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游戏探索者攻略

发布时间:2020-04-06 05:07:35

1、魔兽世界安装了大脚插件探索者插件,进游戏怎么找这个插件在哪

正常这个插件是ExplorerCoords

1、在角色选择界面左下角插件里面确定这个插件已经选中
(或者在登录游戏后ESC里面插件可以找到这个插件勾选后重载就行)

2、登录游戏后,ESC- 界面-插件找到这个插件一共有4个需要选择的东西,全部勾上就行了

2、我是一位eve超级小白。游戏下载中。。。咕~~(╯﹏╰)b 看了官网上的一点资料,做了职业测试是探索者。但

友情提示一下。如果是对EVE完全空白。。好好利用试玩时间。。时间用完再建个号就是~
一定要做教程任务~可以让你对EVE里。战斗 挖矿 科研 扫描 制造都有一定的了解和概念。。游戏里好人还是多。。新手频道基本上有问必答~但是不做教程任务一般没人会理你。为什么别人知道你做没做教程?因为从你问的问题里就能知道了。。

做完教程。利用试玩时间 体验下战斗做做NPC给的任务、挖矿。科研扫描什么的。。先有一定概念了再定位专精方向、然后建立正式账号。立马冲卡。。会获得300W点技能点。。可以自由分配在你想学的技能上。。。由于这300W作为新人福利。用完以后技能点只能靠时间硬挂所以一定要慎重。。先用1 2个账号试玩体验确立专精方向是我个人比较推荐的。

至于EVE新人要看的资料有很多。。官网上就有很多 度娘也能告诉你很多。。发展方向和定位全看个人爱好~个人不给推荐。只能给个建议。。自己喜欢哪个方向就专精。但千万别贪多嚼不烂。。等精了一个方向后再发展另一个方向这样好些~

最后。。新手进来没起步资金?。。现在有新舰长引入计划~自己可以去官网看看~~~~然后可以去EVE贴吧。。发帖问问。。一般是你冲卡绑定后给你20E具体多少看你自己了。。但是不推荐立马建号冲卡拿了ISK 进去乱点技能 乱买东西。。。一定要先熟悉熟悉再动用技能点和起步资金。。。。

EVE的游戏节奏偏慢。要有耐心。。很自由所以很容易迷茫。。希望你能在EVE里找到好基友玩的开心。

3、求探索者的俘虏><探索者的牢笼><探索者的游戏><探索者的羽翼>

已发,其中附加了高楼之花VOL01,注意查收……

4、求探索者的游戏漫画

探索者系列漫画、番外和视频,一起打包发你,注意查收

5、露娜2刺客→旅者→盗贼→符文探索者→浪人转职路线加点

我这有这些个转职走向,你看行不行
你要转哪个就baidu搜哪句

刺客-流氓-弓箭手-暗杀者-陷阱猎人转职加点攻略
刺客→流氓→侦查兵→符文探索者→狙击兵转职加点攻略
刺客、流氓、盗贼、宝藏、夺刃者转职加点攻略
刺客→流氓→盗贼→宝脏→浪人转职加点攻略
刺客-流氓-盗贼-宝藏-夺刃转职加点攻略
刺客→流氓→盗贼→暗杀者→陷阱者转职加点攻略
刺客>流氓>侦查>宝藏>浪人转职加点攻略
刺客→旅者→侦查兵→游侠→狙击兵转职加点攻略
刺客>流氓>盗贼>宝藏>狙击兵转职加点攻略

基本结果第一个就是,望采纳

6、本人做建筑结构设计,经常用到天正、探索者、CAD、PKPM软件!无论什么游戏都不玩!只工作用!想配

就你所说的。目前任何主流机子都可以达到。关键是喜欢什么机子和考虑售后服务就是了。

7、福尔摩斯的遗嘱的游戏攻略

仨小孩儿爬上阁楼,四下里寻找好玩的东西。年纪小的男孩看见一木偶戏舞台,台前挂着华生和福尔摩斯的木偶。他摆弄起了华生的木偶,木偶从牵动它的绳子上掉了下来,露出一本隐藏已久的书。年纪最长的女孩开始阅读由华生医生留下的字迹。
贝克街221B(221B Baker Street):
华生写道:当时我要是看穿你的谎言就好了....
始于1898年的清晨,当时他陪着夏洛克·福尔摩斯去科宁厄姆侯爵的宅邸。 科宁厄姆侯爵宅邸
萨摩亚人项链:
福尔摩斯说萨摩亚人项链失踪案已被解决。
华生概述案情,呼叫铃惊动了仆人。他们发现门被锁,烧焦的味道从门后传出。科宁厄姆侯爵用唯一的一把钥匙将门打开。众人将房间内的火扑灭。萨摩亚人项链不见了。
接下来是一段游戏教程,按照指示学习如何移动和调查物品。
物品栏(按右键,选华生的医用包)现有火柴和小刀。
点击调查:
阵列柜上的孔。洞由钻石切割而成,孔很小,橱窗上无指纹。
壁炉架,拿放大镜。
钢琴旁地上,拿乐谱。从物品栏中选放大镜,点击乐谱近看。使用并移动放大镜在乐谱上发现黑手印。点击黑手印指纹。
金鱼水族馆。看到浮着一条死鱼。
房间中央水族馆前地上的蜡烛。必定是从吊灯上掉下来的。
中间桌子上的文件。
房间右边角落的屏风。贼藏在屏风后直到房间里只剩他一人。
屏风后的地面上。无贼的指纹。
房间门。在仆人开门之前贼是无法出去的。
壁炉架上翻倒的塑像。
壁炉前的脚印。
壁炉前的炉具架。
壁炉右边的拉铃绳。贼定是立足于火中去够拉铃绳。
拉铃绳右边角落的立柜。
关闭的窗户的插销。去右边,然后近看左边的窗户。
左边窗户上有刚开始切割的痕迹。贼试图割窗逃跑,但被仆人的进入打断。
调查完上述所有项目之后,探员贝尼斯(Baynes)来了。福尔摩斯解释了他关于训练有素的猴子的推论。福尔摩斯从水族馆中失而复得不见的项链。
科宁厄姆侯爵:福尔摩斯拿项链给侯爵看。侯爵证实就是这条项链。调查员被叫走,出警一起银行抢劫案。福尔摩斯将项链放进角落的箱子里。
得到初级勋章。
贝克街221B:
华生边喝咖啡边读报纸。他叫福尔摩斯看看报纸。
拿餐桌上的报纸,阅读《环球探索者报》1898年九月号,奥法利(O. Farley)的文章暗指福尔摩斯对萨摩亚人项链赝品将侯爵家箱子里的真品调包负有责任。
另一篇文章是关于伍德维尔(Woodville)亲王的皇室血统得到确认。该认证使他有权继承皇族遗产。
萨摩亚人项链:福尔摩斯察觉到探员贝尼斯来了。
与探员对话。福尔摩斯与骑士桥主教有约,他不想迟到。得知项链是侯爵夫人的嫁妆。华生执意让福尔摩斯检查项链。
检查项链:从桌上拿起项链。点此3处,显示此项链为粗制滥造的赝品。 佩瑞格林·梅特兰勋爵,骑士桥主教
通过地图跳至骑士桥主教教区(Diocese of Knightsbridge)。
调查案发现场:
在门厅见到莱弗兰教士,是主教助理。在办公室见到被拷打碎尸的主教。
教士说,没有丢失物品,主教没有有价值的东西。教士不想福尔摩斯勘察现场并执意报警。
推论板:华生做了张推理板,注明犯罪并非为了得到东西。
点财富方格。经过证实的信息呈蓝色。用返回箭头或鼠标右键显示推论板。返回游戏用镜头或左边返回箭头。
调查碎尸:
头和躯干:近看头。
点头。嘴中有皮。
点撕裂的胸腔。用拉近图标或退后。
手和手腕:
点手指。被压碎了。
点前臂。咬过的皮肤出现腐败。
近看时,捡地上椅子左边的绳子。
点手腕的旧伤。不是谋杀者弄的。
用拉近图标或退后。
腿:近看。
捡椅子右边的断指。
点腿上的灼伤。
点捆在腿上的绳子。
点脚。脚上无烧伤。福尔摩斯注解说主教穿9码的鞋。
完全退后,福尔摩斯说主教的鞋不见了。
炉子:右转,查看炉子。
桌子:转身,去尸体左边。
查看桌子前地上的烧瓶,瓶颈有血,有化学成分的味道。
来到桌子后面。
查看主教身旁的破威士忌酒瓶。
查看桌上沾血污的威士忌酒瓶。
查看用以砸碎受害人手指的带血的纸镇。
衣橱:
查看佩瑞格林·梅特兰勋爵画像,滑铁卢战役中步兵旅司令。
打开底层柜子。拿苦修带右边的铁棍,它是用来放松苦修带的。
查看画像右边锁着的棋盘箱子。点棋盘右上边缘的刮痕。右击箱子。教士拒绝拿出打开保险箱的必要工具。
卧室:进衣橱左边的门。查看床和窗户。离开。
阳台门:门是锁着的。教士拒绝帮助打开它。
小桌:查看阳台门左边的小桌。从上面拿手术刀。
调查脚印:去办公室门口华生站着的地方,看地上。
对各脚印用放大镜和皮尺:
左上:穿旧的带有奇怪鞋底花纹的9码鞋,得到石头碎片。
右上:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
左中:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
右中:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
左下:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
右下:昂贵的9码鞋,不是体力劳动者穿的鞋。
问题1:点画面上方的问题1.
罪犯有几个人?滚动箭头至3.点确认标记。
问题2:点画面上方的问题2.
脚印揭示了什么?一个人穿着不同的鞋离开房间。
福尔摩斯推测,进来的是3个人,但有一个人是穿着同伙的鞋离开的。
当第六感(空格)提示被使用超过15次,即可得到黄色浓雾勋章。
骑士桥主教谋杀案推理板:
与华生谈论推理板。
点左栏的内容,已知线索即显示在右边。点蓝色方格(已知线索)打开。
点“?”方格(推理选项),从已知线索中选择正确的结论。
如果选择正确,方格将变为绿色。凶手在找一样东西,但他们没有找到。
福尔摩斯再次请求教士打开保险箱。他拒绝了。
福尔摩斯让华生同教士去警局,只与探员贝尼斯见面。
取得教士的合作。
阳台:
福尔摩斯独自行动。想起教士曾提到开保险箱的工具。
开阳台门:来到阳台门。
对门插销用从衣橱拿到的铁棍。
看锁的特写。铁棍分4部分,点选各部分并用上、下箭头改变铁棍形状。按右下角确认键开锁。
地毯:查看右边的桌子,看见墨水瓶被打翻。
至地毯中间。点墨水瓶前的地毯。福尔摩斯移开地毯看到地板砖上有墨渍,但地毯上却没有。
转身,点地毯另一面的墨渍。福尔摩斯推断有人移动过地毯。
点地毯将其移走,露出石头地砖组成的棋样迷题。
马头棋子最终走至右上角。用小刀撬开砖,看见藏在下面的信。
阅读教士藏起来的信。获悉莱弗兰教士秘密地结婚生子。
寻找谋杀动机。
箱子:
了解什么打将保险箱打开:返回办公室,见到返回的华生和教士。他们没见探员。与教士谈论那封信。选择勒索对话。屋里散落着元素棍。
找棍:在该区域寻找7种元素或棍。
面对衣橱,从中间靠右的槽的书架上,拿3只棍。
进卧室,从床上拿1只支撑褥子的棍。
去阳台,从桌上拿2只棍。
左转,椅子左边花盆中藏着1只棍。
福尔摩斯自动与莱弗兰交谈。得知主教的侄子从不来看叔叔,曾与主教发生激烈的争论。侄子在皇家图书馆档案馆工作。
开保险箱:近看衣橱里的棋盘箱子。
左边有7只棍。点方格插入该处一只棍。迷题的目的是将棍插入槽中,使每根棍的横向、纵向、斜向的方格中再不能有其他的棍。一种解法如下。之后打开箱子。
打开保险箱得到开锁能手勋章。
如果不跳过游戏中任何迷题,将得到脑力者勋章。
教士跑去报警。福尔摩斯拉住华生别追上去。
当独自行动时,福尔摩斯往兜里揣进了什么东西。华生追莱弗兰无果。福尔摩斯说箱子里无重要之物。 贝克街221B,主教被害案
用地图回到贝克街,地图左上角。
分析线索:
检查得到的物品:在福尔摩斯的工作台上,点2只上面带有放大镜片的三角盘子。
在右上角看到4个从主教办公室捡到的样品。选一样物品放置到镜片下。
对物品使用水左边托架上的任何或所有工具。
用水或酸测试样品。
绳子:从右上角拿从主教身上取下的绳子。
从托架中拿钳子,用在绳子上。
点钳子用在绳子上的石头上。石头太小测试不出来。
点钳子用在绳子上的脏污处。这是黑色的湿土。
点钳子从从绳子上取得的土中取样。
点钳子用在绳子上,福尔摩斯说绳子只磨损了半边。
石头:从右上角拿从主教办公室地面鞋印取得的石头。
福尔摩斯说它太滑了,需要用化学品剥去一层。
对石头用酸。它与绳子上的石头类似。右点将酸放回桌上。
对石头用手术刀。石头被黑漆包裹。它是花岗岩,与小石头来自同一个地方。
手术刀:阳台门左边小桌上拿起手术刀。上面写着东西。
对有血渍的手术刀用水。
对沾水的手术刀用刷子。看到W.C.C.H.刻在上面,它来自于怀特查佩尔的医院。
手指:拿起手指。
对指甲内脏东西用钳子。从中得到黑色的湿土。
对从指甲内得到的土用钳子取样。
对手指边牙印用钳子。印迹是由门牙和一颗犬齿造成的。
对手指切断的一端用钳子。手指是被扯掉的。
福尔摩斯推断,凶手的手指在主教面前挥舞时被主教咬掉的。
泥土样本:将2种调查过程中取得的泥土样本放置镜片下。
对样本用水。
用手术刀将2种土混合。它们都来自同一处。
华生说可能来自河床、矿井或沟渠。福尔摩斯认为是来自某种坑。
从伦敦医院搞到登记簿(扮演华生):福尔摩斯想要伦敦医院的登记簿。
报纸:去壁炉前桌前阅读报纸,日报-夏洛克·福尔摩斯事件。奥法利提到另一起案件,希尔达·特里劳妮·霍普女士被勒索,敲诈者被杀,福尔摩斯毫不费力就找到了警方进行了一轮搜查也未能发现的妥协信。
书:查看壁炉左边书柜中3个可互动的书。拿底层左边第二个《医院排名》。回去对福尔摩斯用书。
化学成分分析(扮演福尔摩斯):
点从主教办公室桌前得到的瓶颈破碎的烧瓶,用在工作台右边的试管上。
看到5色化学物在试管中,和一个(?)样本试管。
结果图表显示在左边。
样本:点瓶颈破碎的烧瓶放在(?)样本试管上。
试剂:选择一个带颜色的试管放在前面。
点塞子向托盘中样本加试剂。
数一数托盘中出现多少带颜色的点。
通过点击数字将结果写在图表上。如果正确,数字变为绿色。
棕色反应显示的是未知化学物的致使强度。
绿色反应显示的是未知化学物的活性强度。
纯净泡泡反应显示的是未知化学物对皮肤组织的腐化强度。
蓝色反应显示的是未知化学物兴奋肌肉的强度。
结果:正如在文档中化学成分分析图表中所看到的,它是一种非常强的剧毒。赐给主教的毒药是一种促发高度攻击性的物质,近乎疯狂。心搏骤停导致死亡。
福尔摩斯说这种毒只有在人死后才能被检测出来,是专业药剂师的手段。
得到关于投毒者的撰文(扮演华生):福尔摩斯问他要关于投毒者的文献。
去门左边的写字台。拿化学书。
看到文献中的一篇:第452号文件汉斯·希尔曼,外号“灭鼠人”(File No. 452 Hans Schielman, a.k.a. the Rat Killer)。阅读关于汉斯·希尔曼的资料。
与福尔摩斯对话。福尔摩斯想明天去维斯盖特监狱探监希尔曼。
关于骑士桥主教的推论:
点物品栏中的涂鸦板。点选骑士桥推论。
基于线索选择正确的推论。如果推论正确,方框变为绿色。
福尔摩斯总结,凶手遵照一个比自己更智慧的人下达的指令对主教施毒。
完成首张推理板得到推论菜鸟勋章。
对怀特查佩尔医院的调查:点桌上的书。
基于现有线索选择正确的推论。正确答案变为绿色框。“现在我可以做下一个决定了”。
药学书:从医药推理板右边缘或工作台上点书。
看到医院排名。根据完成的推理板选择正确的医院。
点4661医院,怀特查佩尔墓地附近。
福尔摩斯和华生谈论推理板。
完成在贝克街的分析得到一级药剂师勋章。
3条路线:
福尔摩斯派贝克街民兵团团长威金斯(Wiggins)查找主教侄子居住的地方。威金斯到达,不情愿地由华生付账。侄子在肯辛顿附近租住一个老太太的房子。
阁楼上的孩子们正全神贯注地听故事。
华生当夜休息了。
次日黎明。
福尔摩斯列出3个他们可以继续调查的地点:
怀特查佩尔4661医院和怀特查佩尔墓地,了解凶手身份。
在骑士桥的侄子。
维斯盖特监狱,探访汉斯·希尔曼。华生认为这更靠谱。
查看福尔摩斯工作台旁沙发上的报纸。阅读环球探索者-夏洛克·福尔摩斯事件,奥法利写道,福尔摩斯一直与警方通缉的罪犯有联系。
你可以按随意顺序去上述的地方,因为它们都是独立的。

8、帝国时代的攻略

帝国时代 攻略
在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的
译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修
一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条
件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一
个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去
碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。
废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被
敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗
费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看
见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错
的胜利办法。
关于资源的采集
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、
食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模
式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改
的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已
经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如
果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么
就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物
(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,
另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便
派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法
是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)
去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一
笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个
的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好
的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人
的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采
速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处
吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它
不会“打草惊蛇”。

9、神风探索者的游戏介绍

クロシェット最新作登场!在这超能力者云集的学校里,少男少女们的喧嚣日常就此拉开序幕!!
于2009年发售的『スズノネセブン!』的画师——御敷仁也将担任新作的原画创作。
伴随这些有着天真表情、丰腴体态,有点色又不乏可爱的女主角们,席卷整个学园都市的热闹每一天,定能让你乐在其中!
虽说是学校,但却是为了进行超能力开发而设立的特殊学校。
根据能力者所持能力不同,像操纵火焰、硬化物体、控制影子、在水中呼吸等也成为可能,而各自的效果和威力也因人而异。
和这些拥有危险能力的女孩子们共同生活,日子自然不可能平淡无奇!?
未知的明天难免让人心动,就请期待这耀眼又有点H的青春一幕吧

10、元素探索者2合成攻略有哪些?

部分公式:
土+空气=灰尘
火+空气=能量
火+土=熔岩
水+空气=蒸汽
熔岩+水=石头+蒸汽
火+能量=等离子体
水+火=酒精
水+土=沼泽
沼泽+能量=生命
石头+生命=蛋
空气(水)+石头=沙子
沙子+生命=种子
沙子+沼泽=黏土
火+黏土=砖块
生命+黏土=魔像
魔像+生命=人
人+酒精=酒鬼
人+火=死尸
人+能量=巫师
巫师+能量=神
种子+土=树
死尸+生命=丧尸
丧尸+死尸=食尸鬼
火+树=煤+灰烬
火+石头=金属
火+沙子=玻璃
人+黏土=瓷器
煤+水=石油
蛋+土=恐龙
蛋+沙子=乌龟
蛋+沼泽=蜥蜴
蜥蜴+土=野兽
野兽+水=鲸鱼
金属+水=水银
生命+沼泽=细菌
人+野兽=家畜
人+家畜=毛+肉+奶
人+金属=工具
金属+蒸汽=锅炉
工具+树木=木头
树+沙子=棕榈树
水+细菌=浮游生物
细菌+沼泽=蠕虫+硫磺
浮游生物+石头=贝壳
工具+土=田地
树+生命=树人
人+人=sex(在这里不做翻译)
人+石头=小屋
工具+金属=武器
人+武器=猎人
种子+田地=麦子
麦子+石头=面粉
面粉+水=生面团
生面团+火=面包
猎人+武器=勇士
空气+能量=风暴
人+恐龙=恐龙+血
血+人=吸血鬼
吸血鬼+野兽=狼人
恐龙+火=龙
蛋+空气=鸟
鸟+火=凤凰
灰烬+生命=幽灵
工具+木头=轮子
轮子+木头=手推车
木头+水=小舟
小舟+木头=船
毛+工具=布
布+船=帆船
金属+能量=电
酒精+小麦=啤酒
煤+锅炉=蒸汽机
野兽+手推车=马车
手推车+石油=汽车
汽车+空气=飞机
人+布=衣服
蠕虫+沼泽=蛇
蛇+工具=毒药
蛇+水=鱼
鱼+野兽=海豚
毒药+武器=毒器
毒器+人=刺客
鸟+风暴=雷鸟
水+生命=水草
水草+土=蘑菇
蠕虫+土=甲壳虫
猎人+鸟=羽毛+血+肉
甲壳虫+沙子=蝎子
蠕虫+空气=蝴蝶
水草+沼泽=苔藓
苔藓+土=草
酒精+水=伏特加
草+沼泽=芦苇
火+草=烟草
手推车+蒸汽机=火车
工具+芦苇=纸
纸+烟草=香烟
纸+羽毛=书
神+水银=点金石
点金石+金属=金子
苔藓+沼泽=蕨类植物
草+家畜=奶+化肥
点金石+草=花
船+蒸汽机=蒸汽船 土+空气=灰尘
火+空气=能量
火+土=熔岩
水+空气=蒸汽
熔岩+水=石头+蒸汽
火+能量=等离子体
水+火=酒精
水+土=沼泽
沼泽+能量=生命
石头+生命=蛋
空气(水)+石头=沙子
沙子+生命=种子
沙子+沼泽=黏土
火+黏土=砖块
生命+黏土=魔像
魔像+生命=人
人+酒精=酒鬼
人+火=死尸
人+能量=巫师
巫师+能量=神
种子+土=树
死尸+生命=丧尸
丧尸+死尸=食尸鬼
火+树=煤+灰烬
火+石头=金属
火+沙子=玻璃
人+黏土=瓷器
煤+水=石油
蛋+土=恐龙
蛋+沙子=乌龟
蛋+沼泽=蜥蜴
蜥蜴+土=野兽
野兽+水=鲸鱼
金属+水=水银
生命+沼泽=细菌
人+野兽=家畜
人+家畜=毛+肉+奶
人+金属=工具
金属+蒸汽=锅炉
工具+树木=木头
树+沙子=棕榈树
水+细菌=浮游生物
细菌+沼泽=蠕虫+硫磺
浮游生物+石头=贝壳
工具+土=田地
树+生命=树人
人+人=sex(在这里不做翻译)
人+石头=小屋
工具+金属=武器
人+武器=猎人
种子+田地=麦子
麦子+石头=面粉
面粉+水=生面团
生面团+火=面包
猎人+武器=勇士
空气+能量=风暴
人+恐龙=恐龙+血
血+人=吸血鬼
吸血鬼+野兽=狼人
恐龙+火=龙
蛋+空气=鸟
鸟+火=凤凰
灰烬+生命=幽灵
工具+木头=轮子
轮子+木头=手推车
木头+水=小舟
小舟+木头=船
毛+工具=布
布+船=帆船
金属+能量=电
酒精+小麦=啤酒
煤+锅炉=蒸汽机
野兽+手推车=马车
手推车+石油=汽车
汽车+空气=飞机
人+布=衣服
蠕虫+沼泽=蛇
蛇+工具=毒药
蛇+水=鱼
鱼+野兽=海豚
毒药+武器=毒器
毒器+人=刺客
鸟+风暴=雷鸟
水+生命=水草
水草+土=蘑菇
蠕虫+土=甲壳虫
猎人+鸟=羽毛+血+肉
甲壳虫+沙子=蝎子
蠕虫+空气=蝴蝶
水草+沼泽=苔藓
苔藓+土=草
酒精+水=伏特加
草+沼泽=芦苇
火+草=烟草
手推车+蒸汽机=火车
工具+芦苇=纸
纸+烟草=香烟
纸+羽毛=书
神+水银=点金石
点金石+金属=金子
苔藓+沼泽=蕨类植物
草+家畜=奶+化肥
点金石+草=花
船+蒸汽机=蒸汽船

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