1、怎么理解人生如戏
人生如戏的理解:很多人都喜欢看戏,看戏中人生那悲欢离合的故事,听戏中人物那悲戚忧愁的心绪,感戏中命运那荡气回肠的转折,戏就是人生,人生就是戏,每一部戏里都会有许多不同的人生之戏,这些不同的人生之戏共同演绎出了一部精彩的大戏,会演戏的人不一定真正懂得人生这部戏的意义,而真正懂得人生这部戏意义的人也不一定会演戏,人生与戏都是一样的,所不同的只是,人生是真实的戏,而戏是虚幻的人生,戏中的人生虚幻,人生的戏真实,真实与虚幻有时候也让人琢磨不透,有人说人生比戏真实,有人说戏比人生真实。苏轼曾说,人生如梦。梦是人生的一部分,人生也是一场大梦。人生都不是真实的,何况人生中更为虚幻的梦? 可以说上面的观点都是浅表的,这些都是形象的比喻,而觉悟的佛陀告诉我们,人生本不真实,是我们错以为真实。人生的一切都是自己业力所感而成,不是别人安排的。
2、4399小游戏模拟人生游戏攻略,急!
看看下面的是不是你要找的
主线任务
任务一
游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。
玩“清洁刮板”的游戏
与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个“S”型标志,调查它就可以接到“Squeegee
Clean”这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处于清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是第一个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。
任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人Daddy
Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但也只能遵照新BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过
暂时没太大必要,还是先看看任务吧~
Befriend Kris Thistle (Relationship 30)
亲近Kris Thistle,友好度30
依然是通过对话来进行交友,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什么,不用再只靠瞎蒙过活了。
Give Kris Your Squeegee and Bucket
把你的刮板和吊桶给Kris
在对话页面,选择最后的黄色图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee
n'Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。
上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角工作累了,建议主角先休息一下。
洗个澡
打个盹
从自动贩卖机里找点东西吃
跟前作一样,熟悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动贩卖机,现在买东西暂时是免费的。
任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。
把床挪到套房中
先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大- -),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎么到4楼就变黑的了?掉色?- -
Repair the Television
修理电视机
看到2楼那台闪着火花的电视了么?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan
King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的诱惑,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把Bigbucks踢出小镇。
Repair TWO Drinking Fountains
修理两个饮水机
这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。
完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily
Gates办公室找到钥匙的话,也许事情会有转机。
学习1点机械技能
接到这个任务后,在2楼电视机旁的黄色架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。
打开Lily Gates办公室的门锁
学习过机械技能后,在2楼的木门前选择“Pick Lock”就可施展卸门大法了- -
找到钥匙
在办公桌前调查,可以拿到钥匙。2006-9-18 07:08 AM kingjjm
没想到刚拿到钥匙,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,最后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。
亲近Dan探长,友好度30
回答Dan探长的问题
第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,最后1个问题也是随便选就可以完成任务。
完成上述两个任务后,Dan探长终于将主角释放了。鉴于主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球赚钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的警察赚点外快。
Find a Place to Live
Play the Hoopz Minigame
玩投蓝的迷你游戏
在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个“S”型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用杠铃锻炼一下Body方可。
Earn $150 for Rent and Taxes
为租金和税费赚150块钱
Buy a House
买房子
出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至于想买哪一款,那就看自己的经济能力了。
完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终于可以一展抱负了。任务一结束。
任务二
没想到这么快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易于发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。
顺便说一句,与前作一样,当遇到NPC后,使用电话就可以给他打电话。他会告诉你他现在的位置,对于刚开始还未熟悉各NPC位置的玩家,是一个相当方便的设置。
与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽最后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。
Work Study
Befriend Maximillian Moore (Rel 30)
亲近Maximillian Moore,友好度30
在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。
Give the Artemisia Plant to Max
把Artemisia交给Max
在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead
Artemisia,Max可是会生气的哦。
Write a Doctoral Thesis
写一篇医学论文
去地图左上角Minioplis
Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终于获准加入,任务完成。需要注意的是,写论文的成功率与自己的逻辑水平有关,逻辑值太低的话,很容易失败。在电脑前选择Do
Research可以学习逻辑,不过如果觉得自己RP还可以的话,不学也无所谓。本任务还有一个小插曲,就是接到任务后,如果去找Berkeley
Clodd,可以在他那里买到一本论文,但若将其交给Max医生,则会遭到她一顿通责,任务当然也无法完成,看来做学生还是要诚实点^^
完成全部任务后,医院中的小游戏会开启,同时可以在医院上方的学校里学习。需要注意的是,学校的课程可是由桌子上的课程表安排的,要在相应的时间去与中间的教授对话,才能学到自己想要的技能。
与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得知Coleman最近意志消沉,于是决定帮助Coleman。
Gotta Finish the Riff
Befriend "Cannonball" Coleman (Rel 30)
亲近Coleman,友好度30
Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升友好度到30以上后,可在Coleman那里接到新的任务。
Give a Saxophone Reed to "Cammonball" Coleman
把Saxophone Reed交给Coleman
在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。
Earn Creativity 1
学习创造力1点
调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -),或者去学校学也行。
Finish "Cannonball's" Song
完成Coleman的歌曲
创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里的小游戏也开启了。
与Dusty
Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。他邀请主角加入他们的越野车组合,虽然我本人是不太想加入,可是不给我拒绝的选项啊,为了通关,只好忍痛答应吧- -
Race for Glory
Give Dusty $500 for Renovations
给Dusty500块钱去修整
Talk to Ewan Watahmee
和Ewan Watahmee交谈。
Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……
Bring Ewan Lunch for 3 day (12-1PM)
在中午给Ewan送3天午餐
自宅旁的那个地下娱乐场所里有卖外卖的地方。看看干瘪的钱包……买最便宜的吧^^
完成全部任务后与Dusty交谈,就可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。想要赢得赛车比赛,没有好的装备是难的,不过价钱……
与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴着圆顶帽、留着两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。
Salesmanship
Attend an Auction between 5PM and 7PM
在下午5点至7点之间参加拍卖
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:21 编辑 [/i]]2006-9-18 07:09 AM kingjjm
拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium,也就是本文一般说的商店。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。
Acquire the Shrunken Head
得到Shrunken Head
这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……
Give the Shrunken Head to Berkeley
把Shrunken Head交给Berkeley
把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物跑得快呢……
与Lottie
Cash交谈,在地下娱乐场所内可能遇到她,她把主角误认为是Xizzle俱乐部的人了,主角于是趁机向她打听Xizzle俱乐部的事情,据她所说,Crystal的父母就掌管那里,要想进入俱乐部,还得从Crystal处下手。
Club Xizzle
Take Crystal out on the Town
在城镇里邀请Crystal
在警察局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle俱乐部的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角俱乐部的消息。没办法,带她去地下娱乐场所吧。要注意的是,本次任务中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。因此在邀请她之前,一定要协调好状态与时间。
Get a Bite to Eat
简单吃点东西
既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。
Play a Game
玩游戏
看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!
Go Shopping
逛商店
Buy Crystal a Gift
给Crystal买个礼物
好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^ 去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。
这回Crystal终于告诉我关于Xizzle俱乐部的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入俱乐部的隐藏木门。
完成前面5个任务后,会发现Gramma
Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非主角能证明自己。
Road to the Sim Quarter
Make 3 Friends
交3个朋友
友好度达到50以上就算交友成功,找自己瞧得顺眼的吧。
Raise $500 for the Cause
为事业征收500元钱
Earn 2 Promotions in LOCAL jobs
获得工作的2次提升
提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属性。
完成全部任务后,小镇的游行示威活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终于消失,可以去更远的地方Sim Quarter了。任务二结束。
任务三
进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~
与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏……真的有那么简单么?
Mission for the Mann
Play Moogoo Monkey
玩Moogoo Monkey的小游戏
来到最下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值最小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的罪犯Giuseppi
Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。
Follow the Directions on the Bulletin Board
跟随留言板上的信息
留言板在地图左下的Minioplis
Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查博物馆附近的灌木丛(当然,不去看留言板也可以)。调查地图右上角的博物馆外灌木,得到Slip of
Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓碑中。需要注意的是,如果之前已经接了下面的None Shall
Pass任务,则墓地深处暂时会被封闭,只有完成该任务后才会重新开启……在墓地深处,调查最左侧的墓碑得到Scrap of
Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟Giuseppi等人是一伙的!他嘱托主角把Mysterious
Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。
Give the "Mysterious Briefcase" to Det.Dan
把“神秘公文包”交给Dan探长
将公文包拿给探长后,探长把一枚窃听器安置在把手中,然后让主角把这个“加料”的公文包拿给Giuseppi。
Give the "Rigged Briefcase" to Giuseppi
把“装配过的公文包”交给Giuseppi
将公文包交给Giuseppi即可完成任务。
与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy
Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。
Batten Down the Hatches
Earn Creativity 5
积攒5点创造力技能
垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~
Convince Ewan to Fix the Attraction (Rel 50)
劝说Ewan修复美景,友好度50
向Ewan寻求帮助,他倒是很爽快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。
Challenge and Beat Dusty Hogg (6-7PM)
挑战并击败Dusty Hogg
在晚上6-7点时玩赛车比赛并将Dusty Hogg击败,就可以得到自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。
Convince Polly to Visit the Attraction (Rel 50)
劝说Polly访问美景,友好度50
公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。
完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。
与Gramma Hattie交谈,虽然上次的游行示威成功了,但这位老婆婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。
None Shall Pass
Earn Body 5 OR Charisma 5
积聚体格或魅力5点
体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。
Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM
半夜11~12点在墓地碰面
在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来。
Guard the Cemetery for 4 Hours
守卫墓地4小时
第一个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的人根据玩家阵营的不同,而有不同选择。比如我第1次玩时来的是Lily
Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的却是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。
完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书- - 同时墓地下方的路障消失,可以往深进入些了。
与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还强迫主角帮他守大门- -
Get on the "List"
Earn REP 2 with your Group
为自己的阵营积攒2点属性
自己的阵营就是属性页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属性,在攻略的后面有各个NPC的阵营表。当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属性。达成2点以上属性即可完成任务。
Take Tickets:2-5AM (Club Zydeco)
凌晨2-5点在Zydeco俱乐部卖票
Zydeco俱乐部在地图的最右侧,要完成上面那个积攒属性的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,将某一阵营的人排除出去。这要根据游戏一开始玩家选择的阵营而定,比如我选择Streeties阵营时,他让我将Richies排除出去,而当我选择Richies阵营时,他却让我把Nerdies排除出去。因此与上个任务一样,请玩家自行判断吧。当然,如果选择错误,也能完成任务,只是得不到任务奖励Golden
Fiddle。任务结束后可以自由进出Zydeco俱乐部。
与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy
Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎么样,不过看样子人还不像他老爹那么坏。他希望重开博物馆,因此得不到老爸的支持,只能求助于主角。
High Society
Find a Curator
找一位博物馆馆长
与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的…… 如果之前有遇到Coleman,也可以从他那里得到提示。
Purchase one Museum Exhibit
购买一件博物馆的陈列品
看到博物馆里的那些小牌子了么?随便买一个就行,不过价格可真高- -
Give $300 to Roxie for Travel Expenses
付给Roxie元钱作为旅行的开销
完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到博物馆收入分成的支票。
完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo
Loa是一个魔法师,平时在博物馆旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde
Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的唯一方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper
Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。
The Ballad of Pepper Pete
Find a Sailor's Coat
找一件水手服
在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。
Find a Fake Beard
找一撮假胡须
与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。
Find a Sailor's Cap
找一顶水手帽
在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly
Nomial的话,也会得到提示。
Give Costume Items to Mambo Loa
把服装道具交给Mambo Loa
完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。
Talk to Olde Salty
与Olde Salty交谈
Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终于使Olde
Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施暴力,把主角扔进了大海中……
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:24 编辑 [/i]]2006-9-18 07:11 AM kingjjm
任务四
主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad
Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。
The Greatest Fear
Prove to Clem you Aren't a Vampire (Rel30)
向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30
如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。
Find the "Dark Tree"
找到黑暗之树
路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……
Find a Light
找一盏灯
经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓藤缠住时,快速的连按A或B键摆脱。
Capture the Albino Alligator
抓住Albino Alligator
拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket
Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。
回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。
Fiddle with the Red Man
Meet at the Hickory Stump at Midnight
午夜时分在山核桃树桩前会面
树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。
Fiddle the Red Man
与红衣人拉小提琴
与Red Man交谈选第2项进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。
返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。
Bye Bye Bayou
Convince Clem to Show you Out
将Antique Locket交给Clem就可以了。
Meet Boo at the Mausoleum Entrance
在陵墓入口会见Boo
陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终于还是帮助主角把陵墓的门打开。
Traverse the Mausoleum
穿过陵墓
在陵墓中可以遇到幽灵Ephram Earl。
走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。
与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇统治者去封信,向他寻求帮助。
Running from the Law
Find Someone to Write a Letter
找人写信
对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她爽快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。
Find a Messenger to Paradise Island
找一个去Paradise岛的信使
去学校与那个睡觉的学生Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。
Gain Popularity 40
积攒受欢迎程度到40点
受欢迎程度是居民友好度的平均数,至于是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。
Find a Map to Paradise Island
找到Paradise岛的地图
在船艇最上层可以找到地图。
Bring the Map to Gordie
把地图带给Gordie
那到地图后与Gordie交谈即可。
之后与Dan探长交谈,禁令终于被解除,又可以再跑了。
与Roxanna Moxie交谈,得知马吸团准备重新开张了,不过还需要做很多准备工作,于是主角自告奋勇去帮忙。
Carnivale!
Capture the Dancing Nutria
抓住会跳舞的海狸鼠
在博物馆外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。
Give the Dancing Nutria to Roxie
把会跳舞的海狸鼠交给Roxie
Give $5000 to Roxie Moxie
把5000元钱交给Roxie
Find a Tightrope Walker
找一个走钢丝的人
与Misty
Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关于Bigbucks的电影的首映式,而且在看电影时能有一次美丽的约会。得到Luthor
L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动
Find Misty Waters a Date
给Misty Waters找一次约会
与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会爽快的答应。
全部完成后,找Roxie交任务。
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。
3、什么戏人人都演过即是人生如梦,梦如人生,人生如戏,戏如人生。解定,人生游戏。
后半句是梅兰芳说的,人生如梦是苏轼说的,梦如人生只不过是为了工整而已
时光荏苒 白驹过隙 稍纵即逝 岁月如梭 似水流年 沧海桑田 光阴似箭 恍若隔世 又一年了
人生如同一场梦。形容世事无定,人生短促。梦的人生莫过醉生梦死。戏如人生:感慨人生如戏,戏如人生的多变与苍桑;虽然拿戏与现实作比较,但是花开花落,物转星移。戏吗莫过就像一出戏,戏演完了人生也就结束了。
4、人生如棋!人生如戏呀!
人生如棋!是你和他人的关系!情系和利系。人生如戏,是你人生的经历如电影!当我们步入暮年,回忆我们的人生的经历,那些尘封的记忆如蒙太奇手法放映!有些甜蜜,有些伤感,有些苦涩!人生匆匆而过!难免有遗憾的,希望不要有太多遗憾。
5、有人出去隐居 或者出去平静一段时间么?可以一起结伴,毕竟人生地不熟。人生如戏,游戏的戏。真是够了。
生活需要勇敢面对,你这样隐居下去也不是事,况且你真以为能找到没人去过的地方吗?没人去过的地方基本都是不能住人的吧
6、求PSP模拟人生2生存游戏攻略
《模拟人生2荒岛放逐》全攻略
转自手游天下论坛
不同于模拟人生系列的其他养成游戏,这次的是冒险类游戏,比原来的养成系列好玩很多。
进入游戏后,先设定主角的姓名,性别,衣着,肤色等资料。
【Bay 海滩】
全部设定完毕之后,按左键确认进入游戏,一开始是主角海上遇难的一系列剧情,跳过之后,正式进入游戏,主角出现在Bay海湾上。
并出现第一个Goal任务:colleting food寻找食物。
海湾上有很多的椰子树和香蕉树,你把鼠标移到他们身上的时候,会出现palm tree(棕榈树)的提示,只需要摇晃他们就可以得到香蕉或椰子。
但是要小心有些棕榈树上是有毒的黄蜂巢,如果不能分辨,鼠标移到这些树上会出现一个骷髅头的标志,避开他们,千万不要摇晃这些树。
得到食物之后,按右键Info(信息)出现两个选项:map地图和info screen信息窗口。
选择下面那个info screen,出现很多的信息,从左到右分别是:
1.N-Needs需要:这个是主角目前的状态栏,从这些状态中可以得知主角目前有什么需要。
⒉G-Goals目标:这个是目前需要完成的任务。
⒊I-Items物品:目前身上的物品。
⒋T-Tools工具:已经拥有的工具。
⒌F-Friends朋友:孤岛上结识的朋友列表。
现在需要做的是打开Item物品栏,食用刚才得到的食物,然后第一个任务即完成。
得到新的任务:Find Camp寻找营地。
吃饱了自然是想要睡觉补充精力了,这时你需要自己找到一个地方可以搭建帐篷的。
先别急着寻找空地,环顾四周,你可以发现小小的海湾上有很多树被藤蔓缠绕着的,这些藤蔓是可以摘下来的。点击树上的藤蔓,得到系统提示:Get vine(得到藤条)。
空地上还有很多的木头,这也是你等下不可缺少的东西,点击木头出现:Get log(得到木块)。
地上还有不少的leaf叶子,这是你一会盖帐篷需要的,捡起收集他们。
Ⅱ、【Camp 营地】
然后你沿着海湾上的路一直通到Camp营地。
来到营地后,一直走到屏幕上鼠标提示的那块空地。这样,第二个任务自然是完成了。
然后得到第三个任务:build a shelter建造草棚
建造草棚需要3片叶子,先在Camp营地附近搜集叶子,齐了之后再次点击那块地方,就会自动造好了。
然后点击造好的草棚,主角就会自动去睡觉了。
一觉睡醒之后,又接到了新的任务:explore bay探索海湾。
海湾上可能还有别的海上遇难者,所以需要再次寻找看看有没有同伴。
再次来到海湾之后,果然看到有个mm,名字叫Sandi,走进她之后选择greet打招呼,你们就算是认识了。
再次靠近她选择她的名字。你就可以看到右边多出了一个选项--Goal,这是支线任务。
选择goal之后,得到sandi给你的任务--Building a hut for sandi为她造个房子。
任务需要3片棕榈叶,3根藤蔓,2块木头。
搜集齐物品后,再次点击和她对话里的Goal,会自动完成任务。
完成好任务之后,sandi又有新的任务--fish for sandi,为sandi寻找3颗椰子,5条红鱼,她将做一顿丰盛的午餐给我们。
你现在没有鱼叉还不能捕鱼,所以这个任务先放一放,继续作主线任务--explore waterfall探索瀑布。
Ⅲ、【Water fall瀑布】
这个孤岛很大,现在要做的就是去瀑布那里寻找另外的生还者。
打开地图寻找到瀑布的位置,在营地的左边,走过去之后,果然看到了一座草棚。可是主人还在睡觉没有起床,我们可以先去瀑布下面的beach海滩逛一下。
Ⅴ、【Beach 海滩】
到了海滩可以看到沿着沙滩有很多的driftwood漂流木,可以把他们都捡起来收集起来。
在海滩上你又可以看到一个男子--Jeff,和sandi一样,先和Jeff打招呼认识之后,得到Jeff的任务--Crafting the spear制作矛。
原来是只要你找到一些漂浮木给Jeff,他就可以帮你做捕鱼用的矛。
把收集好的漂浮木给他,得到做好的矛。
这时候再回到瀑布,草棚的主人已经起床了,也是个mm--leyia,和她打招呼认识之后,得到Leyia的任务--Crafting the new cloth。
要你找到4片叶子和3根藤条,她能为你做件新的衣服。
找到所需要的材料给她之后,得到新衣服,然后再次接Leyia的任务--Learning the dance学跳舞。
这个任务很简单,只要根据屏幕上的箭头提示就可以轻松完成了。
完成之后回到海湾,在附近的海中找到红鱼,用刚刚Jeff帮你做的矛来进行捕鱼。
成功捕到5条鱼之后,去和Sandi对话,完成任务,成功烹饪出Snapper啮鱼。
以后每搜集满5条红啮鱼+3颗椰子,就可以来sandi这,和她对话选择cook来进行烹饪。
这里的任务完成后,重新回到海滩那里,找到Jeff,这时,Jeff又有了新的任务--finding Jeff's sufferboard帮Jeff寻找滑板。
滑板在海滩的最左边,找到之后回到Jeff那里,他会教你怎么冲浪。
冲浪的时候,屏幕会出现一个滑条,当滑条指示向右的时候,你按向左的方向键既可保持平衡。反之亦然。
当出现大鲨鱼的时候,按5键可以跳起躲开。
完成之后系统出现任务提示--explore the jungle探索丛林。
Ⅵ、【Jungle 丛林】
进入丛林后,可以看到一座石碑,上面赫然刻着自己来这孤岛的天数,到底,是谁刻下的呢?离石碑不远处的一个草棚下,坐着一只大猩猩,走上前去和这只猩猩打招呼,然后选择它脑袋上的gift的标记,原来它希望得到一把梳子。
选择右边那个Game可以和猩猩作游戏,只要盯着中间那个盖着豆子的椰子壳,然后最后把那个椰子壳辨认出来,即算胜利。连续三次,赢得猩猩,得到一次拉霸的机会。
在这次拉霸中,有运气得到一件物品。而最左边的那个选项,原来是可以改造房子以及买地,只要按照要求付出相应的材料。
主角可以在这里改造自己住的房子,并且一一添加更好的设备。
买了地之后,主角住的房子前也会相应开辟出田。
然后再bay找到Sandi,接一个寻找种子的任务。
完成任务后,你的田地上就会每天长出corn玉米,wheat小麦,pineapple菠萝,zucchini葫芦。
到此,探索丛林的任务便也可以完成了。
Ⅶ、【Cave 洞穴】
丛林深处埋伏着一个火山的洞穴,而下一个任务便是去探索洞穴。
进入洞穴之后,就遇到了一个野人般的人
没想到,在这种地方,竟也会住着人么?
交谈之后得知了,原来并不是他愿意住在这样一个难以忍受的地方,致使,被囚禁的太久,单凭自己的力量,不足以逃出去。
然而,你可以帮助他,得到一件衣服,用以掩盖自己的气息,从而在这些恶魔的鼻子底下潜伏溜出。
再次回到瀑布找到Leyia,原来她竟然知道自己此行前来的目的。
但是,她并不愿意帮助那个住在洞穴里的疯男人。
-除非,自己能跳舞胜过她。
这很简单,随着节拍,很快赢了之后,Leyia终于遵守诺言的,给了一件衣服。
通过地图直接回到洞穴,给了那个男人衣服之后,他又需要一些食物来果腹。
但是它目前所需要的食物(fish stew)还不能完成,先去完成下一个主线任务
--explore gloves探索果园。
Ⅷ、【Grove果园】
洞穴的左边走出去就是果园,在这里,果然可以看到很多的椰子还有香蕉等果树。
果树中间还有只猴子。和它对话可以玩游戏,游戏很简单,根据方向选择相应的铜鼓就行。
和猴子对话就可以完成任务,得到最后一个主线任务
--explore cliffs探索悬崖。
这个果园现在没有什么,一到晚上就会出现一个幽灵船长,在左下方。
【Cliffss悬崖】
到了悬崖,能发现这里其实长满了辣椒和竹子。可以看到一个男人在这个悬崖居住,和他说话既可以完成所有的主线任务。【几个支线任务注意事项】:
1、玉米,小麦,菠萝,葫芦等物要在猩猩那里买了地之后,回到bay找那个女人做了找种子的任务之后,每天就会在地里生长。
2、到晚上,去海滩,可以捕 到做烤鱼的黄鱼。
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9、人生如戏,戏如人生,这句话让我真的有所感悟。你们觉得呢?
戏如人生,人生如戏。戏里反映人生,人生映射于戏中,做人就如同演戏,都要把自己的角色演好,纵然演的只是一棵小草,一朵小花,一只蚂蚁,一粒尘土,我们都要做好那个自己。
人生就像一出戏,戏演完了人生也就结束了。其实我们大家演的都是同一出戏,只是有人戏份多点,有人少点,有人做主角,有人做配角,有人做好人,有人做坏人,有人长命百岁,有人昙花一现,有人荣华富贵,有人饱受饥苦,有人一帆风顺,有人一世坎坷。每个人的际遇不同,他所演的戏也就不同。如果你出身富贵人家,你演的就是一个富家弟子,如果你出身贫困之家,你演的就是一个在底层挣扎向上爬的人。我们不要相信命运,我们要相信努力;我们不要抱怨命运,我们要勇敢面对;我们不要奢望永远,我们要把握现在;我们不要期望太远,我们要珍惜眼前。
每一场戏都有落幕的时候,正如每个生命都有走向终结的时候。当你演完戏后,得到的是雷鸣般的掌声还是鸦雀无声,表示着你的戏是成功还是失败,人生是有价值还是毫无意义。很多时候,我们的戏还没演完,我们的生命却结束了,我们或许还想着这出戏我要这样演,我可以演得更好,但我们已经没有机会了。我们不应该生气也没得遗憾,因为那场戏就要求我们生得伟大死得光荣。或许我们死得不那么光荣,不那么情愿,但我们只能接受,因为一场戏的闭幕往往预示着另一场戏的开锣,我们用自己的离去成就了另一出戏的产生,我们用自己的伤痛成全另一个生命的诞生。我们延续了生命,没有死亡就不会有新生,我们的离开必会换来一出更好的戏。
生命真的很脆弱,一次不小心的摔伤,一次小小的感冒,一次无心的争吵,一次无意的疏忽……就让一个昨天还活生生的生命转眼消失。听说过太多的生死,看到过太多的悲剧,感受过太多的离别,我们已经失去了对未来的过高期待,失去了对人生的过高憧憬。生命就好像演戏一样,有人落场,有人出场,有人死亡,有人重生。然而生活毕竟不是演戏,戏里人死能复生,而现实中,人死而难生。面对真实生活里的生生死死,我们只能像戏里一样,坦然从容的接受,按照要求好好演下去。如果一切是不能强求,我们就没必要挽留,我们只能把握那一刻的存在,把自己的角色演好,表现出自己的风采,演绎出自己的价值。戏如人生,人生如戏,两者那么相近却又不可能相同,如幻如真。谁也不能预测自己的将来,谁也不能控制别人的命运,我们能做的就只是开心过好今天,勇敢面对明天。戏里的人生可以更改,我们现实的人生无法改变,我们知道生命只有一次,那么我们就要好好的活这一次。