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dex游戏攻略

发布时间:2020-04-07 08:49:13

1、仙境传说RO手游铁匠怎么练级加点 铁匠练级加点攻略

首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
头饰的选择:
头部:苹果头,DEX+3(蓝鼠卡片,LUK+3)
脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)
嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK
背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暂时无装备加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)
副手:暂时无装备加DEX和LUK
衣服:三角裤,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK
装饰品:犬牙手套,DEX+5
JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸运颂歌,LUK+30
天赐:DEX+20
幸运B料理:LUK+10
灵巧B料理:DEX+10
综上所述,合计:DEX=190, LUK=179。此加点为极限加点,未计算附魔部分。

2、仙境传说ro手游铁匠怎么精炼 铁匠精炼攻略

首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。然而3个制作技能还有自己的加成部分。武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420头饰的选择:头部:苹果头,DEX+3(蓝鼠卡片,LUK+3)脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暂时无装备加DEX和LUK武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)副手:暂时无装备加DEX和LUK衣服:三角裤,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK装饰品:犬牙手套,DEX+5JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1技能、料理方面:幸运颂歌,LUK+30天赐:DEX+20幸运B料理:LUK+10灵巧B料理:DEX+10综上所述,合计:DEX=190,LUK=179。此加点为极限加点,未计算附魔部分。

3、艾德尔冒险为什么攻略有那么多种族

各种族详细说明(新)
1、人类
不用多说的种族,就是你我啦,非常均衡的属性成长,无明显特色,但适合所有职业。 初始值:HP75Pow20Dex20Con20 成长值:HP37Pow10Dex10Con10 种族技能1:“全能的天赋”,每次升级都会随机增加2点属性点 种族技能2:“商人的技巧”,购买装备的价格减少20%
2、矮人
矮人是高和宽差不多的强壮坦克!拥有最强的防御,最高的生命成长,攻击力也名列前茅;但敏捷却有些悲惨。 初始值:HP85Pow22Dex16Con22 成长值:HP40Pow11Dex8Con11 种族技能1:“矮人的倔强”,防御总值提升15% 种族技能2:“铁匠的熔炉”,购买附魔装备时将获得更高魔法等级的装备

3、精灵
任何奇幻类都会出现的种族,纤弱的身体、极高的敏捷是他们的招牌。初始值:HP65Pow18Dex24Con18 成长值:HP32Pow8Dex13Con9 种族技能1:“致命的优雅”,会心一击概率增加4% 种族技能2:“自然亲和”,敌死后HP恢复7%
4、半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,身手敏捷、头脑聪明,常能捡到传奇的宝物(是在说魔戒吗?)。 初始值:HP65Pow19Dex22Con19 成长值:HP32Pow9Dex12Con9 种族技能1:“机会主义者”,闪避机率提升4% 种族技能2:“幸运的眷顾”,装备掉落概率增加4%

5、侏儒
同样是小个子,但却比半身人强壮不少,是酷爱宝石、精通科技的富有种族。 初始值:HP75Pow19Dex21Con20 成长值:HP35Pow9Dex11Con10 种族技能1:“科技的力量”,提升武器伤害20% 种族技能2:“闪金的财富”,提升20%的金币获得量
6、提夫林
作为古老的继承者,拥有地狱血统的提夫林并没有自己的国度,而是生活在人类的国家和城市中。 初始值:HP70Pow24Dex18Con18 成长值:HP35Pow12Dex9Con9 种族技能1:“魔族之血”,HP额外提升12% 种族技能2:“贵族之识”,获得经验值提升20%

4、ping's GH4G Dex 怪物猎人4g攻略文件谁有啊,拜托了。

最近都在玩MHOL。身边几个朋友天天拉我入坑,我在网吧也看他们玩了,感觉画面比较真实,然后就是和各种怪物打啊打,但是感觉好

难啊 就喜欢这种有挑战性的游戏

5、仙境传说ro手游铁匠怎么选装备 铁匠选装备攻略

【挂机装备】
头部:猫耳贝雷(小恶魔卡片)
脸部:随便,没有特别优秀的
嘴部:烟斗
背部:喷气哥布林背包
尾部:随便,没有特别优秀的
副手:蔷薇姬(有空就对应种族减伤卡片)
盔甲、披风、鞋子:可以选择大猫套或者3段紧身衣+坚定套
装饰品:黑狐,冰玫瑰,力量,敏针,幸运链
【制造铁匠装备】
头部:苹果头,DEX+3(蓝鼠卡片,LUK+3)
脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)
嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK
背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暂时无装备加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)
副手:暂时无装备加DEX和LUK
衣服:三角裤,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK
装饰品:犬牙手套,DEX+5

【战斗铁匠装备】
副手:静止之盾或者蔷薇姬
武器:血斧(附魔斗志)
头上:猫儿蓓蕾
衣服:紧身衣3段(附魔斗志或物伤减免+HP%)
披风:伯爵或奔跑(物伤减免或ATK)
鞋子:坚定(物伤减免或ATK)
装饰品:黑狐,犬牙,冰玫瑰(坚韧3+4或者ATK)
脸部:哥布林首领
嘴部:烟斗或者贴顶口罩
背部:喷气哥布林背包

6、500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略

真的还假的啊?相信你一回吧。
系统篇

一、过关条件
在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡
部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束
只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会发生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时间就记忆的好习惯。除了主角之外,其他所有的部队都可以使用复活魔法来复活,这一点必须要记住,不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序
游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动
部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动
部队AT时,最多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击
下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机
待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令
战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。
十、游戏在线帮助
游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属性的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法
战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。
1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。
2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。
3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制
使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明
枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型
武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提升的。

五、投射武器的轨道
投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用
当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明
攻击时,在目标的侧面和背面都能够提高命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提高回避率。

八、会心一击和强制后退的现象
攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用
利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素
主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。
1、最好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;
2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;
3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;
4、不能够对已经死亡的部队使用;
5、如果第一次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围
就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响
天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响
天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明
攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明
石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力提高,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品治疗。
中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品治疗。
麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
十六、属性的利用
攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属性相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果
游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以使用将属性值提高的魔法来加强。

十八、MP的说明
战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明
魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在
相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明
转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提高,最有效的方法就是提升等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用性大大提高。

二十二、怪物的位置
L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助
游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队
借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人
皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。
二十六、谢迪基里亚王国的日历
谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。
神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期
地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期
水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期
影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期
白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期
炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期
风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期
金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期
雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期
暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期
海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期
黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期
双龙之月》10月19日——11月11日》雨期
火龙之月》11月12日——12月 6日》干期
光龙之月》12月 7日——12月31日》干期
二十七、埋藏财宝的说明
战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明
渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些隐藏的事件或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密
L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密
商店中介绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能
战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。
L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10%以下的部队。
R+A:显示所有炎属性的部队;R+B:显示所有风属性的部队;R+X:显示所有水属性的部队;R+Y:显示所有大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密
游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名 代码 区域 效果
神鸣明王剑 56 B6 敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5
双魔邪王剑 57 Ⅳ区 敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5
龙牙烈风剑 58 Ⅲ区 敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5
月花地灵斩 59 Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5
风烈天破斩 5A Ⅳ区 HP伤害+绝对强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5
鬼哭血散斩 5B Ⅰ区 敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%
波动次元斩 5C Ⅳ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5
霸王狱炎波 5D Ⅰ区 将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5
天圣雷妙波 5E Ⅱ区 将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5
怒号魔破拳 5F Ⅱ区 敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5
在死者之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX最高;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI最高,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名 代码 武器 体重 属性 转职条件 注解
战士 1 550 L、N、C
骑士 2 剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46
忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44
巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16
狂战士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44
猛兽使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格内魔兽能力上升
神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44
学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格内石人能力上升
恐怖骑士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 杀30人 三格内敌人能力下降
剑圣 5 剑 545 L STR95, AGI102, DEX126
龙骑士 6 剑 555 N STR115, VIT106, DEX114
女战士 0D 550 L、N、C
弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48
僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 杀死10人以下
魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16
魔法战士 0E 枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42
龙使 11 剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格内龙能力上升
女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36
司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 杀15人以下
枪手 0C 火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入后
天使骑士 16 枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性
死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 装备死者之指轮的魔法系职业死后转职
心得篇

1 主角的培养

主角有一个隐藏职业— ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到最后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他最高的 AGI 成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2 升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升级时的成长范围 7 — 9 ,在后期则为 6 — 8 ,因此就算是同样的升级过程,到了 30 段再比较,数值也会有较大差异。要想获得最高的 AGI ,除了升级时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1 时的 AGI 就有 32 左右,这样到了 LV50 时 AGI 至少可有 450 ,而此时一般忍者为 404 ,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409 。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超过 400 ,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2 加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV 练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1 的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1 的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1 的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1 的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS 之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3 有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a 对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、 火龙の剑 、地龙の战斧、青龙の爪。

b 攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c 装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP 自动回复的 圣なる指轮 、天使の铠; MP 自动回复的白の魔道衣 、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外死者の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d 当作道具使用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e 在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999 ,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999 ,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升一级 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 达到 100 ,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。
4 LV50 时的无敌战法

必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者 ウォーロック 代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精 放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT 为 144 左右,其 3/4 为 108 ,卡秋娅的 WT 则为 250 左右,若卡秋娅的 WT 大于小妖精的 WT 的 1.75 倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144 时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP 加至 200 左右。

WT250 时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252 时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370 时,同上。

WT488 时,同上。

这样在 WT500 之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

7、仙境传说ro手游制作铁匠怎么配装 制作铁匠配装攻略

制作用铁匠,素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。具体可以参照我前面铁匠和神工匠的技能说明书。
我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为啥满级,制作线铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那么制作类铁匠的装备选择肯定是DL方向为主,铁匠目前的装备为止DEX+LUK最终能达到多少?
由于没有达到90级,不知道90级的加点可以达到多少,暂且默认为99LUK和99DEX吧
头饰的选择:
头部:年兽头,LUK+6(蓝鼠卡片,LUK+3)
脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)
嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK
背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暂时无装备加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)
副手:暂时无装备加DEX和LUK
衣服:三角裤,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK
装饰品:犬牙手套,DEX+5
JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸运颂歌,LUK+30
天赐:DEX+20
幸运B料理:LUK+10
灵巧B料理:DEX+10
综上所述,合计:DEX=187, LUK=185。此加点为极限加点,未计算附魔部分。
另外说一下精炼大师部分:该技能描述是提升铁匠DEX和LUK对精炼成功率影响0.5%
个人从字面意思理解,是不是DEX和LUK其实对精炼也会有影响?但因为不像制作类一样有面板可以考量,因此感觉只好宁可信其有,毕竟自身测试过,并不感觉有多大的提升。
至于技能加点,除了上面提到的制作类技能必加之外,其他的技能可以随便点。建议低买高卖,精炼大师,交易大师。

8、求暗黑2亚马逊的攻略!!!!!!!!!

本论述适用于D2/D2X 各版本。1.08版后本论述显得更有价值。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。

标枪手的发展道路很难么?

在所有具体分析之前,我想澄清澄清这个问题。
选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的弓箭手有关,也可能是别的原因。
在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的发展路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的玩法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的观念上)这种玩法比大众化的普通玩法更困难和缓慢。典型的比如电系女巫。
实际上升级速度已经如此过分地影响到了玩家对角色培养路线的选择,以致于现在,20级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了......
以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。但是现在我改变了看法。我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过Lighting Fury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样一个女英雄的角色。Lighting Fury(LF)可能没有的确没有一个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,但是它绝对不是一门差劲的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon升级最快的方案....

标枪手的特点是什么?

确实有人认为,标枪手的特点是......杀的很慢。哈,多么奇怪的特点!看看我们的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻击力也不超过50。再看看我们的技能。即便是Lighting Fury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用比较好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算什么呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是怎么被我几枪干掉一片的......

说到这里不得不说说,亚玛逊这个角色的特点是什么。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作为一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。
不过我可不这么想。我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是思想上)。“暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,因为她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的Lighting Fury--几枪就够了。

Javazon最能表达Amazon的这种性格特点了。当满屏幕耀眼的闪电在ACT4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗原子弹。Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。
或者至少,相信这样一个事实:发怒的女人比发怒的男人更可怕,呵呵。

所以,如果有人问Javazon的特点是什么的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇气,外加女性特有的耐力和坚强,最标准的女武士。说的具体一些:

1.极好的防御,75 Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不考虑Defense的情况下)。

2.很高的生命,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力相当强。

3.可能是游戏中最强大的对付大群敌人的能力。敌人越多,杀的越快;(但是敌人越少,杀的越慢......)

可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不适合组队的一个(见战术说明)。

【专题一】:Javazon属性点分配

一、Javazon需要多少str和dex?

str对于javazon并不是个重要的指标,因为Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有什么意义。为了能拿Tower Shield以便装配钻石的同时拥有最高的Blocking,需要75点str。但是要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必备的装甲本身提供+10str,所以,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。
在此基础上继续提高str有两个用途。一是可以使用Lance和Grim Helm/Grand Crown。使用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样一个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。二呢,有几种Exceptional Javalin需要80点str。此外,str高一点对于damage的作用虽然不明显,但是作用到leech效果上,还是可观的。不过,加str不如加dex。
和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。所以,dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供Attack Rating(AR)。对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。虽然LF的闪电是必中的,但是如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差别可就大了。
所有标枪中,dex要求最高的是Harpoon,118。其他的都不超过88。所以我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。(忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。

二、Javazon需要多少mana以及Javazon mana供应的解决办法

我在提这个问题的时候,实际上隐含了一个修饰短语,这个问题应该是:“Javazon需要多少mana才能足够使用LF?”是的,我不打算考虑使用其他技能需要多少mana,因为没有必要。
有些人建议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。从技能上看,为了使用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。

下面作具体分析。

首先,我们看LF的mana消耗量:

级别:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20
mana:---10-10.5-11-11.5--12-12--13--13--14---14---17---19

在这里我想作一个简化的对比。我们知道,一个经常使用Frozen Orb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。我说的当然不是以最快速度使用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。但是Javazon也没有必要以那样的速度使用LF。
20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。但是,女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。所以,如果想真正与女巫相比,Amazon为了要自如地使用LF,至少需要900点mana。
先不要惊讶,我知道有的Javazon确实是有800多mana的(Frost+2SOJ)。

但是按照mana恢复公式;
25*[[256*max_mana/(25*120)]*(100+"+ Mana Regeneration")/100]/256
如果要每秒恢复20点mana(每秒一个LF),需要max_mana = 2400点左右。这是纯粹的痴心妄想。那么为什么女巫1000点mana就可以呢?因为人家有static field。
简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,因为根本没有用处。
有些Javazon在战术应用上以jab为主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,因为他们不是持续的使用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时间的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种解决办 法。但是,就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速升级的好办法。
那么,Javazon怎么解决mana供应问题呢?有这么几个方法:

第一,用Potion

每个super mana potion可以恢复150点mana。三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是21.5个LF。我们必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。多少个LF能够结束战斗,这是我要在另外一个问题下讨论的。这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你使用LF的技巧也比较熟练的情况下,在HELL/ACT4,最多30个LF以内可以解决一个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。所以你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。考虑到还要放一个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。
说起来这很简单,但是并非每次你都可以立刻补充足够的mana potion的。所以,我不建议这种方法。

第二,用nightsmoke

nightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。正好,super healing potion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。诚然你同样可能找不到足够的红瓶子补充,但是可以买到。
nightsmoke在相当多的时间内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。尽管如此,当你有意识地去主动要求被伤害(变态啊,呵呵)的时候,有一点要记住:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。

第三,利用mana leeching

有人一提到leech就立刻想到jab。不少Javazon身上装备着15以上的manaleech,尽管如此,要想用一把普通的pilum或者short spear/throwing spear戳回足够的mana,仍是一件很痛苦的事情。

Pilum 4 to 9
Short Spear 2 to 13
Glaive 5 to 17
Throwing Spear 5 to 15

上面是比较常用的、可以买到的标枪的one-hand damage。加上str的作用(大约x2)、Critical Strike的作用(如果有50)、Jab连续攻击两次的作用(但是dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:

Pilum 33.15
Short Spear 38.25
Glaive 56.1
Throwing Spear 51

假设你有12mana leech,那么每次jab可以偷到4~6.7mana,扣除jab本身消耗2点,剩下2~4.7点。
所以,我本人不建议考虑用jab来偷mana,除非你用pike/lance。
那么,这个办法不可行么?那倒不是。同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:

Pilum 7 to 20(平均13.5)
Short Spear 14 to 25(平均19.5)
Throwing Spear 8 to 28(平均18)

而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,还有一个关键的pierce。我身上有一个eye,所以能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。所以,最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:

Pilum 121.5
Short Spear 175.5
Throwing Spear 162

如果你有12的mana leech,每个LF消耗19点mana的同时还可以赚回14.6~21点mana,等于你的LF消耗mana量降低到了每个-2~4.4点,这样30个LF只需要-60~132点mana。即使你只有6的mana leech(一个ring),你赚回来的mana也基本上足够支持完成一场战斗了。

从上面三个分析中,我们可以看出,每种解决办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。所以我认为,300到350点mana,是一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。

从我的实际战斗中来看,效果甚至更完美:我有12的mana leech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充回来。

所以,我认为Javazon的mana供应问题的最好解决办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。

三、Vitality vs. Energy

前面已经说过,Javazon的mana最终有300到350就够了。
如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。
补齐剩下的150点mana有两种办法:加energy,或者依靠装备。
如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。或者你加一个Frostburn,于是只需要71点了。但是,在有一个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是非常容易的。
ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加划算。

所以,如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。

70级的时候,你会有:
str: 65
dex: 108
vit: 232
ene: 15

不加修饰下,HP达到896。加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。

【专题二】Javazon的技能分析

我们拣重要的说。

一、Lighting Fury(LF),以及实战战术

LF的实际效果之所以比从攻略上所想象的要强大许多,主要是因为闪电的穿透作用。
如果你与一个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,但是那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。
假设有63个敌人从63个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中一个敌人。共计(如果忽略第一个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。
21X(1-116) = 21-2436现在假设63个敌人从同一个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中所有63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。
63X21X(1-116) = 1323-153468以后我们会知道,Pierce还会将这个数字增大三倍。

所以,LF与Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。PlaqueJavalin虽然很好看,但是在杀伤力上完全没有实战作用。要想成为一个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。

从这里我们可以看到,要让LF发挥最大效果,有两个注意要点:

1.敌人的数量要足够的多。
2.投掷的方向要有足够的技巧。

所以为了达到第一个目的,使用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(为什么是慢慢的呢?因为你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。一般来说,5-6个以上的怪物,才能使用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量是一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。
至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着一个方向跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。然后,在你跑动的方向上提前1/4屏的距离放一个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,然后立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。LF发散出来的闪电应该聚集在一个很小的扇面上,这样效果才最好。如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。 即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能解决掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要知道他们的HP可都有数千之多。然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降....

LF多少级合适呢?当然20级的威力是最强的,但是对于javazon来说,每一个mana点都要好好衡量计算。因为LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。与下面说到的Pierce相比,后者每级提高威力的作用要比LF本身的提高还明显,而且不消耗MANA。所以在很长时间内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。

二、Pierce

很多人建议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。这实际上是个错误。Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。但是这是单独考虑任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?

所以说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加绝对不止30而已。实际上如果我们假设每一个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1.875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。

还有一些技能比较重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。
Dodge/Avoid的作用相当重要,因为大部分战斗过程中javazon是站立不动的。这两项最终升到各有50%比较好。Evade也有它的用处,因为Javazon有很长的战斗准备工作要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。不过一来这个技能后期升级回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是远程),有没有Evade都相对很安全。所以大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。
Valkyrie,这个技能应该升多少,在Bowazon中间争论就很大。Javazon的情况大致相同。因为Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,所以没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。不过,适当级别的Valk,可以让你省很多心思。
如前一个专题所说,Valk的生命必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。能达到此目的,就行了。如果倾向于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生命也要长一些,因为不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比较无趣。10级,应该是最高要求了。
Penetrate是Javazon获得额外AR的另一途径。不过,Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也比较紧张,所以需要和Dex作一个平衡。我想,当以下技能:
Critical Strike 5~7
Dodge 8~12 Avoid 5 Evade 2~3
Pierce 12~15
Lighting Fury 15~20
Valkyrie 5~10
都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率怎么也得大于80才行。

【专题三】Javazon与Spearzon

Javazon是Range Fighter(远距离攻击型角色),理论上是。
但是从本身的素质上来看,Javazon与Spearzon没有什么太大的不同之处。与Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(尽管比较难以置信,但是参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。
Spearzon之所以能够在HELL中战斗,所需的无非是以下几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。
再看看Javazon。因为LF需要怪物有一个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是什么效果,只能原地不停地投掷,直到干掉所有敌人为止。再者,LF的画面迟滞现象非常之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,一个valk很难把所有怪物都吸引过去。这些因素加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和一个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放一个valk然后不停地原地jab,而Javazon是放一个valk然后不停地原地LF。所以,能让Spearzon活命的原则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放一个的。
唯一的不同只有一点,就是str的数值。str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获得所有可能的防护。但是,换一个角度看这个问题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;所以加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon为什么就不能把str加到170呢?呵呵....
所以我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有什么本质的不同,至少,一个Javazon同时也是一个Spearzon。作为对str问题的折中办法,你可以把str升到100,这样有一个+str的装备,就可以很轻松地使用下列装备以获得最高的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的终极武器--Lance。如果不想妥协,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有升级JAB),还是damage都比不上她们,但是,这样的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。用盾牌时75的blocking虽然使你比当一个Spearzon要少受到3/4的伤害,但是你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。
所以,在如何对付BOSS的问题上,我的看法与很多Javazon不同。Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。

【专题四】Javazon的装备

【专题五】适合Javazon升级的场景

1.早期的Javazon

实际上30级以前的所有amazon的最佳升级路线都差不多:用一把PIKE。不同的区别在于这个过程中的属性、技能分配。
对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时间应该把精力放在Vit上。这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某一个伤害力很大的敌人,所以你HP低,就很难应付。另外,Javazon在拿起她的盾牌以前,是一个防御比较差的角色(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。直到你开始使用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作不到的。
如果追求作一个纯粹的Javazon,也就是只使用标枪,那么30级前会困难许多。主要的问题,还是武器的伤害力太小。当然,如果你是一个完全的新手,在ACT3以前没有人给你买一把PIKE,那么相比较而言,使用标枪也不是那么困难的。

2.何时开始使用javalin?

Lighting Fury是一门很特殊的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有什么用处。LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。所以,如果你用标枪主要是使用LF而不是JAB的话,那么35级是个比较理想的开端。这个时候你应该在NM的ACT2。即使到了HELL,ACT1中卖的标枪也实在太寒酸了些。

3.最适合升级的场景和怪物分析

现在我们都知道,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的角色来说,用处小的可怜。不过,在NM ACT3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。因此考虑到实际运用中的方便程度,你可以放弃盾牌,而用长矛和标枪轮换使用:先用LF解决大群敌人,再用PIKE解决剩下的。这种战术需要你有足够强壮的武神陪伴。

在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会相当地弱。解决这个问题的办法是让怪物都站在一条线上,Arcane Sanctuary就是这样一个好地方。

Arcane共有四个方向的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物一个一个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。然后,扔一个武神在自己面前,向后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。如果一开始先跑出来几个,也没有关系,用PIKE解决掉,再去找大部队。在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。

Arcane中永远只有三种怪物:Ghoul Lord, Spector, 和Hell Clan。其中,Spector和Hell Clan都是成群地聚集在一起,用LF消灭它们,是最好的选择。
Ghoul Lord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。

NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE与标枪交替使用,清理此处还是比较容易的。唯一的遗憾是,这里也是野人们的天堂,常常已经被他们清理干净了....

LF10左右以后,就只有一个最最适合升级的地方需要特别指出了,那就是:Cayon of Magi。

Cayon of Magi中共有四种怪物:
Hell Cat: 行动迅速的猫人 Lv44(NM) Lv69(HELL)
Hell Slinger: 和我们的主角一样,标枪手:) 同上
Crusher: 那种体形巨大的笨家伙 同上

Cayon的第一个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。这对Javazon来说是非常完美的,因为如果你一通LF后,所有怪物都趴下了,只剩下一个Extra Fast的头头,会很让人头痛的。

当然,如果你已经可以去下一种难度的话,在COW LEVEL是最合适的选择。因为这里的敌人多,速度慢,经验高。最重要的是……没有什么障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力

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