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追逐者游戏攻略

发布时间:2020-04-09 06:28:41

1、奇怪的追逐者下图界面时的背景音乐叫啥名啊,太好听了

链接zd: http://pan.baidu.com/s/1zxm94 密码: kxa9
从游戏里面提取的

感谢回Pluto这位大神答,我只是搬运党

2、有没有人知道龙之谷新角色追逐者大概什么时候出

慢慢等吧,你要相信国服!!!实在等不zd及就去玩韩服吧嚯呀,谁叫龙之谷这游戏是人家韩国说的算呢?韩国让盛大什专么时候更新盛大就得什么时候更新,不过以中韩这小关系来说~我估计不会让我们等太久的~再次属,感谢韩国龙之谷官方公司~70级嘛,估计新角色出来后就有了

3、适合中学生玩的体育活动/游戏

以下是很多地方的体育课活动课上常见的小活动,可以锻炼身体,有一定的运动强度,能锻炼团结协作的精神,顺利进行的关键在于遵守规则。

穿梭跑
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[目 的] 培养灵活性和判断能力。
[准 备] 场地一块。
[方 法] 将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
[规 则] 乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜

大鱼网
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游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。
游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。
游戏规则:
①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。
②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。
③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人

丢球(包)
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[目 的] 提高反应和奔跑能力。
[准 备] 小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。
[方 法] 学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。
[规 则]邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可M

二人三足
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[目 的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。
[准 备] 布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。
[方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。
游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
[规 则] 必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

换球接力
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[目 的] 提高奔跑的速度和灵活性。
[准 备] 在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干组。
[方 法] 把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。
[规 则] 球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛

你抓我救
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[目 的] 发展速度、灵敏和力量。
[准 备] 15-20米正方形场地一块。
[方 法] 选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
[规 则] 追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开
排头抓排尾
[目 的] 提高灵活性和奔跑能力。
[方 法] 学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。
[规 则] 队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏

造型比赛
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游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。
游戏方法:在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)
游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发

迎面接力赛
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[目 的] 发展速度,培养集体主义精神。
[准 备] 场地一块,接力棒若干。
[方 法] 将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。
[规 则] 接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起

圆形曲线跑
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[目 的] 提高奔跑能力。
[准 备] 学生手拉手成圆圈
[方 法] 学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
[规 则] 1.“障碍物”应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习。

听信号
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[目 的] 发展灵敏性。
[准 备] 排球场或空地。
[方 法] 将学生分成人数相等的甲乙两个队。
比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。
[规 则] 必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

喊号追人
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[目 的] 发展速度及反应能力。
[准 备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈。
[方 法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
[规 则]追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡

喊数抱团
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[目 的] 集中注意力,发展反应能力
[准 备] 空地一块。
[方 法] 学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。
[规 则] 不得用推、拉等动作挤出已抱团的人

圆圈接力
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[目 的] 发展速度。
[准 备] 在场地上划一个直径为10米的圆圈。
[方 法] 将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
[规 则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

抢球追人
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[目 的] 发展反应速度。
[准 备] 空地一块,每人一个排球。
[方 法] 全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。
[规 则] 不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑,不得离开圆圈1米以外。

蛇 战
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[目 的] 发展灵敏素质。
[准 备] 根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
[方 法] 每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
[规 则] 被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效

攻关
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游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。
游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关‘攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图)
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

4、向大家求一游戏(不是电脑游戏),是很多同学一起玩的那种。

老游戏新玩法

一、改变规则,增进游戏的科学性与合理性

(一)游戏名称:新式“贴膏药”

(二)游戏目的:发展学生快速奔跑和变向跑的能力。

(三)游戏的改变方式

1.传统“贴膏药”

(1)游戏方法

小组学生围成一个圈,剩余两人在圈外,—人追逐,—人被追逐。被追逐者可以随时变成“膏药”贴在圈子中的任何一人,然后交换角色,由被贴的学生作为被追逐者,继续躲避追逐者的追赶,被迫上,则就地交换角色,两人稍微分开后继续进行。

(2)弊端

被追逐者可以自由交换,而追逐者不能够交换,一旦较长时间追不上,追逐者就会因长久奔跑而造成体力下降,更追不上。这样,游戏会陷人“死局”。

2.新式“贴膏药”

(1)游戏方法

基本方法相同,不同的是追逐者也可以随时将自己变成“膏药”贴在圈子中的任何—人,然后交换角色,由被贴的学生作为追逐者,继续追逐。

(2)优点

有效地避免追逐者因长时间的奔跑造成体力下降而导致游戏陷入“死局”的情况,可以让“贴膏药”游戏变得更加健康与科学。

二、逆向思维,改变游戏的思想和内涵

(一)游戏名称:共渡难关

(二)游戏目的:培养学生互相帮助、共渡难关的良好思想品质;发展学生快速反应能力。

(三)游戏场地 略!

(四)游戏设计

这是一个根据“抢垫子"的游戏而改变的游戏。

1.游戏方法

(1)布置场地

如图2左侧“开始”一图,教师可以根据参与游戏人数的多少调整圈的大小,以学生在圈外可以成一路纵队慢跑不拥挤为宜。圈内体操垫的数量在一开始应该是游戏人数的l/2左右,保证在第一次游戏时每两人可以有一块体操垫。

(2)营造情境

在游戏开始之前,可以营造一个情境~“遭遇大水,我们需要及时撤离,每个人都要上船,不可以抛弃一个人。”

(3)开始游戏

学生在岸上撤离时(在圈外慢跑),听到哨声,快速“登船”(上体操垫);登上“船”后,告诉学生前面有险情,要求学生先离开“小船”回到岸上撤离(慢跑),接着教师减少“小船”的数量(合上体操垫),而后再次提醒学生人人上船,如此反复地游戏。游戏过程中,每次可以减少3块~4块体操垫,一直到每块体操垫上站8人左右结束游戏。

2.游戏规则

(1)必须是共渡难关,保证人人“上船”,不可以拒绝其他想“上船”的人。

(2)听到哨声才能够“上船”,不能够提前“登船”。

(3)不以登上“小船”为胜,而以不落下一个人为赢。

5、帮忙策划几个聚会游戏比赛

1、可以试试“剪子包袱锤”(又叫:猜钉壳)呵呵这个就不用说了吧……
2、PK唱歌,分成四组,第一组分别唱歌,其他zhidao组举手表决谁进谁退(以此类推),分别赛出小组第一,第一们再比赛,其他人举手表决,选出第一二三……
3、由主办人搜集脑筋急转弯,最好能比人数多,然后让他们猜,谁才得最多谁获胜,如果出现并列第一,那就一个季军版一个冠军……
4、pk舞技,类似于“2”
5、既然在权k房里,就接歌词吧(就是歌词接龙),看谁接的多,评出冠亚军……
6、玩抢椅子,就是放几把椅子在那,然后一首歌唱完就抢座位……
……
自己想把,我打这么多的字,累死我了…………

6、急求一关于体育舞蹈的课堂游戏

贴膏药会吗?我在实行的时候让学生玩过恰恰恰版的贴膏药。就是追逐者与被追逐者不能跑,只能用恰恰走步来追逐与躲避,如果跑起来就为犯规,要受到惩罚。
当然桑巴版的也可以。
不过要让学生注意安全!

7、球球大作战新版生存模式怎么玩 玩法规则详解

球球大作战生存模式攻略:
其实刚打算写这篇攻略(本来根本没打算好吗)的时候,小编宝宝我是拒绝的,因为大家都懂了,那以后我在生存模式吃谁???你们都懂了就都来吃小编我惹呜呜呜_(:зゝ∠)_不过毕竟小编宝宝我是个善良的小仙女儿,于是还是大公无私地写下了这篇攻略, 赶紧看过来!
1.开局:
开局的时候,请趁着无敌时间,赶紧找个没有人的地方躲起来,不要到处浪好吗?开局的时候无法分身,所以别人一吃掉就是一条命去了。小编最喜欢吃刚进入游戏的人了,一个字,爽!所以一进入游戏,如果附近有人,赶紧找个地方躲起来,就算没人,也最好找个刺球避一避。
2.初次分身:
在这个模式里,小编是建议大家分身的。刚开始的时候,刷到可以分身了,可以先分一次身。因为你刚开始也吃不了人,而分身有个好处,遇到比你大的,有可能你被人吃掉一个,但是还有一个分身,就相当于你多了一条命。而且分身后视野更广了,可以看清更大的区域,也更知道往哪里躲避。
3.分身后合体:
分身后,一旦可以吐孢子了,就集中吐到一个上。一个尽量大,一个尽量小,然后让尽量小的那个小球跑出去探路。这个大家应该都懂吧?
4.扎刺攻略:
这个步骤必须建立在人少的情况下,避开高峰期后,在第3步——有个小球探路的情况下,如果你的小球看到大球周围一个人都没有,那么就可以让大球扎刺,扎刺后可以先浪一下,多刷些小彩豆,然后中吐合体。如果旁边还是没人,可以继续扎刺。这个方法可以瞬间让你变得很大,可以快乐地分身吃人了。
5.遇到活雷锋系列:
有时候我们运气好,进入的地方有一堆前面的大神玩家吐出来的孢子。这个时候赶紧刷些小彩豆,可以吃孢子的时候赶紧吃掉,你会瞬间变大。还有个问题就是,如果孢子比较多,你吃到可以分身了,可以分身吃,避免被别的玩家吃了!当然,如果有比较大的玩家也在7a6431333363383937吃,你要小心,不要被他分身吃了或者自己撞进他的肚子里哦。
6.切记因小失大:
不要为了多吃一些小彩豆,或者在有大球在旁边的时候依然分身吃人,避免被人反杀了。
7.关键时刻懂得舍弃:
如果你有一个很大的球球,还有几个小分身,这个时候可以让小分身去诱敌,然后将他们引到你的大球球旁边,让他们吃掉你的小分身,同时瞬间吃掉他们~妥妥的。但是!!!!如果跑到比较远的地方才有人上钩,不要为了那几个分身,而一直走回头路,浪费那几个分身也没事,因为关键要吃人。而不是比体重!!!
8.不要靠墙角吃糖豆
很容易被人壁咚死掉。
9.直线逃离:
被追时不要因为想边跑边吃豆豆而走曲线,别人一个分身吃你就完蛋了。应该立刻通过速度优势走直线,让追逐者跟丢你

8、体育游戏

扔排球
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游戏目的:培养学生的躲闪能力和灵敏性
游戏道具:秒表、排球若干
游戏方法:将学生均分为两个小组,划定一定区域。一组同学在区域内任意跑动,开始记时后,另一组派3名同学分别手持排球扔向区域内同学,被球击中的即退出比赛。等到区域内同学全部被击中退出比赛,停止记时。再换组同学扔球。在区域内坚持时间长的一组获胜。
游戏规则:投球必须向腰部以下。
被击中者和跑出区域者自动离场,老师监督。

喊数抱团
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[目 的] 集中注意力,发展反应能力
[准 备] 空地一块。
[方 法] 学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。
[规 则] 不得用推、拉等动作挤出已抱团的人

做相反动作
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游戏目的:培养学生的反应能力和敏捷性。
游戏方法:学生围成圆圈面向内站力,老师站在中间,喊口令,学生必须做出相反动作。如老师喊立正,学生必须稍息;老师喊起立,学生必须蹲下;老师喊举右手,学生必须举左手;老师喊向内一部,学生必须向外一步;老师喊逆时针走,学生必须顺时针走等。动作做错或未及时做出动作的即被淘汰出局。

大鱼网
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游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。
游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。
游戏规则:
①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。
②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。
③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人

抢球追人(类似于丢手绢)
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[目 的] 发展反应速度。
[准 备] 空地一块,每人一个排球。
[方 法] 全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。在到原位之前追上跑者,抢球人继续抢球;追未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。
[规 则] 不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑,不得离开圆圈1米以外。

迎面接力赛
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[目 的] 发展速度,培养集体主义精神。
[准 备] 场地一块,球若干。
[方 法] 将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持球站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将球交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。
[规 则] 接球时不得越出限制线。球必须交到手中,不得抛接,掉球时由本人拾起

蛇 战
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[目 的] 发展灵敏素质。
[准 备] 根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
[方 法] 每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
[规 则] 被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效

排头抓排尾
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[目 的] 提高灵活性和奔跑能力。
[方 法] 学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。
[规 则] 队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏

你抓我救
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[目 的] 发展速度、灵敏和力量。
[准 备] 15-20米正方形场地一块。
[方 法] 选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
[规 则] 追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开

二人三足
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[目 的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。
[准 备] 布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。
[方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。
游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
[规 则] 必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

9、民间游戏《花烛》教案

【设计意图】
贴人是我们小时候经常玩的一个民间游戏,他可以锻炼幼儿的快速反应能力和合作意识百,但是现在会玩这种游戏的幼儿已经不多了(甚至没有),为了把民间游戏传承下去,我特意设计了这个游戏。
【活动目标】
幼度儿练习在一定范围内追逐跑,锻炼幼儿的快速反应能力,培养幼儿的集体合作意识。
【活动准备】
《圆圈舞》音乐光盘、场地上画一个大圆圈。问
【活动过程】
一、游戏准备
小朋友们,今天老师和你们玩一个特别有意思的游戏,你们肯定没玩过,游戏的名字叫《贴人》。
二、游戏指导
1、请两名幼儿站在圈外,一个当追逐着,另一个当被追逐者,其余幼儿两人一组,一前一后站在圈上答,左右间隔约一步,演示游戏过程。
2、游戏开始,追逐者与被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的过回程中,被追逐者可跑到任何一对幼儿的前面站住(贴人),这时被贴的这对幼儿后面的一名幼儿就变成被追逐者,并立刻沿着圈外答快跑,追逐者继续追,如果被捉到则另换追者和被追者,如果被追者连续贴换三次仍未被捉到,就应另换追捉者,游戏重新开始。

10、韩城攻略中梁朝伟在胡同中打斗的背景音乐很好听,想知道叫甚么名字???

呃,你是说抄这首么:
没有荣誉或人性的战争
http://www.tang-show.com/webmanage/uploadfiles/VideoFiles/162440132.mp3

类似。。。不知道是不是你说的那首。。。

中文名称:韩城攻略
发行时间:2005年02月22日
专辑歌手:原声大碟

专辑曲目:

01 序曲
02 我是知现在 - 何韵诗 (电影“韩城攻略”主题曲)
03 那一年,这一天 - 舒淇/任贤齐 (电影“韩城攻略”宣传曲)
04 桥上战
05 美女助手招募
06 来捉我吧
07 爱在的士可 - 朴永镐
08 击倒1
09 击倒2
10 浪费温泉好时光 - 朴永镐
11 露台对话道
12 龙山站
13 表演时间
14 追逐者

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