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thehome恐怖游戏攻略

发布时间:2020-04-06 23:07:03

1、恐怖游戏求名?

2、IOS上的 the room是恐怖游戏吗?不会像寂静岭或者生化危机那样半路跳出个丧尸之类的吧。。。

纯益智解密游戏,非得找到有什么恐怖的地方就是有只会说话的箱子。

3、求安卓手机游戏《恐怖庄园的秘密》的攻略。。。

打开盒子 点击照片,游戏开始。

1.石头阶梯旁边有松动的砖,点击得到大门钥匙,进门

2.进门是楼梯间,调查壁画得到半张纸条。进入左边房间,得到火柴

3.上2楼,右边第一间房间得到蝴蝶宝石,记录旁边壁画车子轮子白色的位置。

4.2楼右边第二间房间,拿鱼缸,床下面得到象棋。

5.回到一楼,进入右边第一间房,桌子上放入象棋,得到2楼左边第一道门的钥匙

6.上到2楼左边第一间房,点箱子玩拼图,很简单,完成后放入蝴蝶宝石,打开箱子得到磁铁,记录箱子底下图案的形状。

7.回到楼梯间,掀开地毯,使用磁铁得到音叉

8.到右边柴房(右边门打开,第3道门之后),柴房门口可以得到柴,对着金属耳朵使用音叉,进门得到雕塑和木锤

9.回到壁炉房,壁炉上方的摆设使用雕塑,用刚刚记录的车轮的位置,旋转雕塑,得到电阻

10.回到二楼右边第一间房,对小猪存钱罐使用木槌,得到硬币

11.回到楼梯间进入左边第一间房,对桌上的机器使用硬币,得到心型宝石

12.回到2楼中间的门旁边使用心型宝石,得到抽屉把手和冰锥

13.回到厨房,抽屉使用抽屉把手得到钥匙,打开冰箱上层,使用冰锥,得到扳手

14.回到2楼浴室(左边第二间房)对六角形突起物使用扳手,打开暗门。

15.进入暗门,打开电路器使用电阻,打开开关,进入另外一道门,得到钥匙,从另外一道门出去,再从浴室进入门,关闭石门。

16.进入刚刚的门(2楼中间的门),看到旁边的海报“LOVE IS THE KEY TO THE WORLD!”(暗喻LOVE,是打开地球的钥匙)

17.回到厨房,得到LOVE的颜色“绿,橙,红,紫”,到壁炉间,输入正确的颜色打开得到密封的盒子。

18.对壁炉依次使用木柴,火柴

19.回到楼梯间,使用铜色的钥匙打开楼梯的箱子,得到避雷针

20.回到柴房门口,对旁边的大树插口使用避雷针,打开机关

21.进入井底,盘子按箱子的图案按出来,得到指针位置,时针8,分针25

22.回到餐厅(楼梯间左边第一间),对上面的时钟调整到时针8,分针25的位置,得到浴缸塞子

23.回到2楼浴室,对浴缸使用浴缸塞子,然后点水龙头放满水,点鱼缸放入鱼,再点鱼缸装满水。

24.回到壁炉间,对壁炉依次使用密封的盒子,鱼缸。得到砝码

25.回到柴房,使用目前的最后一把钥匙打开柴房内的盒子,得到另半张纸条。

26.回到2楼中间房间,对天平使用砝码,打开密码箱,输入两张纸条得到的密码42.34.15。得到最后一把钥匙。

27.回到楼梯间,对楼梯下面的门使用目前的最后一把钥匙进入门,玩最后一个解密游戏。通关

4、关于恐怖游戏“钟楼1”

http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-97349.html又找到点,11条,你看是的吧
只要光标变色,就要按O,否则是你死.
生化你玩过吧,我想和生化差不多,生化在有危险的时候会有提示的,这时候就按某个键就行了(应该是回避键)。

大哥找了半天帮你找到了,能给分了吧?!

在被 惊吓/刺激 等情况,Jennifer可以做出某些特殊动作。

比如逃跑不掉血,飞檐走壁(汗……),把剪刀手一击KO(<-这是不可能的^^bb)

总而言之,大剪刀架在脖子上,见到什么就点吧^^

钟楼惊魂1 通关攻略
Clock Tower:The First Fear 游戏指南
机种:SFC
厂商:1995年 Human
原作:GameFaqs上的诸位(他们才是真正的英雄)
翻译:Destiny
建议:为取得良好阅读效果请在新窗口打开观看

目录

1 - 剧情简介
2 - 角色说明
3 - 系统介绍
4 - 物品列表
5 - 房间解说/地图
6 - 游戏技巧
7 - 功略(全结局)
8 - 常见问题(FAQS)
9 - 翻译后记

1 - 剧情简介

1995年9月,Jennifer与孤儿院的三个朋友:Lott、Ann、Laura,被神秘绅士Barrows收养。她们由中间人Mary女士领到一所古宅(Clock Tower)。Mary前去通知Barrows先生,却迟迟未归。Jennifer为寻找Mary走出一行人所在门厅,没过几步,从她身后的房间传来一声惨叫(汗……)

2 - 角色说明

Jennifer Simpson

游戏主角,14岁,年幼丧失双亲,在孤儿院长大,为人文静、有礼

Mary

这次收养的中间人,对孤儿们态度慈祥、友善,并作为向导带领一行人来到Clock Tower,背后隐藏着不可告人的秘密

Ann、Lotte、Laura

同Jennifer一起被Barrows先生收养的孤儿

Ann 棕发 女
Lotte 红发 性别不详(从胸部看不出来@____@)
Laura 金发 女

PS:Lotte是个相当勇敢的GG/MM,可惜是必死的……

Simon Barrows

收养孤儿的神秘绅士,过去九年从未离开古宅,甚至没人见过他。人们相信九年前的一场灾难使他变得孤癖,现在为缓解内心的苦寂而收养了Jennifer她们。但事实上,Barrows背负着恐怖家族的宿命。而Jennifer,又能否帮他逃离这悲惨的命运(Destiny:嘿嘿~~~~)呢?

PS:如果你和他一起被关在J AIL里又不给他肉,他就会……吃·你·耶!(可怜的男人~~~~>_<)

Bobby Barrows

恶魔双生子一,游戏中的主要敌人:剪刀手

Dan Barrows

恶魔双生子二,由Bobby和母亲用他们捕捉的猎物(一般是儿童)“饲养”

Dr Walter Simpson

Jennifer的父亲,九年前在Barrows别墅一去不复返,Secret Room中可以找到他的尸体……

3 - 系统介绍

1、按键(针对SFC手柄)

Y:动作键,行走/探索/交谈/开门 等

B:回避键,遇到危险时连打
X:急停键,使Jennifer从 行走/奔跑 状态急停

A:菜单键,按住A,左右选择物品,松开A,光标将变为所选物品,选取地点即可

START:暂停游戏

L and R: 左/右 跑

2、左下方Jennifer状态窗口(简单地讲,就是血槽-_-bb)

兰色:良好状态,力量全满

绿色:普通状态,2级力量

棕色:受伤状态,1级力量

红色:危险状态,等死吧^o^

状态在以下情况改变:

A、被剪刀手击中

又分两类,一是被击打,二是被捅(昏……下面解释)

被击打,则主角状态下降一级

被捅么……还是早点料理后世吧@@(一般是被剪刀手逼至角落的情况)

B、奔跑

C、被除剪刀手外的 人物/物品 攻击

D、遭受重大惊吓时

注意!让Jennifer休息(站立不动),她会蹲下并回复一定体力

3、肾上腺素系统(就是狗急跳墙System -_-X)

在被 惊吓/刺激 等情况,Jennifer可以做出某些特殊动作。

比如逃跑不掉血,飞檐走壁(汗……),把剪刀手一击KO(<-这是不可能的^^bb)

总而言之,大剪刀架在脖子上,见到什么就点吧^^

4 - 物品列表

- COLOGNE:在MASTER BEDROOM,躲避CAVES中的狗用

- BLACK ROBE:在CABINET ROOM,作用同上

- CAR KEY:在汽车旁的木盒子中,启动汽车用

- INSECTICIDE:在CABINET ROOM,用来杀Kitchen里的小强(最讨厌~~~~>_<),有时对剪刀手也有效(是有时哦!)

- ROCK:在ROCK ROOM,砸碎ROCK ROOM的薄墙

- HAM:在KITCHEN,喂给J AIL中的Simon Barrows(不然被吃的就是你了-_-bb)

- CAGE KEY:在CROW ROOM,CAGE的钥匙

- GOLD KEY:在KITCHEN,用来进入PHONE ROOM

- SILVER KEY:在PHONE ROOM,用来进入RELIGIOUS LIBRARY

- WEST WING KEY:在鸟巢中,用来进入古宅的另一边

- CEREMONY KEY:在CHILD’S BEDROOM,用来进入CHAPEL

- ROPE:有两条:一条在CABINET ROOM,另一条在STORAGE ROOM

- DEVIL IDOL:在靠近Secret Room的回廊(BOARD CORRIDOR),作用同下

- SCEPTER:在MUSIC ROOM,有时剪刀手会冒出来

注意!如拿取SCEPTER时跳出的是剪刀手,则赶快回避!而且SCEPTER也不能再被拿到DEVIL IDOL和SCEPTER互为替代品,如发生以上情况,则应改拿DEVIL IDOL

- LANTERN:如看见Jennifer的同伴飞出窗口,则会在FIREPLACE ROOM找到,用来得到LIBRARY的GREEN KEY(对墙左边的的洞使用)

- GREEN KEY:逃出J AIL用
5 - 房间解说/地图

房间说明

- BATHROOMS:一共有三个,但是一个永久无法打开(见游戏技巧)

BATHROOM 1的特征是雾气萦绕,有龙头。如进入COURTYARD或FOYER 2前来到这里,会看见Anna和剪刀手一起洗澡(别想歪了……-_-)

另一个Bathroom没龙头,但有个猫咪^^bb

注意:如第一次来BATHROOM 1,确保门是开着的!不然……

- FOYERS:也有两个

一个就是开场所在的房间。

另一个在CORRIDOR 1和CORRIDOR 2间,如进入COURTYARD或BATHROOM 1前来到这里,会看见剪刀手和Laura玩苯猪跳(脚下没系绳子……-_-bb)

- BEDROOMS:

MASTER BEDROOM和LIVING ROOM相连。里面有道具COLOGNE,两个婴儿的肖像、一面活镜子(如被攻击则连打回避键)和一只讨厌的鹦鹉(最好把它放出来,然后点击床,鹦鹉靠近时连打回避键)

CHILD’S BEDROOM在二楼,利用回避键可击败人偶

- LIVING ROOM:和MASTER BEDROOM相连,检查柜子上的盒

- PHONE ROOM:有Phone(废话……)和盔甲(Jennifer的一个朋友死在里面)

注意:进入此房间需要GOLD KEY

- GARAGE:车钥匙在木盒子里,发动汽车三次就可以逃离这个恐怖的地方……

(这……真是个坏心的设计呢!试试就知道了^_^)

- CHAPEL:有古宅和CAVES之间的通道,使用SCEPTER或者DEVIL IDOL打开

- RELIGIOUS LIBRARY:注意墙上的画!如果有道具SCEPTER,可推动书架来看到油画的另一边!

- SCREAM CORRIDORS:一共两个,每层各一

注意:此处可能听见一声尖叫,有个选择:朝窗外看与否。此选项影响结局!
如果Laura已在FOYER 2被剪刀手杀死则不会听见尖叫……

- COURTYARD and J AIL:两者相连,在COURTYARD的水塘(Pool)可看见Lotte和剪刀手……
J AIL里有……如被监禁时没带HAM那就……

- STORAGE ROOM:游戏中最烦人的屋子……
一只猫或者剪刀手会从盒子里跳出来,如果是后者,暂时回避吧。
启动Pipe冲破墙壁,发现SECRET ROOM
! - SECRET ROOM:屋里有具尸体(Jennifer可怜的老爹)、几张字条和一个袋子。
全部检查(检查尸体时Jennifer的脸……-_-bb)

- MUSIC ROOM:在屋里能找到SCEPTER,或者……剪刀手(遇到剪刀手则参考道具说明SCEPTER!!)
PS:那个放音机真讨厌……

- FIREPLACE ROOM:见道具LANTERN

- ROCK ROOM:在石堆得到ROCK,于ROCK ROOM中使用ROCK打破薄墙,则可进入COURTYARD,并能回避剪刀手

- KITCHEN:获得道具GOLD KEY,为消灭小强需使用灭虫剂(INSECTICIDE),彻底检查冰箱(一定要拿出HAM)

- CROW ROOM:获得道具CAGE KEY,释放乌鸦(在游戏结局你会觉得,其实乌鸦比谁都酷……)

- LIBRARY:一共四个书架,对了解剧情有很大帮助。检查书架可得DEVIL IDOL。如有道具LANTERN,则对墙上的洞使用后获得GREEN KEY

- TROPHY ROOM:作用未知

- MANNEQUIN ROOM:作用未知

- CAVES:电梯(怀疑是不是用电的,玩过就知道……),肥娃娃(Dan Barrows,恶魔双生子二),还有,通向CLOCK TOWER!

- CLOCK TOWER:最终场景,基本上是自动过场(Cool Ending!)

地图

古宅

一层

* 此门可从COURTYARD打开
** 不可打开
*** 房间会交换位置(次元变换@@)
# 不可进入
0 楼梯

图1(图片在文后)

GAR= GARAGE.
KI= KITCHEN.
PH= PHONE ROOM or RELIGIOUS LIBRARY.
B1 and 2= BATHROOM 1 or 2.
TR= TROPHY ROOM or MANNEQUIN ROOM.
MBR= MASTER BEDROOM.
CW= CROW ROOM.
LVR= LIVING ROOM.
RR= ROCK ROOM.
CH= CHAPEL.
LI= LIBRARY.
MR= MUSIC ROOM.
J= J AIL
SC= SCREAM CORRIDOR.

二楼

图2

BC= BOARD CORRIDOR
CR= CHILD’S ROOM.
CL= CABINET ROOM.
RL= RELIGIOUS LIBRARY.
MR= MUSIC ROOM.
MAN= MANNEQUIN ROON.
FP= FIREPLACE.
SR= SECRET ROOM.
ST= STORAGE ROOM.
SC= SCREAM CORRIDOR.

CAVES

图3

L= 从CHAPEL到CAVES的楼梯
EL= 电梯
DAN= DAN’S LAIR.

CLOCK TOWER
一层(即CAVES第二层,电梯的层数即CAVES的层数)

图4

L= 通向ENGINE ROOM的楼梯
EL= 电梯
OB= OUTSIDE BALCONY

二层(即CAVES第三层)

图5

ENG= ENGINE ROOM.
L= 通向ENGINE ROOM的楼梯
EL= 电梯

6 - 游戏技巧

A、进入一个房间后,先观察有无怪异之处(虽然都很怪异……)

如看见什么在动,快逃吧!这点在STORAGE ROOM和MUSIC ROOM尤其重要

B、游戏中没有冗余道具,一切物品都有其作用(至于是好是坏就是另一回事了……)

C、最好把地图打印出来仔细研究

D、一些房间会交换地点(异次元@@):

MUSIC ROOM、CAGE ROOM、一个BATHROOM间会交换
TROPHY ROOM和MANEQUIIN ROOM会交换
BATHROOM之一永远被封锁(一共3个BATHROOM,但可实际进入的只有2个)
E、三十六技(逃跑秘诀=_=)

以下为年度最佳躲藏地点(还有其他方法,但下面四个永远有效)

1)BATHROOM 1:进入时别锁上门,不然你会发现……

2)ROCK ROOM:用ROCK敲打薄墙

3)MASTER BEDROOM:事先干掉鹦鹉,被剪刀手追杀时藏在左边床下(如果鹦鹉还在的话……)

4)CLOSET TOOM:躲在橱里

7 - 功略

功略要点

*在MASTER BEDROOM获得COLOGNE
*到LIVING ROOM检查盒子
*在CABINET ROOM,检查橱后,推动箱子,再次检查,取得BLACK ROBE
*与CABINET ROOM同一走廊,检查鸟巢,推动箱子,再次检查鸟巢,获得WEST WING KEY
注意!如未找到WEST WING KEY则参考“常见问题(FAQS)”
*在STORAGE ROOM检查墙壁后用Pipe破坏出通向SECRET ROOM的通道,检查字条->墙壁->袋子,最后是尸体

以上是达到ENDING S必须的!

ENDING S

最困难的结局(也是偶们的目标^_^)

1、BATHROOM 1遭遇剪刀手->到ROCK ROOM或CABINET ROOM回避
2、完成“功略要点”的全部
3、CABINET ROOM获得INSECTICIDE(杀虫剂)->前往KITCHEN->对肉柜使用INSECTICIDE杀死小强,并得到里面的钥匙
4、前往SCREAM CORRIDOR->听到尖叫千万别往窗户外看!!!
5、在CHILD’S ROOM检查盒子得到钥匙(连打回避键击败人偶)
6、CROW ROOM检查桌子获得CAGE KEY->释放乌鸦
7、前往PHONE ROOM,不想被Mrs Barrows用菜刀杀死(Destiny:嘿嘿~~~~)的话还是快出去吧->再次进入,于桌上获得另一把钥匙,检查盔甲
8、Music Room里别弹钢琴!如能在此找到SCEPTER,则前往RELIGIOUS LIBRARY,彻底检查!!!推动书架看油画的另一半
9、在CHAPEL彻底检查,检查花瓶,对其使用SCEPTER(注,如果无效,则退至RELIGIOUS LIBARY后再返回,重复9),出现CAVES入口
10、下至CAVES,对狗使用COLOGNE和BLACK ROBE,与左边和Lotte对话,回到DAN’S LAIR,Dan Barrows出现并追踪你(自动过场),连打回避键。乘电梯到3层(中途电源被切,电梯却照动无误-_-!),准备大决战吧(放生的乌鸦粉墨登场……)!

注:最后的结局是Jennifer和Ann生存,Laura与Lotte死亡
如想和Laura脱逃(Ann和Lotte死亡),则在游戏最初先别去Bathroom,在FOYER 2目睹Ann从天窗摔下,并勿检查Telephone Room的盔甲

ENDING A

基本流程同ENDING S,不同之处:
1、从Kitchen的冰箱里的拿出肉
2、不要进入Secret Room!!!
3、反复进入PHONE ROOM,直到遇见Mary,让她喂下你催眠剂(应该是……)
4、在J AIL中醒来,和犯人(Simon Barrows)交谈,立即丢给他HAM,继续交谈,然后等Lotte前来解救
5、阅读RELIGIOUS LIBRARY的所有书!
6、完成所有未完成事件(包括释放乌鸦)
7、前往CAVES,接下的流程同ENDING S

注:ENDING S和ENDING A的区别在于进入SECRET ROOM和J AIL中的哪一个

ENDING B

基本流程同ENDING S和ENDING A,要点是让Ann和Laura死光光(故意看到她们死亡的场景),在Phone Room遇到Mary后回避,是否进入Secret Room对结局无影响(最普通的一个结局……)

ENDING C

基本流程同ENDING S、A和B,区别是在CAVES乘电梯至2层

ENDING D

流程同ENDING S、A和B,但既不进入SECRET ROOM也不进入PHONE ROOM,在CAVES乘电梯至2层

ENDING E

同ENDING D,在CAVES乘电梯至3层

ENDING F

同ENDING S,但别阅读RELIGIOUS LIBRARY的书籍,在CAVES避免遇到Lotte(直接跑去遭遇DAN),进入电梯,然后……

ENDING G

前去BATHROOM 1,回避剪刀手,前往SCREAM CORRIDOR,听到尖叫后往窗外看,到GARAGE,在盒子中找到钥匙,发动汽车三次……
ENDING H

来到FOYER 2,回避剪刀手,进入Garage,在盒子中找到钥匙,发动汽车三次……

8 - 常见问题(FAQS)

Q - 这个游戏有没有英文补丁?
A - 有!在http://agtp.romhack.net可以找到

Q - 怎么打补丁?
A - 确保你的ROM是正确的(原始ROM为单个SMC文件,大小3,146,240 bytes,3,149,824 bytes bytes used)
运行补丁工具(以SNESTOOL为例)
Use IPS -> 选择补丁(ClockTow.IPS)->选择目标Rom(后缀为SMC的文件)->完成

Q - 用什么模拟器比较好?
A - SNES9X和ZSNES都可以

Q - 模拟器怎么用?
A - …………(怒)

Q - 在鸟巢里找不到WEST WING KEY怎么办?
A - LIVING ROOM的盒子里再找找看?

Q - 我想拿SCEPTER时剪刀手跳了出来,然后再也取不到SCEPTER了!
A - 用EVIL IDOL做替代品

Q - 使用EVIL IDOL 或 SCEPTER完成游戏有什么不同?
A - 用EVIL IDOL过关比较容易,对结局的影响没有区别。

Q - Barrows的太太是谁?
A - Mary,恶魔双生子的母亲!

Q - G结局是什么?
A - Jennifer回到孤儿院。
三天后在自己屋里被人发现:

……死亡……

9 - 翻译后记

一直感觉Clock Tower系列是不在Silent Hill、Resident Evil之下的TV惊耸类游戏,
但境地却可用“A Great Game That Doesn’t Get Recognition It Deserves”来形容……
心血来潮(真相是因为时差睡不着T_T)下整理翻译了GameFaqs的几篇功略。
基本参考Lord Zero和Eric S. Hooton的作品,Ending对照Eric Larson的Walkthroughs。
指南中未把所有DANGERS/ODDITIES列出(全部说穿就无趣了^_^)
为与http://agtp.romhack.net的英文补丁和GameFaqs上众多功略保持一致,未翻译 人物/地点/物品 (不懂就查字典吧^^)。

钟楼惊魂2 通关攻略
第一关
1.三楼的电脑室拿老虎钳
2.二楼有传真机的房间拿怀中电灯
3.一楼的警卫室拿仓库key
4.一楼的仓库用老虎钳剪断门再用key打开(过关)
第二关
选yes
1.一楼左边最后的房间可拿石灰粉
2.二楼有电视的房间从画可看到地图桌上有魔像
3.出去用石灰粉丢狗(过关)
选no
1.先去钟塔听爱得华特的声音(此时会被缠住连按按钮即可脱出)
2.再去大门旁的房间找爱德华特同时桌上有起子
3.馆长的房间有key开内侧的房间内有魔像
4.阅览市内有通风口用起子打开
5.在去门口就过关
如果没拿到魔像就结局E
第三关
重点提示
1.有怪手的地方可以看到消灭剪刀人方法的地方(按钮连按后等手下来后再指到桌上的钉子)
2.同一地点床上有铜书
3.厨房有人给你暖炉的key,内侧的房间有地下室
4.有挂满肖像的房间可找到去二楼有铁门围住的地方的key
5.二楼左边有两个床的地方可找到书房的key
6.一楼有铁门围住打开后有楼梯上去的后面有一间房子可以找到铅玉和解救记者
7.去书房可在内侧的书柜上找到一个木箱,再去隔壁有火在烧的暖炉把木箱丢进去拿到化妆箱子的key
8.有一书柜上缺一本书把铜书放上去(要先调查地上的痕迹)
9.密道后有三个洞把铅玉丢进去听哪个没有水声就下去
10.拿到手枪
11.先做1在去5的地方的暖炉用怀中电灯(一次)没电去6的地方地上有电池
12.在回去11拿开门的字条
13A.二楼右边的暖炉用key可打开有密道(非必要最好不要做),这样会掉手枪(如果你拿的话)且珍妮佛会死
13B.用手枪打破一楼最右边的门,在用手枪射击剪刀人(假的)就可以救到珍妮佛
14.一楼爬密道拿到进去的房间就是有圣母像的房间有化妆箱用key可打开,拿到出口的地图在水池
15.到水池打开排水口到密道
16.把魔像放进30公分的小洞
17.结局 A:以上全做到
B:除了没救到珍妮佛其他全做到
C:没做过12
D:除了救到珍妮佛的动作外其他全没做

珍妮佛
第一关
1.仓库拿润滑油
2.警卫室拿非常口的key
3.到四楼用key打开非常口脱出
第二关
选yes
1.一楼左边最后一间房子拿石灰粉
2.一楼的厨房看地图在石像处(可把移标移至桌上的瓶子拿来打破它)
3.二楼有床的房间的柜子里有魔像
4.用石灰粉丢狗脱出
选no
请看海伦选no处
未拿魔像结局为E
第三关
1.有圣母像房间的有吊台楼梯的key
2.书房有看不懂的字条
3.教堂有天体的得体(好像是这个名称)
4.去有酷刑道具的房间用key打开楼梯出去,以后就回不来了
5.有怪手房间的床上可拿到铜书(怪手可不里他)
6.二楼左边可拿书斋的key
7.厨房的地窖可遇到一人会给你上二楼的key(应该没错)
8.用key打开栏杆后先不要上去后面有一个房间,用油打开门内有一个箱的key和绳子,用绳子绑门再用key开箱子救出海伦,可把看不懂的字条给海伦看变成开门的字条
9.上楼后阳台会遇到剪刀人追杀选右边的缺口可到充满骨头的房间
10.去书斋的后面拿家系表
11.同时拿铜书放入缺书的地方进去密道
12.三个缺口某一个可拿到青铜的小刀(我想应该是用天体的得体去调查洞后面的图形)
13.做过10后到一楼左边有许多肖像的房间调查肖像可得到脱出地图的位置,就在二楼书斋的暖炉中
14.到二楼书斋先调查暖炉一次, 再用蜡烛调查烛台(蜡烛好像放在8的房间内因为我忘记了)??没有火柴去二楼右边的房间会看到摄影师活着的话找他拿,死了的话找地上,在回去用火柴点燃拿地图
15.拿到地图后去水池
16.用魔像放在洞中
17.用小刀刺抓住你脚的剪刀人
结局:
A:全做到
B:没做17
C:人要全找到但没有让字条变成开门的字条或不拿看不懂的字条
D:只要没救海伦没拿字条即可

以上皆凭记忆

珍尼佛舞台3过关条件:
行动依续而下:
1F/教会控室 调查司祭衣服便取得吊?阶段?键。
2F/教会书库 在靠近门口位置检查梯子可获得读?????。
1F/礼拜堂 壁画的右侧取得天体???-?,顺便记得图画样。
1F/拷问室 在地上拿到????,然后用吊?阶段?键插入墙壁孔内。(在拷问室会遇见卡兹警官;但没有带吊?阶段?键进入卡兹会被压死)
1F/使用人室 调查床铺2次便取得铜制表纸?本。
地下/储酒室 与贝丝谈话2次后可取得?????键(在前往储酒室前先去中庭见巴顿教授。但是在15分钟内没遇见教授时会被吊在树上;另外如果没在25分内与贝丝见面,那杀人鬼会在后方!)
1F/储藏室 打开石棺会见到乾尸并取得箱之键。接着调查置物架便取得?-?。
1F/储藏室 使用箱之键把海伦救出。(要注意第一次打开箱子右方会有蝙蝠飞入。此时要用?-?将门把栓住。)
1F/储藏室 海伦救出后接着把读?????给海伦看,然后可拿到扉?开?言叶???。
2F/死体房间 在房间中会遇见诺蓝。(在进入之际会遭到杀人鬼侵袭,但是就在杀人鬼跳下之时玩家要从阳台缺口进入死体房间。)
2F/寝室 调查两张床中间茶几会有老鼠经过,调查洞口有书斋?键。
2F/书库 入口处书架上有家系图。
2F/居室 和提姆谈话后取得???。(若在进入书斋后25分内没找到提姆,他会被烧死在暖炉中。)
1F/接待室 调查墙上的人物画像并且拿到????邸情报。
2F/书斋 首先调查壁炉(一次)然后依序使用????与???(将游标指着桌上台!)如此可得到????邸MAP。
2F/书库 进入书库后首先察看地板上刮痕,然后将铜制表纸?本放置书架上的空档处可以打开秘密通道。
2F/秘密书库 进入时便会见到三个楼梯,想起以前的图画像便可进入该画楼梯下。
地下祭坛 调查地板有青铜?短剑(在拿到剑时会跑出僵尸,此时要立刻往门外跑。)
1F/中庭 将喷水池开关关上。
地下道 在证实杀人鬼身份后把魔像放置在祭坛上。
地下道 在与杀人鬼做最后博斗时,使用青铜短剑即可。
插入身体后接着看结局……

5、谁知道这是什么网页恐怖游戏,求名字及攻略一篇!

这是目前公认的Flash恐怖游戏里最经典的一款。典型的日本风格,以气氛取胜的游戏。幽暗的小屋,若有若无的音乐,莫名其妙出现的字符,晃动的镜头,镜中出现的黑影……即使在白天玩这款游戏都无法逃避它带来的气氛,而且最后的结果……
特别提醒:上二楼时,请小心。

攻略:

游戏要输入名字时,要在两个横杠上都输入字母,这游戏音效绝赞,建议开大声一点!
这是Sony公司根据美版咒怨改编的flash游戏,画面和音效都达到了大片级效果,非常好玩,但难度也非常大,进入以后会有一个红色的进度条载入游戏,载入成功以后会放一段非常精彩的过场,也可以跳过去,然后填上你的名字就可以开始游戏了。

剧情是这样的:

某日,你收到了一封好友寄给你的信,要你到她家去照顾生病的母亲,达到她家里后,突然觉得气氛有些诡异...

此时,你会看见一张便条纸,上面写到:

****,谢谢你能耐心看完这张便条:洗衣间在楼上的卧室里面;如果有什么需要,请给我打电话;我妈妈的药在浴室里面,她要每隔4小时吃一次药...

小提示:似乎触发2个地方必死:

※ 一个就是在2楼洗手间放牙膏这些东西的盒子,打开必死。

※ 第2个就是重2楼洗手间进去,里面有个柜子,进柜子里,再进柜子——必死。

两个都是打开必死!这2个地方也是完成任务的地方!!

※ 如果从饭厅去洗手间的话,必死。
但从2楼的卧室→杂务房→洗手间,这样就不会死了……

。初入篇。

开始是开场动画 (但如果LOADING画面之前点下面的字 开场动画就会省去)当开场动

画过了之后 系统会问WHAT’S YOUR NAME然后会出现FIRST NAME及其后

的一个INITAL空项 这两个是必填的 比如你叫江成子 就在FRIST NAME 处填如JIANG

而后在INITAL处填入C就可以了 (当然如果你觉得不爽 乱填一个也是完全可以的 不过

在这里偶不提倡大家这么做~)然后点击后面的PROCEED 即可进入

进入后在契约书上再次点PROCEED 就正式进入咒怨中那可怕的宅地咯~

2。任务篇。

门开了 进入玄关

这里有两条路可走 一条是楼上 一条是内室的一系列房间 但先表忙着冲

不然包您88得很惨 先看看屏幕右下角的任务单 大概知道自己的任务是什么

这款游戏一共设置了6个小任务 具体是什么 就待大家自己去发掘体验呵(忘了说 如果是英文盲的就在次自动退出吧) 因为任务一次是3个 都是随机的

若任务是 1。在冰箱里给妈妈找吃的

2。如果有事情就CALL我

3。洗涤物在楼上的卧室里

就先去客厅 到达客厅 有一本日记可得 当翻到最后一页时。。。。

这里就可以想得通为什么我让大家填自己的名字 然后去电话边 完成第一个任务

先听电话语音信箱 有3条留言 听完了就挂断 第一个任务就完成了 这时你会发现任务单上的这条字迹变淡了 (这是任务是否完成的根据!)

接着再象里面走 进到一个卧室与厨房外的过厅 拣起照片拼好 然后去厨房打开冰箱 得到一些吃的 从而完成第二个任务~

然后该上楼了。。。。。。

我之所以劝大家先别上楼 是因为迦椰子会在上面出现 而看见她 就是死期到了。。。

楼上有3个房间 分别是卫生间 健雄的房间 迦椰子和佐伯刚雄的房间

先完成第3个任务吧 去卫生间 打开壁柜 任务全部完成

3。未完成剧情篇。

在你为完成任务欣喜不已以为自己已经搞定所有事情能够的时候 突然健雄出现!(健雄在这里纯粹一吓人的破小孩 不会伤害你 但如果运气不好迦椰子也可能出现于此)

他闪现之后跑出 在这个时候 玩家可以清楚听到滴滴的声音 在接完电话之后便开始在耳边缭绕 而且到了2楼就更强了 我当初判断是电话引起的

于是去右手边的健雄卧室 打开壁橱 健雄又出现 之后壁橱后面会有一通道 上去

原来声音是这里发出来的 是一部手机的声音 取到手机 随即迦椰子的尸体可被看到

这里的剧情设计是咒怨3里面的剧情改变 警察在屋顶的阁楼里发现由美和他丈夫的尸体

那一幕想必看过电影的粉丝们还记忆犹新吧~

最后去走廊尽头迦椰子的房间 进去之后就可打开壁橱 又是重现电影剧情 而且在再次应证我对大家关于名字填写的忠告~

随后迦椰子就会出现 然后你在观看完自己被精彩地杀戮后就变成又一个受害者了。。
偶在这里辗转翻腾 终于逃过迦椰子那女人的魔爪 死了20多次。。

还好我一个同学总结出一个规律 就是如果你按照开场动画中房间出现的顺序走 就会多

活几分钟 ANYWAY 楼上每个房间迦椰子出现的概率都是33.3% ,终于可以看片尾CG了!!

6、the lighthouse恐怖游戏可怕吗

,。
在VR中玩恐怖游戏有多吓人?女玩家差点被吓哭
Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟枪去击退僵尸。

YouTube频道KarlRenateVR的自媒体Renate尝试了这款游戏,并将自己玩游戏的发布至YouTube频道上。在中,游戏令她感觉十分可怕,她甚至无法通过第一关。

这段采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是她在现实世界中的反应。在这段中,她一直在尖叫。

7、恐怖游戏排名是怎样的?

恐怖游戏排名是:《心灵杀手》、《生化危机二》(重制版)、《怪物猎人:世界》、《街头霸王2》。

《心灵杀手》英文名叫:Alan wake,就是游戏里主角的名字。是一家芬兰的公司开发制作的。先说说游戏本身。本身的场景就比较符合惊悚风格,基本的环境都是夜晚或傍晚,然后玩家扮演艾兰在森林或者公园农场里。

游戏主线是救妻子开始,障碍就是那些影子怪。这些影子怪你普通打是打不到的,只能用电筒照着,等他显形然后再用枪或者其他武器击毙,需要注意的是电筒的电池是有消耗的在跑路的过程中还要注意收集电筒电池和手枪子弹什么的。

打怪最好用的还是照明弹,伤害高,而且还可以节约电筒电池。这个游戏的躲避是有无敌祯的貌似比较长,但是记得不太清了,因为没怎么用过,影子怪一斧头下来就慌了,关键是看不清他的动作。

再说游戏剧情,游戏的剧本由山姆.莱克写作,我觉得这部作品的叙述、步调和气氛都很不错,是治疗心脏病,不是,是值得一玩儿的好游戏。

好了,重点是这游戏恐怖就恐怖在你永远不知道你转角会遇到谁,可能是斧头男,可能是保安,在你转头的一瞬间一斧头砸你脸上,然后在你系统判断收到了伤害的一瞬间,BGM响起,只感觉后背一阵鸡皮疙瘩。游戏是好游戏,但是这个逼死心脏病,额不是,预防心脏病也是有奇效的。

8、恐怖游戏~提提劲~

NO.10 死刑犯/Condemned

且不论这款游戏曾经引起过怎样的争议,作为Xbox 360平台上的首款具有代表性意义的恐怖游戏,《死刑犯》还是给许多玩家留下了深刻的印象。以强调非自然层次心理紧张情绪为手段的本作,虽然在冲击力上有所欠缺,但其令人惊讶的表现力还是很让它荣登10大恐怖游戏行列。  

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark

我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……  

No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2

尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素

No.7 死魂曲/Siren

比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念

No.6 不死亡灵/Clive Barker's Undying

相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻

No.5 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense

如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生

No.4 钟楼/Clock Tower

作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡…

No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了…

No.2 网络奇兵/System Shock 2

本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉

No.1 生化危机/Resident Evil

初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的…

望采纳。

9、求恐怖游戏..要很恐怖的.....

恐怖游戏是我的喜好之一!!

介绍如下:

一:活死人之夜3:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

谢谢!!

祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻

10、世界10大恐怖游戏排名

国外媒体评出的十大恐怖游戏:
第十名:钟楼(Clock Tower)
第九名:网络奇兵2(System Shock 2)
第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)
七名:黑暗之盅(Dark Seed)
第六名:毁灭战士 3(DOOM3)
第五名:劫难(The Suffering)
第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)
第三名:生化危机(Resident Evil)
第二名:零(Fatal Frame)
第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)
个人觉得零是最恐怖的,虽然没少看恐怖片和玩恐怖游戏,但是《零》我玩了5分钟就再没敢玩过。在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。

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