么关系】【他平常很积极这次突然不爱说话了】甚至于【这是男人/女人的第六感!】。在网游中,可以采用亲近像警察的人来博得信任,在跟票的时候简单的说一句【跟了】,在有人被票然后跳警的时候为他辩一辩,例如:【我觉得他不像】,这就不用说理由了,反正是猫哭耗子。

【②】激进流
第一天白天直接跳警,带走2个人。如果运气好踩到警察,【哗——】一大片警察默默地伸出了援手,然后你的队友就知道该干什么了。能把警察踩死更好,这样就有了绝对的优势。跳警要果断,一天亮就要喊出来。这种方式同时适用于网游和显示以及各种版本。

【五】其他
1、猥琐流不一定一句话都不说,就是尽量平常一点就好了,警察一般在没有人验的时候会挑一句话都不说或者不常说话的验,所以,你懂的。
2、【现实游戏中】如果你爱说话,那么你要保持爱说话。如果你平常不爱说话,那么也要保持。如果你平常爱说话而某次因为当了杀手所以不怎么说话了,那么你很有可能会被怀疑。这一条在网游中不是很能被体现,因为网游中一般动辄15人,谁记得住每个人的性格。但是如果你很爱出风头,很有存在感,还是需要注意一下这个问题。

纯手打更健康,写了1小时

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