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MSD游戏攻略

发布时间:2020-04-06 11:49:48

1、美食大战老鼠玛奇朵港攻略

http://v.4399pk.com/msdzls/video_74123.htm
很实用的攻略。我就是用这种方法打通的。如果实在不行,稍后我会给你发来其它版本的攻略。

2、内存卡TF,msd,SD,M2……有些什么区别?

常见闪存卡介绍: Smart Media(SM卡), Compact Flash(CF卡), Multi Media Card(MMC卡), Secure Digital Card(SD卡), Memory Stick(MS卡), Extreme Digital Card(XD卡), Trans Flash Card (TF卡)
一、Smart Media(SM卡)
SM卡是由东芝和Taec于1995年11月发布的闪存卡(Flash Memory)。它受到了Toshiba、Sam-sung、Sony、Sharp、JVC、Philips、NEC等众多厂家的支持。 SmartMedia体积很小,其尺寸为45mm×37mm×0.76mm,且很轻很薄,全重只有1.8克。存贮卡上只有Flash Memory模块和接口,而没有控制芯片,兼容性相对较差,不同厂家和不同设备及不同型号间的SM卡有可能互不兼容。SmartMedia目前的主流容量为128MB,常见的容量还有32M和64M。
二、Compact Flash(CF卡)
CF卡的兼容性非常的好,因而被广泛应用,Compact Flash是美国SanDisk公司1994年推出的由于把Flash Memory存贮模块与控制器做在了一起,这样CF卡的外部设备就可以做得比较简单而没有兼容性问题,特别是升级换代时也可以保证与旧设备的兼容性,保护了用户的投资,而且几乎所有的操作系统都支持它。CF卡无论是在笔记本电脑中还是其它数码产品中都得到了非常广泛的应用。CF卡的大小为43mm× 36mm×3.3mm,只有PCMCIA卡的1/4,而且CF卡本身还兼容PCMCIA-ATA功能及TrueIDE。CF卡同时支持3.3伏和5伏的电压,可以在这两种电压下工作。它有两种接口标准:CF Type Ⅱ和CF Type I,从物理结构上来看,CF Type Ⅱ卡和CF Type I卡的每个插孔的间隔大小一样,但是CF Type Ⅱ卡比CF Type I卡厚一些。CF Type I卡看起来只有Type Ⅱ厚度的一半。另外,Type Ⅱ比Tpye I插槽要宽,所以CompactFlash TypeⅡ卡不能在Type I卡插槽上使用。目前LEXAR公司已经推出高达4GB的CF卡。
三、Multi Media Card(MMC卡)
MMC(MultiMediaCard)卡,从字面含义上来翻译就是多媒体卡,是由美国SANDISK公司和德国西门子公司于1997年共同开发的多功能存储卡。可用于手机,数码相机,数码摄像机, MP3等多种数码产品。它具有体积小,重量轻的特点,外形尺寸只有32mm×24mm×1.4mm,重量在2克以下,并且耐冲击,可反复进行读写记录30 万次以上。驱动电压为2.7-3.6V。目前有64M和128M两种类型,多用于数码摄像机和MP3,最近也开始有使用此卡的数码相机了。
四、Secure Digital Card(SD卡)
SD卡就是Secure Digital Card--安全数码卡,是由日本松下公司,东芝公司和美国SanDISK公司于1999年8月共同研制开发而成的。虽然SD卡是根据MMC卡开发的,但是基本上两者还是不同的产品,只是在设计时考虑到兼容问题,所以在大多数情况下这两种产品能够互换,是一款具有大容量,高性能,并且更为安全等多种特点的多功能存储卡。它比MMC卡多了一个进行数据著作权保护的暗号认证功能(SDMI规格)。现多用于MP3,数码摄像机,电子图书,微型电脑,AV器材等。大小尺寸比MMC卡略厚一点32mm×24mm×2.1mm,容量则要大许多,刚上市时的SD卡单卡容量为8MB-64MB不等,传输速度为每秒2MB, 而到2002初单卡容量已经高达512MB,2004年容量更是达到了2G的水平,数据传输率也提升到10MB/s,这样在传输一些较大的文件时具有一定的优势。另外此卡的读写速度比MMC卡要快4倍,达2MB/秒。同时与MMC卡兼容,SD卡的插口大多支持MMC卡。从性能上看,这两者最大的分别在于 SD卡强调资料的安全性,可以通过特定的软件设置卡内程序或资料的使用权限,以避免用户肆意复制,损害所有者的利益。当然对于一般用户而言,这个功能没什么用处,相反有关的系统及加密资料会占用记忆卡900K容量,另外SD卡和MMC卡都采用了一体化固体介质,没有任何移动部分,所以完全不用担心机械运动的损坏而导致数据的丢失。
五、Memory Stick(MS卡)
Memory Stick是Sony公司于1997年推出的移动存储器,因其外形像一条口香糖,又被称为\"口香糖\"存贮卡。目前只有索尼公司对其支持。与其他 FlashMemory存贮卡不同,Memory Stick规范是非公开的,需签协议方可使用。Memory Stick具有写保护开关,内含控制器,采用10针接口,数据总线为串行,最高频率可达20MHz,电压为2.7伏到3.6伏,电流平均为45mA。目前 Memory Stick的主流容量已达256MB,为了适应版权保护的需求1999年12月Sony又推出了新的Magic-Gate Memory Stick,加入了MagicGate版权保护技术。新的MagicGate Memory Stick与Memory Stick的兼容,外壳变成了白色,并且在反面加多一个突出的点以示区别。
六、Extreme Digital Card(XD卡)
所谓XD卡,是英文Extreme Digital 的缩写,也就是极端数码的意思。XD卡仅有20×25mm×1.7mm,共0.85立方厘米,2克重,体积只有SM卡的一半,它的闪存读写速度是目前储存卡中最快之一,读取速度为每秒5MB,16MB及32MB。写入速度为每秒1.3MB,而64MB或更高容量的写入速度是每秒3MB,驱动时的耗电小过 SM卡,仅25mW。
七、Trans Flash Card (TF卡)
SanDisk于2004年10月26日宣布推出256MB的TransFlash。TransFlash是目前世界上最小的闪存卡,约为SD卡的 1/4,尺寸为15 x 11 x 1mm,同手指甲大小。利用适配器可以在使用SD作为存储介质的设备上使用。TransFlash主要是为照像手机拍摄大幅图像以及能够下载较大的视频片段而开发研制的。TransFlash卡可以用来储存个人数据,例如数字照片、MP3、游戏及用于手机的应用和个人数据等,还内设置版权保护管理系统,让下载的音乐、影像及游戏受保护;未来推出的新型TransFlash还备有加密功能,保护个人数据、财政纪录及健康医疗文件。体积小巧的 TransFlash让制造商无须顾虑电话体积即可采用此设计,而另一项弹性运用是可以让供货商在交货前随时按客户不同需求做替换,这个优点是嵌入式闪存所没有的。
由于TransFlash还可以内建操作系统及系统数据,手机制造商及网络商可设定客制化储存组合、新增软件及升级应用。由于手机客户需要经常转换记忆卡,而且同一张记忆卡可能需要装置在其它电子产品内共享数据,因此SanDisk同时会提供标准型SD卡、miniSD卡、 Memory Stick PRO Duo卡和MultiMediaCards(MMC),TransFlash能在同一手机内跟上述记忆卡兼容运作。
摩托罗拉公司的几款手机-A780,E1000,A1000是最早采用TransFlash记忆卡的产品,TransFlash配合A780,E1000与A1000,拥有拍摄、录像、播放音乐及上网等功能

3、psp里真三国无双的攻略是什么

选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option
无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。
吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁
蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英
魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬

武将出现条件
魏:11人
曹操:魏1人无双模式clear
曹仁:魏1人无双模式clear
张辽:曹操无双模式clear
徐晃:曹操无双模式clear
张颌:曹操无双模式clear
司马懿:魏1人无双模式clear

吴:13人
孙坚:吴1人无双模式clear
孙权:吴1人无双模式clear
孙策:吴1人无双模式clear
吕蒙:孙坚无双模式clear
黄盖:孙坚无双模式clear
大乔:孙策无双模式clear
小乔:孙策无双模式clear
周泰:孙坚无双模式clear

蜀:11人
诸葛亮:蜀1人无双模式clear
刘备:蜀1人无双模式clear
庞统:蜀1人无双模式clear
黄衷:刘备无双模式clear
姜维:刘备无双模式clear
魏延:刘备无双模式clear

其它势力:7人
貂蝉:其它的无双模式1人clear
吕布:其它的无双模式1人clear
董卓:魏吴蜀的无双模式clear
袁绍:魏吴蜀的无双模式clear
张角:魏吴蜀的无双模式clear
孟获:魏吴蜀的无双模式clear
祝融:其它的无双模式1人clear

魏势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い 
吴势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い
蜀势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い
董卓、吕布、貂蝉
虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い
袁绍
黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い
张角
黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦
孟获、祝融
南中争覇戦→ 长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い

自由模式:可选择出现过的stage
副将幕舍:新模式,有配下一览,配下交换,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下交换可通过msd交换得到其它玩家的属下。
option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。最后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online 飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。
基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子补血,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。打倒敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间限制。

武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。 真三国无双研究

战场特性(常驻)
渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。
山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。
晴女、晴男:战场上不会下雨。
接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间
兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。
应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。
毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。
不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将)
修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升
支持效果(常驻)
攻击-:军团长攻击力-5
攻击+:军团长攻击力+5
攻击++:军团长攻击力+10
防御-:军团长防御力-5
防御+:军团长防御力+5
防御++:军团长防御力+10
体力-:军团长体力-30
体力+:军团长体力+30
体力++:军团长体力+50
成长-:军团长成长力-5
成长+:军团长成长力+5
成长++:军团长成长力+10
武器扩大:攻击范围x1.5
赤兔马:军团长赤免马骑乘
的卢:军团长的卢骑乘
爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘
绝影:军团长绝影骑乘
骑乘:军团长马骑乘
战斗象:军团长象骑乘
斗气:味方士气(战意)少量回复
治愈:味方体力自动回复(效果:小)
治愈+:味方体力自动回复(效果:大)
炎术:集气攻击附炎属性
雷术:集气攻击附雷属性
斩术:集气攻击附斩属性
冰术:集气攻击附冰属性
烈术:集气攻击附烈属性
毒术:集气攻击附毒属性
炎术+:集气攻击附炎属性
雷术+:集气攻击附雷属性
斩术+:集气攻击附斩属性
冰术+:集气攻击附冰属性
烈术+:集气攻击附烈属性
毒术+:集气攻击附毒属性
战斗技能(发动)
回复:味方全武将体力回复20
回复+:味方全武将体力回复50
回复++:味方全武将体力回复100
突击:味方全武将20秒攻击力提升
突击+:味方全武将30秒攻击力提升
突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。
铁壁:味方全武将20秒防御力提升。
铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。
铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。
神速:30秒内,移动速度上升。
神速+:60秒内,移动速度上升。
神速++:90秒内,移动速度上升。
激励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。
激励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。
鼓舞:自军战意回复(效果:小)。
鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。
鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。
大喝:敌军战意下降(效果:小)。
大喝+:敌军战意下降(效果:大)。
冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭)
冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广)
火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定)
招雨:战场下雨,火计防止。
反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长)
反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中)
反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短)
献身:自身的体力给予军团长回复(最大回复量20)
献身+:自身的体力给予军团长回复(最大回复量250)
心眼:20秒间、敌军活动迟缓。
心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。
炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属性。
雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属性。
斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属性。
冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属性。
烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属性。
毒术奥义:15秒间、军团长全攻击附毒属性。
奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。
奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。
以上可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻
所以还请补完^^
---以下为自己的心得---
昨天的说明书篇有错了很大的一个地方
就是军粮不等于战意^^""
军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟
在小战场画面时有一条深蓝色的就是了
敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血
自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间
去自兵粮所补血也会减少我方的时间
成长力应该是在战场中升等级影响的关键
因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值
打有名字的武将时,会打的很辛苦
升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升
而体力跟无双是等长的
武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认)
自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价
例如:
攻击力 防御力 体力 成长力
赵云 160 160 160 160
刘禅 80 80 70 70
文丑 90 80 80 90
----------------------------------------------
总合 330 320 310 320
----------------------------------------------
提升点数 3 3 3 3
公式是总合/100,无条件舍去
赵云的基本能力如果是 80 80 80 80
就变成 83 83 83 83
而每人每场的最大值就是160,所以如果要有效率的练功
就要放者给副将打....但时间上的限制就很头痛
很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级最快的方法
去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉
LV1 vs LV1 计算机就是打起来比较痛
目前还不知道有没有隐藏关卡
我选赵云
黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原
目前五丈原还没破,因为老被围死orz
里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来
而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的 三国无双完全副将列表~~

1 赵云
2 关羽
3 张飞
4 夏候敦
5 典韦
6 许褚
7 周瑜
8 陆逊
9 太史慈
10 貂蝉
11 诸葛亮
12 曹操
13 吕布
14 孙尚香
15 刘备
16 孙坚
17 孙権
18 董卓
19 袁绍
20 马超
21 黄忠
22 夏候渊
23 张辽
24 司马懿
25 吕蒙
26 甘宁
27 姜维
28 张角
29 徐晃
30 张合
31 甄姫
32 黄盖
33 孙策
34 魏延
35 庞统
36 孟获
37 祝融
38 大乔
39 小乔
40 曹仁
41 周泰
42 月英
043 阿会喃
044 尹赏
045 于禁
046 袁术
047 袁尚
048 王平
049 王方
050 王朗
051 贾逵
052 何仪
053 华嵌
054 贾诩
055 郭嘉
056 郭汜
057 乐进
058 郭图
059夏侯威
060 夏侯恩
061 夏侯尚
062 夏侯霸
063 夏侯
064 何进
065 华雄
066 管亥
067 关兴
068 关索
069 韩当
070 关平
071 韩猛
072 简雍
073 颜良
074 牛金
075 牛辅
076 颜严
077 严政
078 高干
079 高顺
080 高翔
081 高升
082 公孙赞
083 高定
084 皇甫嵩
085 高览
086 谷利
087 胡质
088 胡轸
089 ∏突骨
090 胡班
091 吴阑
092 沙摩柯
093 周仓
094 周鲂
095 朱恒
096 朱俜
097 朱然
098 朱治
099 朱灵
100 荀彧
101 淳于琼
102 荀攸
103 钟会
104 蒋欠
105 徐荣
106 诸葛瑾
107 徐庶
108 徐盛
109 秦琪
110 审配
111 辛毗
112 辛评
113 全棕
114 曹休
115 曹洪
116 曹昂
117 曹丕
118 沮授
119 孙韶
120:带来洞主
121:朵司大王
122:张济
123:张肃
124:张承
125:张苞
126:张宝
127:张翼
128:张梁
129:陈式
130:程昱
131:程远志
132:程普
133:丁奉
134:田丰
135:瞪艾
136:董袭
137:董荼那
138:董旻
139:瞪茂
140:裴元绍
141:马遵
142:马谡
143:马岱
144:马忠
145:马良
146:潘璋
147:樊稠
148:糜竺
149:糜芳
150:傅士仁
151:文丑
152:卞喜
153:逢纪
154:法正
155:庞德
156:木鹿大王
157:满庞
158:孟达
159:孟优
160:杨锋
161:雷铜
162:李催
163:李严
164:李儒
165:李典
166:刘禅
167:刘辟
168:刘封
169:刘晔
170:廖化
171:梁绪
172:凌操
173:凌统
174:吕凯
175:吕旷
176:吕翔
177:鲁肃
178 琼英
179 李师师
180 扈三娘
181 蔡文姫
182 真田幸村
183 前田庆次
184 织田信长
185 明智光秀
186 五右卫门
187 上杉谦信
188 お市
189 阿国
190 くのいち
191 雑贺孙一
192 武田信玄
193 伊达政宗
194 浓姫
195 服部半蔵
196 森兰丸
197 羽柴秀吉
198 今川义元
199 本多忠胜
200 稲姫 1、武将不能成长!
武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。

2、武器战场升级!
在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。

3、总关卡数只有五关!
总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。

4、没有语音!
语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。

5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。
压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。

由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。

武将成长:
武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加一级乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。

战场等级:
这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。

战场区域划分:
这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:

野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。
兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。

除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。

战斗胜败:
随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。

副将收集:
本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。

副将能力:
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。

战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。

所有战场特性:
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
睛女、睛男:登场的区域不会下雨。
接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。
兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。
毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。
不屈:理解不能-_-!
修练:军团所属全体武将成长加快。

再说一下个人的一点心得。

补充体力:
以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分三级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。

战斗:
区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。
在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。

战场等级提升:
等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。

对本作的一点个人看法:
首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。
在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。

4、电视芯片msd6a638 主频多少

您的提问不太详细,也没有具体的图片、型号,请您再详细叙述一下您的问题。
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5、美食大战老鼠强化攻略

0-1星:1张0星垃圾卡做副卡,成功率100%这个人人都知道我就不多说了;

1-2星:1张0星垃圾卡做副卡,成功率72%,但是大批量合成的时候建议使用1张0星中等卡做副卡,80%成功率能明显减少损耗;

2-3星:1张0星好卡做副卡,1级四叶草辅助,成功率73%,在这里要说一下,如果你只是小打小闹,直接用1张0星垃圾卡冲3星也成,几率48%,但是大批量合成的时候不建议使用,新人也没过多的材料来尝试;

3-4星:1张2星好卡+2张1星中等卡片做副卡,1级四叶草辅助,成功率94%,本来冲4可以用1张2星好卡+2级草,成功率75%,但是考虑到2级草涨价,用211的搭配成功率极高而且花费也差不多,大批量合成适用;

4-5星:1张3星好卡+2张2星中等卡,2级四叶草辅助,成功率77%,没必要直接用3星好卡+2级草的56%几率去赌,你强化很多张的时候就知道了;

(从下边开始由于强化成功率的降低,所用副卡全部为好卡,以下不再重复)
5-6星:1张4星卡+2张3星卡+3级草,78%成功率能有效地控制你的损耗,对比组为2张4星+1张3星+2级四叶草,71%成功率,几率在70左右比较稳定,低于70的话连爆可能性猛增;

(从下边开始强化失败主卡会掉1级,可以花500D购买护佑符保护主卡不掉级)
(增加个人心得)

6-7星:3张5星好卡+3级四叶草,成功率74%,这是一道坎儿,上7不推荐大家用护佑符,但是74%又并非很高很保险的一个数,怎么办呢?别急,follow me,先强化数张1星卡片和0星垃圾卡,冲2成功率72%,大胆的点吧,连续爆了两次后冲7去,基本都能成了;

7-8星:(护佑符必须放,否则你明白后果的)方案有2种,1.3张6星好卡+4级四叶草,成功率70%,这种的垫卡方式请参照6-7星的;2.1张6星好卡+2张5星好卡+3级四叶草,成功率51%,这种情况怎么办呢?首先强化数张2星卡片和0星中等卡,冲3成功率正好51%,多试几次,在连续爆了4次左右时冲8去吧,也许有童鞋要说了,我还是失败了,你看看你655+3级草跟人家666+4级草相比省了多少点券?风险和机遇是成正比的;

8-9星:(谁敢不放护佑符?)方案有2种:1.1张7星卡+2张6星卡+4级四叶草,成功率49%,垫卡请参考7-8星的第二种方案;2.3张6星+3级四叶草,成功率30%,有点低是吧,没办法啊,你看看你偷工减料了多少?不过能成功吗?答案是肯定的,我就成了3次。首先准备数十张3星卡和1星垃圾卡,冲4成功率32%,点吧,慢慢琢磨规律,一般20次左右就能看出名堂来,比如失败6次成一次之类,好了,下次再失败6次了大胆的上9吧,记得准备两套材料,连冲2次肯定能上去了(此种方法不适用于半夜和清晨人极其稀少时)。
美食大战老鼠强化攻略
0~1 0星附卡 100%
1~2 建议0星中卡附卡 80%
2~3 一般我都用2个0星差卡加1个0星中卡 83%
3~4 1星好卡 42%
以下都用好卡,我就省略不写啦
4~5 1、2星卡 24%(多试几次) 2、2个3星卡+2J草 75%
5~6 1张4星卡+2张3星卡+2J草
以下强化失败了会降级,小心点儿
6~7 3张5星卡+3J草 74%(垫卡:1~2 0星差卡上)
1张5星卡+3J草 44%(垫卡:同3~4方案)
7~8(护佑) 1张6星卡+2张5星卡+3J草 48%(垫卡:2~3 0星差卡上)
1张6星卡+3J草 36% (垫卡:3~4 1星中卡上)
8~9(护佑) 1张7星卡+3J草 22%(垫卡:4~5 2星中卡上)
(浪费点)3张7星卡+3J草 37%(垫卡:同7~8方法2垫卡)
9~10 这个我不乱说,我没10……

以上几率不加VIP不加公会合成屋
另外有人可能不懂好卡中卡差卡是什么意思,我解释下
好卡: 火苗数大于(等于)200(例:三线酒架),或火苗数叠加(例:瓜皮护罩)
中卡: 火苗数大于(等于)100,小于200(例:香肠)
差卡: 火苗数小于100(例:老鼠夹子)
但是有例外的:樱桃反弹布丁火苗100,但是是好卡
点击查看原帖:http://my.4399.com/space-114734334-do-thread-id-1936973-tagid-79699.html
如果你也想把你的攻略放到这里,请发邮件至[email protected]
首先5升6,开始考验你的人品了,本人经常1张4中卡或好卡+3草,55左右几率,3次至少成两次,实在不行2个4星卡+2草,70差不多的几率肯定成。觉得不保险可以先做一些2星卡,之后用一堆0星坏卡强3,连爆2次后放心去强6,肯定成注:接下来如果失败,主卡会降一级,要注意。全部副卡换为好卡,不再多说

6升7:2张5,+3草,接近60%,觉得不保险再加个4星,成功率接近70%,rp不好的人可以先做一些1星卡,然后用0星坏卡强2,72%连爆两次后,强7.如果失败了,用5升6方法强回去

7升8:这个有难度了,本人一般2张6+4或3张6+3,55左右成功率,人品不好的人学5升6方式强3星卡,连爆3-4次后回来强8,成功几率应该不小,用保险金也行,不贵。实在想在提高点成功率用766+4强,85成功率肯定成,如果你这都失败了,劝你今天不要再强了,赶紧到大街上扶老奶奶去吧,失败了用6升7方法强回去

8升9:这个更难了,本人建议777+4草,50成功率,用7升8方式强卡,然后赶紧上9(不建议用保险金,够贵的),也不建议用8星卡强,强7难还是强8难呢?成功率提高的也不多。失败了的人我只能说:你人品太差,之后用7升8方法强回去

9升10:不上保险你真的疯了,建议988+5强,可以不上保险,保守法:先按5升6方式强3星卡,之后上10,马上立刻!!!!第一次上保险,失败了的话第二次马上补上草,不上保险金直接点强化,两次差不多了,如果你两次全爆了,很遗憾,我只对你说一句话:I am sorry to hear that......
在把卡强回9(其间可能还会连爆,小心!)

10升11:1张10+5草,30%成功率,先造出来一大堆4星,再用2星好卡来回强,爆7-8次后上11,不敢??????看看这个视频吧,人家都敢你为啥不敢?http://www.aipai.com/c12/NTk4JyUgI2gnai4p.html
11升12:这是一道坎儿,强化到这个星级的人已经算是高手中的高手了,但是,想有2转卡就必须要强12.
3张11+5草25左右几率(听人说的)保险金25000D,够变态的,难度也够BT,人品啊!!!!!!

12升13:你已经是神了,想强就试试吧!保险金35000D,3张12+5草才最多不过30几率
但是如果你成功了就真的太。。。。。。
RP王这个称号非你莫属

6、懂PSP的朋友帮个忙

是ISO吧,2楼说的是早早期的1.5PSP双棒运行模拟器方法,汗~~~~~~~~即使是现在的1.5也不用双棒了,一个记忆棒就行了,
把UMD_DATA.BIN 与PSP_GAME一起拷到PSP的目录上就行了.楼主下的是典型的傻瓜包(简单安装包)
方法是:1.将PSP与电脑连接(建议买SONY的USB线,因为我发现有部分XP不能识别PSP)插入USB大头插电脑,小头插PSP上,打开PSP,选设定—选第二项USB连接
2.如果你的电脑能识别PSP,那么打开“我的电脑”在“有移动存储的设备”栏中会多一个可移动硬盘的盘符(比如“可移动硬盘L”)
3.打开“可移动硬盘L”,会看到有PSP的文件夹,如果没有新建一文件夹,并命名为PSP,打开这个文件夹,再在这个文件夹中建4个新文件夹,分别命名为GAME,MUSIC,SAVEDATE,PHOTO,
4.后退到PSP文件夹,把UMD_DATA.BIN 与PSP_GAME复制到那,复制过程中会出现一个对话匡,选全部.
5.打开你的PSP,选第五项(就是有UMD盘图象的),选最后一项,一直选,然后就可以游戏了.
“操作要小心啊 一不小心psp就变砖头啦”如果是复制游戏的话是决不可能的.

7、求仙剑奇侠传5破解版+激活码完美发布下载带游戏攻略下载地址 邮箱[email protected]

您好,我是柯南吧百柯全说的团员,收到您的求助,很高兴能回答您的问题^_^
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发件人:撒网步鱼。
如果没有请看邮件垃圾箱

8、psp游戏是什么意思

全称Playstation Portable(便携式Playstation)。它是日本SONY公司推出的新一代掌上游戏娱乐平台。

第一种为Sony自主研发的Universal Media Discs(后文简称UMD)光盘格式。它拥有类似DVD的存储密度,但尺寸和现今MD光盘相当。单面单层可以达到900M左右的存储容量,单面双层则可以达到1.8GB左右的存储容量!目前为止,PSP还只支持读取这种光盘的格式,而不支持写入。

第二种则是Memory Stick Duo(后文简称MSD)。这是一种Sony特有的闪存媒体(Flash Memory)。普通版本拥有1.8Mbps的传输速度,而加强的Media版则可以将这个数字翻几倍。

该游戏平台目前使用UMD作为游戏、媒体数据的只读载体,而使用MSD作为游戏存档、MP3、视频和图片存储的可写媒体。今后可能会出现将小容量游戏存储在MSD上的计划,不过目前尚未明朗。

==游戏支持==
PSP的游戏和PS、PS2平台并不能直接互换使用。不过由于平台的相似性,将一款PS2游戏移植到PSP平台将非常容易,只需约4周时间即可。
目前该平台上已经公布的众多游戏,多数为PS、PS2平台上现有的经典游戏的移植或延续,不过想必在今后平台推广之后,新的游戏会携带着新的玩法,给玩家带来前所未有的移动游戏的新体验。

==移动多媒体娱乐==

PSP支持MP3格式的音乐播放,以及MPEG4视频规范的视频播放。使用者可以利用PSP充当功能强大的媒体播放器。这一点已经获得了证实,无需置疑。

==价格优势==
PSP的售价公布当天就给全世界的期待者带来了极大的震撼:
标准版售价19800日元[税前](合人民币1500元左右)
豪华版售价24800日元[税前](合人民币2000元左右)
相对于同期推出的Nintendo Dual-Screen来说,其价格相差不大,因此具有极大的竞争力和吸引力

9、怎样使用PSP模拟器

PSP模拟器v1.5版使用全攻略

[b]PSP v1.0版造就了各款经典主机的模拟器,使UMD游戏价格高居不下的PSP阵营增添几分吸引力,但SCE很快就修改漏洞推出v1.5,并强行玩家升级版本否则不能执行最新的UMD游戏,使PSP模拟器热潮又平静下来……日前,只有1.0版的PSP才能运行自制程序的时代终结了,黑客组织放出了破解1.5的程序,下面就这个程序介绍一下其使用方法。

必备:
1. v1.50 PSP
2.短记忆棒 2张

PC端使用:
下载程序,安装。(第一步点Siguiente,然后点Instalar,安装,之后选Deseo那一项,点Terminar),安装完成。

去硬盘里你的安装目录,找到MSwapTool.ini,打开,把lang=0改成lang=1,否则全是火星文字。

双击MSwapTool.exe启动。

点PBP File后面的省略号,在硬盘里找到你要进行生成的原版PBP文件(即1.0可以使用的软件)。注意:不要把PBP文件存放在有中文的路径中,否则软件会出错。
点Directory后面的省略号,选择你要保存的输出文件位置。

完成之后选择Generate files。

程序会在目标文件夹建立output目录,里面有MS1和MS2两个目录。

现在拿出你的第一张MSD。它今后是你的引导盘。

把生成于MS1中的PBP文件拷贝到这个MSD的PSP\Game\<程序名称>目录中。<程序名称>要为大写半角英文,如果不知道该起什么名字,就起个全大写的英文字母名称的目录,比如AAA都行。这一点和1.0操作无异。

接下来操作第二张MSD。它才是真正存放游戏和程序的盘。
把生成于MS2中的PBP文件拷贝到这个MSD的PSP\Game\<程序名称>目录中。程序名称要和MS1中的完全一致,这一点切记!然后拷贝你需要的ROM(如果是模拟器的话)。

PSP端使用:
现在,把MSD1放进PSP,仓盖就不用关了。到Game菜单,Memory Stick。把光标悬在你要启动的程序上,但不要按圆圈。
准备拿起你的MSD2。
按下圆圈后立刻拿出MSD1,并放入MSD2,然后PSP开始读取,进入程序。
请放心:按下圆圈后的一段时间内,PSP并没有读取的动作,此时操作MSD应为安全!

总结
目前实验成功的有名为Terrain的DEMO和FC模拟器1.0。终于可以重新在PSP上玩《霸王的大陆》。不过SFC模拟器并未成功,读取后定在白色PSP画面,然后关机。如果用上述方法作出的文件无法运行,则说明软件的Bug导致文件出错。此时只需重做MS2中的大PBP文件即可。

用PBP Unpacker打开下载的软件PBP文件,然后右键点击下面列表中的DATA.PSP文件,选Extract...,把文件名订为EBOOT.PBP。

解压出的文件按照上面的方法放进MS2中,替换生成的那个文件即可。

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