1、请问哪有魔塔大陆2比较详细的攻略
鄙人估计也是小编们没玩AT1然后凭着早期宣传主观臆断来着不过倒也是,早期宣传上基本都把AT1当不入流的GAL GAME(特别是某12岁评级)鄙人自己一开始玩也没安什么好心不过从核宇宙开始鄙人就知道这是神作了通过弗洛伊徳的超我、自我、本我三个角度对角色进行刻画,至少鄙人见过的艺抄术作品里很少有这种深度的表现鄙人觉得与其说AT在游戏上的造诣,不如说在艺术上的造诣,虽然主线剧本和画面都还有待提高……电软鄙人因为是从94年电玩集中营开始收的,所以仍然在坚持(毕竟已经给电电从头到脚送终了)……虽然这10几年已经起过好几次杀意了……电软你也就快了UCG的攻略鄙人觉得还凑合,至少算是给了个完整的,不过收集要素,核宇宙方面的都远远不zd足(相比之下工作室几作就比较全),但是毕竟是零的突破,勉强给及格吧日游戏现在感觉很难买,绝大多数报亭都不进,前几天才在帝都五道口那边某处买到,感觉AT2的攻略也就是主线,和UCG半斤八两,但感觉稍微差一点……当然要不是为AT1的攻略,鄙人是不会买这个杂志的……所以说,感觉AT2的攻略少了点爱…… 查看原帖>>
2、求PS2游戏"龙如"的详细攻略
□键 轻攻击
○键 动作键,投技,捡起物品等
△键 重攻击
×键 取消键,闪躲
R1键 准备键
L1键 防御
R2键 挑衅
L2键 背后视角
START键 进入菜单
SELECT键 暂停,可回到标题画面
本作的战斗系统有点类似无双,同样依靠轻重攻击的不同组合来对应不同的格斗技。所以用同样的叫法来指代对应技能,比如△为C1,□△为C2,□□△为C3,□□□△为C4,以此类推。C1、C3为单体晕厥技,命中后敌人会出现一段硬直时间。C2、C4是单体吹飞技,可以击倒敌人,倒地后还可以按□或者△追加攻击。
极:技量槽蓄满之后,靠近敌人用投技,抓住敌人后往墙边靠,等屏幕上方出现极字图标就可以按三角键发动特殊攻击了。
有关R1:这个R1键的设置可以理解为《鬼武者》系列的构动作,按住以后移动与普通移动有很大不同。而闪避动作必须在按下R1的时候按×键才可使用。
武器:武器在本作战斗中的地位很重要。场景中很多物品都可以用来战斗,比如棍子,灭火器,石灯以及自行车等等,靠近后悔出现○键的提示。
心得:武器是非常好用的,特别是大范围挥击的武器,打群架时就靠它了。如果闪躲不熟练的话,对付多个敌人会有些麻烦,多利用地形,一个一个解决是比较容易的。另外,防御只能对应正面的攻击,所以移动比防御更加重要!
这只是一部分,更多的内容在这里:http://tvgame.yesky.com/414/2230914_1.shtml
3、急求恐怖惊魂夜2惨杀篇剧情功略
第117期。。。。好老的电软
网上很难找
你去LEVEL UP游戏城寨看看找得到不
4、求PS琳达3攻略
我有电软 游戏机的书 你的PS琳达3 游戏名没有听说 你看下对不对 好久出的 我用相机照下来传给你
5、请问谁记得电子游戏软件94典藏本和94合订本书本内容有何不同之处?
94合订本只是94年的5本杂志 合在一起出版
94典藏本则是联合了94和95年的部分精华zd文章攻略 然后又放进去一些期刊里不会出版的内容 比如幽游白书出招表版 这在电软的期刊里是没有的
94典藏本是电软最经典的增刊吧 个人觉得比商业化浓重 销量绝对90年代no.1的96格斗天书更好一点 94合订本则是给94年5本期刊权实在收不到的人的 或者高端收藏者5本期刊和94合订本俱收
6、游戏机实用技术与电子游戏软件
首先,电软和UCG都是仿照国外FAMI通的杂志形式,一定程度上借鉴了GAME WEEKLY,总体来说是差不多的,但是UCG做得更加精美,美工团队也更强,所以你要是选好的,我推荐后者。
说到资讯,很难分出上下,但是总体来说UCG要高出一筹。原因有三
1,UCG的排版更加细密,所以信息量比电软的多,这是毋庸置疑的,看看两本杂志每一页的字数就知道了,而且UCG的排版很明显就更让人觉得舒服,仅仅是底色丰富程度上,就要比电软高出一个档次
2,UCG的编辑队伍素质更高,编辑部中更有多个归国人员,他们在关键信息的筛选上,明显要比电软给力,两家每年拼E3,TGS的综合报道,总是UCG压住电软
3,UCG的老板更加有钱,所以他们在信息来源上要更丰富,当初UCG与GAME WEEKLY独家合作,全国首先推广全彩,首先半月刊化,首先推广游戏文化副刊,首先推广附赠光盘,都是证明。电软每一样都比UCG慢一步。
虽然电软在排版,美工,信息量,信息筛选上都要差一点,但是电软带有一种强烈的家庭感,和UCG比起来,更容易让人带入其中。当然,你也可以理解为电软的群众取向比较窄。事实上,UCG目前确实压制着其他所有同类杂志,包括电软。
所以要我推荐,我推荐UCG,如果你喜欢更有性格的杂志,我推荐电软。
7、(求)PS游戏:怪兽竞走全攻略,至少把剧情主线说下,都是日文,卡关了.
没人气的游戏啊,毕竟口袋出来的早多了
但是游戏还可以
有机会也去玩玩
8、游戏机实用技术和电子游戏软件哪本杂志比较好?
觉得还是UCG好一些,一个是自己看惯了,还有UCG扶持的兄弟刊物也很出色。
经过抄不断改版以后涉及方面更广一些,小编们也有自己的博客,经常都是有问必答的。
还是楼上说的:“客观一点的讲,你可zhidao以自己找两本同期的杂志做一下对比,看看杂志的整体水平就知道了。”
9、电子游戏软件94典藏本和94合订本书本内容有何不同之处?
94合订本只是94年的5本杂志 合在一起出版
94典藏本则是联合了94和95年的部分精华文章攻略 然后知又放进去一些期刊里不会出版道的内容 比如幽游白书出招表 这在电软的期刊里是没有的
94典藏内本是电软最经典的增刊吧 个人觉得比商业化浓重 销量绝对90年代no.1的96格斗天书更好一点 94合订本则是给容94年5本期刊实在收不到的人的 或者高端收藏者5本期刊和94合订本俱收