1、Fate/stay night 游戏中黑SABER路线怎么玩出来?
SABER变黑是Fate/hollow ataraxia中Heavens Feel(宛如天堂)一条线中的剧情,樱由于无法忍受自己优秀的姐姐凛,内心一直十分忧郁,最终被间桐脏砚利用,在体内置入了刻印虫,制造成伪圣杯,前去迎战的SABER不敌巨大的力量,被伪圣杯的阴影吞噬,失去了理智。ARCHER代士狼承受了致命一击,士狼虽然保住了生命,可也失去了双臂,而ARCHER除了双臂均被吞噬,两者进行了嫁接,SABER最终被士狼所杀,凛依靠宝石剑突破了樱的防线,可始终无法杀死自己的亲妹妹,被挣扎的樱杀死,樱恢复了神志。士狼准备让ARCHER的手臂反噬以制造出大规模空间展开“无限剑制”黑灭圣杯,最后真正的圣杯依莉雅苏菲儿以分解自己的意识为代价启动了真正的圣杯机能,因果逆转。
2、fate 命运之夜的观看顺序以及每一季之间的联系?要全一些
这个没有什么观看顺序 fate zore是4战 也就是父辈的战争 命运停住之夜5战 fate ubw 远坂凛线
3、命运之夜(Fate stay night)格斗的全部人物出招表...
SABER:
真名:アルトリア(亚瑟王)
身长-体重:154cm-42kg
属性:秩序?善
个人特殊能力:
直感 ↓←+D
在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟
6防反防御中→↓+A/B/C
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
切上 →↓+A/B/C
连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)
冲击波 ↓→+A/B
宝具风风结界;
风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D
风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D
风王结界·装备时↓↘→+C
风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效
约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D
如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)
全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D
防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)
ARCHER
真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)
身长-体重:187cm-78kg
属性:中立?中庸
个人特殊能力:
心眼·真
对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击
特殊技: ←→+B
必杀技:
双刀投掷 ↓←+A/B/C
A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出
二刀连击 →↓+A/B/C6B
射击 ↓→+A/B/C
宝具:
壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)
炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D
防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)
无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D
以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;
剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)
约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D
刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D
破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D
LANCER
真名:クー?フーリン
身长-体重:185cm-70kg
属性:秩序?中庸
个人特殊能力:
防御中←+D(消耗0.5POWER)
防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定
被动本能:
天下格不会在防御中被KO判定1b
特殊技: ←→+B
←→+C
连撃 A或B或C连打
打突 ←蓄力→+A/B/C
↓蓄力↑+A/B/C
宝具:
刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D
因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.
突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D
突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D
RIDER
真名:メデゥーサ
身长-体重:172cm-57kg
属性:混沌?善
个人特殊能力:
空中跳跃能力+1段
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
疾駆 ↓→+A/B/C
投掷 →↓←+A/B/C
降下蹴り 空中↓←+A/B/C
强袭 →↓+A/B/C
强袭后 ↓←+A/B/C
宝具:
自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D
施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能
他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D
施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低
骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D
ASSASSINTE
真名:佐々木小次郎
身高-体重:173cm 63kg
属性:中立?悪
个人特殊能力:
心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命
对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式
宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.
C系列招式和宝具不受此限制.
(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束
必杀技:
??? ↓→+A/B/C
用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.
切上げ →↓+A/B/C
用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.
居合い斩り ↓←+A/B/C
A是上段.B是中段.C是下段
可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定
受け流し ←↓+A/B/C
当身技.俗称的架招
缩地 (前方) ↓→+D
(后方) ↓←+D
燕返し(需要3POWER) →←↓→+D
近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼
BERSERKER
身长-体重:253cm 311kg
属性:混沌?狂
个人特殊能力:
心眼·伪被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST
被动本能:
不会在防御中被KO判定
狂化(需要2POWER) ←↓+D
持续时间内攻击力.防御力.动作力增强
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.
特殊技:
天 ←→+B
必杀技:
←↓→+A/B/C
握り溃し →↓←+A/B/C+
冲撃 →↓+A/B/C
串刺し 一回旋A/B/C
IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%
宝具:
十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间
CASTER
真名:メディア
身长-体重:163cm 51kg
属性:中立?悪
个人特殊能力盾:
↓←+D(可防御中)
防御技;
飞行 ↓→+D
阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D
释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
光弾(可空中) ↓→+A/B/C
A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾
圧迫 →←↓→+A/B/C
C为不可防御
病风 ↓←+A/B/C
転移(可空中) ←↓+A/B/C/D
→↓+A/B/C/D
宝具:
破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D
剥夺对手全部令咒
HASAN
真名:ハサン?サッバーハ
身长-体重;215cm-62kg
属性:秩序?悪
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
特殊技; ←→+B
←→+C
必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)
奇袭 →↓+A/B/C
对空投掷 ↓←+A/B/C
跳跃(向前) ↓→+D
跳跃(向后) ↓←+D
宝具;
妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D
GILGAMESH7
真名:ギルガメッシュ
身长-体重:182cm-82kg
属性:混沌?善
特殊技; ←→B
必杀技:
↓→+A/B/C
→↓+A/B/C
↓←+A/B/C
使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30
透明な剑 ←↓+A
死神の镰めいァた凶器 ←↓+B
无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢
氷の剑 ←↓+C
冻结对手.可以连招
赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C
A.B.C功能各不一样.
宝具:
王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D
增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复
天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D
天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D
根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力
4、命运之夜》(fate/stay night)的单机游戏真的有多大?
中文名称: 命运之夜
英文名称: fate/stay night
别名: フェイト/ステイナイト
游戏类型: AVG 冒险游戏
资源格式: 压缩包
版本: 汉化全语音最终B版
发行时间: 2004年1月30日
制作发行: TYPE-MOON地区: 日本
语言: 简体中文
大小:3430 MB
====以上为压缩包大小===
该版本为中文硬盘版,解压完毕3.84G
ps:楼上所说有误,澄空种子下载所需硬盘大小为3.84G
ps1:现在其它地方放出的资源基本上是以澄空汉化为准。
ps3:要资源请留邮箱,种子发不上来
5、命运之夜fate stay night 有哪几个线
FATE线,也就是SABER女主角线,动画基本就是这个线改编的;
UBW线,即是Unlimited blade works线,女主角为远坂凛,讲述的是凛召出的ARCHER的故事,有两个结局,一个是SABER消失后士郎和凛一起去英国,另一个结局则是SABER没有消失。剧场版就是这个改编的;
最后一个是奈须最黑暗最缺德的HF(忘记原文了,反正翻译就是宛若天堂)线,黑化樱、黑化SABER都出自此线,女主角樱的秘密在这里揭晓,同时也会真正解释游戏的世界观、三大家族(远坂、间桐、艾因兹贝伦)、五大魔法等等,结局同样有两个,一个是士郎死后樱在卫宫宅终老等待士郎回来,另一个是士郎被伊利亚所救提取灵魂后借助人偶复活。
就个人来说,UBW是我最喜欢的,ARCHER背负的宿命,士郎的希望,凛和ARCHER的关系以及凛能召唤ARCHER的原因,最重要的是这是除了HF线完美结局之外唯一一个完美结局,无论是两人一起前往英国,还是和SABER一起,只要彼此能够依偎在一起,能够支撑起对方的天空,就是彼此的幸福。
6、命运之夜(游戏)为什么是公认的神作?
却是不错但是离神作还有些距离,比如TYPE-MOON早期的月姬就觉得比Fate要好。画风什么像我这种09年能把高达uc史看一遍的人也不能做什么评价了。不过话说uc的画质真的很烂,w也好不到那里去,但是这两部被认为是高达史上的神作。所以是不是神作主要看的是剧情,其实fate的个人感觉有点拖沓,但是它不像其他acg游戏当你通了一条线路后没有兴趣立刻去玩第二条线路。fate的3条线路的剧情一环与一环相扣,一开始fate线路中温馨带有伤感,到了UBW确开始对自己的梦想抱有怀疑及迷茫,最终的HF揭露了整个圣杯战争的黑幕以及主角为了自己爱的人(们)完全抛弃了自己的理想最终却一无所得。
7、命运之夜游戏系列都有哪些
fate stay night ,以fate/开头的类似于番外的游戏,unlimited code 是ps2上格斗的,fatal fake也是PC上格斗的====
8、命运之夜的游戏共出了几个,各是什么平台的
1。fate最早的就是PC版的FATE/STAY NIGHT的N18版本,后来才有的PSP全年龄版,2。其他的像FATE/HOLLOW ATARAXIA是先有的PC和PSP就忘了,但是fate的所有游戏PC都可以玩这点我是很确定的说,3。Fate/Unlimited Codes portable无限代码,fate的格斗游戏,4。PlayStation平台上的Fate/Tiger Colosseum(老虎大乱斗),剧情非常搞笑的3D对战动作游戏5。FATAL/FAKE 1.13,致命伪装
3D格斗游戏,格斗角色为FATE系列中的从者们。 系统设计的很不错,在相当程度上能和原作对应,同时又兼顾了平衡性。6。BattleMoonWars银 1-3,月世界同人游戏,月姬空境FATE里面的很多角色都在里面登场。7。Fate Sword Dance,fate的另外一款格斗游戏。我知道的就这么多了
9、为什么我看命运之夜(fate stay night)06版结局没看懂,saber最后是死了还是睡着
1、06版遵照的是fate结局,圣杯战争中saber摧毁圣杯,了却自己的心愿后回到自己原来的世界,等待死亡降临。最后贝狄威尔守在一边直至其死去。
然而这一点由于和蘑菇(原作者)本人当初的思考方式有冲突。蘑菇亲口说:saber回英灵座了。
在CM2(设定集)后对此进行了修正:saber与正常的英灵有所不同。其他英灵都是死亡后归入根源而召唤的英灵,本身即为灵体(幽灵),而saber则是在其生前未死亡时接触阿赖耶识向其许愿,阿赖耶识允许其在活着的情况下参与圣杯战争以满足saber的愿望:修改自己的过去,自己不成为王,不让不列颠沦陷(以此为交换,saber死后成为守护者,就是红A那种形态)。因此,saber不同于正常英灵,在任意情况下都无法灵体化(因为她本体没死)。(然而当初说saber无法灵体化是因为和士郎的契约有问题,真是自打脸)
这个设定算是蘑菇对于动画后造成的问题的一种让步型解释(但其实不影响事件发展。再说这个问题本身就是蘑菇造成的(归于英灵座说明人死了,但最后saber返回自己的时代死亡也是他写的))。所以现在,认定saber战后回归自己的世界线迎来自己的死亡(或者说沉睡,这个稍后解释)
2、遵照FSN典藏版最终LE结局的话,saber沉睡,是进入了理想乡avalon。由于avalon彻底屏蔽时间和空间,使得saber不会死亡。saber将留在avalon内等待士郎。LE结局,士郎最后通过梅林的指引也进入了avalon,团员结局。不过蘑菇本人对此结局表示:saber还是死了比较好。
简单来说,FSN的很多设定会根据当前剧本以及厨力影响使得蘑菇不断自己打脸来修正内容。所以,你想相信哪个都可以。
10、Fate/stay night(命运之夜)先玩游戏还是先看动画,求大神告告,拜托了!
先玩游戏,虽然游戏是18x游戏,但是剧情讲得很清楚,动画讲的只是游戏的其中一条路线
还有fate系列游戏有很多,以士郎为主角的就有三部,按顺序来就是
Fate/stay night(游戏)
fate stay night TV版(游戏路线的一条)
Fate/hollow ataraxia(游戏)
至于Fate/unlimited codes,也是以士郎为主角,但是是款格斗游戏