1、VR一体机能测近视度数吗
应该是不可以的,如果是要测试视力的话,个人建议还是去眼镜店测试比较精准一点,不过我知道HTC VIEV Pro设备是可以适当的调节视力的
近视眼是可以使用VR的
第一、尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。通过原理图大家可以看出,瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得最佳视觉体验,所幸的是像Gear VR等简单的手机VR眼镜,在焦距调节上的表现也相当不错(但无法解决散光问题)。不过需要注意的是,如果各位近视的度数不太深,那么请慎重选择拥有“近视自适应”的VR眼镜,原因POPPUR在《VR眼镜对眼睛有损伤吗:视力越好、伤害越大你敢信?》中已经有详细说明。
第二、配戴眼镜进行VR体验。像HTC Vive、PSVR等VR游戏头盔,除了支持一定范围内的焦距调节外,还会支持“戴眼镜操作”。不过这样的缺点是用户的镜架和鼻托位置可能会被压得特别难受,因此更加建议各位佩戴隐形眼镜进行体验。
第三、但是vr一体机最好不要长时间用,因为这种技术是强迫两个眼球视物不同步,容易造成视疲劳,对眼睛还是有损害的,偶尔看看还行,不要长期使用
第四、如果是近视眼的话,我个人还是推荐买htcvive的设备,htc vive 的镜片套装应该是主要是针对近视眼的人设计的,在里面是可以调节度数的,让戴眼镜的人用起来更方便一下,因为戴眼镜卡在里面还是满不舒服的,所以这个设计也是有好处的,这样就可以不用配戴眼镜了。当然你也可以佩戴眼镜用,这没有什么影响,主要是看你自己舒不舒服。
第五、适当的玩不仅能控制自己玩的时间还可以保护好自己的眼睛
2、VR虚拟眼镜焦距和瞳距是一样的吗
用来搭配使用调节的呢,调到眼部舒服的位置既可
3、如何使Oculus和 Vive游戏廉价Stream VR虚拟现实头盔
首先看Oculus Rift
Oculus Rift配备了两块2160×1200像素分辨率OLED屏幕,这屏幕的刷新率达到90Hz,特色是就算用户快速移动也不会觉得头晕。戴上Oculus Rift头盔后,用户利用Xbox One手柄来玩游戏。值得一提的是,Oculus Rift拥有华丽的手法游戏阵容。
除此之外,Oculus Rift也集成了加速度计、陀螺仪、磁力计和360度运动跟踪器。所有这些传感器结合在一起,来追踪用户的头部运动。
在经历了几次迭代后,消费者版Oculus Rift变得更紧凑和便携。重要的是它摒弃了大量繁杂的电缆,只在脑后留有一根电缆用以连接电脑。
Oculus Rift的两块显示器是独立的,可以各自进行调整,包括瞳距。这就意味着用户可以根据自己眼睛的形状来调整它的镜片。
Oculus Rift提出的PC硬件需求是:
– Nvidia GTX 970/AMD 290(同等或更高级别显卡)
-英特尔酷睿 i5-4590(同等或更高级别处理器)
– 8GB(及以上)运行内存
– HDMI 1.3输出端口
– 2个USB 3.0端口
– Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
Oculus Rift售价约3900元,它内置耳机和麦克风,含传感器基座和Xbox One手柄。Oculus Rift既支持传统游戏手柄,也支持专用的Oculus Touch。至于专用的Oculus Touch手柄,要到一年后才会推出,届时用户还需要为其再额外支付一笔费用。
再看 HTC Vive
和Oculus Rift一样,HTC Vive配备的也是两块2160×1200像素分辨率OLED屏幕。不同的是HTC Vive还集成前置摄像头,这摄像头帮助头戴头盔的用户与外界互动。
HTC Vive集成Lighthouse运动追踪系统,这追踪系统依赖于数颗不同传感器工作,能够精确地追踪用户的移动。正因为如此,佩戴着HTC Vive的用户才能够在15×15英尺的房间内移动。这也就是说,HTC Vive让用户能在现实空间里四处走动,并与虚拟世界互动,这点是其它虚拟现实设备无法做到的。
其符合以下PC的配置:
-Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290(同等或以上级别显卡)
-英特尔酷睿i5-4590/AMD FX 8350(同等或以上级别处理器)
-4GB运行内存
-HDMI 1.4或DisplayPort 1.2(或更高版本端口)
-1个USB 2.0(或更高版本端口)
-Windows 7 SP1(及之后版本的操作系统)
HTC Vive的无线手柄和Oculus Touch的类似,还支持充电。HTC Vive的预售价格是6888元,是现今市面上最贵的虚拟显示设备。不过除了头盔外,HTC Vive套装里还附带2个手柄、1副耳塞、Vive Linkbox及三款用来展示Vive功能的游戏。
然后 PlayStation VR
从配置角度来说,索尼PlayStation VR无疑是三款设备中最“弱”的。就连索尼自己也承认,Facebook的Oculus Rift能给用户提供更棒的虚拟现实体验。
索尼PlayStation VR配备的是一块5.7英寸1920×1080像素分辨率屏幕。这屏幕显然没有HTC Vive和Oculus Rift的出色,但对PS4用户来说也许更方便。
用户可以利用PlayStation VR的“影院模式”,在三种不同缩放程度下玩所有PS4游戏。这一功能对Netflix和Amazon Instant Video同样有效。
至于PlayStation VR,则需要与索尼PlayStation主机、Playstation Camera、Move手柄配合使用才行。售价约为2600元,是最便宜的虚拟现实设备,不过这价格不包括Move相机和Move手柄。当然,后者对PS VR来说并非一定必要,但要买的话就得额外付钱。
这三款产品各有各的优点各有各的缺点,看各自喜好。
4、vr眼镜能调解眼睛吗
近视眼是可以使用的
尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。通过原理图大家可以看出,瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得最佳视觉体验,所幸的是像Gear VR等简单的手机VR眼镜,在焦距调节上的表现也相当不错(但无法解决散光问题)。不过需要注意的是,如果各位近视的度数不太深,那么请慎重选择拥有“近视自适应”的VR眼镜,原因POPPUR在《VR眼镜对眼睛有损伤吗:视力越好、伤害越大你敢信?》中已经有详细说明。
配戴眼镜进行VR体验。像HTC Vive、PSVR等VR游戏头盔,除了支持一定范围内的焦距调节外,还会支持“戴眼镜操作”。不过这样的缺点是用户的镜架和鼻托位置可能会被压得特别难受,因此更加建议各位佩戴隐形眼镜进行体验。
长时间使用VR眼镜,没有什么问题,但是问题就是如果时间不间断的使用,肯定会对眼睛造成不同程度的伤害,而且如果不合理的安排时间让眼睛休息,可能眼睛的视力肯定会越来越不好的
HTC Vive能自由移动而且现在还推出了无线套件,而且一次游玩时间大概也就是45-60分钟为宜,时间再长就会因为眼镜带来的不适感让人倍感疲累。但是vive focus支持QC3.0快充技术,只要你停下来休息个15-20分钟充电,它基本就能又让你玩1个小时了。这样即合理的安排了休息的时间也合理的玩游戏,并且玩的还尽兴
5、求VR眼镜小宅Z4的使用说明书
手机上打开橙子VRapp,选择想看的视频,然后点击播放,选择我的设备小宅Z4,把手机放进眼镜就可以观看了,调节一下瞳距和物距,舒服地观看。
6、milk vr怎么移动屏幕位置
VR定位动捕技术难点在哪?4大因素要考虑
最近有文章解析了因为追星仪和陀螺仪的出错,加上科学家写反喷气代码导致了造成了价值19亿的一台名为“瞳”的X射线太空望远镜被玩坏了。实际上,追星仪和陀螺仪实现的类似于VR中的光学定位及姿态捕捉。一直以来,大家都在说VR定位动捕技术难,那到底难在哪里呢?作者系VR行业从业者,本文将会探讨下这个问题。
我相信,“瞳”真实的毁灭原因一定比文章中描述的要复杂很多,我写这篇文章也不是为了跟大家探讨“瞳”,而是想跟大家聊一下由此事件引发的一些思考。
| “瞳”和VR中的光学定位及姿态捕捉
瞳的追星仪,在文章中是这样描述的“追星仪是卫星上一个判断自己方位的仪器……总的来说就是一个小相机,通过跟踪拍摄背景里一些亮的星星的位置… 用来判断自己所指向的方位……”。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
追星仪的定位技术大概是目标物体(即瞳本身)拍摄背景中的星星,根据得到的图像及所识别出的星星的位置来获取自身的方位信息。而瞳的陀螺仪则用来侦测瞳自身的空间姿态。所以,追星仪和陀螺仪实际上实现的类似于VR中的光学定位及姿态捕捉。
(1) 光学定位技术
VR中的光学定位技术是利用摄像机拍摄目标物体,根据得到的目标图像及摄像机自身的位置信息推算出目标物体的位置及姿态等信息。根据标记点发光技术不同,光学定位技术还分为主动式和被动式两种。
具体实现流程:定位物体上布满标记点,标记点可以自主发射光信号或者反射定位系统发射来的点信号,使得摄像头拍摄的图像中标记点与周围环境可以明显区分。摄像机捕捉到目标物上标记点后,将多台摄像机从不同角度采集到的图像传输到计算机中,再通过视觉算法过滤掉无用的信息,从而获得标记点的位置。该定位法需要多个 CCD 对目标进行跟踪定位,需要至少两幅以上的具有相同标记点的图像进行亚像素提取、匹配操作计算出目标物的空间位置。实现流程图如下:
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
光学定位技术实现流程
目前,光学定位技术在国际上最受认可的是Optitrack。OptiTrack定位方案适用于游戏与动画制作,运动跟踪,力学分析,以及投影映射等多种应用方向,在VR行业有着非常大的影响力。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
(2)惯性动作捕捉
陀螺仪的工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与固定方向之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。
它的强项在于测量设备自身的旋转运动。陀螺仪用于姿态捕捉,集成了加速度计和磁力计后,共同应用在惯性动作捕捉系统。
惯性动作捕捉系统需要在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
| VR定位动捕技术到底难在哪里?
前文提到,“瞳”最终没有避免毁灭的命运,当然我们得说这次毁灭有一些人为的可避免的错误造成,但无法否认的事实是它耗费了人类价值19亿的资源。这也从侧面证实了定位及动捕技术难度之高。
当然,应用于VR行业中时,对于精度等的要求不会有“瞳”那么高,但为了能给使用者带来超强沉浸感体验,定位及动捕的精度、延迟、刷新率等也一定要达到非常高的水平。很多人知道2016年被称为VR的元年,但是又有多少人知道VR自1963年被提出至今耗费了多少科学家、工程师的心血?
读者可能会有疑问,大家一直在说VR定位动捕技术难,那到底难在哪里呢?接下来笔者就来谈谈VR定位动捕技术的难点。
(1)人体运动复杂性
由于在现实世界里面,“场景”是相对静止的,我们之所以看到眼前的东西在动,是因为我们头部、眼部、身体等在移动,使得眼前的“场景”形成了一个动画。而虚拟现实就是要模拟出现实世界的这种“动画”,也就是说在虚拟现实的设备中,画面要根据人的这些动作做出相应的调整才可以,而这些动作看似使用定位、陀螺仪等设备就可以解决,但其实则不然。人体的动作可以看作是复杂且有一定规律的一系列动作组合而成,为了完成一个动作,每一个完整的动都可以分解为各个肢体的动作,各个肢体之间的动作既相互独立又相互限制。人体的各种动作是有多个自由度组成,其复杂性使得计算机追踪时存在着很多的困难和挑战。
这里给大家举个例子:
在一些大家很喜欢的搏斗或者射击游戏中,我们经常需要作出身体快速移动,头部快速转动,以及高速的转身、下蹲等动作,一方面这些动作会带来我们实现的变化,眼前所看到的画面也会跟随变化,且虚实情况也有区别;
另一方面,这些动作也必须会带来虚拟世界中的一些反馈,例如瞄准僵尸打出一颗子弹,则虚拟世界中的僵尸将受伤或者倒下。想要让使用者有真实的体验,那么追踪技术就必须可以已非常高的精度实现定位及动捕,否则就不能算是真正的虚拟现实了。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
(2)精度问题
定位及动作捕捉精度,对于VR设备非常的重要。如果定位及动作捕捉精度不够高,会严重影响VR体验效果,也失去了虚拟现实的本质。影响精度问题的因素包括遮挡、干扰以及算法自身的限制等。
遮挡是各种定位及动捕系统最常见的工作失效原因之一。
例如光学定位系统中:当扫描光线被用户或物体遮挡时,空间点三维重构由于缺少必要的二维图像中的特征点间对应信息,容易导致定位跟踪失败。遮挡问题可以通过多视角光学系统来减轻,但这又造成了该系统又一大缺陷——价格过于昂贵。以Optitrack为例,Optitrack是国际上非常受认可的光学定位技术,如果有足够的摄像机,Optitrack定位及动捕技术可以很好地解决遮挡问题,具有非常高的精度。但是Optitrack摄像机的价格却让多添加几个摄像机变得不那么容易。
干扰包括外界电磁波干扰和自身设备间相互干扰。不管是光学定位还是激光定位,对外界的电磁波干扰都非常敏感,特别是当设备使用无线的方式通信时,如果存在同波段的电磁干扰,就会造成卡顿、失灵等现象,严重影响体验效果。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
还有一个因素是算法本身的限制,例如惯性式动作捕捉技术。
惯性式动作捕捉系统采用MEMS三轴陀螺仪、三轴加速度计和三轴磁力计组成的惯性测量单元(IMU, Inertial Measurement Unit)来测量传感器的运动参数。而由IMU所测得的传感器运动参数有严重噪声干扰,MEMS 器件又存在明显的零偏和漂移, 使得惯性式动作捕捉系统无法长时间地对人体姿态进行精确的跟踪。
目前对于这个问题,G-Wearables的解决方案或许可以参考,其利用激光定位、反向动力学、惯性式动作捕捉相融合的算法来解决,从CES Asia展会上发布的STEPVR大盒子的体验来看,融合算法确实较好地解决了惯性式动捕的零偏和漂移问题,实现了1:1精准的动作还原。当然,这款产品的其他方面还需要消费者们自行去体验,与本文主题无关就不再赘述。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
(3)快速运动时的定位及动捕问题
快速运动时的定位及动捕一直是VR行业一大难题,甚至现在很多公司都放弃了快速运动时的定位及动捕,通过VR内容控制用户不要有快速的动作来避免这一问题,但这终究无法从根源上解决问题。
那为什么说,快速运动时的定位及动捕难呢?
对于光学定位来说,难点在于运动模糊。
如果目标物体移动过于快速,则会出现运动模糊,即由于摄像设备和目标在曝光瞬间存在相对运动而形成的一种现象。这种现象很常见,我们平时用手机拍摄人物时,如果人物快速移动(例如奔跑、迅速起身等),则我们拍摄的图片即是模糊的,在VR的光学定位中是一样的。
光学定位系统利用多台摄像头拍摄目标物体,再利用所获得的图像信息及摄像头的位置信息来最终推算目标的空间位置,并基于这样的空间位置通过IK算法或者惯性传感器等来推算目标物体的动作。那么如果目标物体处于快速运动中,则摄像头拍摄的图像就存在模糊,信息不可用,也就无法实现精准的定位。因此基于光学定位的VR系统,在目标物体快速移动时会出现卡顿、跳点等现象。
为什么总说VR定位动捕技术难,它究竟难在哪里?
对于激光定位技术来说,难点在于两束激光扫描存在时间间隔。
激光定位技术需要水平、垂直两个方向上的激光扇面对整个定位空间进行扫描,目标物体绑定的传感器必须接收到水平、垂直两个方向上的激光后方可进行定位,缺一不可。然而,这两个方向上的激光扇面是先后扫描,也就是存在时间差,如果目标物体迅速移动,则会出现水平和垂直两个方向上激光扫描到传感器时传感器所在的位置不一样,也就无法定位准确,进而影响动作捕捉。
7、VR眼镜哪个好,哪种性价比高
手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。
为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。
挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下
1、 千幻魔镜系列
千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT 3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看电影,沉侵式体验。
适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。
2、小宅Z4
小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)
小宅Z4的机身材质采用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。
3、 FIIT 3F VR眼镜
3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看电影玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。
头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩采用卡扣安装设计,拆卸更方便。
4、暴风系列VR设备
暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看电影的角度来说的话算的上上品。
我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。
8、VRidge怎么用 VR手机盒子玩游戏攻略
5月10日消息,高端VR设备Oculus Rift和HTC Vive虽然效果好,但价格也贵,许多消费者初次尝试VR(虚拟现实)的时候,可能都会买谷歌Cardboard之类的VR手机盒子。有一款叫做VRidge的应用,能让用户在VR手机盒子上玩Rift/Vive游戏,尝尝鲜。
据外媒报道,VRidge可以将Oculus Rift的立体输出和头部追踪输入导入到安卓手机的应用中。
工作原理:
在PC上打开VRidge,用手机连接WiFi网络,然后在PC端启动一个VR游戏。VRidge可以把PC端上的VR游戏“同步”到手机上,然后用户把手机放进VR盒子里,就可以开始玩了。
VRidge目前还是Beta版,可以在谷歌应用商店下载,但VRidge开发者承认,用这款软件肯定达不到Rift/Vive的游戏效果。此外,用户需要支持VR的PC(VR-ready PC),以及运行安卓5.0以上版本的手机,官方推荐了三星Galaxy S6,索尼Xperia Z1等几款。
9、VR游戏怎么玩,VR动作游戏《巨人屠杀者》攻略
《巨人屠杀者(TITAN SLAYER)》是一款第一人称视角动作游戏。玩家在游戏中与巨人战斗,用剑、弓或枪击败巨大的怪物!不要害怕巨人的强大攻击,奋起击杀它们吧!游戏的新手教程是必需经历的部分不可跳过,好在游戏支持中文字幕,这样教程练习完全就没有难度了。不过就教程中的场景画面来看,游戏的建模还算得上比较精细,第一感观效果很不错。
进入游戏后玩家可以选择直接进入章节的挑战或是先练习一下手感,游戏的选择方式也很特别,需要玩家拿着桌上的羽毛笔在看上去很古老的书页上点触选择。这种画风很有中世纪欧洲的感觉。整个游戏大厅的建筑摆设也都很有欧洲古建筑的味道,包括我们的战士造型,那一身的盔甲装扮也酷似欧洲骑士的样子。游戏整体的风格让我们感觉将要面对的怪物估计也跟欧洲的神话有所关联。游戏目前仅仅只有三个关卡,每个关卡有三种难度选择,虽然内容较少,但千万别小看关卡的难度设计。我们初始体验的是简单的模式,基本上小怪都比较好对付,一刀或两刀就能解决,但Boss就没那么好对付了,需要持久战才能耗垮它。
游戏共有7种武器,各类远攻、近战以及防御的装备应有尽有,不过玩家只能携带四种武器上阵,所以在战斗前记得合理安排一下自己的武器装备。前期只开放三种武器选择,需要玩家自己解锁后面的武器。希望在VR虚拟世界里征战的朋友们赶快来83830VR的【玩VR游戏平台】来一起激情!
10、智能眼镜vr眼镜虚拟现实3d魔镜影音手机头盔头戴式可调瞳距近视眼可以用吗
手机VR眼镜盒有的支持近视裸视看,有的不支持,我目前接触到的很多都支持600度以内近视,最高的支持800度近视裸视观看,也有的要佩戴眼镜看,可以看看这个