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游戏王卡组攻略

发布时间:2020-04-05 18:04:28

1、游戏王卡组推荐

= =不带额外的卡组现在很少见啊,现在不靠额外打基本打不起来的。不过上位超主流2个都是可以不用额外打的【威力会小很多】,就是征龙和魔导【满足你魔使和龙的愿望】。

魔导。

征龙

你只需要去掉额外,征龙投入技抽就能不靠额外打了。

另:甜点很强,我群里唯一一个用甜点的大家看见甜点就想直接投。黑羽其实战术没有太大变化,就是投入了零鸟和一般的R4来增加战力

【最后,其实不应该推荐给你超主流的,因为操作很无脑,希望你能多思考吧,就这样】

2、游戏王卡组

海龙:

海龙凤凰:
冥府之使者 格斯/暗/悪魔/2700:2500/7/效果怪兽
海龙·创造者/水/海竜/2600:1500/7/效果怪兽
海龙·创造者/水/海竜/2600:1500/7/效果怪兽
海龙·创造者/水/海竜/2600:1500/7/效果怪兽
奈菲斯之凤凰神/炎/鸟獣/2400:1600/8/效果怪兽
人造人索加·精神震撼者/暗/机械/2400:1500/6/效果怪兽
风帝·莱恩/风/鸟兽/2400:1000/6/效果怪兽
风帝·莱恩/风/鸟兽/2400:1000/6/效果怪兽
亚特兰堤斯之战士/水/水/1900:1200/4/效果怪兽
亚特兰堤斯之战士/水/水/1900:1200/4/效果怪兽
电子龙/光/机械/2100:1600/5/効果怪兽
电子龙/光/机械/2100:1600/5/効果怪兽
新空间侠·大地鼹鼠/地/岩石/900:300/3/効果怪兽
三眼怪/暗/悪魔/1000:600/3/效果怪兽
见习魔术师/暗/魔法使い/400:800/2/效果怪兽
见习魔术师/暗/魔法使い/400:800/2/效果怪兽
奈菲斯之引导者/风/魔法使い/600:600/2/效果怪兽
固执的老魔术师/暗/魔法使い/450:600/2/效果怪兽
固执的老魔术师/暗/魔法使い/450:600/2/效果怪兽
棉花糖/光/天使/300:500/3/效果怪兽
蒲公英/地/植物/300:300/3/效果怪兽
削魂的死灵/暗/不死/300:200/3/效果怪兽
黄泉青蛙/水/水/100:100/1/效果怪兽
愚蠢的埋葬/通常魔法
愚蠢的埋葬/通常魔法
月之书/速攻魔法
敌人控制器/速攻魔法
旋风/速攻魔法
闪电旋涡/通常魔法
光之护封剑/通常魔法
封印的黄金柜/通常魔法
过早的埋葬/装备魔法
大岚/通常魔法
抢夺/通常魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
生死的呼声/永续陷阱
激流葬/通常陷阱
死之卡组破坏病毒/通常陷阱
圣防护罩—反射之力—/通常陷阱
破坏轮/通常陷阱
奈落的落穴/通常陷阱

水属海龙:
海龙·创造者/水/海竜/2600:1500/7/效果怪兽
海龙·创造者/水/海竜/2600:1500/7/效果怪兽
人造人索加·精神震撼者/暗/机械/2400:1500/6/效果怪兽
风帝·莱恩/风/鸟兽/2400:1000/6/效果怪兽
魔神·魔蜥义豪/水/爬虫/2450:1500/5/效果怪兽
魔神·魔蜥义豪/水/爬虫/2450:1500/5/效果怪兽
魔神·魔蜥义豪/水/爬虫/2450:1500/5/效果怪兽
亚特兰堤斯之战士/水/水/1900:1200/4/效果怪兽
亚特兰堤斯之战士/水/水/1900:1200/4/效果怪兽
水之精灵·阿奎利亚/水/水/1600:1200/4/效果怪兽
深渊的战士/水/水/1800:1300/4/效果怪兽
深渊的战士/水/水/1800:1300/4/效果怪兽
电子龙/光/机械/2100:1600/5/効果怪兽
氢素龙/水/恐龙/1600:1000/4/效果怪兽
氢素龙/水/恐龙/1600:1000/4/效果怪兽
氢素龙/水/恐龙/1600:1000/4/效果怪兽
新空间侠·大地鼹鼠/地/岩石/900:300/3/効果怪兽
棉花糖/光/天使/300:500/3/效果怪兽
蒲公英/地/植物/300:300/3/效果怪兽
削魂的死灵/暗/不死/300:200/3/效果怪兽
黄泉青蛙/水/水/100:100/1/效果怪兽
噩梦企鹅/水/水/900:1800/4/效果怪兽
噩梦企鹅/水/水/900:1800/4/效果怪兽
月之书/速攻魔法
收缩/速攻魔法
收缩/速攻魔法
旋风/速攻魔法
闪电旋涡/通常魔法
光之护封剑/通常魔法
封印的黄金柜/通常魔法
过早的埋葬/装备魔法
大岚/通常魔法
抢夺/通常魔法
抹杀之使徒/通常魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
传说之都-亚特兰堤斯/环境魔法
生死的呼声/永续陷阱
激流葬/通常陷阱
圣防护罩—反射之力—/通常陷阱
破坏轮/通常陷阱
奈落的落穴/通常陷阱
水灵术-葵/通常陷阱

不死:

<上级モンスター4枚>
ヴァンパイア?ロード×2 龙骨鬼×2

<下级モンスター13枚>
ドリルロイド 贤者ケイローン×2 クリッター 异次元の女戦士 ならず者佣兵部队
魂を削る死霊×2 魔导戦士ブレイカー ピラミッド?タートル×3 メタモルポット

<魔法15枚>
生还の宝札 抹杀の使徒 天使の施し 押収 光の护封剣 スケープ?ゴート 强夺
早すぎた埋葬 大岚 サイクロン 强制転移 ミイラの呼び声 生者の书-禁断の呪术-×3

<罠8枚>
圣なるバリア-ミラーフォース- 砂尘の大竜巻×2 激流葬 リビングデッドの呼び声
强制脱出装置×3

3、初学者适合的游戏王卡组

新手最好现学一些规则再考虑卡组问题,要不然玩起来会有规则冲突问题(我看了将近半年的规则才开始组卡组的)
其实没有绝对的新手卡组,任何一张卡都有它的用处,多看看一些卡,想一想卡与卡的配合

4、游戏王卡组大全

游戏王目前有3702张不同卡片
卡组大全,顶多列出名字而已
目前最常用的是 BF(黑羽)牌组,其次是 光道系列牌组,龙族牌组,神祭牌组,不死牌组,火山牌组,卡贝尔牌组,E英雄牌组,命运英雄牌组,次元牌组,各属性牌组,魔使牌组,战士牌组,植物牌组,陷阱牌组,爆裂牌组,暗风牌组,反击牌组,天使牌组,削卡牌组,削血牌组
大概就这些牌组类型,个人感觉比较好的是 BF牌组 跟 天使牌组 比较容易上手,要是高手的话,用 龙族牌组 是最容易实现OTK的,当然 BF牌组 OTK几率也很高

5、游戏王恐龙卡组求攻略和组

我也组过这个卡组的,不过现在换成光子卡组了,我换了是因为感觉出招太慢了点,且攻击力不高,但是有些卡可以用作超量素材很好,如果我没记错的话“骏足之迅猛龙”是三星,它的效果是可以用作特殊召唤也可以通常召唤,同时召唤出两只,或者与其他的搭配,用来召唤超量怪兽,用效果去破坏对方,且超量怪兽没有星级,不会被如“4星以上怪兽被破坏”之类的效果破坏掉。还有哥布林如楼上所说,其实不用放,放了最多当一次盾牌,那样的话还不如放巨盾守护者都比他要好。并且,卡组里面应该得需要一张王牌,那样才能明确目标,利用自己最强怪兽的效果或攻击给予对方伤害。比如说我的王牌银河眼,利用效果能在一会合之内召出来,并且作为素材召唤出超银河眼光子龙。组卡组要看效果,学会利用效果,剔除多余的卡,不要一味的往卡组里增添卡片,有时一味的增加一些更强的卡只会使你的卡组更加凌乱,王牌不好召唤,使得速度变慢。

还有什么问题请继续找我。!

6、怎么玩游戏王卡组

以下是规则慢慢看,如果是有别的问题比如卡组改怎么组等等问题请追问
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
O(∩_∩)O谢谢

7、游戏王卡组排行榜是怎样的?

游戏王卡组排行榜是:第一位是转生炎兽、第二位是自奏圣乐、第三位是闪刀姬、第四位是毒蛇神 维诺米纳迦。

转生炎兽的使用者是游戏王vrains中拥有火属性伊格尼斯的决斗者穗村尊。作为目前游戏王史上胜率最高的角色(目前4战4胜,胜率100%)。

转生炎兽卡组,自从实卡化以来,就因为卡图简陋不可爱,强度差强人意而被广大玩家所忽略,使用者寥寥无几。

卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。

毒蛇神 维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽。游戏王,作为一个有着二十年历史的卡牌集换式游戏,在世界上有着很高的人气以及大量的粉丝。说起世界上卡片卖出最多的游戏,那肯定是游戏王无误了。而游戏王卡片贩卖的成功,很大一部分功劳是有着与之匹配的官方动画。

8、游戏王游戏卡组各有什么?

40种牌组~~~解析:
一,初学者型
1,混沌(光暗)牌组
类型:综合
特点:虽然帝龙被禁使其杀伤力大为下降,但由于每只怪物都有强大的能力,所以仍然有其魅力.适合初学者使用
弱点:可以说是没有
攻略:稳打稳扎的对付就行了.
关键卡:开辟使者
二,种族强化型
2,战士族牌组
类型:技巧
特点:手牌多数情况下可确保有怪兽
弱点:很难作持久战
攻略:不要让对方场上有2只指令女骑
关键卡:增援
3,魔法使牌组
类型:技巧
特点:通常有很漂亮的连锁
弱点:很耗手牌
攻略:没有什么值得注意的
关键卡:次元魔法
4,机械族牌组
类型:强攻
特点:瞬间爆发力强
弱点:很难压缩牌组
攻略:不要太过消耗自己的LP
关键卡:限制解除
5,不死强攻
类型:强攻
特点:苏生能力特强
弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力
攻略:破坏套牌是最愚蠢的做法
关键卡:生者之书
三,场地强化型
6,地属性牌组
类型:强攻
特点:纯粹是来强的
弱点:极其害怕陷阱
攻略:注意一下防守就应该没问题了
关键卡:大地之力(树场)
7,风属性牌组
类型:强攻
特点:比地属更讲究技巧
弱点:比较害怕陷阱
攻略:如果对方用纽特,注意不要强行突破
关键卡:风场
8,水属性牌组
类型:强攻
特点:高星兽容易出,某种程度上不怕自闭
弱点:怪物的攻击力与效果很难同时兼顾
攻略:破坏对手的场地卡
关键卡:传说之都
9,墓守牌组
类型:技巧
特点:可封住对手的墓地
弱点:攻击力不强
攻略:破坏对手的场地卡
关键卡:王家长眠之谷
四,技巧注重型
10,黑炎龙牌组
类型:技巧
特点:封魔封陷
弱点:需要特定怪兽出场
攻略:阻止黑炎龙出场
关键卡:黑炎龙LV4-LV8,王宫触
11,纳祭牌组
类型;技巧
特点:吸,令对手空场,可与混沌牌组合用
弱点:被人破坏后场就糟糕了
攻略:破坏被纳祭吸掉的怪物再给予痛击
关键卡:纳祭之魔及其仪式,千手佛
12,魔界支配者牌组
类型:综合
特点:破坏对手怪兽后攻击
弱点:耗手牌,且投到6的话自杀
攻略:速战速决或自闭
关键卡:魔界支配者及其仪式,千手佛
13,速攻黑忍牌组
类型:技巧
特点:无限连锁,可与机械组牌组合用
弱点:连锁很难在短时间内完成
攻略:在对手回合消灭黑忍
关键卡:速攻黑忍,异次元侦察机,苦涩的选择
14,突然变异牌组
类型:技巧
特点:快速特殊召唤千眼纳祭或魔人
弱点:本身攻击力不强
攻略:稳打稳扎就行了
关键卡:突然变异
15,六星牌组
类型:综合
特点:利用对手的怪兽来召唤6星
弱点:当没有触媒时很吃亏
攻略:速战速决为上策
关键卡:十字牺牲,雷帝,冰帝,炎帝,人造人
五,自闭牌组
16,魔棘牌组
类型:自闭
特点:使对手把手牌扔去墓地,利用魔力之棘效果让对手扣血
弱点:魔力之棘被除去后就被废了
攻略:控制手牌数量就行了
关键卡:魔力之棘,超重力网,LV限制B区
17,魔枷牌组
类型:自闭
特点:魔封芳香与魔力之枷合用
弱点:自己的行动也受限
攻略:速战速决
关键卡:魔封芳香,魔力之枷,亚热带风暴等
18,自业自得牌组
类型:自闭
特点:一次过大量扣血
弱点:攻击力低
攻略:不要贸然进攻
关键卡:自业自得,扰乱三人组
19,三星牌组
类型:综合
特点:利用三星的高攻或效果的怪兽
弱点:速度慢
攻略:尽快把限制你的魔法陷阱破坏掉
关键卡:超重力网,LV限制B区,各种强力或强效的3星怪兽
20,最终战斗牌组
类型:自闭
特点:把自己的生命扣到1000以下再用最终战斗这陷阱
弱点:很容易造成失误
攻略:别让对手把异星最终战士或灵灭术师召唤到场上,若上了场,则尽快破坏掉
关键卡:光之护封壁,恶魔布兰基,异星最终战士,灵灭术师,最终战斗
21,倒计时牌组
类型:自闭
特点:起动最终倒计时,熬过20回合
弱点:时间太长了
攻略:在20回合内搞定对方
关键卡:超重力网,LV限制B区,最终倒计时 检举 回答人的补充 2009-06-30 00:04 22,拷问牌组
类型:自闭
特点:利用熔岩魔神与拷问车轮等扣对手的LP
弱点:如果不合理利用熔岩魔神会反受其害
攻略:速战速决
关键卡:熔岩魔神,拷问车轮,咒魂假面,超重力网,LV限制B区
23,月读命牌组
类型:自闭
特点:用月读命跟暗之假面还有武器掉落作连锁(可作出八汰鸟的效果)
弱点:成功率不高
攻略:注意手牌数量
关键卡:超重力网,LV限制B区,月读命,暗之假面,武器掉落
24,死灵诱惑牌组
类型:自闭
特点:大量扣对手的LP
弱点:自己也会受到效果影响
攻略:硬拼
关键卡:死灵的诱惑
25,不死自闭
类型:综合
特点:利用吸精骨塔的效果破坏对手的牌组
弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力
攻略:破坏吸精骨塔
关键卡:吸精骨塔,生者之书,金字塔龟
六,OTK(一回杀)
26,现冥牌组
类型:OTK
特点:OTK
弱点:抽不到现冥就等于玩完
攻略:听天由命
关键卡:现世与冥界的逆转
27,艾克索迪亚牌组
类型:OTK
特点:OTK
弱点:艾克索迪亚各部分缺一不可
攻略:听天由命
关键卡:艾克索迪亚的各部分 残骸爆破
类型:OTK
特点:OTK
弱点:当墓地凑不齐30张卡时就玩完了
攻略:听天由命
关键卡:残骸爆破
29,弹射龟牌组
类型:OTK
特点:OTK,可与现冥合用
弱点:场上凑不齐弹射龟与魔科就没戏唱了
攻略:听天由命
关键卡:弹射龟,魔导科学家,名推理,遗言状
七,强攻型
30,最终突击命令
类型:强攻
特点:攻击性超强
弱点:连续性差
攻略:稳打稳扎
关键卡:最终突击命令
31,穿墙牌组
类型:强攻
特点:无视防御
弱点:几乎没有
攻略:稳打稳扎
关键卡:扰乱三人组,杀人熊猫等
32,青眼白龙传说
类型:强攻
特点:比较容易召唤出青眼白龙
弱点:很耗手牌且容易造成没有触媒
攻略:破坏掉青眼的触媒
关键卡:青眼白龙,白龙圣骑士及其仪式,千手佛,恺撒海马
八,高手用牌组(此类牌组的弱点是,关键卡一被打掉就很难赢了,但如果是高手则会造出很漂亮的COMBO)
33,红莲魔兽牌组
类型:单体强化
特点:把自己的怪物移除出游戏来增强红莲魔兽的攻击力
关键卡:红莲魔兽
34,究极龙牌组
类型:强攻
特点:以前"黑洞","落雷"被禁前,的确很吸引人,现在威力大减,慎用
关键卡:恶魔布兰基,青眼究极龙
35,魔法操纵人偶
类型:单体强化
特点:利用蝶剑与铁骑的效果来无限增强魔法操纵人偶的攻击力
关键卡:魔法操纵人偶,蝶之短剑,铁之骑士
36,大天使牌组
类型:技巧
特点:利用大天使的效果
关键卡:大天使杰拉特,天空圣域
37,超魔导牌组
类型:技巧
特点:原理同黑炎龙,但多了黑魔导与龙破坏剑,攻击增强了
关键卡:超魔导剑士,龙破坏剑士,黑魔导,融合
38,XYZ牌组
类型:技巧
特点:多变性的牌组(很难控制)
关键卡:X,Y,Z及它们的融合卡
39,不死王牌组
类型:技巧
特点:比强攻型不死多了不死王,但连续性差了很多
关键卡:不死王,大神官
40,五头神龙牌组
类型:强攻
特点:用最快的速对毁唤出F.G.D
关键卡:F.G.D,融合,DNA改造手术,替罪羊 检举

9、游戏王十大最强卡组

9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。
额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。

10、游戏王卡组推荐

环境有次水和暗黑界,说明你的环境中具有一些高速卡组。如果要打得过这俩,那就代表这副卡组需要能兼容用于针对这俩的魂抽或次元场。
BF和魔导可以无视了,现在没啥气候。
在你的选择范围中有武神、纹章、先史遗产、废二、光道五种,而这五种都无法兼容魂抽(光道大概可以半兼容,不过会稍微卡到自己),更加不说次元场了,这代表这四种在面对滤抽界or次水的时候都会比较吃力。
其中纹章的价格最低,遗产MAIN低但是额外贵得很,废二价格便宜但是稳定性根本比不上另外三个,甚至没有魔导稳定,光道较贵的因为有DS14的暗杀者和各种额外黑白卡,武神最贵(额外R4以及SR的三武神)。
既然不考虑针对性了就考虑强度,遗产的强度在807后有目共睹,所谓屠龙专业户,拥有很强的压制力和续航能力,但是防御基本靠黑怪和坑,面对次水有些许吃力,而且惧怕暗黑界爆魔毒。但另一方面,遗产可以换装虚无空间打星象盘BEAT,面对滤抽界也有一定的战斗力。
纹章是最推荐的一个,价格低廉,强度不错,而且也能把次水和界坑一顿,次水对纹章没有什么针对的法子,但是要注意暗黑界的暗毒。
废二算是FUN了,因为稳定性太低、怕打断的弱点使废二如今是无法竞技的,处于三线位置。
光道的话,强度全在征龙光道上了,而征龙光道如果没有怀揣一千多还是别考虑的好。如果是普通的明光OR混光,其速度追不上次水和滤抽界,很容易被抢血到死。
武神的话...顺风起来很顺,逆风起来很背。
另外有一些能针对次水和界的、有强度的卡组:六武众、4轴炎星、到来HERO
其中六武众的O版很贵,一副下来起码要1K以上的RMB(T版300搞定),而4轴炎星不算深红剑士和狼吠的话300-500就能拿下(当然深红必须要有的,而且很贵)。到来则相对平民一些,大部分的卡都很好收。
综上所述,首推纹章,次推遗产和炎星。。。(当然有钱的话直接入魔吧!(误

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