1、福尔摩斯:罪与罚的游戏简介
《福尔摩斯:罪与罚》做为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,和“前身”相同的是玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯并同样充满着扑朔迷离的各类案件。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由性上也同样有所提升。
说起小说中著名的侦探,夏洛克福尔摩斯不得不提,由Frogwares工作室根据其制作的动作冒险游戏《福尔摩斯的遗嘱》大获好评之后,其系列最新作《福尔摩斯:罪与罚》也得以曝e68a847a6431333361303066光,从官方公布的游戏截图来看,新作采用Epic的虚幻3引擎作为基础,画质较前作有了巨大的飞跃。环境将更为真实并有十分细节的光影效果。
为新的福尔摩斯的第一个线索!
The development of Crimes & Punishments on PS3, Xbox 360 and PC is advancing quickly. The new investigation game developed by Frogwares takes this opportunity to unveil a series of 4 new screenshots, testimony of the progress made on the game since its last appearance. This new ambitious title in the series of the Sherlock Holmes investigation games will be unveiled to international press next week at E3, where it will be presented in every detail for the first time.
在PS3的犯罪与刑罚的发展,Xbox 360和PC迅速发展。新开发的frogwares调查游戏借此机会推出一系列的4个新截图,使游戏从上一次出现进步的见证。在福尔摩斯侦探调查游戏系列新的雄心勃勃的冠军将于下周在E3的国际新闻,它将在每一个细节,首次提出。
Today's screenshots show that Crimes & Punishments definitely marks the biggest step ever made by the Sherlock Holmes games. Giving up their homemade engine in favor of Epic's Unreal Engine 3, Frogwares Studio first allows the game to benefit from richer, more immersive and detailed visuals, for both environments and characters.
今天的截图显示,犯罪与惩罚肯定标志着曾经由福尔摩斯侦探游戏最大的一步。他们放弃了国产发动机在史诗的虚幻引擎3的青睐,frogwares工作室首先让游戏受益于更丰富,更逼真和详细的视觉效果,对环境和人物。
However, this new engine not only benefits the game's graphics, and it also allows the development of new investigation mechanics: in total, the game offers 14 gameplay mechanics that we will be pelased to present in more detail through screenshots and videos in the coming months. From the beginning of each of the 8 cases of the game, to the arrest of culprits and the moral choices that will be presented to the players, these new mechanics give the feeling that we ARE Sherlock Holmes, and enable them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
然而,这个新的引擎不仅有利于游戏的图形,并允许新的调查力学的发展:总的来说,游戏提供14个游戏机制,我们将pelased提出更详细的通过截图和视频在未来几个月。从每个游戏的8例初,对罪犯的逮捕和道德选择,将被呈现给玩家,这些新的力学给的感觉,我们的福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测许多的细节,只需瞥一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个犯罪现场重建事件过程对某人的生命。
犯罪与惩罚:在截图和视频显示的变化的发动机
With the Testament of Sherlock Holmes, the series of video games dedicated to the famous detective marked a notable step in its history by dropping the traditional PC adventure games' gameplay in favor of a real investigation experience on consoles and PC.
与福尔摩斯的遗嘱,视频游戏专门为著名的侦探系列标志着在游戏机和PC机实际调查经验支持放弃传统的PC的冒险游戏的游戏在其历史上的一个显著的一步
With Crimes & Punishments, the series will mark a new milestone, as the development studio Frogwares will give up its home-made engine in order to switch to the well-known Unreal Engine 3 from Epic.
犯罪与惩罚,该系列将标记一个新的里程碑,为开发工作室frogwares将放弃其国产发动机以切换到著名的史诗的虚幻引擎3。
This choice will first allow the game to benefit from bigger environments that are more gorgeous and more varied, all while offering an incredible level of detail: dynamic lighting, shaders, post-processing effects, animations... the game is an all-around winner, as illustrated in the very first presentation video of the new engine of Sherlock Holmes's latest game, which we're sending you today.
这个选择将首先让游戏的大环境,更华丽的和不同的利益,同时提供令人难以置信的细节水平:动态的照明,阴影,后处理特效,动画…游戏是一个全能冠军,在福尔摩斯的最新游戏,新引擎的第一个演示的视频说明,我们送你今天。
This new engine not only benefits the game's graphics: it also allows the development of new investigation mechanics that the previous engine's limitations did not permit. These new mechanics give the player the feeling that they ARE Sherlock Holmes, and enables them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about the someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
这个新的引擎不仅有利于游戏的图像:它还允许新的调查机制,以往的发动机的限制不允许发展。这些新的机制让玩家感觉他们是福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测很多细节仅仅看一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个犯罪现场重建事件过程对某人的生命。
Crimes & Punishments will begin showcasing these unique features in the coming weeks through videos and presentations of the game. Crimes & Punishments will also be presented in more detail at E3 2013.
犯罪及惩罚将开始展示这些独特的功能,在未来的几周内通过游戏的视频演示。犯罪与处罚也将更详细地介绍了在E3 2013。
犯罪与惩罚:夏洛克是案件…在视频!
Crime doesn't take a vacation... and neither does Sherlock Holmes! You can now watch the first real teaser for Crimes & Punishments, the new Sherlock Holmes investigation coming soon on PlayStation®3, Xbox 360® and PC.
犯罪不休假…并不是福尔摩斯!你可以现在看的第一个真正的挑逗性犯罪和处罚,新福尔摩斯的调查很快®PlayStation 3,Xbox 360和PC®
Having made a great impression at E3 in Los Angeles last month, an intriguing video will now reveal a little more of Crimes & Punishments: crime scenes, suspects and a Sherlock Holmes determined to see the guilty behind bars. Immerse yourself in the heart of London at the side of this famous detective, already hot on the heels of dangerous criminals… but has he actually found the real culprits?
有了好印象在洛杉矶的E3游戏展上个月,一个有趣的视频将显示更多的犯罪与惩罚:犯罪现场,犯罪嫌疑人和福尔摩斯决定去看有罪入狱。让自己沉浸在伦敦市中心著名的侦探在这一边,已经穿上高跟鞋而危险的罪犯……他实际上发现真正的罪魁祸首?
Crimes & Punishments marks the most important stage in the Sherlock Holmes series. The decision by Frogwares studios to switch from the in-house engine to the Epic Unreal Engine 3 enables a much richer, more immersive and detailed rendering of both the environments and characters, which is immediately apparent from the summer teaser!
犯罪及惩罚福尔摩斯探案系列中最重要的阶段标志。通过frogwares工作室从内部发动机切换到史诗的虚幻引擎3的决定,允许更丰富,更逼真和详细的环境和人物的渲染,这是显而易见的夏季从预告!
But the change of game engine has not only improved the graphics; new investigation techniques have been developed and the game can now offer 14 game mechanics. From the opening of each of the eight investigations up to the arrest of the culprits and the moral dilemmas faced by the
但游戏引擎的变化不仅提高了图形;调查新技术已经开发和游戏可以提供14的游戏力学。从八个调查了罪犯的逮捕和所面临的道德困境的开口
players, the new game mechanics convey the feeling of BEING Sherlock Holmes. Players will therefore be able to exploit the incredible gifts and talents for which he is renowned, such as his ability to guess the details of an individual’s life simply by observing them, or to imagine and reconstruct a past event by studying the key features of a crime scene.
球员,新的游戏力学传递被福尔摩斯的感觉。玩家将能够利用的令人难以置信的天赋和才能,他是著名的,例如他想一个人的生活细节,仅仅通过观察它们的能力,或想象,通过对犯罪现场重建过去的事件的关键特征。
2、魔兽家庭教师罪与罚1.7怎么玩
做任务和充钱获得二、活动签到页第二天可以拿到300钻石,第四天可以拿到500钻石,第六天可以拿到500钻石三、冒险关卡每个新的地区地图开放,前5个关卡重复完成就有钻石奖励。
3、11eyes -罪与罚与赎的少女-的游戏设定
被教廷所认定的圣人有数百人,其中特别重要的是被称为「救难十四圣」,的十四位圣人,只有在禁书目录圣省之中最高实力的使徒才能得到这个称号,也就是圣省中的干部。其地位与权力只低於,禁书图书馆的馆长「圣笔之希罗尼穆斯」,以及最高阶位「教宗」本人。 而目前拥有那些名字的圣省十四圣为:篡夺之亚该西;雷光之白芭蕾;圣术之芙拉西丝;车轮之凯特琳娜;铁腕之思笃;封魔之西连克;不朽之狄尼修;青炎之伊拉斯谟;幻影之欧斯塔希乌斯;彩虹之格奥尔格;博爱之吉尔;圣十字之马加利大;银刀之潘塔雷;圣兽之维特思。
在魔术师当中被确认的只有三人分别是车轮之凯特琳娜、不朽之狄尼修、青炎之伊拉斯谟,其他十四圣皆属於传说,因为在魔术师当中,遇到十四圣几乎都是死路一条,因为禁书目录圣省的目的是铲除异端,对於他们来说不服从他们的魔术师皆属於异端,必须铲除。百野栞则是十四圣的候选人之一。 在西洋方面,他们认为万物都是以俗称四大元素的火,风,水,土之力构成。将这四大元素实体化之后的东西分别被称为火精灵,风精灵,水精灵,地精灵。
光精灵:在四大精灵之外,还有被称为第五元素的光精灵存在。据说它是构成天界的物质,也有一种说法是它充满在宇宙之中。这个光精灵是一切力量的根源。同时也是构成自然的风,火,土,水之力的根源。传说中炼金术士所追求的《贤者之石》也是这股力量结晶化后形成的。光精灵是构成生存在这世界上的事物,一切生命的精灵之力。光精灵还被认为是媒介般的存在,光传递所必要的物质就是光精灵。也就是说光精灵是只要是光所能达到的场所,就会存在于万物的力量。
备注:单纯能够操纵光精灵的法术在这个世界上是几乎不存在的,但据说以前的教皇厅曾以《神之秘迹》为名,将能够操纵光精灵的术式传了下来。
暗精灵:用与光精灵之力呈现两极化的死灵之力,拥有能够将其他任何一种精灵之力皆转化成暗精灵侵蚀的能力。暗精灵也可以用来构成物质,肉体,不过就是如同黑骑士一般的存在。 一般生前所拥有的记忆与感情,几乎不会残留在灵里面,而是在死去的时候与魂一起消散了。这时候,如果记忆和感情仍有残留,并让魂接近暗属性的话,就会成为暗精灵。 翠玉碑-又称为“Emerald Tablet” “Tabula Sumaragdina”的神秘魔石。
在魔术界中,古埃及时期是魔术最盛兴的其中一个时期,而这块翠玉碑是来自传说大魔术师“赫尔墨斯˙托利司梅吉斯托司”(传说此人后来成为了埃及的神)的坟墓中发现。据说翠玉碑中含有神的睿智,还记载了炼金术的奥义。能得到这块翠玉碑,将知道所有魔术的一切,是拥有无限魔力的究极魔具。而这块石碑在埃及第六王朝的女王妮特克莉丝的命令下打成碎片,分成十二块碎片,只要能得到其中一块就能获得强大的魔力,但碎片的存在与下落却消失于黑暗历史之中。由于存在太过梦幻,所以渐渐只认为是个传说。
目前已得知的5块翠玉碑碎片(实际上已经被禁书目录圣省确定了其存在的“翠玉碑”碎片,是12个当中的8个。):
虚无的魔石(虚无の魔石(クリフォトのませき))被米歇尔˙麦斯米里昂放置在莉泽罗忒·薇露库麦丝塔的身体里,因此莉泽萝忒拥有不老不死而且强大的魔力。虚无魔石是吸收了3000年暗精灵之力的翠玉碑碎片。
劫(Aion)之眼(劫の眼(アイオンのめ))曾经的拥有者之一维拉德,亚历山大大帝也是拥有者之一。据说是继承了上千万曾经拥有者的灵魂,所以才造就了拥有“未来视”。还可以引出这成千上万的灵魂拥有的知识和技能,运用一切看过的剑术和法术,并且可以决定未来,十分强大,只是代价是在死的时候灵魂会被其所吞噬。
翠玉碑的碎片(翠玉碑の欠片(すいぎょくひのかけら))由中国带回日本的碎片,目前由日本的“灵能局”所保管,瓦尔达˙迪特里希动身前往日本也是为了夺取这块碎片。
神名碑(ヨハンナの神名碑)教宗厅˙禁书目录圣省的教宗“穴仓 约安娜”所持有,被认为翠玉碑碎片中最大的一块。
王神(王神(バロール))“图勒”成员之一怠惰之柯尔瓦斯˙梅尔克利斯所拥有。 从明智时期开始发迹的阴阳师一族,体内隐藏有鬼的血统,可以用自己的血发动草壁一族独特的术,在必要时可以将鬼的潜能激发出来。也许是因为出身民间的叛逆性格所致,草壁家族历史上外道的阴阳师非常多,其中就有将西洋魔法与阴阳术结合被称为“外道中的外道”草壁辽一以及草壁一族史上最强的女阴阳师草壁操。
草壁五宝
草壁一族所传承的5把宝刀原本是草壁七剑,但是被灭门时,草壁操把鬼切、蜘蛛切带走,本来是每个继承人拥有一宝,但现在美铃就拥有全部5宝。
小乌丸天国(小乌丸天国)
小乌丸天国曾是平家一族的家宝.桓武天皇时代,从身长八尺的巨大乌鸦那里得到的宝刀.刀长两尺,刀身呈漆黑色.能够积蓄妖力,并且解放妖力时可以释放出绝大的威力.是草壁美玲最爱用的一把。
火车切広光
火车切広光(かしゃぎりひろみつ)上杉谦信爱用的名刀,传说曾斩杀过火车(妖).长过3尺的大太刀,通过咏唱咒词,使刀刃上附有火焰,并能释放奥义;火天坠冲。
雷切
雷切(らいきり)原名“千鸟”,能够释放雷电的宝刀,远近战两用.传说是斩过雷神的刀,立花道雪曾用此刀斩断过雷电.其后常为駆所使用。
刨切长光
刨切长光近江的坚田又五郎以此刀将化作木匠的妖怪连刨子一同斩断,刀名也由此而来。锋利度为五宝之首,刀身长度可以变形,刀柄中藏有暗器的机关刀。
真打.童子切安纲
童子切安纲日本国宝,天下五剑之一,大原安纲的杰作,因砍落酒呑童子首级而得童子切名.以使用者的血肉为食粮发挥威力的草壁五宝中最强也最恶的妖刀,奥义-鬼牙绝刀。
鬼切
鬼切(髭切) 刀匠是源赖光之父源满仲(多田大权现)要求安纲打造的刀。本来叫髭切,因为在试刀时 一刀砍下犯人的胡子而得名。而在平家物语记载,赖光四天王的渡边纲,在一条戾桥,砍下女妖怪的手臂,改名鬼切。到了源为义又改称狮子之子,传其子义朝(赖朝跟义经的父亲) 但是没多久因连战连败,在梦中得到八幡神说该刀的力量已消失,要恢复力量就叫重新叫它为髭切…… 后来传给赖朝时,重生的髭切带领源氏打败平氏,后来新田义贞消灭镰仓幕府,又传到他手上,但是足利尊氏逼死新田义贞后,又传给了最上氏,目前保存在京都北野天满宫。
蜘蛛切
蜘蛛切(膝丸/薄绿) 也是安纲作,因在试刀时把犯人的膝盖砍掉而得名膝丸。后来传到源赖光时,有一天赖光生重病,养病时赖光看到有一名怪僧在他床边,用绳子要抓他,赖光马上用该刀劈了过去,怪僧逃, 赖光派四天王去捉拿,结果追到京都北野天满宫后,发现一只120厘米的大蜘蛛,赖光叫人捉起来,用铁串插住在河边曝晒,之后人们都称该刀为蜘蛛切。有一说那蜘蛛是赖光讨伐的土豪的怨灵,后来传到源为“ 改称吠丸”因每晚都会该刀在鸣叫。后来传给名将源义经时改名薄绿,不过义经在该兄下令捉拿,被迫自杀后,该刀下落就不明了。据说是藏在箱根神社,但该社宝物名单却没记载,所以该说不可信。
4、福尔摩斯罪与罚第一章分析完信和审问了赫特立 回去找农庄女主拿不到钥匙 卡住了。。
具体到哪了?
你也可以直接百度罪与罚的攻略
我玩完1、2章了
O(∩_∩)O谢谢
5、手机游戏《七夜》完整版全攻略
第五夜 血腥
一上来,就是面对男爵,先取得放在中间的武器,然后走到右边把那个水晶破坏,否则怎么打都无效,破坏以后和他周旋,熟悉他的攻击路线后给予反击,将他打趴以后破坏另一个水晶,每次记得要及时破坏水晶,不然恢复过来又要重新把他打趴(麻烦呀~~)经过一番搏斗,终于将男爵放倒,进入地下道,注意跑到时候要保持站在中间,两边会有引力把你吸过去,会掉血的~~经过长长的通道来到藏尸地窑,在地图右下角有一瓶『镇定剂』,带走,两边的门被锁住了,只能往前走,来到下水道,出门会有三只虫子过来,所以做好准备,右边的通道也有两个女尸过来,灭掉,往下走,看到一根铁条,窗外还放着一瓶镇定剂,可是拿不到,回头往另一边走,进入打字机室,看到中间有一个箱子,推到门口上面的角落,书架掉落,隐藏的门出现,进入,取得『七夜制作灵异事件薄』,出门继续走,在左边尽头得到『镇定剂』,回头走到路口,被三个女尸包围,先跑到远离的位置,然后再开枪,解决掉后,进入里面的房间,看到墙上画着提示打字机室那个箱子的推法,在角落发现『钢锯』,这时,会跑进来两只虫子,解决掉,回到刚刚看到铁条那里,在里面会出来两个女尸,解决掉后使用锯子,得到『铁条』,上面的铁门那里使用,门打开,进入以后会再次被包围,先绕过后面的然后跑到远离的地方射击,如果在原地的话,注意中途会从中间掉下来一只虫,解决完以后继续前进,在楼梯那里会从右边的小门里跑出一个女尸,解决以后可以在里面找到『镇定剂』出了下水道,会从拐弯那里出来两只虫,解决掉以后进入打字机室,得到『镇定剂』,出了记录室进入铁门,出门后会从右边走来一只虫子和一女尸,左边一女尸,解决后往地图右边走,进入监狱,在这里面的犯人可以杀掉刷经验,而且不会反抗的(^0^),进入刑讯室,得到『镇定剂』,『狱卒日记2』,出门往左边走,在拐角会出来两个女尸,解决以后进入管理室,取得『镇定剂』,『狱卒日记1』,还有中间的『古旧钥匙』,在拿钥匙时,最好找个两边都可以攻击到的位置,因为会有女尸陆续从两边走来,注意在左边角落会中途跑出一只虫子,全部解决掉以后出门,使用钥匙打开对面的门,进入狱警卧室,取得『火柴』(这里会从洞里串出一只蝎子,如果在四夜的时候,有用胶带把员工宿舍那个漏风的洞补上,蝎子就不会出现),拿到火柴后可以离开监狱了,在准备出监狱门时,右边会有一个女尸,离开监狱来到污秽厨房,在中间的灶台上使用火柴,得到『烤熟的腐肉』,进入里面的房间,看到一个女人在吃着什么,将刚刚得到的肉放进去,吃下后好象中毒身亡了^_^ 得到『肮脏的钥匙』,拿到钥匙后离开,来到地图左边的门,使用钥匙,进门后会有几只虫子爬过来,灭掉继续往前走,中间有扇门打不开,不管继续走,在拐角时,会有个女尸,没拐进去时是看不到的,走到地图最左边的角落,得到眼珠,注意拐弯时也会有一只虫子在那里,取得眼珠后往教堂方向走,路上看到第一夜被肯在空空走廊放下绳子一样的那个箱子(如果第一夜没将绳子放下的话,这里会出现蝎子),进入教堂在中间得到『祷告文手稿』,和一枚放在石台上的『暗淡的戒指』,取得戒指后,刚刚进来时在右边的石门打开,进去后发现五夜开始时杀死男爵后看到的那个黑衣人,一番对话后两人分开行动,在右手边有一瓶『镇定剂』,上楼后来到卧室,在沙发上取得『字迹潦草的病历』,走近床边,发现被子会动(感觉好象XX...),在另一边的桌子上放着一瓶镇定剂,走近时会突然串一人头出来,风景台的门被一个奇怪的锁给锁上了,使用刚刚拿到的眼珠,图案出现变化,进入拼图游戏(不拼也可以开门,但是可能会影响后面一些隐藏要素,拼图技巧: 左下下右右上上上左左下右上左下下下右右上左下右)
出门后,主角左手边角落有一瓶『镇定剂』,取得后往楼梯那边走,看到一轮红色的月亮~(想起某个动画``),准备上楼时,被人从后面打晕,醒来发现自己被绑住了,枪被放到旁边,一个胖子拿着电锯朝自己走来,进入反应键模式,打胖子技巧: 利用卡门法,无伤通过,开始后,立即往铁门右边下角落跑,站好后马上回头连续开枪,胖子不会攻击到你,甚至不攻击。逃脱后和电锯男战斗战斗结束后,黑衣人再次出现,一番对话后又离开了,出门来到一条通道上,进入对面的打字机室,得到一瓶『镇定剂』,取得后回到通道上,后面有很强的风,跑的很困难,两边的门都打不开,来到最深处才知道是一巨大的风扇,只能往回走,跑一半时忽然有个小男孩从后面追来,往回看,却是什么也没有了...不管了,继续前进,进入铁门来到楼梯间,进门会跑来两只虫子,另一边还有一个女尸,灭掉后发现对面的门打不开,只能另一边的楼梯走,下了楼梯来到二楼,在转角跑来两只虫子,消灭掉后发现旁边的门打不开,继续往里面跑,看到另一个铁门进入,出去后又是几只虫子过来,可以先不管,打不完的,从另一边走,在旁边取得『西蒙的遗书』,进入水井,进入后调查,突然被一只伸上来的手抓住不能动,使用在教堂得到的戒指,戴上后井水被染红,戒指也变成红色的了,得到『血染的戒指』,手缩回水里了,此时肯也可以动了,离开水井,进入那个不断跑出虫子的门(记住别被虫子包围,不然只能被咬死了),进门后看到墙上有个人被缠着,右手象在摸索着什么,将刚刚得到的戒指放上去,呻吟一声后,出现『鲜红的心脏』,取得心脏后从一边的洞里出来一只蝎子,直接绕过后跑出去吧,也可以将它灭掉,自己根据情况选择,出门后来到铁道,一路上有不少怪,自己小心提防,铁道上有一间打字机室,里面有瓶『镇定剂』,记得带上~来到铁道另一边的尽头,感觉有点熟悉,和第一夜在喷水池产生幻觉时的场景很相似,在一边的箱子上取得『地狱与审判:罪与罚』,根据字条的提示,将心脏放到墙上的天平里,门打开了,进入工作室,发现第三夜出现的那个男人正站在那里,一番对话后,肯来到镜子面前,进入内心世界,看到一个黑暗的自己,在经过一番争论后,肯被黑暗肯杀死,回到现实,重新回到那个男人面前再次对话,在经过一番鼓励后,肯定决定勇敢面对,拿着匕首去面对黑暗肯,成功消灭黑暗肯后,肯恢复了一些记忆,几句对话后,男人再次离开,只留下一句话给肯:"想知道答案,就来找我,我在那里等你"
第六夜 回忆
离开工作室,发现自己来到不认识的地方,发现桌上放着食物,已经几天没吃的肯很快将食物消灭掉,吃完后发现桌上还有一张纸条,得到『弗兰克的留言条』,看完留言后离开房子,来到小镇上,进入回忆模式,随后在经过酒馆时,肯决定进去打听点消息,发现里面却没有人,在一边的墙上取得『小酒馆记事薄』在准备离开时,发现门后面挂着一张照片,取得『男子的单人照』,离开酒馆往前走,看到一座和照片上一样的建筑物,于是跑过去看看,在建筑物下调查,再次进入回忆模式,想起那个小女孩叫凯特,一开始那个小房间就是自己的家,所以决定回家看看,进入房间,在书架上取得『童年日记』,在桌子上取得『童年合照』,照片上的小男孩,就是前几夜出现的那个,准备离开时,那个小男孩在敲房间的窗,叫肯一起出去玩,于是肯追了出去,发现小男孩跑到远处一个拐角里,继续追上去,发现那个男孩不见了,在秋千上调查,进入回忆模式,经过和两个小孩的对话后,和两个小孩玩捉迷藏,此处有两个地方可以躲,一个是角落的水管,一个是一边的油桶,不影响剧情,哪个都可以,在经过那两个小鬼的一番嘲笑后,那个小男孩再次出现,帮肯解围,得知名字叫做山姆,一番对话后,重新回到现实,肯想到了儿时几次游玩的地方,有不好的预感,于是决定去铁路上看看,铁路在纪念碑往右边,教堂场景继续往前跑,来到铁路,调查铁路上的血迹,再次进入回忆模式,山姆说要找珍奇的石头,要肯帮忙找,在铁路左边找到一个绿石头,肯说是宝石,山姆说是烂石头结果被山姆扔到铁路上,肯不服气,要去找回来,山姆没办法,答应去帮他找,结果脚被卡在铁道上出不来,这时一辆车开过来了,叫肯过去帮忙,肯跑过去的时候已经太迟了,火车已经到面前来了,山姆为了保护肯,把肯推开,自己却被火车辗过去了...回到现实,肯非常懊恼自己的任性,也觉得非常难过,于是回到酒馆,想借酒消愁,进入回忆模式,经过和酒馆大叔的交谈,想起那个男人就是自己的父亲,名字叫做弗兰克,于是,肯决定回家到父亲的房间看看,进入弗兰克的房间后,发现里面并没有人,桌上放着一张照片,取得『撕破的全家福』,地上散落着母亲离开时的物品,在沙发上取得『弗兰克的日记』,得知自己的父亲原来是那么痛苦,肯决定出去寻找父亲,出门时,同到对面凯特家里发出声响,于是肯进入凯特的家,进入回忆模式,在和凯特的一番对话后,凯特的父亲回来了,凯特让肯赶紧找个地方躲起来,于是躲到厨房的一个柜子后面,发现没动静后跑出来看看,凯特也不见了,这时从二楼传来声响,来到二楼,看到凯特的父亲就是一直追杀自己的那个胖子,而现在正在殴打凯特,可能是打够了,凯特的父亲准备出来了,赶紧找个地方躲,于是躲到隔壁房间的柜子后面,等她父亲走后进入凯特房间,看到她躺在地上哭,经过了解,肯决定带凯特离开,这时她父亲又回来,再次躲到刚刚那个房间,等到胖子进去后,下楼发现大门已经被锁上,跑到厨房,推开刚刚躲的那个箱子,进入地下通道,刚跑没几步,胖子又追上来了,两人赶紧往前跑,来到拐弯看到有一些箱子可以暂时躲一下,胖子没有发现他们,来到一个喷着热气的通道上看了一下,发现喷出的气体很热过不去,于是在附近继续找,这里需要把握胖子走路的规律,和四夜躲女佣差不多,关掉气阀后,离开地下通道后,两人来到教堂,凯特来到钢琴边坐下,一边弹琴,一边述说自己的经历...回到现实模式,经过一番感慨后,进入神父间,继续回忆模式,发现来和神父诉苦的人竟然是自己的父亲,在听到了自己父亲内心的一些想法和秘密后,肯更加想要去寻找父亲,离开教堂,听到工厂下班的钟声,于是肯决定去工厂找自己的父亲,进入工厂后,再次进入回忆模式,经过和父亲的一番对话和现实的一番自责后,章节结束,进入结局...
6夜:
如果不去救山姆,山姆会直接被车辗过去,回到现实肯的前两句话也不一样
如果不把凯特带出去,中途凯特会被她爸爸带走,回到现实后肯的前两句话也不同
如果凯特的父亲回来时,或者在凯特还没被肯带出来时,肯被发现,会被胖子丢到外面,并警告不准再找凯特
捉迷藏时,躲的地方不一样,结束后两个小孩说的话也不同
在凯特家旁边的小巷里可以找到一把旧钥匙,可以打开工厂门口那部汽车,发现里面是一堆垃圾,如果你在听到工厂下班钟声以后,打开的话会不一样的哦,可以发现『残破全家富』的另半部分
结局一: 第七夜 救赎
再次回到第一夜开头的画面,不过角度不一样了,开始时,肯因为头疼为危险状态,需要到卧室取药,在桌上取得『小说碎片1』,出门后在喷水池右边的桌子上取得『小说碎片2』,出门后,发现有女佣在那里,速度往肯左手边跑,因为是危险状态,很容易挂,出门后在对面的房门前取得『小说碎片3』,来到空中走廊,直接进入卧室,在床边的桌上取得『镇定剂』,吃完药后下楼,来到阅览室,发现这里也有女佣,不管她直接进入另一个场景,继续往大厅方向前进,来到第一夜产生幻觉的走廊,这里会有一只看不见的怪,速度跑过进入打字机室,取得『镇定剂』后,继续往大厅走,来到通往大厅的过道上,发现大厅门前也有女佣过不去,只能往别的地方走,来到留言室,取得『管家留言条』,得知管家给肯放了个小礼物在事务间,而且留了一把钥匙,于是前往事务间,来到事务间,取得桌上的纸条『管家日记』,用刚刚的钥匙打开角落的衣柜,取得枪,肯决定拼命了,于是拿着枪往大厅跑,一路上的女佣看到拿着枪的肯后,还没反应过来就跑不见了...(想耍一下都没机会,- -||),一路来到大厅后,被胖女人用平底锅敲晕``然后出现在监狱里,自己拿着一把枪被无尽的女尸保卫,醒来后发现已经躺在床上了,原来刚都是做梦,那个胖女人出现在自己眼前,胖女人原来就是自己的管家,管家将刚刚肯拿着枪乱跑的事告诉肯,还说已经请了医生,让肯好好休息,肯才发现,一切,全都是一场回忆......
结局二: 第七夜 轮回
和救赎的场景差不多,只不过角度不同,经过一番思考,肯决定弄清楚事情,取得桌上的纸条『管家事务』,内容和第一夜一样,离开房间,来到喷池另一扇门前,肯庆幸没和第一夜时一样产生幻觉,开门进入,跑到对面的门前,和第一夜不同的,只是没了那个敲门声,取得『管家计划』,内容同第一夜,肯自我感觉没有第一夜时的不安,决定继续往大厅走,通过空中走廊,也没有倒转过来了,来到卧室,取得床边的『镇定剂』,决定下楼,刚出门就闻到难闻的气体,发现房子在装修,整个房间是清洁剂,想起工作室里有一套简易防毒面具的制作方法,跑回工作室,在书架上取得『简易防毒面具制作指南』,得知需要,毛巾,清水,肥皂,,走出喷泉右边角落可以找到『毛巾』,通过待客间进入杂物室,在中间的箱子上找到『水瓶』,在里面的角落找到『肥皂』,取得三样物品后,重新来到喷泉,在水池边使用空瓶,取得『一瓶清水』,然后肥皂和水组合,取得『肥皂水』,再和毛巾组合,获得简易防毒面具,好了,防毒面具做好,再次通过卧室来到一楼,一路冲到大厅,在通往外面的门口发现一封信,得到『凯特的信件』,随后肯发现自己还是被困在里面出不去,就在自己快绝望的时候,一个自称是装修公司的人来了,帮肯砸开了门,进来后等他摘下帽子,才发现又是那个胖子....
打出第七夜救赎结局:
第一夜时,找到事务间的琴谱,放到大厅的钢琴上
第二夜时,触发看到山姆被天花掉下来的石头砸剧情
第四夜时,触发山姆两次被追赶,并被火车卷走
第六夜时,必须救山姆,带凯特离开,听父亲祷告(这一点不清楚是否影响,待验证)
病院装:
在第二夜时,将工具室前的沙袋打破,在轮回结局可以得到神秘钥匙,拿着钥匙到阅览室出来后第一个房间打开,里面可以得到
神父装:
第二夜时不打破杀袋,完成拼图(这点待验证),进入救赎结局后,在第一夜产生幻觉,地上有女人物品的那条过道上,调查墙上的文字,进入教堂,在中间的柜子取得
6、求11eyes罪与罚与赎的少女,简单攻略。别太复杂!
这种攻略不复杂吧。。。。。。不存档的话就要重头再玩到那、、至于后面是选项介绍。。。。。比这个简单的没了。。。。
7、类似福尔摩斯罪与罚的游戏,画面要好的!(画面一定要好!)
《使命召唤:突击队》《现百代战争系列》《聚爆》《搏击长空:制空霸权》《搏击长空:风暴特工队》《闪电突击队》《刺客信条:身份》《死度亡空间》《质量效应》《狂野飙车8:极速凌云》《真实赛车3》《孤单车神:拉斯维加斯》《直到晨问曦来临》《答流亡:远殖民地》《战锤40k:自由之刃》《虚荣》《地牢猎手系列》
8、11eyes罪与罚与赎的少女游戏每个结局都是所以人都复活了吗?
你如果指的是11eyes罪与罚与赎的少女(或11eyes Cross Over),我可以很明确百地告诉你,如果你指的是最终结局(死亡结局全除外)。
全复活。(度在死了以后,被菊理全复活。不,应该说知是制造出来。使用光精灵之力再制造出来,当然制造出来的大家与原来的无异)
当然只有在菊道理线之后的菊理篇,菊理学姐才会回来。
因为菊理使用了她版真正的力量,所以变成了神一样的存在权,从大家的记忆中消失了。
9、福尔摩斯罪与罚第二章不知道怎么往下走了……
网络搜攻略,应该很容易吧