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卡牌游戏攻略

发布时间:2020-03-20 00:45:40

1、决斗之城怎么获得卡牌 卡牌获取攻略大全

方法有两种:

1、任务与成长

在《决斗之城》中通过完成故事获得强力卡牌。随着《游戏王》剧情的展开和故事的推进,伴随着武藤游戏与他的小伙伴们一路冒险,并收获强大的怪兽、魔法与陷阱,玩家将获得丰厚的卡牌奖励。与此同时,伴随主角能力的强化,还会有更多的成长奖励。

2、成长奖励

在爷爷的店里,使用宝石购买卡包可以更为精准地收集心仪的卡组。无论是蕾雅卡包,还是战士集结,都能够快速获得该类卡牌,使得该卡组的战力成型。而龙族圣地卡包中包含了大量的龙族怪兽和地属性怪兽,更有超稀有UR卡“青眼白龙”,玩家可以尝试。

2、战斗卡牌(BattleHand)新手攻略

一定要看小视频!!!
一定要看小视频!!!
一定要看小视频!!!
小视频在战斗准备界面右上方,突袭卷左侧,【奖励战利品】按钮(如下图)。我都说这么清楚了再找不到就是你的问题了~
很多新人不知道这个,我也是8级才知道。。。小视频的作用是增加掉宝物概率,有时候会增加好多,而且看完一次还有下一次,所以说只要是刷图,都要先看小视频。一般这个掉宝buf持续10分钟,结束之后再看又10分钟所以是无限的。但是,打地图结束的时间在这个计时外的时候,是没有这个buf的,所以在看到还剩几十秒的话还是等等吧。刷狗粮必备!
小科普:【狗粮】就是经验卡,用来升级卡牌的,重复卡也可以当做狗粮
2. 卡体力
这个技巧比较简单,主要是应对前期体力(钥匙)不够用
因为在荣誉等级提升的时候,体力会补满,那么没用的体力就浪费了,所以可以在还有体力但是马上要升级的时候,不领任务经验,把体力刷完(记得看小电影)在完成任务,不浪费体力。这就是卡体力。
更高级一点的是直接计算任务给的经验值,这个经验值在战斗准备界面也能看到,点击上图的左侧信息,里面有个皇冠图,下面的数字就是经验
3. 竞技场连胜技巧及双倍领奖技巧
3.1 连胜技巧
3.1.1 三组循环连胜
这个比较简单,需要6个英雄分三组A,B,C,一神带一腿(你要是6个神当我没说)。A组打完后等待,等到连胜计时到2.30左右的时候,开始B组。B组结束等到剩2.30的时候开始C组,C组结束等到剩2.30的时候开始A组。循环即可
3.1.2 两组循环连胜
这个很难,原理都一样,但是操作很复杂,风险很大。4个英雄分2组A,B,A组打完后等待,等到连胜计时到1.30以下时开始B组,B组结束后A组还剩余4.30左右,连胜计时还有6分钟左右(理想情况)这样等A组冷却结束后秒开即可完成循环。不过这个方法要求极高,很容易就断了,即A组还剩4.30的时候连胜计时只有5.30或更少,那么就是失败了。
1.30这个数是我自己估计的(我是零元党),包括进入场景时间战斗时间和退出时间,如果土豪卡组好的话,这个时间缩短到1分钟左右的话,这个循环就比较容易了。另一个就是,想要极快速的秒杀对面,需要等级低一些,这样血量少打的快,一般5,6级最好,这就是为什么要卡等级。
【新手建议】:在一个竞技场周期内保持6级左右,快速刷完竞技场,然后升级到12,因为12级可以出6英雄三组循环,所以下一个周期12级三组刷完,这是我想到的比较好的打竞技场的方式
【3.1.3 在循环基础上加一组连胜】
这个技巧也很简单,但是很实用。首先,保证足够的钥匙。进入竞技场,等!因为英雄冷却时间是按照英雄进场时间计算的,所以进场直接等10分钟(其实等5分钟就够了),打完出来之后就会看到所有英雄都可用,这样再打下去就直接从连胜1开始算起了。所以,及时你什么技巧也不会弄,竞技场也应该可以拿到三连胜,前期也是不小的帮助。
3. 竞技场连胜技巧及双倍领奖技巧
3.2 双倍领奖技巧
这个技巧本质上来说一定是bug,但是现在没有人发现,所以大家都在用。
这个技巧需要距离目标分至少11分。
举个例子:我目标是80分的奖励,我现在有69分,那么我先赢一场+5分得到74分,现在我处于连胜1的状态。进入下一场,如果这场在5分钟内打完就会得到6分,总分80分可以领奖。
【但是!】我不!我不在五分钟内打完,我在连胜状态进去之后,【等!】等五分钟后打完,这时候,我只加了5分,到达79分,按理说不应该有奖励的,但是系统会发给你,具体原理应该是bug哈哈哈不解释。然后你再继续打就能再领一次80分的奖励了。这个技巧一般用在钻石关和卡牌关,其他的能领就领,不能就算了,每关都算一遍累死你。输了的话还需要重新计算。。。输一把是2分,可以主动输用来调整分数
【一般11分(5+6)和18分(5+6+7)用的比较多,再远就容易失误了。】
4. 生存塔卡体力技巧
这个也是一个小bug,别人提出来的,在这里复述一遍~
这个是在生存塔结束之后,点击【购买体力】,然后点【不用了,谢谢】之后退出到主界面,就会发现体力多了一些。具体多多少不一定,没找到规律,不过有几点到二十几点不等,算是个小福利吧~(其实是小bug)
5. 新手包降价,月卡及抽卡包
这个是几个常识,算不上是技巧
5.1 主界面右下方有个新手礼包,是火法和木弓的技能还有金币啊钻石啊狗粮什么的,最开始的时候卖98,然而,过了一天就剩88了,再过一天就剩78了~~
具体是怎么降价的不是很清楚,不过貌似跟你的等级有关,因为貌似每个人都不一样,已经有58的了(据说)。新手如果不是非常着急度过前期,这个礼包没有必要买,买钻石或者月卡都好。等降价想买也不迟~
5.2 关于钻石,肯定是越多越便宜(其实并不是~~~)。
30元 1元16.7钻
68元 1元15.4钻
128元 1元18.0钻
328元 1元20.1钻
648元 1元24.7钻
88月卡 1元17.0钻 (每天都领)如果少领一天,那么就是1元16.5钻,少两天,一元15.9钻
可以看出,68这个包是亏本的,月卡每天都领也没有128划算,少领一天就不如30包了。建议如果早晚要充钱的话建议从128开始充。
月卡我能看到的唯一的好处就是体力上限增加20%,不过如果是比较闲的人保证体力不满很容易,这20%用处就很小了,毕竟买体力也不是很划算。。。我觉得月卡只适合一天只有早中晚上限而且买体力的人~
5.3 卡包 这个也没什么好说的,不充钱的或者充的少的优先开300包,抽到一两张三星输出卡会比一张没有好打很多,虽然150也能出,你要是脸好也可以抽(也有150抽两张三星的),反正我是300也抽不到三星的
至于50包,个人感觉钻石少的人没啥用,抽的卡都很一般不太能用的上。
充钱的话也是优先300包,抽一些300之后有余力可以抽抽其他的玩玩,我并没有钻石所以不多说了
6. 任务无法完成问题
这个是很多新手遇到的,主要有两个,一个是生存塔的那个,还有一个是英雄试炼保持90%体力的
生存塔那个很简单,第一个任务打一层就要出来领奖励,很多人觉得第一层好简单啊直接撸过三层,然而任务完成不了了,等明天吧早晚都要完成的,早早完成就好~
第二个英雄试炼的那个保持体力的好多人说完不成,其实是因为这个任务还有一个隐藏条件,就是【三星通关】。因为三个星分别是杀怪,回合数少于X和体力多于X,【当你没有通过2星时3星是不会计算的】,这就是为什么90%体力了也不行。
说实话这个任务还是挺难的,尤其是后面有100%血量的建议能普通就别精英,因为这个任务刷很多次低级本不值得。
7. 重复卡使用问题
7.1 重复卡重复使用
这个也是很简单的技巧,比如我就抽到两张三星暗法师的混乱云瘴,又输出又混乱很好用,那么我想都上的话需要把一张卡升级满35级然后进化一星,这样就可以重复上了。当然你有三张四张五张都可以一起上,只要亮的星星数不一样就行。不过目前这个基本只有二星用的比较多,三星吃狗粮吃的太狠
7.2 重复卡分解重新获得
重复卡的另一个作用就是当做狗粮喂其他的卡,但是,有些卡是免费的。意思就是说,每次你新买一个英雄,系统会赠送你一次初始卡牌,但是已经有的公用卡并不会再多给一张。所以,可以在买新英雄前,把没有升级过的初始卡当狗粮吃掉,然后在买英雄,这样卡就又回来了~这个技巧并不保证正确,吃没了不要怪我~~
补充 重复卡的使用
重复卡还有一个用处,刚刚才知道,重复卡还可以分解,也就是卖掉,会得到升级卡的材料也就是小瓶子们~
据说分解了比吃掉更划算,但是我没试过,大神们说的
补充 伤害计算
游戏中的伤害加成和减抗做的很简单,一般没有固定数值的加成都是1.5倍,固定数值的都是伤害加上固定数值。属性克制也是1.5倍加成,比如火系打木系就是1.5倍。不过这些技能也有一些小bug,但是都是损害玩家利益的,就不说了,
补充 开包注意事项
刚刚又看到一个,开包的时候,只能开出来已经有的英雄的技能和通用技能,就是说只有火法师的情况下,只能开出火法师的技能,除非你要把火法师或者哪一个英雄练到极致,否则最好有四个以上的英雄再开始开包,前期挺一挺就过去了~
这就是我所知道的了,祝你游戏愉快

3、满脑子番茄玩法,这是一款卡牌游戏。有说明书,但是比较模糊,没看懂。可能是我比较笨吧。嘻嘻。

军兵各饮讫,果然快爽无事。闪过黄芪,告元帅道:“我们被困如此,有死无生,虽军师闻知起兵来救,亦无门路可救。”金石斛道:“贤婿有何高见?”黄芪禀道:“小婿忽然想起仙师威灵仙说,那穿山甲逢山能透,今事甚危急,待小婿透将过去,请得兵将前来,以图救应。”金石斛大喜,众将欣然。黄连道:“既如此,吾儿快去。”那黄芪上了麒麟羯,连策三鞭,呼的一声穿过皂荚山去了。说也不信,那麒麟羯倚了穿山甲之力,呼的一声,又中响亮,黄芪回头一看,连自己也不信,那山透而合,如未曾过去一般,心中大悦,撒开麒鳞羯,如风去了。

4、血族的游戏攻略

大师卡是由大师画的卡,由一线画师来参与制作。大师卡不代表6星卡,不代表秒杀屌丝,虽然他们普遍实力是比较强的。不愿意氪金的话,等几个月也可以慢慢入手各种大师卡 。
闪耀炉心【画师】:丁冰【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园篇”,钢铁厅之王光辉炉心之子,灰矮人族长,外形娇小,为了生存隐藏身份与碎斧生活在地下商业街茉日街,唯一的 亲人碎斧被圣地的修女绫玖所杀。请求莉萝艾为自己的亲人复仇,为她亲手打造了一把战斧作为莉萝艾的武器。自己所使用的武器是匕首,异能“万物皆武”。
灰星【画师】:黑色禁药
【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园”篇,精灵咏剑者,自称流浪的雇佣兵,剑技有一流水准,能使用拉特斯独创的魔法。在他眼里,无论什么东西都能跟钱扯得上关系,所以也自称是钱的朋友。语气傲慢,被莉萝艾推测为人类。与拉特斯有旧仇,为了找到拉特斯而帮助莉萝与圣地作战。
水之式
【画师】:爱欧
【角色介绍】:强大的人狼族战士,原血族十二元老之一暗影巡林的属下,跟随暗影巡林征战千禧圣战,却成了东普鲁士战役中唯一的幸存者,守护着幻想出的虚拟主人“观叶”隐居于血族庇护所,直到遇见寻找血族君王的莉萝艾一行人,再次出山相助莉萝艾 。
崇音【画师】:Yoosa喵【角色介绍】:初次登场于“空想白昼”篇,其真实身份是拥有血族与人类双重人格半吸血鬼,一直控制不住自己渴望鲜血的人格。拥有极其聪慧的头脑和无限潜力的暗能量,一旦爆发后果不堪设想,在精灵灰星的引导下成为了极具潜力的巫师。
米多利【画师】:Buddy【角色介绍】:作风硬派的女汉子,判断力和决策力好不输于男子,最大的愿望是复兴本氏族,但又一直为找不到好男人而烦恼。实际年龄900岁左右。
密斯忒琪【画师】:L.M【角色介绍】:冷酷的御姐,浑身散发着妖艳而危险的气息,实际年龄1100岁左右,拥有能够从战争姬参与的围捕中全身而退的强悍身手。
鲜血使者【画师】:PSD.改【角色介绍】传说中饮下了神血的男人,极瘦常年蒙面。战斗力在十三圣武士中排名第一,但很少为人所知,不在圣武士以及本领域之外的人面前出现,因为见到他等于见到死神。
暗影巡林【画师】:八才【角色介绍】:身处西伯利亚森林中的原血族十二元老之一,成为血族前是西伯利亚的牧羊少女,巧遇一位迷路的前血族元老后成为了血族,武器是木制长弓,对待异族超自然生物非常和蔼 。
泷尉
【画师】:L.M
【角色介绍】:身为黑塔法师的泷尉,拥有一只诡异的魔宠,名叫噗叽,其实是一只灵性的乌鸦。泷尉穿着一件厚厚的军外套,常常用兜帽遮住自己的头,喜欢吃草莓。
冷砂
【画师】:八才
【角色介绍】:最后的血猎,血猎曾是血族属下的治安警察,被圣地消灭后,精神导师将最后的血猎冷砂吸收进了圣地,让她去消灭吸血鬼。
黛丝▪揣乌萝
【画师】:爱欧
【角色介绍】:揣乌萝家族是古老异世界的移民,信奉异世界的魔法女神,他们来到这个世界是为了丰富女神的收藏品,取悦女神、寻找与众不同的魔法。黛丝黑眸黑发,面容姣好,涂着紫色的眼影。脖子上有刺青,一个盾牌上有代表米斯特拉的七颗晨星和红色雾气,不过黛丝声称这只是装饰品。
雷克斯
【画师】:?
【角色介绍】:最后血族家族中的食客,运用恶作剧之笔帮助拉斯特在空想白昼魔法中绘画出太阳、天空和流云,制造白空的假象,可以运用异能恶作剧之笔制造各种假象,真是不折不扣的艺术家呢。
仇恨女士
【画师】:?
【角色介绍】:穿着类似淑女装的衣服,胸前有个十字架,面上有十字架的圣武士。仇恨女士常年手持一本笔记本,记录敌人的罪行,罪行审判后,她便会将记录罪证的纸化作利刃消灭敌人!
精神导师
【画师】:Yoosa喵
【角色介绍】:一位看起来很温柔的中年大叔,带着眼镜,穿着普通的修士服,胸前挂着一个十字架。
1.在游戏开始过完了教程之后,你会有小爱、小欧、夜刃和首抽四张卡,对于一开始不充钱的玩家来说,这卡还是非常有用的。而且森公主妮娜作为奶妈基本上就可以横扫到第二世界的最后一关了。
2.有些玩家可能一进游戏就充钱十抽5星卡,这也挺好,还可以更快的确定长期的卡组目标。不过,一开始队伍等级太低的话,队伍是容不下5星卡的(COST不够)。所以,一开始就抽卡的话,前期效果不是很大。
3.每天刷活动图,金币,升级材料,番茄都打,都会有用的。挑战的话量力而为吧。打得过就一直推进度,打不过的话请回到之前的关堆等级和战力吧。升级奖励是夜刃的升级/进化材料。
4.在游戏前期的时候多加几个高级的夜𡈼(刃)好友,到第三世界之前,夜刃都是刷图主力。
5.在刷图中途刷到的进化材料,可以看情况是要留还是用于升级,尽量不要占背包。
6.每日任务记得最好做完,升级要快就靠任务给的钻石买体力了。当然钻石还是省着点用为好。
7.要经常注意这飞艇的商品,高级材料尽量买下来;要是看到金币换经验材料的话,就果断买下吧。
8,竞技场的话,在没有四星卡前还是算了吧。推荐战力:1500以上可以畅通无阻了(排名1000之前)。战力没到2000之前就基本没可能把排名刷上去了(排名1000以内)至于500以内,战力3000一下也是不可能了。
9.水晶的数量会显示在金币的下面,可以去占卜屋换卡片。不过要求玩家开了对应的图鉴才可以换。水晶不要换材料(除了召唤卷轴),不值得。
10.最后一点,要是你抽到了一张可以进化到5星的3星或4星卡的话,而你要想进化到5星,那么请注意:没有满级、满突破的话,要进化是不可能的。 血族是一款国产卡牌游戏,大家不要因为听到国产两个字就扭头走人!作为一款卡牌游戏来说,盛大邀请了国内很多知名的插画师进行卡面绘制,整个游戏都散发着日韩精品卡牌游戏的气息,盛大也是蛮拼的。一款卡牌游戏怎么能少得了扭蛋系统呢?盛大在抽卡方面也有着与众不同的小心思。今天小编就为大家带来血族抽卡技巧。
在血族中,抽卡主要有两种方式,一种是用友情值抽,一种是用钻石抽。
用友情值抽取的话,每次需要消耗200友情值,并且只能抽到1-3星的英雄,或者是一些经验技能材料之类的。不要因为抽不到高星级的英雄就小看友情值抽卡哦。这是我们除了刷副本之外的重要的狗粮获取渠道。友情值的获取我们可以通过援助的方法。在战斗中援助好友可以获得大量友情值,邀请好友援助你的话可以获得少量友情值。
钻石不管是在什么游戏里,都是好物啊好物。用钻石抽英雄需要280个钻石,并且都是3星以上的英雄。十连抽需要2500个钻石,首次十连抽更是必获得一个五星英雄。想要高星级的英雄,用钻石十连抽是最简单有效的方法了。但是玩家们量力而行,毕竟钻石也不便宜。
以上就是游戏鸟小编为大家带来的血族抽卡技巧,希望能给大家带来帮助。 米多利是为数不多的大师卡之一,她拥有着和之前任何卡牌都不一样的独特体系,消耗怒气增加伤害流,菜刀流的绝对主力选手。那么,米多利真正的实力究竟如何呢?我们一起来看一下吧!
必杀技:军团践踏
由于天赋的关系,米多利必杀技的释放条件比较苛刻,但是一旦释放出将会增加25%的伤害!这也是米多利伤害爆表的原因之一。因此,若能配合一些具有回怒天赋的战友,米多利必会在这些怒气流队伍中发挥可怕的杀伤力!
天赋:十一元老
米多利的天赋以为着其每次攻击都会消耗怒气,但同时会保证普通攻击的伤害大大提升,稳定的25%输出是其他刺客望长莫及的。略微牺牲大招的集气时间,换得一个稳定的输出加成,可让米多利的攻击持续性恐怖得令人发指,没有疲软期。而在拥有贤者法师的队伍中,米多利刀刀都将入肉,使得战斗节奏明显加快,尽早的结束战斗反过来也能换来存续必杀技的效果,弥补其唯一的所谓不足。
队长技:战斗光环四
这也是一个相当强大的队长技了,全员造成伤害增加35%只有在四星的纯色队长技才有如此效果,不过纯色的条件苛刻性可想而知。但是米多利的队长技没有任何属性和性别要求,属于百搭型队长技,优势自然而然的凸显。在搭配队伍时要远比纯色队伍,水火队伍,雷光剑姬女队要简单,并且效果并不弱于多少,是相当可怕的队长技。而获取经验增加效果可以让那些用夜刃刷不过图,又木有战争姬的小伙伴来挑战和扫荡地图,岂不快哉!
JJC队伍分析
持续爆伤流队伍推荐(攻防皆可):
队伍配置:洛林(队长)+米多利+隆叔+战神萝莉+战神晓
此队伍中,隆叔满血暴击UP,晓普攻暴伤100%UP,加上元老米多利普攻分身伤害25%UP,在洛林队长暴击伤害100%UP光环的加成下,此队伍的持续爆伤输出非常可观,战神萝莉及战神晓可以很好的保护后排刺客级法师的生存,在防御队伍中,怒气的加成使得米多利即便天赋消耗也能快速的攒出必杀,配合洛林及隆叔的AOE必杀清场。
快速必杀流队伍推荐(进攻队伍):
队伍配置:辉者(队长)+维纳(贤者)+米多利+春日(或飞鸟,雷姬等)+战神萝莉(备用天使或03)
此队伍最大短板在于木系在此版本中略微受克制,满大街萝莉,但是此队伍在进攻伤害方面几乎可以做到一刀一个,而且辉者队长天赋暴击怒气增加,贤者维纳(或者尼米安等)则可以为队伍提供怒气回复,一旦第一回合暴击,对面第二回合就GG了,简直就是“上秒天下秒地中间秒空气!”
应对防守崇音队伍(如崇音+萝莉+天使+洛林+友美或02)
推荐配置:雷姬(队长)+米多利+飞鸟(推荐幻天姬)+02神使(或神使友美)+天使战神(或萝莉)
队伍中双战神可以完美的保护雷姬及米多利及飞鸟的持续输出,神使牧师的存在能为队伍提供更强的续航能力,并且保证米多利及飞鸟在出必杀前的生存,飞鸟及米多利是刺客中生存能力最好的。 游戏中,鲜血使者,拥有圣地十三武士最强实力称号,曾经饮过神血的男人,可以将念刃化作死神,来腐朽一切所接触到的人。
作为刺客,鲜血使者拥有所有刺客中一流的血线;而身为众人眼中脆皮鸡的刺客,他却有着爆表的防御和回复,简直让人不敢相信。一直大热的‘亲儿子洛林’与圣地最强面娇男神相比,瞬间小巫见大巫,全属性的完爆。接下来,让我们再为鲜血武士真正的实力所震惊吧!
必杀技:死神贪欲
暗属性刺客以AOE必杀技著称,圣地最强当然不能落下。全体中量暗属性伤害配合其自身超高爆表的攻击力,以及接下来那恐怖不堪的天赋与队长技的双重伤害加成,毁天灭地的必杀技瞬间可以让你的对手仿佛如临死神。
天赋:死神附体
神一般的天赋技,本身作为刺客,输出环境就十分安全,鲜血使者的初始属性让他即便减少防御仍然不足以被对手秒杀。但是每回合增加10%伤害,5回合之后达到可怕的50%伤害加成,无论是普功还是必杀技,都可以造成成吨的伤害,绝对的输出最强刺客没有之一,副本和竞技场中都是超强存在的天赋技。
队长技:影之触
这位拥有神一般实力的刺客职业长降临后,终将统御刺客大队带来一波新风潮。全队刺客不但伤害增加40%之高,并且还增加了20%的暴击概率,配合众多刺客的天赋,比如幻天姬,春日,米多利,灰者等等,让刺客的实力瞬间翻了不止一倍,他的出现,定能改变竞技场中的格局 。

5、求PSP版《游戏王GX》详细游戏攻略

《游戏王GX》系统介绍

对《游戏王》没有太多的评价,只有3句话:简单的开场,简单的人物设计,但绝对不是简单的游戏~!
菜单:

1:剧情游戏
2:决斗游戏(里面可以1V1或者2V2,2V2的时候你的搭档是你获得名片中的好友,只要和他决斗过,好像就能得到名片)
3:卡片编辑
4:游戏的相关介绍:1:和游戏中人物的好友度
2:卡片图解
3:战斗和卡片编辑说明
4:战斗纪录统计
5:限制卡列表
6-7:游戏王网点连接

5:通信对战或交换卡片
6:游戏设置:1:在游戏时是否要提示说明
2:速度设定
3:音量调节
4:出卡速度--是否有战斗动画--战斗中是否要确认此卡片情况--自动摸牌

7:纪录

卡片编辑操作:
○:确定
Ⅹ:取消和退出
□:普通卡片--融合卡片--仪式怪兽卡--卡包,4种卡片类型之间切换

△:卡片编辑-1检索----2卡片管理----3卡组编排画面----4取消上一次操作----5取消上一次操作

1:检索:1:将需要察看的卡片放到全卡片最前面(效果等同于 R+□)
2:检索单一种类的卡片(效果等同于R+△) PS:这后面在详细说明

3:通过卡片名字检索

4:此项有3个选项(图2):1:显示全卡片
2:不显示打过标记的卡片
3:只显示打过标记的卡片

PS:但这个选项只对卡包有用(即下图中右侧绿色的怪兽)

2:卡片管理:1:读取卡组存档
2:纪录当前卡组
3:恢复到未编排状态
4:清空当前卡组
5:为卡组取名

3:卡组编排画面:上面4种是可以直接看到卡片信息下面4种则不可以

4:取消上一次的操作(针对检索或排列了卡组的操作)
5:取消上一次的操作(针对单卡片的操作)

SELECT:切换卡片的表示形式

START:观看卡片编辑操作说明

移动系操作:

L+△ORⅩ:按当前的查找类型进行快速查找(比如当前是按等级排列的,那L+Ⅹ可以从5星直接到达4星,方便查找)
L+○OR□:向上或向下快速翻页
L+SELECT:调出全卡片(比如在使用精确查找后,不能在查找到其他卡片的时候,使用此操作)

编辑系操作:

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

7:超级检索:

1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)

2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译

3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)

4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)

5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)

6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------堵博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。

转自电玩巴士

6、我是火影的游戏攻略

一、初始英雄
建议首选鸣人,第七班的组合实在是3星中最强悍的,其中鸣人最晚刷出(第五章大和队长-建议攻击9870),作者刷了300砖30次,出了3个(土、风、雷各一)
二、整容选择
3星中绝对的第七班,佐助+鸣人+小樱
攻击阵型:佐助+小樱+鸣人+鸣人+鸣人…。.堆鸣人就可以了(建议鸣人大于2个时在配上雏田),当然小R配上个鸣人爹娘就更爽了;
防御阵型:佐助+鸣人+小樱+小樱+小樱…。.堆小樱(小樱技能巨力完爆上面的阵型)
三、装备选择
武器优先选择血腥三月镰,3星中攻击最高,除非是开技能,否则优先选它;出处:第一章下忍考试
防御优先选择龙鳞之袍,3星中防御最高,出处:第二章传说三忍
四、建筑选择
首先看你的时间,如果你愿意和收菜一样每天蹲守就选择8小时收货的,一天三次完美,反正楼主是做不到。收2次OK了,我要睡觉,没订闹钟。
对于产出的金币,楼主完全忽略,40级后每天抢劫的比这产出多多了;
建议优先选择2个苹果专卖(100砖),对于每天只能2收的人,也能产出10体力/天;
如果建造温泉,4收的化也才8体力/天;(体力建筑没砖可以不升级)
其他建造寿司就可以了,性价和4S产出精力一样多,还可以用金币升级;
作战建筑,无;非R就别弄了,很坑;
五、副本卡住后,每天的精力拿来做什么
刷3星的英雄和装备很实际,也容易出。
在多出来怎么办呢?
建议刷每关每图-1,精力要得少,可以刷的次数多;主要是翻牌;得钥匙开箱子。 非R推荐5人阵或者6人阵,8人阵的竞争太激烈,10人阵更不用说了!
阵容:推荐防御,因为攻击阵容你前期很难做到有影忍。
5人阵:
1、七班、纲手、千代
2、七班、千代、我爱罗
首先说第一个,这个阵容,小樱能开4缘,然后你可以在第三章副本刷出5个小樱(或者是6个)合成影忍。四个技能组合全亮的小樱防御大概在3000左右,这时候你可以给小樱吃点查克拉丸子了。把小樱等级以及衣服等级提升到50级,防御基本就到极限了。
第二个阵容,我爱罗的技能打试炼是非常好用的,打过试炼的都知道,斑爷的一个技能直接给你秒杀,我爱罗的30%免疫的几率就体现出来了。这个阵容要注意的是,先刷出影小樱,再着手我爱罗。我爱罗能成影更好,不能成就一个。
6人阵容:还是推荐防御
1、七班、纲手、千代、我爱罗、
2、我爱罗、七班、千代、不知火玄间(选择有很多)
好多人因为阵容的问题,小樱开不了技能组合,试炼打不到很高的层数,这里就要用到一个技巧,就是卡buff方法。总所周知,如果你第一天打试炼没有上榜,那么你第二天打的时候就会有一个初始的加成,就利用这个加成,来达到进榜的目的。首先你要看一下最后一名的层数,然后你在那一层死掉就行了,这样第二天就能有加成,再打的时候差不多就能进榜了
这个试炼的活动是不定时的开放的,持续时间一般为三天。所以想拿到奖励的,不要着急把每天的试炼打了,留到晚上打,确定明天不会出活动后,再打试炼。如果出了活动,就用上面的方法,拿到第二天的buff。这样的话,三天活动,你就有机会拿到两次试炼的奖励,而且还有可能是5星超忍蛋哟。
2.0版忍者6+1洗技能
1、到了6+1后,系统会让你免费洗一次技能。如果你运气好,系统就会在【左右门卫】这技能转圈圈。如果不好就会在【大玉螺旋丸】转圈圈!这是系统随机的,没得选择!你只可以等0.00时在上线看技能有没有在同个技能转圈圈!
2、而在洗技能钻石花费方面,200钻一次,不过能够洗出自己想要的技能很是困,虽然只有四个技能,但还有技能等级啊!所以还是要看运气啊。
我是火影全属性合成途径:
我是火影全属性合成方法一:直接合成影忍。找五张不同属性的同个忍者,直接合成。
我是火影全属性合成方法二:先合超忍再合影忍。用三张同属性合成超忍,然后用2张同属性超忍合成影忍,比前一种方法多花一张忍者。 今天给广大玩家介绍下关于尾兽需要注意的部分:
1、游戏初期尽量先把九尾的等级升上去,因为前期大家都不懂谁好谁坏什么的,抢夺碎片的时候搜索到的新人也多,比较好搞,前期应该多抢点升级。
2、六尾性价比大于八尾,其实是很简单的换算,一个加一个减,但是谁的碎片好抢,不用我多说了吧…
3、注意主尾兽的更换,攻击时换九尾,防御时换六尾或者八尾,不要偷懒喔~
4、尾兽祭坛中额外的位子,前中期其实不需要花钱买(当然追求完美的也可以买..),除非你有人柱力的缘或者某一属性忍者占了一大半,否则没必要,6789就够了。
5、注意抢碎片的时机,当你还有一两块时就可以抢了。抢就要一次性成功,否则又会被抢走,可以使用些兵粮丸,建筑的效果,或者快要升级时,20点体力一起用。
防御阵通用尾兽:
八尾是一个比较鸡肋的存在,如果没有八尾人柱力的话,单纯八尾所增加的防御属性,作用并不大,可以这么想:如果对方的攻击值低于你的防御值,无论是降低对方的攻击值或者是增加己方的防御值,其最终结果都是相差不多的,而如果对方的攻击高于你的防御值,这时候增加的防御值,还不如直接降低对方攻击值来的有效。一个简单的换算,就比如说,降低30%对方的攻击值和提升自身30%防御值,由于对方攻击值高,所以降低的数值肯定也高于你提升的防御数值,因此降低对方攻击值更加有效。
由此可见,犀犬的能力是要高于八尾牛鬼的能力的,而且犀犬合成需要的合成碎片还要少一块,相对比八尾对前中期的玩家们来说会更容易一些。
再来看看重明,降低敌方的忍术触发概率,看数值貌似很小,但是想一下,5星忍者就靠A类型爆发技能秒杀对手,而A类型技能的触发概率往往都非常低,如果在原本就触发概率低的情况下再降低其忍术触发概率,那么可以说5星忍者的A类技能已经是废了。
因此用重明来克制5星阵营的忍者再好不过!
并且有了技能以后,七尾位置排好,可以出其不意的影一个五星忍者扭转战局哟!!! 1、首先要抛弃一种心态:这50钻不出,下50钻肯定出。这100钻不出,下100钻肯定出。一旦你有了这样的想法,你就掉入了无底深渊,就像之前本人浪费的那些钻一样。记住一句话:莫用你的钻石,挑战我的服务器!
2、个人建议刷关底最好分时间段刷,一天2-3次,早中晚最好隔一次,建议每次50钻,每次上线一定不要超过100钻。如果100钻还不出,就赶紧闪人吧。本人的五个都是晚上刷出来的!
3、刷出一个后接着刷,爆出下一个的几率很高,如果50-100钻不出,依旧闪人,换个时间段再来。
4、至于翻哪个牌子机率高,不太清楚。但是总有些人说翻牌子和你翻的哪张无关,其理由是:你翻错牌子时,你见过旁边出现的牌子出现人物角色?这里想举个例子质疑下这个大众观点:假若系统是这样设定的,当你翻二号位时,三号位会出现手里剑;但假若你当时翻的是三号位,则恰恰不会出现手里剑,而会出现你想要的人物角色。在这游戏中,眼见不一定为实,翻牌子也许就是这个道理。
各位兄弟姐妹脸黑是一时的,不是一世的,每天刷几次,每次少花钻。当关底奖励翻出之时,你会发现原来生活是这么美好! 开局
推荐带我爱罗和千代或迪达拉(带不带小樱的问题带小樱的话我爱罗+千代、不带的话我爱罗+迪达拉)
————强化应按顺序:人物→防具→武器
强化应知(若是土豪请无视):人物强化推选用商场的黑觉进行强化,有人说去嫖自来也的1星和2星不是更多经验吗?如果这样认为你就错了,这样亏了。
一只黑觉=400经验=20只1星忍
一只黑觉=3w金币=30只1星忍
30只1星忍=600经验=3w金币
已知强化一只忍将需要1500金币,
强化一只黑觉共需31500金币=400经验
强化30只1星忍75000金币=600经验
两种相差43500金币 43500金币还能强化一只黑觉 那么75000金币可以强化2只黑觉800经验 而强化30只1星忍也是需要75000金币经验却只有600经验 两者相比强化黑觉较好还多出12000金钱 有人又说那强化2星呢?
强化2星的话嫖自来也5000一只
一只黑觉=400经验=10只2星忍
一只黑觉=3w金币 10只2星=5w金币 明显 还是黑觉较值
所以强化人物用黑觉是最好的选择,当然如果你之前是翻拍或转盘免费获得的星忍全部用来强化是更好的,没有任何忍将的时候用黑觉是最好的选择
还有防具及武器也只有2种方法来强化1是商城买2是翻牌这我不必解释吧
————关于绑宿敌
该怎么绑呢 宿敌应你刚7级就绑了 然后再通过碎片来互绑 而且还能通过宿敌来抢碎片如果你精力好就绑满吧 如果精力不好的话绑一些也好 如果宿敌碎片抢完怎么办 那可以通过每日VIP领取尾兽碎片来抢 而且建筑也要建
如果你是土豪的话可以建4S建筑 不是的话 就建寿司吧
14级的小号钱不用,在建立了宿敌后每升1级就去送10次钱在21级的时候 一个号大概可以送到120万。 21级建苹果2 4S,10-20个宿敌就够了,当你拥有20个宿敌后 你每天打劫这20个号,一个号最少4W,20个80W,然后每天
小号收入来源在4S和苹果 每天送2次钱 每个号每次送20次一次2万20个宿敌号共送400次可获得800w金币
————关于潜力
吧里也有人证明过潜力的话人物满级后喂的话容易喂进去这里就不多说了
————关于尾兽
我建议是带 八尾 二尾 三尾 四尾 一尾或九尾 这得看情况若是硬要上互撸娃阵的话带一尾 不带的话就九尾吧 反正是走防御阵 九尾可无视虽会夺差值 但 若防御比别人攻击高的话 那就没用喽 而且 四尾满级是个BT的存在
提升自身90%下局降低为剩下的90% 这是什么观念呢,假设2只都是900攻防的忍者在打 其中一只发动四尾 从900提升到1710 再去打的话 就剩下810然后再降到剩下的90% 729 这样不是很好嘛 而 二尾 复活死亡中的一只忍者 你懂的 三尾的话满级可以说是同归于尽 发动之后别人把你给over了 他的忍将也是over
进入正戏
刚刚说过开局要么我爱罗+千代要么就迪达拉不多说,做完新手指导人物三级到4级的话就可以建筑了 他会指导你建筑一个一乐拉面你不要急着全部建 你等升级后再建也行 然后继续过副本 7级后你可以开尾兽这时候你就得绑宿敌了 关于绑宿敌 我前面有讲过这里不多说 7级以后你可以选择压级 或 每升一级去抢尾兽碎片关于带哪些尾兽上面我有讲 这里不多说 再来怎么压级 压级的话可以说是靠体力来升级或不升级只领建筑的钱等到适当的时间再来升级 压级是为什么? 是为了让你前期让你的忍者变得牛13一些 比如说刚刚说怎么压级的后者 每天领建筑的钱 再用这些钱来强化 不就比同级的人的实力高一点了? 到了20级以上29级以下 我推选非R容阵 三星的小樱+我爱罗+千代+迪达拉+纲手(看人品)或我爱罗 这样打试炼可以打到50多关吧 其中 人物满级 潜力喂满 防具四星或五星满级小樱例外小樱要开缘防具就带医疗袍。 没错《我是火影》来啦!
也许很多朋友游戏都有一段时间了,但是有些秘密不知道你发现没?如果朋友有兴趣,可以看下手游之家无无为你整理的一些关于高手在《我是火影》中发现的秘密,希望知道了这些秘密,可以帮助你在《我是火影》里更畅快地游戏!
一:这仅仅是一个休闲类卡牌游戏,没必要投入大量时间和金钱,同意的请看第二条
二:带土这个家伙很坑爹,非R玩家要了基本没用,所以刷到带土可以考虑卖了
三:不要在身上留下大量现金,有个词叫做树大招风来着
四:前期抢碎片的时候,先不要抢你们区争夺很火的碎片,把别的碎片都抢的差不多了,等到30级,尾兽升级不受限制了开始抢,记住抢到一个赶紧升级,手慢的后果就是
五:3万金币的黑绝用来强化三星忍者效果不是最好的,可以用3万金币来招募1星2星忍者,用他们来强化忍者收益更大,但是不要用来强化五星忍者,那将是一笔很大的费用
六:多注意游戏公告以及贴吧和各大论坛活动,反正参与一下你不会亏
七:抢碎片不要抢那些和同一页出现的人排名相差的很离谱的人,这些人往往是扮猪吃老虎
八:根据第七条,防御高的玩家可以把上阵的前三个忍者实力弄差一点,反正笔者以前是白绝,佐助,鸣人打头阵(原谅笔者),这样你会发现你的金币在不知不觉中会增加许多
九:关于转换属性,昨天有人告诉楼主是按照五行相克的规律转换的,笔者之前也试验了许多次,发现确实有那么一点联系,根据水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水的规律,假设你转换一个水属性的忍者,那么这个忍者下一次的属性会优先往火、土两种属性转换
十:关于合成超忍以及影忍,笔者的印象应该是主卡的等级合成后不变,而副卡则是要求等级为一级,否则无法显示
十一:关于尾兽,12345尾兽基本无视掉,剩下的4个尾兽各有用处,其中值得说一下的是67尾,减少对方攻击和降低对方忍术触发率,还是很有用的。例如,在对面的攻击高于自己的情况下,你减少了对方的攻击,这肯定比加自己的防御效果明显。另外降低忍术触发率就不用多说了,最可怕的就是复活全队,不敢想。..
十二:关于宝箱,有人说把钥匙攒起来一块开,能开出好的东西,其实不然,笔者今天一把钥匙开出了1000钻石,这个有了就开了吧,个人感觉扭蛋,宝箱之类的东西,从你拥有的那一刻起,里面的东西已经被决定了
十三:对五星装备的追求,个人觉得那是大R所干的事,笔者试过开五星武器扭蛋,那爆率比忍蛋低了一倍,至今没见过五星装备啥样
十四:宿敌,看到别人抢了你的碎片,不要伤心,添加宿敌,以后有的是机会,一般攻击高的人防御不会很高,所以尽管去报仇吧
十五:VIP的特权,这个也许是大多玩家会忽略的一点吧,记住每天需要在VIP特权那里点一下领取,那样才能领到尾兽碎片(不管你们忘没忘过,反正笔者是经常忘)
十六:作战建筑,前期一个都不要建,没用,中期可以建一个,试炼稍微加成一下,至于兵器库。..。.你们懂的
十七:关于提升人物的等级和装备等级,这个是要优先强化忍者,其次是强化装备,然后再进行忍者的潜力训练,一般是先用金币吃查克拉丸,吃到三次成功一次左右,可以用钻石喂了(前提你有富余的钻石)
十八:这一条也是笔者昨天没有仔细说的一条,关于究极试炼:
1.攻击阵容选择减少对面防御,防御阵容选择增加自己的防御,别问我为什么,笔者也不知道(囧)
2.第五关奖励钥匙,第十关奖励查克拉丸,第十五关奖励的应该是五星丸,前期如果有条件的攻击防御各打一次,能积累6个五星丸。
3.选择对手方面,前面15关我一般选择高难度队伍,这样能给你很多星星,为后面的属性加成做准备,15关开始看对面的阵容,队长如果是斑,带土,干柿鬼鲛,之类能夺取差值的,尽量避开,选择普通难度。20关以后选择普通难度,这样打到25关差不多能加100%的属性,后面就一直打简单的队伍吧。

7、求游戏王卡牌全部规则玩法

一 对战准备:

对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)

为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

二 卡的种类及使用方法

1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

作者: 小奥 2005-7-26 22:44 回复此发言

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3 回复:OCG规则再发一次,对于哪些不懂的关键字,词,希望进去看看

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

怪物的召唤:

一回合只能进行一次的:

召唤(牺牲召唤)

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

作者: 小奥 2005-7-26 22:44 回复此发言

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4 回复:OCG规则再发一次,对于哪些不懂的关键字,词,希望进去看看

覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

魔法卡

卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

8、PS最终幻想9的卡牌游戏玩法

http://ff9.ffsky.cn/cardgame.htm这里很详细,不过个人觉得没啥意思,这个非常难,也就是得到个称号。

9、dnf集换式卡牌游戏怎么玩及集结阿拉德大陆玩法

虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”,主要体现的生物和地上,多数集换式卡牌都有相同设计。但是有些独到机制的游戏比如《论剑》,其并没有生物也就无所谓重置,费用也不是靠每回合横置回来获得。
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
腾讯在桌面游戏的布局其实早有动作,新锐在桌面游戏的成绩也受到广泛的认可,GaryGames的横空出世更是弥补了国内的桌面游戏原创能力不足的短板——三方携手,将会谱写怎样的篇章?
届时不知道TX会弄多少个牌包出来引诱玩家购买,或者说买够多少个牌包送体验服资格估计年底去女仆桌游店里面就又多了一样东西可以玩的了,不过卡牌来玩PK,真的会有快感吗?
个人认为出个卡牌就是走另一种销售道路,类似魔兽世界,一箱卡包就肯定会有一张坐骑刮刮卡,DNF一箱卡爆就应该肯定会有个+13卷代码。这就大大提高销售率,又可以再赚一笔了。
总之一切的疑问,让我们拭目以待了。

10、三国卡牌大战怎么玩 三国卡牌大战新手攻略

新手教程

不管你之前玩过多少类型的卡牌游戏,这个游戏的新手教程一定要过,因为它可能打破你所有的常规认识。新手教程会送一些卡牌,也是最原始的卡牌扩充,对于轻氪和0氪玩家这部分牌至关重要。

完成新手教程(如果你是老司机可以选择跳过)

完成新手教程后,选择一套自己喜欢的起始牌组,开始你的三国之旅。

熟悉每一张卡牌

熟悉游戏中的每一张卡牌技能,这对于提升游戏理解和后续进行牌组搭配有着至关重要的作用。

备注:每一张角色牌都可以像这样去了解。

专精1-2个自己喜爱的主公

将1-2个主公发挥到极致,研究主公本身的技能(主公本身技能不需要费用),为后续围绕主公搭配牌组做准备,也是为传说上分做准备。

备注:找到自己喜爱的主公,熟悉主公技能

完成成就

通过游戏对战来完成成就,完成成就以后会得到相应的金币,金币可以用来购买卡包,扩充卡牌。

牌组介绍

《三国卡牌大战》的牌组比较新颖,20张的牌组让你觉得意犹未尽,还想要加更多的牌在里面,但是加牌越多牌组的不稳定性也就越大,对局时间也就越长,不够刺激不够爽,20张牌组更显策略与技巧。所以,一定要专精1-2个主公的核心玩法,也就是常说的爆发点。(牌组思路举例:吴国削血,精髓在于主公孙坚技能,配合牌组内吴角色,进行削血策略)

牌组思路

1、切忌将所有高费、高攻角色组合到一起(20张牌组全部为高攻角色),几乎不可能将高费、高攻角色同时登场,这也是部分新手玩家的误区。

2、围绕主公搭配牌组,注重角色属性呼应,适当加入适合牌组的计谋与锦囊,合理安排费用,打造最适合主公的牌组。

3、前期牌库不够丰富的情况下,在牌组中尽可能的保证牌组的血量充足,在同等条件下(牌库不够丰富)牌组血线较高的时候会相对更占优势。

*每一套牌组都有自己的思路和想法,需要根据个人的理解进行搭配,这里不做推荐。

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