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gba游戏王5攻略

发布时间:2020-04-06 00:18:27

1、GBA游戏王之决战怪兽GX攻略

http://tieba.baidu.com/f?kz=269565798楼主,我相信这里的东西对你会有帮助

2、GBA游戏王怎么玩....

百度一下吧..

很难讲得清楚...玩几天你就知道是怎么玩了..

抽卡阶段..顾名思义就是抽卡..

准备阶段..就是某些卡指定发动的阶段..

主阶段1..放置怪兽..魔法陷阱..效果发动==的阶段

战斗阶段..战斗

其他的看百度吧

游戏王公式卡片游戏大会规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

3、GBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。

我该如何说好?单规则就很长一篇...............
好吧,简单的说.
最基本需要的.
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)
■额外卡组(EXTRA DECK)
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)

【决斗场】
1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
【怪物卡(怪兽卡)】
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。
【怪物卡的分类】
一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。
二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。
1.反转效果
2.永续效果
3.起动效果
4.诱发效果
5.诱发即时效果
在上述5种以外还有“无种类效果
五、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
六、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
【怪物的召唤】
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
■召唤
游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。
■覆盖(SET)
将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。
二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。
四、利用卡的效果进行的特殊召唤
用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》
【魔法•陷阱卡】
[魔法卡的分类]
1.通常魔法:
效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
2.仪式魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
3.永续魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
4.装备魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。
5.地形魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
6.速攻魔法:
效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分类]
一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
【游戏方法】
[决斗的胜利条件]
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。
【回合的流程】
决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
■回合
回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。
■阶段
阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
4.战斗阶段:
场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。

战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

结束步骤

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。
5.主要阶段2:
战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。
【战斗与连锁】
[怪物的战斗规则]
1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
•卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。
•向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
•反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,
2.伤害的判定
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
•攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
•攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
•对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。

•连锁
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。
•效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。
魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)
效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果
效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反击陷阱卡
效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。

•禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。

4、GBA的游戏王哪一代最好玩?

GBA平台上是游戏王有
游戏王EX2006,作为GBA上最后的一作,卡的收录量是最多的,而且还有很多的挑战模式,缺点是缺少剧情
游戏王GX,以GX为背景,故事内容丰富,有许多动画情节,卡片收录相对也很多
游戏王国际版2,以决斗城市的故事为背景,有许多动画人物,卡片收录量无上面2做多。
游戏王8,颠覆规则的决斗,完全可以当作RPG游戏。
出现怪兽的只有在NDS上有,WCS2008

5、求GBA游戏上的《游戏王》游戏

gba游戏王有很多作品
以下是对应游戏王卡片标准规则的GBA游戏简历:

GBA上第一款游戏王 是游戏王5双重恶魔
也是第一款真正意义上对应现实的卡片规则的游戏王
本作还有解谜的模式,供初学者来解的残局
而且上面的游戏人物 也是原作的人物比如你所说的武藤游戏
不过遗憾的是本作没有汉化版

gba第二作为游戏王6 是较出名的版本 可以看作是游戏王5的资料片
画面卡片系统有啦很多提升 有汉化版

gba第三作游戏王EX3(国际版1) 对应当时的世界大会
卡片1138为大家所汗颜 系统没有太大改动 画面也没有太多进步 有汉化版

gba游戏王第四作 为游戏王国际版2 可以移动角色是最大亮点!有残局模式
有汉化版。 卡片数目1000太少拉 无爱

gba游戏王第五作 是游戏王GX 卡片多拉有教学模式和残局模式很全面 有汉化版 没武藤游戏等初代人物

最后一作 是集大成之作游戏王2006 卡片数目暴增2000以上 各项系统完全 模式丰富 不过没有武藤游戏等 漫画人物登场

GBA游戏王还有其他的作品:
游戏王7 不是标准规则 而是 魔族召唤系统
游戏王8 同上

还有游戏王桌面游戏 双六的筛子 和 龙门筛子 不是卡片类的

要玩游戏王卡片类标准规则的游戏推荐顺序: 游戏王5 游戏王6 游戏王国际版2 游戏王gx 游戏王2006

6、GBA游戏王GX生存决斗100问完美攻略

太简单了听好啊首先发动替罪羊,接着发动团结之力套在加农炮兵上,攻击力 ,最后发动限制解除,加农炮兵攻击力上升到 ,进入战斗阶段,打掉对面的究极龙骑士 攻,对面还剩下 LP,然后进入主阶段 ,开始烧代币羊。烧 羊是 , 只 ,最后加农炮兵烧自己, 减掉,成功解决!

7、游戏王Gba游戏出过多少?各版名称

总共25个,包括了同一个游戏的日版、美版、欧版在内。
编号、名称以及游戏类型、卡带容量如下:
0020 - Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (J) [-] 游戏王-怪兽龙门骰 日 RPG
0061 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 5 Expert 1 (J) [-] 游戏王5 日 RPG
0262 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6 Expert 2 (J) [!] 游戏王6 日 RPG
0493 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7 (J) [-] 游戏王7-决斗都市传说 日 RPG
0670 - Yu-Gi-Oh - The Eternal Duelist Soul (U)(游戏王-永恒斗士之魂)(E)CAG 64M
0867 - Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (U)(游戏王-怪兽龙门骰)(M)SLG 64M
0908 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8 (J)(游戏王8-破灭之大邪神)(J) RPG 128M
0954 - Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition (E)(游戏王 - 国际加强版)(M6) CAG 128M
1002 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International (J)(游戏王-怪兽决斗国际特别版)(M6)CAG
1019 - Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition (U)(游戏王国际特别版)(E) CAG 128M
1240 - Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (U)(游戏王-神圣的卡片)(E) CRD 128M
1248 - Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters (E)(游戏王-骰子怪兽)(E) TAB 64M
1364 - Yu-Gi-Oh! - The Sacred Cards (E)(游戏王-神圣的卡片)(M5)CAG 128M
1366 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3 (J)(游戏王-决斗怪兽3)(M6)CAG 128M
1378 - Yu-Gi-Oh! - World Championship 2004 (U)(游戏王-世界锦标赛2004)(E) CAG 128M
1416 - Yu-Gi-Oh Sugoroku No Sugoroku (J)(游戏王 双六的骰子)(J) CAG 64M
1435 - Yu-Gi-Oh! World Championship 2004 (E)(游戏王-世界锦标赛2004)(E)CAG 128M
1556 - Yu-Gi-Oh - Reshef of Destruction (U)(游戏王8-毁灭的大邪神)(E)CAG 128M
1642 - Yu-Gi-Oh Reshef of Destruction (E)(游戏王-毁灭的大邪神)(M5)CAG 128M
1729 - Yu-Gi-Oh Destiny Board Traveler (U)(游戏王-命运之旅 ) TAB 64M
1857-Yu Gi Oh Duel Monsters International 2 (J)(游戏王 世界卡牌决斗2) RPG 128M
1898 - Yu-Gi-Oh 7 Trials to Glory World Championship Tournament 2005 (U)(游戏王7 世界冠军巡回赛2005) 64M
1959 - Yu-Gi-Oh Day Of The Duelist World (E)(游戏王 世界冠军巡回赛2005) 128M
2130 - Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (E)(游戏王命运之旅) 128M
2175 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX: Mezase Duel King! (J)(游戏王!决斗怪兽GX) 256M

8、GBA:游戏王8 赌注卡如何下 攻略

GBA-《游戏王8》卡片详细使用说明 作者:帕伽索斯 来源:任天堂世界 加入时间:2003-3-24 掌机之王 www.gbgba.com 前言:这次的卡的效果改了一部分,特别怪兽改了加了很多,而且效果的写法不是用标准的效果写法,有一部分像漫画那样看了后不知道效果的,还有一些效果没写出来(不知道是不是我看效果的时候不会翻页。。。。。。)所以我在游戏中实际使用后把效果发动条件等详细写出来(写出来的都试过)。怪兽全写,魔法陷阱只写了一些改了的新的,或许也会漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱没改效果的我就不写了,例如强化卡那些。主要是写怪兽。怪兽名是我写的(我日语不好的。。。),大部分根据ocg的翻译写,有一些忘了或英文发音的名字我没写。如有错漏请指出。 ps:这文章我觉得还有问题的,可以的话雅神jj和飞影等人帮我改改,斑竹们也照着他们的意思改一下(jj他们在这里应该没有修改的权利),谢谢。(ocg,游戏王官方集换式卡片游戏,也就是专家规则,DM5,6用的那种玩法) . 这个游戏分了2大种效果:覆盖效果和永续效果。覆盖效果需要在覆盖情况下(卡上有R的表示字母)发动,有些覆盖效果也有条件,如果不满足条件也可以发动,发动后没有效果,变成E状态。永续效果符合条件就会显示,在游戏中老是有游标高速移动的时候就是系统在察看有没有永续效果要发动。 效果解释的注意事项: (1)升一级/降一级/地形的影响:一级的攻防是500,升一级就是攻防加500,二级就是1000,如此类推。地形的攻防改变是按百分比的,30%,和升降级的固定数值不一样。 (2)每有一只xx的时候:就是场上存在这种怪兽,这种效果是累计的,例如每有一只升一级,那么有2只就是升1*2=2级。 (3)活动/使用:是一样的,因为这次的效果写法不同,所以有时候不统一。还有,活动/使用不能状态就是卡上有E的表示字母的状态。 (4)墓地的注意事项:双方的墓地只有一个位置,当有新的怪兽去到墓地的时候,原来的那只会消失。如果墓地的怪兽消失,那么墓地是空的状态,而不是上一次墓地的怪兽。 (5)选择怪兽的问题:这次的“一只怪兽破坏/降级“等类似的效果,选怪兽由电脑自动选择,规则是从左到右,打开到覆盖,高到低攻击力的顺序选择。如果选择有条件,例如是“打开的一只怪兽“,那么就是从左到右,高到低攻击力。如没有特别说明,效果一般指电脑的选择。 (6)当某张卡的效果涉及其他卡,会在怪兽名后面标上号码[No.]。 . (7)去墓地,破坏那些是在这个游戏里面基本等价的,很多也是,不像ocg那样,ocg的朋友们注意了,不用太计较的 仪式的使用: 这次的仪式卡少了很多,剩下3张。仪式的用法是,场上要有3只怪兽,其中一只是仪式指定需要的怪兽。接着把指定怪兽以外的2只怪兽做祭品,剩下指定的怪兽,接着用仪式卡,那么指定怪兽就会变成对应的仪式怪兽。仪式怪兽可以直接从手卡出。 仪式魔法卡 /指定必要的怪兽 /仪式成功后出现的仪式怪兽 No.670混沌的仪式 /No.038暗黑骑士 /NO.364混沌剑士 No.721混沌-黑魔术的仪式/No.035黑魔导 /No.722混沌黑魔法师 No.783纳祭之魔的仪式 /No.730独眼幻想师/No.731纳祭之魔 002神圣精灵(永续效果)自己场上的青眼白龙[No.001]升一级。 012猿人2号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人1号[No.554]这张卡升一级。 015火焰剑士(覆盖效果)对方场上的全部恐龙族破坏。 016时间的魔术师(覆盖效果)自己场上的BB龙[No.4]和黑魔导[No.35]变身。(BB龙变成千年龙[No.69],黑魔导变成黑衣大贤者[No.696],而且全部变,例如场上有2只黑魔导和2只BB龙,那么4只都会变成对应的怪兽) 026牛魔人(覆盖效果) 破坏对方场上的全部炎族怪兽。 039诅咒之龙 (覆盖效果)场上的地形变荒野。 042无脸的幻想师 (覆盖效果)下一个回合对方全部怪兽活动不能。(效果发动时对方的怪兽全部变E状态,如果下次对方出怪兽,那新出的怪兽不受影响) 059毛兽的墓场(永续效果)对方的全部怪兽降一级。 062神鹰女郎(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。 063神鹰女郎三姐妹(永续效果)这张卡在场上的时候,自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升二级。 073海龙神(覆盖效果)场上的地形变海。 074岩石巨兵(覆盖效果)场上的地形变成格斗场(不管是什么地形,都变成格斗场,也就是最原始的那个地形) 083暗黑之城(永续效果)每次回合开始,自己的场上全部怪兽变成覆盖形式,场上的地形变成暗(效果发动时间是对方和自己的回合开始,而且还有效果栏没写的变地形的效果,如果有多张暗黑之城在场的时候,只有最左面的第一张暗黑之城发动效果) 084猎卡死神(覆盖效果)破坏对方一张覆盖的魔法陷阱。 089弹射龟(覆盖效果)自己的场上全部还没有使用的怪兽的攻击力造成对方的直接伤害(不包括这张卡自己,效果后没使用的怪兽全部去墓地) 090逆转的女神(覆盖效果)自己的场上的全部攻击力500以下的怪兽升一级。 099鬼王篮瓜(永续效果)这张卡在场上的时候,僵尸武士[No.96]僵尸龙[No.97]僵尸小丑[No.98]升一级。 117本的精灵(覆盖效果)场上有空位的时候,出现一只怪兽魔法书[No.486]。 118XYZ合体 (覆盖效果)丢手卡最左面的一张卡,破坏对方一只怪兽。 129眠之子(覆盖效果)双方场上全部怪兽变成使用后状态。 134史莱姆(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现多一只史莱姆。 135死者之手(覆盖效果)对方场上的一只怪兽和这张卡一起去墓地。 137龙剑士(覆盖效果)对方场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡升一级。 138黑暗恋尸尼古(覆盖效果)控制对方一只怪兽(控制的怪兽是永远控制的) 140青蛙人 (覆盖效果)自己场上有空位的时候出现一只青蛙[No.549]。 149 X (覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,根据场上的怪兽合体,不能选择,如果XYZ都有的话,只能合体XYZ而不能合体XY或者XZ,Y和Z的效果相同) 154火之恶魔(覆盖效果)给对方500分的伤害。 160战士1号(永续效果)这张卡在场上,战士2号[No.161]升一级(如果场上有1只战士1号和2只战士2号,战士1号升2级) 161战士2号(永续效果)这张卡在场上,战士1号[No.160]升一级(参考战士1号) 195影子人(覆盖效果)自己场上有空位的时候,出现一只影子人。 216企鹅绅士(永续效果)自己场上的水,鱼,海龙,爬虫族怪兽升一级。 224陷阱大师(覆盖效果)自己的魔法陷阱区有空位的时候,出现一张硫酸落穴[No.685]。 229命的沙漏(覆盖效果)自己扣1000分,自己场上全部怪兽升一级。 234圣石巨神兵(覆盖效果)破坏对方场上全部怪兽,并扣对方4000分。 235森林住人(永续效果)自己的场上每有一只植物族怪兽这张卡升一级(不知道是不是bug,我用的时候这个效果到了对方的回合才会计算升级) 236超级机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族的怪兽这张卡升二级。 238天空龙(永续效果)每一张手卡,这张卡升3级(也就是升手卡数*3的级数,攻击力可以超过9999) 240翼龙神(战斗形态)自己的基本分剩下1,原来的基本分和1的差额造成对方的直接伤害(例如现在基本分8000,用了效果,剩下1分基本分,对方受到8000-1=7999的基本分伤害) 253火箭战士(覆盖效果)对方的一只怪兽降一级。 258泥地沼泽王(覆盖效果)破坏全场怪兽。 259人造卫星炮(覆盖效果)每次自己回合开始这张卡升二级,最高升六级。 297翼龙神(初始形态)不确定什么时候变形,只听从使用者的命令(自己用的话没有效果,普通卡一张,或者是我不知道怎么在游戏中用这个效果) 363精灵(覆盖效果)回复1000分。 370迷宫战车(永续效果)自己场上每有一只迷宫壁[No.366]这张卡升一级。 376魔物使(永续效果)自己场上的迷宫虫[No.375]升一级。 387魔法壶(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 397蜈蚣(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。 399磁石战士ganma(覆盖效果)自己场上有alpha,beta的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失,场上出现磁石战士合体) 402怪兽眼(覆盖效果)看对方的手卡(效果发动的时候看到的手卡永远可看,其他的不可看) 407机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族怪兽,这张卡升一级。 412翼龙神(不死鸟形态)(永续效果+覆盖效果)覆盖:自己扣1000分,破坏对方场上全部怪兽。永续:这张卡在墓地的时候,在场上复活(复活的时候,原来的这张卡消失,出现在场上的是战斗形态的翼龙神[No.240],而且不是E状态) 429飘浮女神 (覆盖效果)这张卡去墓地,抽一张卡。 492超级星星 (永续效果)双方的场上白魔族升一级,黑魔族降一级。 500龙杀者(覆盖效果)破坏对方场上全部龙族怪兽。 502企鹅鱼(覆盖效果)对方受到这张卡攻击力的数值的直接伤害。 517黑暗英雄(覆盖效果)破坏对方一只怪兽,这张卡下降一级。 525山的精灵(覆盖效果)场上的地形变成山。 535魔法神灯(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现一只灯神[No.379]。 540骸骨天使(覆盖效果)抽一张卡。 543雷母娘娘(永续效果)自己的场上有白魔族以外的怪兽在的时候,这张卡去墓地。

9、GBA游戏王2攻略

以下是攻略:
1初期牌组
在商店里买牌组
普通牌组要3000DP才能入手
第一个选项是放入购物车(选到1按确定)
之后选最后一个选项确定购买
2牌组编成
按A后出现
和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌

3特殊限定
决斗都市每天都会有种牌被禁止
如果你违反规则
木马会出来吹哨子
可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以
金耀日海马会出现在KC会馆中
固定时间如果实力较强就和他练练吧
商店休息
到了特别的日子商店会关门
这时不能补给牌组(残念)

4决斗
和目标人物(或动物)按R键即可
PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗

5出牌顺序的决定
猜拳…………(汗)

6关于战斗
没什么好说的……记得到你的回合先抽牌
出牌后按B选
第一项————攻击回合
选2————结束自己的行动
选3————继续主要回合

7召唤规则
您一定觉得我鸡婆,但是怕有人不了解还是说一下1~4星怪兽可以直接登场
5~6星要一个牺牲
7星以上要2个牺牲
如果是神牌(真的有的话……)要3个牺牲

8决斗者的荣耀!!
胜利后会获得DP
如果是第一回合就胜出就是基本得分X10=最终得分
依次类推用的回合越多分数越少
如果失败就要掉点了……

9休息
经历了一天的决斗之后大家一定都累了吧?
(主角也累了吧?)
这时按A选“家归……”
之后再在自己家里按A选“休息……(还是 家归那个图形”
休息时自动存档

任务(胜利后可在自己家的红色柜子处按A观看奖杯)

1.在双六的商店接到任务
火耀日的“双六杯”接到任务后指定天数后去双六的商店(当然是游戏中的天数)
采取3局两胜制度
抽签决定对手
打倒两名对手后和 五藤双六(黑暗大法师牌组) 对决
奖金3000DP
之后某地点会出现 角色 龙奇 商店也出现他的牌组(把他和他的恐龙送回冰河时代去吧……)

2.去罗马斗技场花100DP即可(地图右上角)
月耀日的“罗马斗技场决战(银杯)”指定天数后去罗马斗技场(地图右上角)
比赛为每天一场
之后在随即地点出现注射针桶羽蛾 商店也出现他的牌组

3.同上再次挑战则出现渔助
下个水耀日就可获得他的牌组(商店进货……)

4. 第3次挑战罗马斗技场决战(银杯)
舞会出现

5. 第4次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加黑魔导少女牌组

6.第5次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加1800军团牌组与黑暗卡通世界牌组

7.第6次挑战罗马斗技场决战(银杯)
这次要和城之内对决
胜利后获得海马杯参赛资格

8.海马杯 地点:KC会馆
和门口的售票者对话即可
对战人物的名字会出现在记事本中
首先是VS龙崎
举行日期是每周周末(土耀日)

9.海马杯2——对手注射针桶羽蛾
PS:换主持人了

10.海马杯3——对手是渔太
PS:又换主持人了

11.海马杯4——对手是舞
PS:又换主持人了(我是不是开了月光宝盒……)

12.海马杯5——VS 城之内
PS:主持人看来是3个轮流换

13.海马杯6——VS游戏(表)
胜利后有3000DP的奖金啊!

14.海马杯决赛——VS海马
奖金居然高达10000DP
海马杯结束

15.城之内的时间魔术师
自动任务去找到城之内然后和他对话会自动决斗
奖金700DP
商店出现新的牌组

16.罗马斗技场决战2
奖金700DP
同罗马斗技场决战1
对手城之内威力有所提升

17.罗马斗技场决战对手本田

18.限制作战(决定后会连续参加大赛直到胜出无法中止).罗马斗技场决战(高限制型)
无法使用高级牌
对手是杏子

19.罗马斗技场决战(魔法禁止)
无法使用魔法卡
对手本田

20.无法使用暗牌组
对手貘良了

21.风属性禁止
对手 舞

22.禁止陷阱
对手 城之内

23.禁止效果卡
对手 游戏

24.决赛——禁止所有魔法卡
对手 海马
胜利后获得奖杯+7000DP

25.罗马斗技场决战3
月耀日再去报名规则同罗马斗技场决战1
对手 貘良

26.同上
对手 游戏

27.全国大会地区预选赛
在KC会馆报名参加
每个土耀日开战
3周后结束

28.城之内的挑战2
和他对话即可
直接决斗

29.土耀日自动参加全国大赛
对手:城之内
奖金30000DP+奖杯
实际到这里就算爆机了……

30.完成以上剧情后海马会把大家召集到KC会馆和大家给与主角祝福
可是……暗貘良竟然出现……
同时暗游戏也感到危机……
再次进入游戏后会有马力克登场
31. 双六
用埃及使者

32.地图最上出现???
和这里的人决战要进行赌牌

33.在KC会场外会见到暗游戏(好像只能和他决斗一次)

34.次日再去???会发现那个输入密码的箱子变成了一个大帐篷
马力克在里面卖黑暗牌组(汗……)

35.最后尝试着搜集100%的卡牌吧

10、求GBA游戏王3-怪兽胶囊攻略

有~在选择画面同时按方向键以外的键~开始游戏就会这样了~能写一下黑暗大法师是怎样的吗?

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