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黑色13号游戏攻略

发布时间:2020-04-09 10:08:09

1、qq空间密室游戏2攻略 在医院的 拿到医生衣服后怎么玩

先去博士病房对面的病房 在病人的枕头下拿到遥控器 然后上通风口 使用遥控器 把博士房间的医生引到这个病房 然后再从拿到医生衣服的房间出去 去博士的房间与博士对话就可以了。

2、斗神都市3的游戏攻略

=====================完整攻略部分====================
基本上分成四部份:迷宫攻略(主文)、CG 176张取得法(回文1)、
歌词分享(回文2),最後是我自己的心得部份(回文4)。
网路上也有不少攻略,不过多少都有些遗漏,我也把这部份尽量补完。
攻略有些也会附上个人的建议,仅供参考。
另外有关闘神都市3(斗神都市3)的介绍,请见这篇:
无尽之旅 - [新作发表] 斗神都市 3
迷宫攻略
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予选2日
各城镇设施去过。
予选3日
迷宫:予选迷宫
取得いかなご10只以上,之後跟柜台回报。
予选4日
迷宫:予选迷宫
原本不能通过的2F可以通过,解救兔耳少女可得いかなご100只。
予选发表日
迷宫:ファースト
与ハニー石像对话,之後回头与シャリー对话,发生シャリー跌落事件
再和ハニー石像对话,依然无法通行,回酒馆找ボーダー,再回到ハニー石像。
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本战1日
迷宫:见せ物横町
先击倒流氓後取得认证章,之後在不同的小屋前面与老头对话得到イルカの键
开门,与流氓战斗。
アホ毛の馆:アホ毛メイドさんと战斗 要10G(对刚起步玩家有点吃力)
淫梦の馆:本战4日以後
おかゆの馆:H事件(109) 要780G
大回転の馆:本战14日以後
本战2日
迷宫:清扫周间
不断扔垃圾,之後调查黑垃圾无法扔掉,回到城镇打听,却得不到ボーダー帮忙
每次进入垃圾都会再生,依然拿去扔掉,丢到一定程度後,黑垃圾就可以拿起来了。
本战3日
与ドギ・マギ比赛。
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本战4日
迷宫:パチル
遇到封路回城镇找幻一郎拿钥匙,顺便去宿屋拿防偷技能(被偷5次据说可得偷窃技能
,待查证
淫梦の馆:H事件(037)要300G
本战5日
迷宫:教会と贮水池
右边墓地与修女还有千代对话,有个宝箱有道具:マジックソード?
直走发生洪水事件强制离开,到工房得知マジックソード是假货
再到迷宫内,在教会与修女还有千代对话,中间通道有マスター乞食
与之对战获胜得技能「沼歩き」,直走到底依然无法通行,回城镇对话得:蒸発の実
墓地区可触发僵屍事件,到教会对话,之後离开迷宫,再入教会,发生H事件。
本战6日
迷宫:泥世界
遇到一名女仆逃走,利用脚印跟上他,并可穿墙过去,与假幻一郎对战强制失败
之後再回到该地解救女仆,之後跟著地图走去触发事件。
本日过後可回教会买下千代发生H事件(会花光全部的钱)
然後泥世界的隐藏房屋多出道具:呪いの拘束具 教会と贮水池的墓地多出:毒电波ア
ンテナ
本战7日
迷宫:だんごの里
到隐藏房屋与女仆对话,之後到地图下房与桃花对话後,调查桥梁(多对话几次)
之後依然无法过桥,回去隐藏房屋与女仆对话,得泥怪一只,可顺利通过
本战8日
对十六夜幻一郎。
先赋予上魔法,之後使用魔法攻击一次後,接下来普通攻击就可以打到了。
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本战9日
迷宫:结界迷宫
左上遇到伯爵进行对话,之後有个门要求要黑色内裤,回城镇绕一圈再回来吧。
淫梦の馆:H事件(044)要300G
本战10日
迷宫:结界迷宫2
迷宫上方的三个宝箱,最左是正确的,可以拿去道具店。(没试过开错,我刚好第一个
就开左)
另外还有活力之门(我刚好升级可以进),弱体之门(我HP剩100左右就可以进了)
之後跟著地图跑吧。
本战11日
迷宫:マポ畑
取得认证章後,调查门发现无法打开,出去迷宫再进入,一群人会疯狂把门撞烂
走一段路之後会发生事件,之後会强制离开,再进入迷宫,左下自爆蘑菇(?)威力很

注意血量。
本战12日
迷宫:迷宫交差点
直走需要有冰魔法才可以进去拿的宝箱。
主要是右边井字迷宫,要注意看对话有伯爵歌声的讯息,如果一直走错要重进迷宫,否
则将不会有歌声。
伯爵事件结束後到城镇有冰魔法的事件,道具店会叫你取アホ毛,回见せ物横町发现女
仆逃走了
之後再到见せ物横町的入口处,发现女仆与之战斗,得アホ毛,再回道具店换生长剂
然後再到マポ畑中间的魔法田种冰魔法,回到工房装备。
本战13日
与ナミール・ハムサンド对战
必需先使用冰魔法攻击一次,之後就可以用普攻了。
我试过不用冰魔法,下场就是被草魔法绑住活生生打到死。
(如果冰魔法用完,只能用MC鎚用别的魔法来转换成冰魔法,但必须先完成种冰魔法的
任务才能转换)
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本战14日
迷宫:すべり丘
左上角的メタルハニー与他对话,但千万别交战,目前是必死无疑。
淫梦の馆:H事件(051)要300G
大回転の馆:H事件(111)要1000G
本战15日
迷宫:マヨイガ
和小红帽アーシー对话,之後回城镇买馒头给小红帽アーシー
地图再跑一下就差不多了。记得要回去找羽纯做料理给小红帽。
本战16日
迷宫:マヨイガ
把做的料理给小红帽,得到消炎药?,之後到地图左下角取得「ロイヤルゼリーQ9」
「ロイヤルゼリーQ9」的上面有个大网子,走3次活力会变成趋近於1,发生H事件。
迷宫:ナマニク
右下角打到ハニー後,可以把他拿来当桥,之後这关打死ハニー都可以拿来当桥了
有些宝箱需要打ハニー来当桥才能拿。到地图右下角拿「ロイヤルゼリーQ10」
上面的大网子走3次活力会变成趋近於1,发生H事件。
拿著Q10回城镇发生事件,之後再跑去找小红帽对话,到マヨイガ左下角打倒虫子取得「
Q9ケーキ」
(ロイヤルゼリーQ9和Q9ケーキ是不同的东西)
之後将「Q9ケーキ」拿给小红帽,之後请取得「呪いの拘束具」与「毒电波アンテナ」
这两样道具
并完成买千代的任务(前面有完成则不用再完成)
回城镇完成事件,之後再到マヨイガ中下跟アザミ对话。(需用ハニー来当桥)
本战17日
迷宫:だんごの里
到左上角的隐藏房屋取得道具。
迷宫:のーてんフラワー
左边自爆花田海,右边有两只吵架的ハニー
先打完7只敌人回到城镇。再回迷宫右边的吵架ハニー
再到左边花田海,之後再回到右边去。
本战18日
对战マダラガ・クリケット。
不断攻击直到出现「何かしようとして...」
使用道具ムシ杀しのお札即可。
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本战19日
迷宫:25LDK
最左边从下数来第二个房间的墙壁是可以穿透的。
另外本关可以得到秘薬メタルぎゃー这样就可以对付本战14日的メタルハニー了。
トトカルチョ会场:H事件(075)要500G
本战20日
迷宫:ナマニク
带アザミ到最下面的帐篷去。
迷宫:崩れる岩盤
每次战斗都会改变一些崩溃的地型,崩溃太多次会强制离开。
和地图中间的谜の商人对话,之後到地图下方和女子对话
顺著地图走打倒大乌贼魔王。回城镇後再进入迷宫跟谜の商人对话
购买アホ毛(1000G)。
本战21日
迷宫:マビル宝库
得取所有宝物就对了,有几位老朋友会找你对战。
和酒场アリサと对话:H事件(100)
本战22日
迷宫:マビル神殿
拿宝物就对了,回城之後会跟老爸对战,强制战败。
之後返回迷宫打倒五只怪兽即可。
本战23日
对战レメディア・カラー。
第一年结束。 第二年
本战8日
迷宫:ナマニク
到地图下方的帐篷找アザミ。
本战9日
迷宫:ハンス&バンズ
地图中间的黑色漩涡,可以透过打怪蒐集衣服来取得CG。
上方的女仆可以用淫乱的アホ毛跟他换リココのアホ毛。
宝箱记得都开一开,像有一张写真是後面会用到的。
おかゆの馆:H事件(110)要880G
本战10日
迷宫:强敌に出会う床
解救燐花两次,会被陷害洒上吸引怪物的药瓶(出现频率感觉多了3倍吧...)
左上走遇到商人,雷击门无法通过。
回到城镇蒐集情报,顺便回宿屋请アザミ解除药瓶效果。(战斗狂可以不用解 囧)
拿ぷちハニーの手纸与商人对话,通过雷门。
本战11日
迷宫:ハニワ村77
(本关以後可到闘神区画找羽纯赋予)
连遇十六夜燐花,顺便把燐花放的毒药(?)捡一捡
与卖雷击门的商人对话。之後到三层的ハニー守卫对话,无法通过。
往回走会遇到粉红色的ハニー,回到酒场找伊集院得到エリアカード
再回迷宫右上角的小屋子,得到ハニワ教信者カード,回城找伊集院
再去找ハニー守卫对话,进去左上角有极恶ハニー,对话无法通过
极恶ハニー的楼梯左边有隐藏通道,对话。
之後我是去绕每间ハニー的房屋对话,对话完楼梯的极恶ハニー就不见了
(也有说法是重进迷宫,极恶ハニー会不见)
两间屋子来回对话即可。最後再和粉红ハニー对话。
本战12日
迷宫:ハニワ村51
一直走会遇到鉄骑臣,对话後调查一下青蛙池
之後进入ハニワ村,下方有两个绿ハニー目前无法下去
中间的战队小屋会碰到シャリー,到上方的HannyRes连近两次用之前的写真换シャリー
さんのカメラ
旁边的厨房、右边的ハニー教会、最右的三路障ハニー对话
之後HannyRes→战队小屋→HannyRes→厨房→青蛙池
回城镇的酒场找伊集院拿ドリンクバー,再回青蛙池。回城镇宿屋,再回青蛙池。
接下来跑厨房和HannyRes还有战队小屋
趁乱去偷右上角的宝箱,偷完再回战队小屋(没开完以後还能来)
左下的两只绿ハニー也可以通过了。
本战13日
对十六夜幻一郎。
先去ハニワ村51拿一只青蛙
比赛开始就丢青蛙。
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本战14日
迷宫:鬼の住処
左上教会碰修女。
上方鸟居对战天降鬼,胜利後调查遗体
回鸟居门口碰ジャガタラ与梨梦。
本战15日
迷宫:魔女の住処
跟守卫的三个魔女说话,无法通行
左上角出现ジュノー与他对话
回予选迷宫救兔耳少女借衣服
回去找ジュノー,与魔女对话
打倒所有守卫和魔女得ペンチの键。
本战16日
迷宫:圣地マウサポン
左上方お金教会,中右方AL教会
之後会遇到裸男挡住去路,回城镇找帮手再回去找裸男
蒐集所有的镜碎片再到××教会
回城镇後发生事件,再到鬼の住処找天降鬼。
本战17日
迷宫:オヤクソク迷宫
相信仓库番大家都玩过吧XD
推箱子进同颜色就对了,打倒眼球怪後得心眼技能。
カテナイ亭:H事件(096)
アルカトラズ:2回访问後发生(103・104)要アントーン猪木撃破
本战18日
对鉄骑臣。
装备17日得到的心眼技能并发动。
之後普攻有效。
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本战19日
迷宫:ワニワニ峡谷
右下的金宝箱得到後就要用回家盆栽,不然出不去
走白色吊绳因为心无法集中而不断摔落,回城镇找幻一郎并再次挑战。
本战20日
迷宫:悪魔の呼べる谷
先与左边的恶魔对话,之後与一些怪物战斗可得鎚子
男性的道路每一条需要两个鎚子来通过
不断追逐レイチェル得知她要与恶魔订契约
之後发生事件再到迷宫入口右边的椅子找レイチェル
回到城镇遇到修女得知需要「破れているお札」
到ハニワ村51右上角的宝物箱还有一个之前不能开启,去打开。
本战21日
迷宫:悪魔の呼べる谷
去椅子那边救レイチェル。
迷宫:マビル宝库
拿光所有宝物。右边的门在黄昏时再进入迷宫拿取。
迷宫:ナマニク
老地方找アザミ。
本战22日
迷宫:マビル神殿
一开始ボーダー用小人招,醒来之後往一号宝箱前进发生事件
之後回城镇再到マビル宝库的左边楼梯。
本战23日
对ボーダー。
第二年结束。 闘神迷宫
探索1日
迷宫:闘神迷宫(25阶)
一开始与ボルト对话,地图中上左上有两个门目前无法开启,不过还是调查一下
右下角有按纽,按了右边的门会开启,得到石板碎片
到左下角去跟眼球怪战斗,战完眼球会复活无法通行
走回去遇到ボルト,回去调查一下中央不能开的大门
再与眼球怪战斗。(我看有人是先调查大门,然後ボルト才出现?)
(レメディア房强制战败,黑化超美!(误))
探索2日
迷宫:闘神迷宫(26阶)
一开始进入,直接左转撞墙有密道,遇到レグルス
一开始的房间往下一个房间左转撞墙也有密道,调查井
一开始的房间下两个房间左转走密道,发现一台召唤机
召唤并打倒鉱石獣。打完往上走依然是密道,遇梨梦
再左转走密道,发现天使无法通行。回斗神区域找救兵
之後再回迷宫就可以通行了。
探索3日
迷宫:闘神迷宫(27阶)
用召唤机召鉱石獣并打倒
按纽机关按一按并拿到石板碎片
遇到下方的天使无法通行,回到26阶调查井
传送到鉱石世界打倒鉱石獣
之後再回到27阶即可通行。
探索4日
迷宫:闘神迷宫(28阶)
本日可找羽纯赋予。
地图上方遇到吹风机怪物,继续往上通行按按纽
之後调查右边的井,再到右下方的召唤机传送到鉱石世界
地图中间遇到レグルス不理他,下方则有吹风机怪物挡路
用迂回之钥开门从後面抓住吹风机怪物
与レグルス交谈并对战,胜利後得到所有石板
回25阶开门,救出京子。後面的召唤机可召Alicesoft历代勇者(恶司是最弱的...囧)
回28阶与首狩りマサオ5号战斗。
探索5日
迷宫:闘神迷宫(29阶)
绿柱一格内扣血 蓝柱两格内扣血 红柱三格内扣血
中间用召唤机召鉱石獣对战
往左遇レグルス战斗,胜利後的技能:「バリア破り」
往上走到转移装置後过关。
装备「バリア破り」到レメディア邸,可击破レメディア的障壁。
(黑化後超美的啦!!!!XD)
探索6日
迷宫:闘神迷宫(30阶)
直走到召唤机发生事件。
与右上方的レグルス对话,之後强制返回发生事件
得到隔离部屋の键後到25阶原本无法进去的门
被传送到鉱石世界打倒鉱石虫即可。(物理攻击无效 必须使用魔法 弱点是火)
探索7日
迷宫:闘神迷宫(30阶)
直走碰召唤机到鉱石世界打倒最後的鉱石獣(血约1万)
打完後返回与鉄骑臣对战,胜利後与鉱石黎梦对战
(鉱石黎梦强度与玩家强度有关)
迷宫:悪魔界(残留思念の道)
蒐集所有都市长的记忆并发动。
记得装备バリア破り才能与最後的魔王抗衡。
迷宫:悪魔界(残留思念の道)
对永劫の剣。
最後一战了!拿出至今所有的战斗力吧!

3、求信长之野望13详细攻略~~~?

总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。

每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。

技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。

1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。

第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。

资源主要分:铁木材马皮布

相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。

【足轻】

1、草鞋:
机动+4

2、三间枪
攻击+6

3、腹卷铠
防御+4
新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。

4、革足袋
也就是皮袜子,机动+6

5、阵羽织
弓战法半减
阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。

6、胴丸需要:皮布
足轻战法半减

7、仁王具足需要:皮布
骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

8、当世具足需要:皮布
防御+8

9、胁枪需要:皮布
足轻威力+20%

10、军太鼓需要:皮布
斗志上升增加【骑马】

1、牧场
军马生成可能

2、马上枪
攻+4

3、马面
守+8
应该是覆在马面部的防御罩。

4、蹄铁
机+6

5、母衣
弓半减
是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

6、马铠需要:马
足轻战法半减

7、耳覆需要:马
骑马战法半减

8、马上组打需要:马
攻+8

9、朱涂具足需要:马
骑兵威力+20%
真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱

10、旗指物需要:马
骑兵斗志上升增加

【弓箭】

1、轻弓
机+6

2、矢衾
攻+8
无缝隙而射箭

3、步盾
守+4

4、远矢
弓射程+1

5、竹束
弓战法半减

6、弓骑马需要:木
弓骑组成

7、速射法需要:木
间隔-5

8、避来矢需要:木
守+8
甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。

9、横矢需要:木
威力+20%

10、破魔弓需要:木
斗志上升加快

在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。

【铁炮】

1、铁炮锻治
锻治场建设可能

2、散弹
攻击+8

3、金创医术
守备+8
减少攻击伤害

4、早合
机动+6

5、火药改良
射程+1

6、铁盾需要:铁
弓炮战法半减

7、马上筒需要:铁
骑马铁炮组成

8、连式铳需要:铁
攻击间隔-10

9、阵押需要:铁
威力+20%

10、半钟需要:铁
斗志上升增加

【兵器】

1、安宅船
安宅船使用可能

2、攻城橹
工房攻城橹生产可能

3、台车
兵器机动力+6

4、水密隔壁
船弓炮战法半减
唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。

5、铁甲船
铁甲船使用可能

6、大筒需要:木
工房大筒生产可能

7、车盾需要:皮布
兵器守备力+10

8、制铁法需要:皮布
破城槌大筒破坏力+10
传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。

9、施条炮需要:木
大筒射程+1
幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽

10、炸裂弹需要:木
大筒攻击力+20兵器船破坏

牧农】

1、草肥
畑收入+10%

2、新药
不受疫病影响

3、刀狩
民忠70以上,不会发生一揆
最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
作用:防止一揆的发生

4、品种改良
水田收入+5%,不受凶作影响

5、检地
畑、水田+5%
中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
作用:增加粮产量

6、灌溉需要:马
水田收入+10%

7、地引网需要:皮布
渔户收入+15%
也就是网鱼,作用:增加鱼产量

8、马防疫需要:马
牧场军马生产量+50%

9、二期作需要:马
春天收获水田。

10、兵农分离需要:马
任何时候可以募兵

【内政】

1、矿脉调查
找矿方法,探索时可能发现金山、银山

2、木版印刷
技术研究时间缩短

3、番匠
轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。

4、挽割制材
开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑

5、弓狭间
军事橹、砦射程+1
城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
作用:增加城市弓攻击力

6、伝马制需要:马
运输队工作队机动力+6

7、携行食需要:马
输送队兵量消费半减

8、割符需要:木
商馆购入相场50%低下

9、制图需要:布
锻治场铁炮生成量+50%

10、关所撤废需要:木
市商馆收入+20%
撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。

特有科技

1、龙骑兵 铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒

2、总构内政系北条家
据点战法被害半减

3、风林火山骑兵系武田家
骑马队混乱动摇防止

4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加

5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%

6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%

7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止

8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5

9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。

10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1

11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。

12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%

13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10

14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

4、奥格瑞玛攻略13号至尊和虫群1起至尊打到多少血量停手打虫群骗虎魄

10人/25普通决战奥zd格瑞玛踏风武僧攻略心得1⑴4完工(附带10人脑残吼NQ BOSS的转阶段是根据血量,每将1个BOSS打到百分之66和百分之33就回转 起手打鲁克脚指,将分身挂给 查看原帖>>

希望采纳

5、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%

6、the banana escape game 攻略

the banana escape game 攻略:

进入游戏,一直往前走。

看到门旁边有个袋子。

打开袋子,拿起香蕉。点击门。

把香蕉插在门上,进入房间。

进入877房间,点击第四幅画。

输入banana。拿到香蕉。

转到这里,点击柜子。拿走香蕉。

打开第二层抽屉,看到一些细节。

第三层抽屉也是个提示。

转到这里,点击台子。拿走香蕉。

转到这里,点击沙发。

在底部拿到香蕉。点击台子,把香蕉挂在台子上。

剥皮成功~然后用蓝色香蕉作为把手,打开第一个抽屉,拿到果皮。

把果肉和果皮结合起来,得到密码3169,然后转到这个雕塑前面。

把香蕉放进去,根据提示,把调速调成上图。拿走分离的果肉,然后点击黑箱子,把果肉放上去。

打开箱子,得到香蕉。转到画这里,点击第二幅画,把紫色香蕉放到下面。

旋转一下,上面机关开了,把蓝色香蕉放进去。

按下按钮,得到烧灼的香蕉。然后把蓝色香蕉放到第一幅画。

在这幅画的下面用紫色香蕉打开机关,然后在第一幅画得到上图的香蕉,然后拿走蓝色香蕉。

把绿色香蕉放到墙角上,扭动一下,机关打开,进入下一个房间。

7、新年密室 游戏攻略

碧绿色房间

¤1.开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现 ""若""字图片;鞋橱底发现镜框;
¤2.左转,在土黄色的垫子底下发现"" 般""字图片;
¤3.左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现 "多"字图片和一束香;二格的红笔记本有锁打不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片;
¤4.点地上的红毯子,骷髅!!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁,(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的"查看物体"),可放大,点大图的红毯子,多点几次啊,得到十字架状物体:
¤5.左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)点头顶的灯罩,在灯罩上发现 "罗"图片(小红块,仔细点),在墙上发现"蜜"字图片;(小白块)
¤6.左转,在小冰箱里发现"波"图片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰冻的)在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发; 记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机
¤7.用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码。(通常会是在日记的第四页,里面有一句话"后天就是他的生日了",这一天的简单写法就是密码。你先看你所翻到的那页日记上是几月几号,再在那个日期后加两天,就是小女孩子的生日,那一天的简写就是密码。如9月10日,简写就是0910,这就是密码)。记下密码。继续翻日记,翻到最后得到一张CD,
¤8.放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一张写有箴言的纸 ; 放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字(6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),放对会变成个四方体,放下暂不用;
¤9.在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊,冰一两分钟就可以拿出来了,先把啤酒从冰箱拿出来,点显示物品2次,就可以看到是冰不冰),拿火机点香,上香,敲磬,骷髅站起来了,在经声中升天了。

※注意:

①CD必须装在CD盒内,啤酒应该是非常冰的(冰的不行)看看香有没有烧完。
②还要把骷髅头脚上的带子解开(打开日记,有密码提示。密码就是女孩朋友的生日密码。如果生日是6.3。那么密码就是0603)
③还有一张指条是在另一扇蓝房间的灯头套。记住,一定要把那些字组成盒子。

深红色房间:

※找物品:

◆步骤1 打开桌子上面的两个无锁抽屉, 拿出一个CD盒子和一张纸。
◆步骤2 桌子上有个碗 ,发现一个戒指.
◆步骤3 床上的枕头下有一把钥匙.
◆步骤4 桌子下面的地上有一盒磁带.
◆步骤5 打开窗帘 ,发现另外一把钥匙.
◆步骤6 狂拉窗帘N次(鼠标脆弱者请勿试验),发现掉下一枚戒指.
◆步骤7 用黄钥匙打开桌子左下的抽屉, 拿出电线.
◆步骤8 用灰钥匙打开桌子右下的抽屉,拿出红色方盒.
◆步骤9 将电线接上桌子上的CD放映机.
◆步骤10 点击CD放映机左上的方块按钮打开电源(某地会发蓝光), 我喜欢听歌, 不要回去了, 在这里看CD吧.
◆步骤11 点击CD仓出现一把铁钥匙(运气不赖啊!).
◆步骤12 在桌子正面左转再左转, 看到床角有一个电池, 塞进腰包(很有难度,这是我认为最难的操作了,细心点多几次吧!).
◆步骤13 拿起枕头(怎么会腾空?!), 在枕头仍然腾空时的前提下, 点击黑色阴影, 得到金属小棍, 至此, 全道具入手(有难度,细心)(腰包鼓了).
◆步骤14 在CD放映机右边有一个易拉罐拉环, 用它刮开纸上的封条(但愿中500万大奖) ,记下密码(由于密码不同, 我就暂且不告知了).
※操作:

〖讲解1〗 道具共13个(少一个都不行)接下来 从腰包里掏出方盒 放入两个戒指(如不能放 换个试试)和一个金属棒进凹槽 将宝盒打开
〖讲解2〗 将电池和磁带嵌在凹槽 点击镜头.
〖讲解3〗出现了小人跳舞后 泡杯咖啡等12个小时(开个玩笑)点击她双手指向出现+号的地方 等跳舞的人走之后(黄色图片也没了)在+位置点3次.
〖讲解4〗将锁调到密码 用铁钥匙打开 拿到锥子 撬开门把手.

深蓝色房间:
●1.在抽屉里找到一支笔。
●2.在红色沙发座垫下找到一张白纸。
●3.点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点正中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。
●4.左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的东西。
●5.点白纸,纸放大。再点笔,笔会再纸上写上“HELP ME”。
●6.点日元,再点笔,笔会再日元头像上画上眼镜头发和胡子。
●7.点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。
●8.过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号,这就是电话号码. 骷髅代表*号键,就是和在手机键盘上发信息一样,“4357*63”正好是“HELP*ME”!
●9.来到电话边打电话.号码是 4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。他就把钥匙给你了。
●10.再去开门就OK了!

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