1、三国演义好词好句好段摘抄大全
一手包办、一举两得、一臂之力、一亲芳泽、七步成诗、三顾茅庐、下笔成章、不出所料
不由分说、不知所云、不容偏废、乘虚而入、五内如焚、人生如寄、仰人鼻息、伯仲之间
位极人臣、作奸犯科、偃旗息鼓、出言不逊、分久必合,合久必分、初出茅庐、刮目相待
危在旦夕、危急存亡之秋、司马昭之心,路人皆知、同符合契、吴下阿蒙、敝帚千金
廊庙之器、才高八斗、手不释卷、指日可待、探囊取物、文思泉涌、旦夕之危、明眸善睐
月明星稀、土崩鱼烂、如入无人之境、如鱼得水、妄自菲薄、孑然一生、对酒当歌、 屈指可数
好句摘抄:
1、不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
2、大丈夫处世,不能立功建业,几与草木同腐乎?
3、大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功。
4、大丈夫愿临阵斗死,岂可入墙而望活乎。
5、但有断头将军,无降将军。
6、吾弟张翼德,于百万军中取上将之头,如探囊取物耳。
7、我乃燕人张翼德也!谁敢与我决一死战。
8、为人者,有大度成大器矣!
9、万事俱备,只欠东风。
10、生子当如孙仲谋!若刘景升父子,豚犬耳。
11、汝视我之剑不利否?汝剑利,吾剑未尝不利。
12、强中自有强中手,用诈还逢识诈人。
13、宁教我负天下人,莫教天下人负我。
14、龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄。
15、令我永生难忘的还是姜维的一句话:人生如白驹过隙!
16、良禽择木而牺,贤臣择主而事。
17、宽以待人,柔能克刖,英雄莫敌。
18、鞠躬尽瘁,死而后已。
19、今天下英雄,惟使君与操耳!
20、非淡泊无以明志,非宁静无以致远。
21、分久必合,合久必分。
22、凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依。乐躬耕于陇亩兮,吾爱吾庐;聊寄傲于琴书兮,以待天时。
23、吾观颜良,如插标卖首耳。
24、鹪鹩尚存一枝,狡兔犹藏三窟。
25、鸡肋,食之无肉,弃之有味。
26、古者择贤者而让之。
27、攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。
28、干大事而惜身,见小利而忘命,非英雄也。
29、父精母血,不可弃也。
30、夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志也。
31、吾露父母之形,以显清白之体耳。
32、丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生。慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟。
33、勇将不怯死以苟免,壮士不毁节而求生。
34、英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。
36、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
37、吾手中宝刀却不老!
38、治世之能臣,乱世之奸雄。
39、子龙一身都是胆也!
2、东方project
[编辑本段]作品介绍
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文化帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》 一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。 1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,此时期的作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想郷》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为“ZUN Soft”。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件亦不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
东方系列PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
东方系列PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
◆东方灵异传
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔梨沙)。五关卡并追加Extra关卡。
◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
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Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。
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■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。
◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism. (とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。新加了很多角色,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。华丽地打UFO吧。
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■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来
作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
仍然是和黄昏共同制作的。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则
贩售日期:2009年8月15日(Comic Market76)
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
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■弹幕摄影游戏
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
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商业出版品
◆东方香霖堂
东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)
开始连载日期:2004年1月5日
开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。
◆东方三月精
东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)
开始连载日期:2005年3月26日
开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1
ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.
出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。
◆东方紫香花
东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)
出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)
合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。
◆东方求闻史纪
东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.
出版日期:2006年12月下旬
出版社:一迅社
幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。
◆东方儚月抄
是目前最新的东方大型企划。 一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。
东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫画)
开始连载日期:2007年6月8日
某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日
连载杂志:《ComicREX》
由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。
东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)
开始连载日期:2007年6月22日
连载杂志:《ぱれっと》
由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。
东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小说)
开始连载日期:2007年6月25日
连载杂志:《キャラ☆メル》
由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。
◆The Grimoire of Marisa
出版日期:2009年7月28日
出版社:一迅社
魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略?
ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card 介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价值。
灵梦和魔理沙
博丽 灵梦 / Hakurei Reimu
博丽 霊梦(はくれい れいむ),贯穿全作的主角(除9.5作《东方文花帖》未出场)。人类,博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。战斗技能包括符咒投掷、将灵力放出的“灵击”(射击游戏的炸弹),格斗,以及法器“阴阳玉”的使用。(在永夜抄和紫组成“结界组”)。
种族:人类
能力:主要是飞在空中的程度的能力
年龄:如外貌
身高:比较高
职业: 巫女
居住地:博丽神社
人际关系:雾雨 魔理沙(友人)
森近 霖之助(友人)
八云 紫(貌似友人)
别名: 保守着梦与传统的巫女 (东方梦时空)
保守着梦与传统的巫女 (东方幻想乡)
永远的巫女 (东方红魔乡)
博丽神社的巫女 (东方红魔乡)
乐园绝妙的巫女 (东方妖々梦)
乐园绝妙的巫女 (东方永夜抄)
乐园绝妙的巫女 (东方萃梦想)
雾雨 魔理沙 / Kirisame Marisa
雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ),人类,居住于魔法森林的魔法使,喜欢收集东西,努力追赶不用修行也很强的灵梦。性格直率喜欢恶作剧,房间脏乱程度幻想乡第一,和另一位魔法使爱丽丝来往亲密但两人总是争执不断。她时常带着“迷你八卦炉”,虽小但火力惊人,可烧掉一座山。出场次数仅次于灵梦(除《东方灵异伝》和《东方文花帖》以外全作品)(在永夜抄和爱丽丝组成“咏唱组”)。
种族:人类
能力:使用魔法的程度的能力
年龄:如外貌
身高:比较矮
职业: 魔法使
居住地:魔法之森 雾雨邸
人际关系:博丽 灵梦 (友人)
森近 霖之助 (友人)
爱丽丝·玛格特罗依德 (在同一森林居住的魔法使)
别名: 奇妙的魔法使 (东方红魔乡)
在东洋的西洋魔术师 (东方红魔乡游戏中)
普通的黒魔术师 (东方妖々梦角色设定.txt)
普通的魔法使 (东方妖々梦 Manual)
普通的黒魔术少女 (东方妖々梦游戏中)
普通的黒魔术师 (东方永夜抄)
普通的黒魔法少女 (东方永夜抄游戏中)
普通的魔法使 (东方萃梦想)
3、梦幻西游这么垃圾的游戏怎么这么多人玩啊?
垃圾吗,还行吧,这个垃圾游戏渡过了十几年,耗没了几代人的时光。也耗没了多款游戏;市面上的游戏只有梦幻的经济体系是最好的,为什么这么多人玩,因为里面可以赚钱啊,里面东西保值啊。也不只是说都在里面赚钱,里面除去商人还有很多自由玩家。这些基本都是“老人”了。这游戏的耐玩性还是不错的。挂机也很舒服。ps:我估计就是因为以前的人上班了,都在上班挂机,所以才那么多人组队挂机;
更多的是这个游戏他需求的配置是很低的,互动性也强。对外挂的把控也挺强的。
当然对我来说,我觉得他唯一好的就是保值了,从03年吧,到现在来说,经济体系最好的。起码我脱坑的时候还卖了点钱。就一个满修号罢了。虽然现在我不玩了,但是这个游戏吧,还真算不上垃圾,不然也不会活了十几年。
4、电脑用久了越来越卡怎么办?
电脑如果使用了太长时间或者是里面安装了太多的东西就会导致它很卡,很慢。这个时候就说明你电脑内存超负荷了,导致它的硬盘的速度没有办法转动了,这样就会让你的电脑开机之后变得很卡,很慢。下面就将解决电脑卡、慢,的问题回答如下:
1、检查病毒和木马软件。
电脑反应慢,如果发现你的电脑中有病毒或木马程序这样就是会拖慢电脑运行速度,在你使用的时候就会给电脑带来安全隐患,这边建议你在使用的时候还是要定期查杀病毒和木马。
2、减少开机加载的启动项。
如果你把你的电脑设置开机自启项比较多,那么你开机速度就会变得越慢。其时把软件设置成开机自启是没有必要的,但是你在安装时往往被设置了该选项。这时候,你可以把他关闭就可以了。方法:「开始」→「运行」 →输入「msconfig」→「启动」,一定要注意去掉不必要的启动项。
3、定期进行碎片整理。
当你的电脑硬盘使用一些日子以后,那么磁盘碎片就会变得比较多,这样就会影响到你电脑运行速度,这个时候就需要整理一下碎片。方法:双击「我的电脑」 →右键点击要清理的磁盘→「属性」→「工具」→找到「碎片整理」→开始整理→「分析」 →「整理」。
4、卸载不需要的软件和服务。
当你打开电脑时,一定要检查清楚哪些软件下载之后没有什么用的,但是又放在电脑那边,如果一直放在那边,时间长了也是会大量消耗内存,这样就会影响电脑的运行速度,这时候就要记得把它们卸载掉。方法:双击「我的电脑」→进入「控制面板」 →程序→卸载应用程序,一定要将一些不常用的软件卸载掉。 同时,在这里也可以选择「打开或关闭Windows功能」,也可以关闭一些不常用的Windows预装服务就可以了。
5、关闭自动更新。
电脑总是会有一些自动更新功能,这样其时就是侵占了网速和空间。如果这个时候你能够把这个自动更新关闭,可以在你有时间的再进行手动更新。方法:双击「我的电脑」→打开「控制面板」→「自动更新」 →选「关闭自动更新」 。
6、增加内存。
其实要知道电脑反应过慢原因还是比较多,其中有一个原因就是内存不够导致。那么增加内存条就可以帮你解决这个问题。不过需要注意的是,如果你是使用了Windows 7 32位系统那么它最高只能支持3.25GB的内存,而64位系统就可以可支持192GB的内存,所以你在添加了内存之后还是觉得慢,那就要把系统升级到64位系统才能获得更好的性能。
拓展资料:
关于电脑反应慢怎么处理和教你几招解决电脑卡慢问题相关内容介绍到这,以上介绍这几招效果都是很不错,都能帮你解决电脑反应慢问题,但是在处理前要先进行检查,这样才知道是什么原因导致,才可以找到合适的方法来进行解决
5、扑克牌双生的规则
发牌:系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。
叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。
第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
自反:四副牌升级不能自反主。若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。
(5)史上最难的游戏3第18关攻略扩展资料
游戏技巧:
1、主牌后发原则。主牌在游戏中具有机动性灵活性救难性特点。因此,作为赢家没有绝对的把握,不应将主牌大牌倾其所有过早抛出,失去必要的后防储备,就等于丧失了全局的主控权,只有束手待毙。一般情况下,主牌先出是赢家的大忌。
2、逢分无主原则。无论是赢家还是应家,凡遇打分之局,只要有同花双王在手,均应力争打无主,这样主分就会被牢牢控制,从而为保分得分创造有利条件。
尤其作为应家要求打无主更为有利,因为这样做,既可控制主分,又给庄家制造了一把废牌,为争取得分机会,夺回牌局控制权打下了埋伏。
3、保分原则。庄家应千方百计控制跑分,即要力争大光,或者小光,确保不输,以巩固庄家地位。应家应立足于最大限度得分,确保不光,进而脱贫,力争升级,取庄家而代之。
4、保底原则。底牌垫分与否,垫分多寡,是庄家依据牌势确定的主导策略。庄家为了在游戏中少丢分,往往把手中无把握控制的多余分牌尽量扣入老底,以免遭遇处分分牌的麻烦。
这种做法对于庄家来说必须具备保底条件,否则一旦被应家扣底,底分成倍累加这样风险太大。故没有充分把握,底牌一般不扣分或少扣分,以免底分控制权最终落入应家之手。
作为应方,若断定底牌垫分充裕,就应尽可能把大牌留在手中,以牢牢控制局势,锁定底牌,夺取底牌所有权,以图出奇升级。
6、游戏公司的运营模式是怎样的?
当前大多数的网络游戏都是免费玩的。
然后调整好游戏的难易程度和装备爆率,尽量做到高可玩性。
吸引游戏玩家充值大量购买游戏道具或装备。
另外,还可以卖一些游戏周边商品。
7、PSV上有几款最终幻想
PSV上有两款最终幻想,分别是《最终幻想Ⅹ重制版》和《最终幻想X-2重制版》。
《最终幻想X-2》是SQUARE首次在《最终幻想》系列推出的一款续作,它属于《最终幻想X》的正统续作,而非资料片。
游戏的故事背景设定在FF10故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
角色介绍:
1、尤娜(ユウナ、Yuna)。该作的主人公。19岁。平时装备的晶球为“抢手”,武器为双枪“タイニービー”。在打倒“辛”之后,成为大召唤士的尤娜隐居在比塞德岛上,她在晶球上看到了与提达相似的少年,为了追寻真相她加入了“海鸥团”。在ユ·リ·パ三人中年龄最大。
2、琉库(リュック、Rikku)。前作《FFX》中的成员之一。她是个阿尔贝多族的17岁少女,也是尤娜的表妹。平时装备的晶球为“盗贼”,武器为短刀,逆向握刀的二刀流。她是大家都认可的海鸥团的开心果。她发现了映着酷似提达的少年的晶球,将尤娜劝进海鸥团。
3、佩因(パイン、Paine)。酷酷的女战士,18岁。平时装备的晶球能力为“剑士”,武器为雕刻着骷髅样式的大剑。银灰色头发与红色的瞳孔。职业为晶球猎人。讨厌被别人问及自己故去的事情,但也有着幽默的一面、
8、青少年沉迷于网络游戏而导致犯罪的案例
案例:2名青少年模仿网游杀人 长期沉迷于网络找刺激
如皋商务信息网讯 近日,合肥两名青少年模仿网游,相约杀人焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,警方成功抓获两名犯罪嫌疑人。
9月11日6时许,合肥警方接报,称在滨湖新区洞庭湖路某小区18栋203室发生火灾,怀疑有一对老夫妻被困屋内。民警与消防官兵到场后马上施救,然而,火扑灭后发现,两名老人已身亡,其中一人有多处刀伤。
经民警现场勘查,发现二人是他杀,事发现场,被害人家中房屋门锁完好,在卧室笔记本上画着特殊图案,并歪歪扭扭的写着“绝杀、修罗、摩羯”等字样。
通过调取附近摄像头监控和调查走访,民警发现,9月10日22时14分,有两名男子从被害人家南阳台攀爬进入现场。几个小时后,两名男子又从被害人家中南阳台逃离现场。通过进一步调查,民警对犯罪嫌疑人最后出现的地点展开了地毯式的搜索和走访。最终,在一家网吧里有人认出两名嫌疑人中的一人正是就读于合肥某技校的吴某某(男,16岁,肥西县人)。
9月12日凌晨2时许,民警成功将犯罪嫌疑人吴某某和李某某(男,18岁,河南郑州市人)两名犯罪嫌疑人一并抓获,并现场搜获作案的刀具。
经审讯,两人对自己的最新供认不讳,原来,吴某某长期沉迷于网络,久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法,以满足自己的成就感。而当日现场留下的文字就是他在游戏中的名字。
(8)史上最难的游戏3第18关攻略扩展资料:
青少年犯罪主要是依据人的生理年龄所作的犯罪类别划分。在我国有关的法律文件中,对“青少年”的概念未予明确的界定。就其词义而言,“青少年”即指青年与少年的合称,“青年”是指人从十五六岁到三十岁左右的年龄段,“少年”指人从十岁左右到十五六岁的年龄段。理论界对青少年犯罪的概念有狭义和广义之分。
狭义青少年犯罪的概念,是指从刑事法学观点出发给青少年犯罪概念所下的定义。它一般是指14—25年龄段的人所实施的依法应当受刑事处罚的行为。它以我国开始追究刑事责任的年龄14岁为起点。
广义青少年犯罪的概念,是从犯罪学的角度出发给青少年犯罪所下的定义。有学者认为,它是指6—25岁年龄段的人实施的犯罪行为、触犯治安管理的违法行为和违反道德规范的不良行为。这种定义,是从犯罪预防的角度,将矫治的行为扩大到违法行为和不良行为(不道德行为或可能引起犯罪的行为),并将这个年龄段的下限予以降低。对这个下限存有不同意见。
有学者提出,应当定在10岁比较合适。其理由在于,从实证的角度,青少年犯罪人口中一般从10—12岁开始有劣迹,13、14岁开始走向社会进行违法犯罪,14—17岁进入犯罪的第一个高峰期。这样可以有针对性地进行预防犯罪研究。
故而指出,青少年犯罪是指10至25岁的人实施的具有严重社会危害性的行为。笔者对此予以赞同。这一概念包括了未满18周岁的少年犯罪和已满18周岁不满25周岁的青年犯罪。前者和刑法上规定的“未成年犯罪”的范围应该是一致的,只不过“未成年犯罪”是一个准确的法律概念,而“少年犯罪”则是一个宽泛的社会学、犯罪学概念;后者的“青年犯罪”也指年轻的成年犯。
9、学手机游戏开发需要学什么
1、首先要有Java基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础。
2、JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
3、Java Web开发
Java Web的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
4、Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
5、android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
拓展资料
关于大型游戏的开发:
大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
10、军队飞行员的身高要求是多少
飞行员的身体条件:
身高:空军飞行员要求164-185cm之间,海军飞行员要求165—185cm之间;
体重:不低于标准体重的80%、不高于标准体重的130%
标准体重(kg)=身高(cm)-110。
视力:双眼裸眼视力C字表均在0.8以上,未做过视力矫治手术,无色盲、色弱、斜视等。
(10)史上最难的游戏3第18关攻略扩展资料:
飞行员除了严格的身体条件选拔外还需要进行心理选拔,心理选拔共分四个平台:
一是基本能力认识检测,主要检测学生思维、理解、记忆、注意、判断和决策等方面的能力;
二是特殊能力检测,主要检测学生在任务背景下的操纵、协调、反应、注意和空间定向等方面能力及情绪控制水平;
三是飞行综合能力测试,主要检测学生在模拟飞行任务环境下的操控能力、模仿能力、注意力分配和个性心理特征等;
四是专家面试,通过室外活动观察(模仿操、集体游戏、球类活动、器械活动、体能测试)和室内面试会谈,判断学生是否适合从事飞行职业,是否具备飞行员必要的基本心理素质条件,有无培养前途和发展潜力。
参考资料来源:网络-飞行员