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盗版游戏赚钱攻略

发布时间:2020-04-08 00:12:22

1、为什么中国盗版单机游戏这么严重,为什么很多人在网游和垃圾手游里面充个几百上千都还去玩盗版单机游戏,

很抱歉,这些盗版最初大都是从国外的盗版来的——全球最大的叫“海盗湾”。而在更早的时代则是由先由百台湾盗版,然而再传到大陆。
至于为什么兴盛,因为所有人都喜欢“免费”(包括经典定义的“外国”人,即欧美澳新,有时捎带日韩,如果可能,他们当然也会用盗版),而且要知道世界上还有很多地方的人根本买不起正版,甚至就买不到正版;要是非要把问题归到“这里”,那就是早期版权法度律在这里就是空白(92年才加入“世界版权公约”),于是时间长了大家(玩家)都习知惯了,要改就比较难了。
至于网游、手游——1.首先有种职业叫“游戏托”,所以并不是所有看上去充了很多钱的人都是真地充了那么多;2.这样的联网的游戏更便于炫耀心理的发挥作用,毕竟单机游戏除了在网上道专门论坛讨论,现实里最多也就是几个好友聚在一块玩;3.许多网游都是“氪金”的,商家在网游和手游里创造了许多能够长期赚钱的方法,这对大部分人都是有效的。

2、一个网站,单机游戏是如何赚钱的,有点不明白!

广告是非常直接收入来源,首先这个是不用怀疑的,就像电视广告一样,不能说观众在广告时间换台了,就不存在广告费了,网站也是类似的道理,网站的流量可以被视作收视率,唯一不同的是电视广告还有黄金时段一说。
作为一个新产品的推广手段,广告是最直接的,现在是网络时代,网络广告也自然相比手机短信广告,传单广告这类原始广告拥有更高的地位,甚至对于很多产品,网络广告的效果远远高于所有的广告手段。
然后就是广告的载体,也是拿电视来举例吧,一个电视台会制作很多档节目,而评判一个节目的标准就是收视率,那么同样的一个广告,在一个收视率高的电视台播出,跟在一个收视率低的电视台播出产生的费用绝对是天壤之别的,网站也是一样,一个不起眼的网站缺少人去浏览自然就没有流量,也就相当于一个没有收视率的电视台,那么它也就无法吸引大的广告商来出钱刊登自己的广告,换言之,如果是想在新浪网首页上挂上一个广告,就好比在央视的黄金时段播出你的广告,费用的高昂自然就不必说了。
其次,关于网站创办者的辛苦与努力,首先网站的作用以及网络的传播速度要远远高于电视,然后上面也说了网站流量的重要性,但是如何吸引更多的人来到你的网站,那么就必须要有一些免费的资源,所以一些网站的下载资源就变的很重要,比如,我在一个网站下载了一个1G的游戏或者一部1G的高清电影,那么这1G的流量我却可以用来在别的网站浏览超多的新闻或者下载很多的图片,这就让网站在赚取流量相对变的容易。还有另外一个因素就是网站的知名度,腾讯,淘宝都是代表。
举个例子,腾讯的QQ,是免费注册与使用的,网站通过发布一些软件来积累自己的用户,而这些用户虽然表面在免费的使用这些软件,但是同时也会收到各种各样的广告,比如弹窗,再比如一个看起来没有任何广告的新闻弹窗,但是上面一般都是吸引眼球的标题,当你点开的页面上就绝对会有广告。所以这些用户就是网站的衣食父母。当你想快速的散布一个消息的时候,拥有众多用户的门户网站绝对是最好的选择。而且在拥有了自己的用户群之后,网站还可以推广自己的消费品,比如QQ宠物,QQ空间里的一些网页游戏,这些游戏都是免费的,但是虚拟道具全部是收钱的,这就产生了利润。
最后是游戏开发商,游戏开发与网站利润产生有些不一样,首先,游戏是一款产品,是靠出售正版来产生利润,当然也有一些会与显卡、主板、游戏机生产商合作互赢互利,这也是为什么要宣扬支持正版的道理,因为dao版横行的话,正版就会没有市场,而游戏开发者跟发行者的利益都会被损害。至于说到在网站上可以下载,这点有几个方面,一个是下载都是破解版,与dao版的概念相似,二是游戏发行商已经回收了成本并且有了利润,然后放出了免费的正版游戏供玩家们下载,为了保持自己的玩家群数量,举个例子,就好比一部新电影,最开始的时候是在电影院上映来赚钱,然后是卖DVD赚钱,然后就会被dao版霸占市场,但是由于已经进入了网络时代,网络上各种竞争的网站就会为了赚取流量而分享免费的资源供用户们下载。
拿优酷来说明可能比较容易被理解,优酷最开始也只是一个资源分享网站,一切都是免费,只要注册(这里对于注册最简单的解释就是,注册后,你将成为这个网站的用户),然后发展到了一定规模就马上被盯上,因为它分享了太多免费的资源,一部新片,电影院还没下线,它缺已经分享了高清版,那么怎么可能没人找他的麻烦。
以上说了这么多,希望能有所帮助

3、鄙视中国盗版游戏,想赚钱又不用心。山寨也该山寨的像样点嘛。精灵宝可梦刚上线,中国城市精灵就来了。还

中国所谓的博弈论大师,专门抄外国博弈论的二道贩子,就是最大的盗版嫌疑人。我搜几段发来,大伙思考一番,有何感想。

《博弈圣经》中《人类未知的蓝色档案》一文给出了博弈论的定义:“我们把动物利用大自然移动的瘾魂,在决策人期待的空间里,形成相对均衡的语文学理论,称为博弈论。”

博弈论 就是张冠李戴 捕风捉影 以讹传讹

《博弈圣经》【典故】讽刺博弈论的最高博弈水平
有人问博弈圣经著作人,什么是博弈论。
他回答说;博弈论就是,一问、二答、三无知。
也就是说;问者无知、回答者无知、听者更无知。
有人追问,到目前为止,那么多博弈论图书,那么多作者,他们的最高博弈水平是什么?
博弈圣经著作人一听就笑了;目前他们的最高博弈水平,就是想卖给你一本书,赢你一本书钱。

博弈圣经著作人通俗的谈;菜鸟与金鸟,
一个人想变得伟大,从一个菜鸟变成一个金鸟,就要利用国家实体特性造个金鸟笼。日后,就可以在媒体的报道中、绘声绘色地描述那个金鸟笼;他是某某大学院校、某某著名教授、某某首席科学家、某某诺贝尔奖得主、甚至某某政府官员,他就自然地钻进了金鸟笼。
博弈论理论,它是太过于急躁、太过于草率的理论。由于博弈论新奇、古怪、原始,一个“囚徒困境”的三维谜团像似神话,人们又错误地认为博弈论能够取胜,因此受到了人们盲目的吹捧和疯狂的参与。人们把博弈取胜的欲望作为动力,一个人有了欲望,就要有实现欲望的对象和背景,加上自己行为的结果,才能取得想要的东西。博弈竞争的欲望在远古就出现了。欲望的天性就是进行交往,建立行为二特性对局,就是博弈的合作。
但明眼的人都能看得出,他抄来的无效理论编成的一本本博弈论,就是张冠李戴、捕风捉影、“以讹传讹”,不管他从外国哪个地方抄来的,不管他抄了多少、编了多少本书、多少篇文章,究其低劣的学术品质,他仍然是一个菜鸟。
假如博弈论大师,走出那个金鸟笼,再靠讲课赚大钱,靠卖书赚小钱,靠博弈取胜策略赚不到一毛钱,他就是骗子,也许是一个罪犯。
更为讽刺的是,一本本博弈论著作,古老的内容千篇一律,里面没有几句精彩的话,没有几个经典的词,更没有定理、定律、定义和法则。至今一个个博弈论专家、矛盾论专家、概率论专家和外行知道得一样多。

博弈圣经著作人说;每一次博弈行为的再造或合成、都是一次创新,都是人类从错误中、从盲从中学到的艺术。

《博弈圣经》中写到;文化的一切创新,都是命题的总括。

博弈圣经著作人对创新的经典描述;
创新是一种观念,观念没有理性。
创新是二特性对局,对局中间有一个创新的第三空地。
创新是博弈中的常数,常数是人的创新潜能价值的体现。
文化创新是大自然中的无性繁殖,文化创新又类似于嫁接,每一个人都可以通过这个独特的形式进行文明的创造,当最终看到创新的结果时,那已经不是原来的文明了。

博弈圣经著作人的经典文段;
人是一个创新的种子,一个拥有偏执和魅力的野性种子。一个突破屏障的种子,就是创新的开端。人处于自然的边界,人与自然、人与背景、人与社会的创新行为都是一个个故事。理解一个人的一次创新故事,需要一个对象,从对象那里实现欲望的扩充。人们面前的每一件事情都是双重性的,不是这个,不是那个,也不是两个,而是第三空地里创新的一个。记录历史就是记录了英雄与罪犯的历史。其实,第三空地的现在是属于群体的。博弈科学的创新文化不是讲量论,不是数学的统计,不讲资本与内容的记录,政绩的量论是历史的映像,像是旧票据,已经不是创新的内容。《博弈圣经》里描述的创新结构,是一个自然平行法则,也是决策行为的二特性法则:“相对性的国正论是连着两个世界的桥梁,它中间的第三空地象征着一个可创新的美丽世界,是深刻现实的艺术中心,那里表现出最深刻的精神现实,就是创造博弈结构的无限可能。一切创新突破都介入了人与世界的相际关系,一切创造都是博弈的结果。”

来源:美国资讯网 博弈圣经;经济学世界十部经典著作

4、游戏工作室怎么赚钱

你好,我现在就是制作游戏研发的。
这个主要看两方面,第一,是单机游戏还是网游、第二,这个工作室是国外的还是国内的。
先说第一,如果是单机游戏的话,例如抄使命召唤,辐射,火炬之光等等这些游戏,主要是靠光盘销量的。如果是网游的话,例如魔兽世界和LOL和剑网3等等,主要是依靠游戏时间,游戏皮肤,游戏服装赚钱的。
其次,在中国,目前已经没有制作单机游戏的工作室,主要是中国盗版太猖獗,你刚发行正版,盗版光碟过几天就大面积的出现了,所以,中国工作室开发的游戏大都是手机类游戏和网络游戏,这几年手机游戏的风头正劲,已经完zhidao全压制网络游戏。
希望我的回答会对你有所帮助。谢谢~

5、单机游戏出现了那么多破解版,制作方还怎么赚钱

国外厂商的大作在北美欧洲还是能卖出很多正版的,比百如使命召唤系列,战地系度列等。但国内的玩家大部分用破解版导致国内厂家都去做网游来赚钱,最近几年国问内单机市场略有复苏如答古剑奇谭、新剑侠传奇等,但掩盖不了疲软的本质。其实不专少外国人也会从国内某些网站下属游戏,也有部分国人购买正版。
纯手打望采纳

6、单机游戏厂商是怎么赚钱的?

国外不像国内,单机游戏或者家用机游戏是很重要的一部分,成本很高,比如10年前的最终幻想10是40亿日元左右,最新的最终幻想13则是80亿日元,前几年的使命召唤 现代战争2则破了2亿美元,如今一般的家用机游戏成本也得上千万(美元)
所以价格也不像国内这么便宜,比如美国,掌机游戏一张39.99美元,电视游戏一张59.99美元。而日本则是3980日元到8000日元左右(也有8800日元的比如最终幻想13,家用机游戏一般是7980日元,掌机则是3980或5980日元),港版则是一般为300到400港币。
像仙剑奇侠传五这样在国内算是大卖的游戏100多万套换到国外也就折合成10几万的样子,国内是盗版太严重单机游戏才会这样衰退。现在PC市场盗版太泛滥所以很多游戏都在往家用机上跑,包括只适合键鼠操作的FPS,RTS,比如那个使命召唤,游戏机上销量破了2000万但是PC贡献不过几十万。
所以单机游戏在逐渐增加防盗措施,比如联机码
以前这些游戏几乎是没有中文版的(像PS上几千款游戏里只有一个射雕英雄传),不过最近几年索尼和微软加大了游戏中文化的力度,所以中文游戏也多了起来。
所以LZ一定要支持正版哦,也不枉我打这么多字(累死我了)

7、单机游戏靠什么赚钱?

你好!!

以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!

一: 造成单机游戏滑落的因素:

在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.

造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!

其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.

购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是"轩辕剑5"的安装和运行问题,不信你就在"单机游戏"栏目看看,目前提问有关"轩辕剑5"安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!

你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.

二: 分析单机游戏赚钱的途径:

我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。

分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。

就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.

谢谢

8、国内单机游戏不赚钱真的是因为盗版吗

当然不是,至少现在不是,现在人们的版权意识比以前好多了,steam在中国的流行也证明了这一点,甚至有一些中国游戏人在steam上发行游戏并且受到国人追捧,比如归家异途复。真正的问题是国内制的大公司基本上没有用心去做单机游戏,做出来的游戏品质太差,自然没人买单。
而没有大公司专心做好单机游戏的原因是单机游戏赚的太少,没有做网游、页游手游坑钱快,所以国内的公司大多致zd力于高收益的劣质网游、页游、手游,所以几乎没有哪个把精力投注于单机游戏。说到底还是国内游戏公司急功近利,没有梦想。

9、玩盗版游戏有什么影响?

从原则上我们必须坚定支持正版游戏,如果盗版成风影响整个国家的风气。

但是
平时个人玩玩盗版也没什么问题,毕竟现实生活中在中国这么多人口的前提下,免不了这些抄问题。玩盗版是不尊重游戏制作者的一种行为,且盗版游戏可能没正版那么完整,游戏性上也会有问题。
总的还是想说原则上必须坚持正版,但平时不以盈利为目的小玩一下盗版是没问题的。zhidao

10、我想知道,格来云游戏用盗版游戏来盈利,为什么还能发展下去?

且不论盗版云游戏赚钱,就是正版也不一定就有云游戏的授权。
这个道理讲穿了就是,企业用户即便买了正版学生特供office,仍然是非法授权,性质上还是属于盗版。

就哪怕是所有游戏都是正版,游戏用户有没有共享权还zhidao要看用户一开始确认的那个条约。暴雪就是那种不允许共享的公司,还有些比如任天堂会禁止部分游戏的视频录制分享。

说实话正版盗版概念到现在还是有很多人搞不清楚也不愿意搞清楚,格来云这种用盗版更是性质恶劣。
祝盗版早日死绝。腾讯游戏也有好多抄袭

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