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12人的杀人游戏攻略

发布时间:2020-04-08 20:09:59

1、杀人游戏到底怎么玩啊?

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是7a6431333233666165杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

2、killgame全新版杀人游戏牌怎么玩。

全体听法官的指挥,看警察抓人,由坏人杀人,平民复仇等~ 玩多了就会了

3、kill game杀人游戏纸牌怎么玩

1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则
1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则!
2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
4)平民:帮助警察公决出杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼。
4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼)
6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。
7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。
8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼)
10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。
11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。
12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。)
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。

4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。

5.注意事项
1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。
5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8) 不允许连续两局第一轮首杀同一个人。
9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局!

4、6个人怎么玩杀人游戏?

6个人生推的话,首先通过抽扑克牌或者其他什么决定一个zhidao人做法官主持游戏,2人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。
接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手(按顺序发言,发言顺序是从死去的人开始,顺时针发言。),经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或专者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀属手那么好人便获得的胜利。

6人由于人数太少,只有最先死亡的一到两人可以遗言,遗言时间30秒到40秒。

5、杀人游戏到底怎么玩啊??

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

6、杀人游戏具体怎么玩的啊,总是不太明白,谢谢

杀人游戏又称“警匪游戏”。 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。)
1.2 游戏形式
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。 面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。 线杀,以QQ、聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。 版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。 其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。
1.3 游戏魅力
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。 玩杀人游戏还有如下的好处: 能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; 能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; 交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。 各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中: 有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的; 有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的; 有平民死光算杀手赢的和算杀手输的; 有警察验人限制次数的和不限次数的; 有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的; 有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的; 有第一轮开始就进行“杀人验人”的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行“杀人验人”,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
[编辑本段]2 版本发展
2.1 v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
2.2 v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言) 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
2.3 v3.0版
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
2.4 v4.0版
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1、发牌 法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌) 2、天黑阶段 法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。 注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。 注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。 注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。 注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。 注意:警察一夜只能验证一人的身份。 F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。 注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3,天亮阶段 法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 A)计算结果: 花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。 如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。 4、游戏结束 杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。 平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
2.5 v5.0版
V5.0版 (《无间道》版) 因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人 详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。 小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。 黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。 大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。 红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。 其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。 10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外 游戏规则: 全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了! 警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。 任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。 杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。 黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。 当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。 当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。 平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。 技巧: 1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。 2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。 3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。 4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。 5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
2.6 v6.0版
以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。 总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。 1、警察+警察 你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。 2、警察+杀手 这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。 3、警察+医生 没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。 4、警察+狙击 也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。 5、警察+平民 也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。 6、杀手+杀手 你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。 7、杀手+医生 你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。 8、杀手+狙击 你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。 9、杀手+平民 你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。 10、医生+医生 你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。 11、医生+狙击 你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。 12、医生+平民 也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。 13、狙击+狙击 你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。 14、狙击+平民 也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。 15、平民+平民 这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。 游戏开始: 天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉 白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
2.7 适合网杀的7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。 当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。 18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。 14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。 10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
2.8 台湾版杀人游戏
1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

7、杀人游戏怎么玩的?

10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):(经典) 参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果 只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后, 只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。   待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 v3.0版(引入医生和秘密警察):(貌似有点味) 医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。 注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。

8、杀人游戏怎么玩 有简单的玩法么?5个人能玩么

这个是用纸牌的玩法:属于杀人游戏2.016人的玩法是:纸牌J代表警察(JC),K代表杀手(SS),其他的数字牌代表平民(M),4张A,4张K,8张数字牌(如果没有固定的法官的话,就用再加一张,用王之类的牌代表法官)大家一起抽,做成一个圈,看清自己的身份后把牌收好别让其他人看见,然后法官宣布游戏开始:(晚上)法官说:“天黑请闭眼”,等所有人闭上眼睛之后再说,“警察请睁眼”,这时候所有的JC睁开眼但是不要出声,用手势互相商量决定要查验的人,确定之后,法官说:“1表示平民,2表示杀手”,然后用手势告诉JC被查验人的身份,比如查验的是杀手,就伸出两个手指。接着“警察请闭眼”等JC闭眼后,“杀手请睁眼”,然后杀手张开眼,同样用手势表示要杀的人,确定后法官说“杀手请闭眼”。(白天)“大家请睁眼,XXX死了,请说遗言”遗言结束后,从他旁边的人开始发言(顺时针逆时针都可)发言主要是对杀手的推理,可以说出自己心目中的杀手是谁以及理由,被怀疑的人也可以替自己辩解。等所有人发言完毕后,就一起投票,得票最多的人出局。然后又进入晚上的过程。输赢的判断:杀手全部出局,则警察和平民胜利。 警察或平民全部出局,则杀手胜利。 被杀手杀死,杀手自杀和被投票出局都算出局。先写这些,具体的地方不清楚的话再问我吧。。~

9、26人怎么玩杀人游戏啊?

26个人有点太多吧了吧。分成两个13人玩吧,12+1,12个人游戏,1个人当法官。3警察来3杀手6个平民。杀手晚上杀人,警察晚上可以自看一个人的身份牌。白天可以投票出一个人。警察全部死亡则杀手胜利,杀手全部死亡则警察和平民知胜利。
Ps:我在网上玩的,最多只玩过16人的(这好像也是标准配置),也就是4警察4杀手8平民,由于是网上的,法官是NPC,也就是说现实中最多17人玩。26我觉得有点多了不太好分,建议你分成两个道13人两边玩。

10、全新版杀人游戏怎么玩?

现在杀人游戏升级到 狼人游戏。你的这牌子就是狼人游戏的。
还有三国杀。不过很难学。

角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)
编辑本段变体规则
变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!) 在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体2(Double "You"-the small complication) 适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。 预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。 再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。 桌游规则 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。 变体3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。 变体4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 桌游规则 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 桌游规则 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。 变体5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。 变体7(New Moon) 使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。 在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
编辑本段游戏进程
主持人发身份卡,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换) 2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人  5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。 7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 蛊惑两个人。 9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。 天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 选举警长,警长有两票可选(必须) 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。
编辑本段胜利条件
村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
编辑本段狼人2(狼人村)
游戏介绍 游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔布拉,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗? 在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗? PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。 可支持到29人- 多了更多的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village 的feel 在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。 游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和乌鸦。 对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。 农夫:小标记,牛 农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。 忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。 忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次 贵族:小标记,盾牌。 贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次 面包师:小标记,面包 面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。 酒吧老板:小标记,酒杯 酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失 女教师:小标记,铃铛 女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论 法警:小标记,钥匙 法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。 剃头匠:小标记,剃刀 剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次 接骨师(庸医):小标记,药罐 有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次 流浪汉:小标记,包袱 一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。 回头说说三个新增的身份: 乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。 白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。 游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦

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