1、ios occupation vr怎么玩
虚拟现实(VR)模式适配的第一人称/第三人称视角iOS动作游戏一枚!原本平和安宁的小镇生活随着Cryotech集团对人体zd解冻实验的失败而改变,世界末日到来。现在这里处处游荡着恐怖的怪物,你和你的邻居们只能拿起武器,对抗它们并杀出一条血路来……作为一枚iOS端适配虚拟现实(VR)模式的版僵尸题材动作游戏,《Occupation
VR》的游戏效果超出鸟小编的预期——虽然游戏在画质上比不过PC游戏的细腻精致程度,但虚拟现实技术的沉浸感加上足够多的操控项会让你大呼过瘾权!强推!
2、英语填词游戏用英语怎么说
横竖的排列组合,组成词组“outofjob这个不懂,是不是有固定的格子的
3、像魔兽世界之类的游戏,里面有很多职业,这个职业用英语怎么讲,是occupation,vocatio
用vocation 义为使命天职
occupation指普通职业
4、欧罗巴1400的游戏心得
作者:光荣论坛-毛绒绒的兔子
A篇人物指令与家族
人物的最重要的几个属性介绍.
AGE:年龄,13岁-60岁,
=人物在13岁以后才有可能继承家业,所以最小的人物年龄为13岁,如果你后代不足13岁,而你的当前ID又死翘翘了,那么游戏就会结束.
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=60岁只是上限,并不是说你的ID都能活到60岁.寿命是根据你的住宅情况,平时的娱乐生活情况来决定的.
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*值得注意的是45岁后你将丧失生育能力.
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OCCUPATION:职业技能.职业总共是16个(包含一个需要建COURTSEAT的药剂职业,这个职业并无技能等级,但是产品需要研究),除了药剂职业外其他职业共有6级(GRADEMASTER).
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=涨等级的要素有以下几点:
A.属性技能.每个职业都有要求一定的属性技能.比如STONEMASON,需要HANDICRAFT至少半星.如果职业技能想升到6级(GRADEMASTER),那么HANDICRAFT至少要求5星.
B.需要在STUDYROOM里耗费4点AP进行升级(GAINNEWMASTERGRADE)
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C.每掌握一个大师级(6级MASTERGRADE)职业技能,则可以每回合获得1点AP
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OFFICES:供职.在TOWNHALL里的职位.每个职位都需要与其他人竞争,也都有其独特作用,这点将详细在后面说明.
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TITLE:头衔.从最普通的平民->CITIZEN->NOBELMAN->PATRICAIN->BARON->DUKE->PRINCE->XXX.主要根据你的财富(FORTUNE)来判断.
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FORTUNE:财富.包含你的动产不动产
STATUE:简单的说,就是婚否.
RELIGION:信仰.有时城里会规定信仰.那么非天主教徒就会被看作是一项罪行,可以被起诉!可以在教堂里改.
CHILDREN:你的下一代列表
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五项属性技能
NEGOTIATION:谈判技能,能随机对你参与的交易的支出收入产生有益影响(自动贸易无效),同时也影响牧师的MASTERGRADE升级.想要获得6级牧师MASTERGRADE必须拥有5星.
HANDICRAFT:手工技能,影响你使用物品的效率,特别是该技能的高低直接影响绝大部分手工业的MASTERGRADE的升级.
STEALTH:盗窃,影响盗贼职业的MASTERGRADE
COMBAT:战斗,影响盗贼和保安职业的MASTERGRADE
RHETORIC:修辞学,影响牧师的MASTERGRADE.同时也对你的交际能力产生一定影响(比如竞选官职,比如起诉与被起诉之中)
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指令:点击画面上方自己的名字时即可出现
如果未结婚,第一顺位的是示爱的指令:PREFERTOXXX.选中后即可出现一张列表(转载再不注名作者和出处,有甚者如偶PATRICIANIII攻略被TOM网站直接标他自己原创的,就跑过去让你们丢脸!此贴严禁TOM转载!)上面会出现合适的结婚对象,点取后就进行漫长的追求过程,如果已经示爱了,再点击那么有可能出现赠礼选项,有可能缩短结婚时间.结婚后该选项消失.当然示爱不一定会被对方接受.如果急于寻找后代,或者贪图对方财产最好送礼以保证成功上垒.
BLACKMAILSOMEONE:黑函.降低目标之间的友好度.在竞选前期是比较有效的手段.不过成功率在获得对方罪证后才有保证.
YOUROCCUPATIONS:更改或者查询自己的职业技能.更改一次需要花费8AP.
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INSPIREFEAR:恐吓书.违法手段.不建议采用,在拥有对方罪证后,才能保证成功率.
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INSULTSOMEONE:起诉某人,打击对手的手段,同样需要对方的罪证保证成功率.
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PERMITTEDRESIDENCE:你目前允许居住的建筑类型.等级为:HOUSE->TOWNHOUSE->VILLA->PALACE
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BODYGROUND:保镖.最多2个..随头衔上升而上升.
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DIVORCE:离婚.在获得BARON以后可以申请离婚.
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XX%INCREASEINCREADIT:增加信用额度.主要用于想银行贷款.最高为100%。.
家族的建立:想拥有辉煌的家族背景没3代人是不可能实现的.重点有3.后代的延续,资本的积累,爵位的继承.后代的延续不是缩越快生子越好,将子孙控制在合适的时间,让其在辉煌时间继承家业是最好的.18岁以后大学毕业,是最好的继承年龄.所以尽量控制在儿子18岁以前,当前ID能够寿终正寝..资本的积累需要累积不同职业的MASTERGRADE,然后对城内抛售的建筑物进行收购.爵位是可以继承的,这点的好处就不在这里详细说明了。
5、魔城马车的游戏说明
10张角色卡。(Character),双面可用,一面有剑的logo,一面有盾牌的logo。
10张职业卡。(Occupation)
10张组织卡。(Association)(联盟和兄弟会各五张)(The Order of Open Secrets. The Brotherhood of True Lies.)
21样行李物品。(Object)
9张“权力的美酒”。(Drink of Power) ×每个玩家选择一张角色卡并且拿取在手上,剩下的角色卡放回到盒子中。
×所有的职业卡混合均匀后,每个玩家获得一张,并且面朝下放到他面前。
×剩下来的职业卡面朝下放到桌面作为职业卡堆。
×组织卡按照参加人数拿出相应的卡片,混合后发给每个玩家。卡片面朝下,剩下的组织卡放回到盒子中。
游戏人数 联盟(张) 兄弟会(张)
3、4 2 2
5、6 3 3
7、8 4 4
9、10 5 5
ד权力的美酒”卡
如果玩家的数目为奇数,给予每个玩家一张权利的美酒卡。卡面朝上置于面前,剩余的权力的美酒卡放回盒子中不使用。
×拿出物品中的两个手提袋+玩家人数-2的物品卡片,洗牌后发给每人一张物品卡作为行李。剩下的物品卡面朝下放置到桌面上作为物品堆。
注意:如果是三个人,每名玩家可以获得两个物品。黑珍珠在三人游戏中不使用,大衣在十人游戏中不使用。 ×角色卡在争斗(struggle)中是用,角色卡拿在手上,但是并不属于你的行李。
×组织。在游戏中,玩家试图通过交易、收集物品、信息来找出相同组织的同伴。借由收集和交易,他们必须获得本组织所需要的三样关键物品才能宣布胜利。联盟需要三把钥匙,兄弟会需要三只高脚杯。
×职业。
每个职业能给玩家特殊的优势,某些能力可以任意使用,某些能力只能使用一次。
如果玩家要使用他的职业优势,那么需要把职业卡翻正,并且说明使用的能力。这个动作可以在任何时间使用,包括其他玩家的回合,除非卡片上有特殊的说明。只要职业卡面朝上,他就会维持面朝上的状态。
特殊有时只能被使用一次的职业,可以藉由大衣来重新带回游戏或者典籍的交换来重新恢复面朝下,从而可以再次使用。
×行李
在游戏中获得的物品就是行李。它们的能力能给予玩家某些优势。根据玩家的人数,每个玩家携带的物品是有上限的。三名玩家八件物品,4名玩家6件物品,5名以上玩家5件物品。如果玩家在任何时间拥有过多的行李,他必须立刻将超过上限的物品赠与其他玩家,且不可被拒绝。如果被赠与的玩家也超过了上限,也要立刻赠与。除了这个理由之外,物品不能赠与。
如果玩家要使用物品的能力,他必须遵守物品上所写的时间点,并且将卡片展示并说明能力,再将物品收回他手中。
×权力的美酒卡
在只有奇数玩家的时候,这些卡片作为对数量上劣势组织的支援。他们被视为一个宣布胜利的关键物品。
多数职业、物品和权利的美酒卡片会影响基础规则或是有所抵触的,以卡片上的说明为准。 玩家依次顺序行动。
每个玩家在他的回合可以执行以下四种动作中的一种:
1,Pass,没有任何动作。
2,交易一件物品。
3,攻击其他玩家。
4,宣告胜利。 在玩家的回合,他将欲交易的一件物品面朝下交给一名其他玩家。
被交易的对象看过卡片之后,决定是否要进行交易。如果这名玩家手头唯一的行李是手提袋,并且交易的物品也是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
如果玩家拒绝交易,他直接归还物品卡片并且不可以有任何表示,能力也不会被启动。发起交易的玩家本回合行动结束。
如果他接受交易,他保留交易的卡片,并且将它持有的一张卡片面朝下递回。发起交易的玩家已经不能拒绝交易,并且将新物品拿到手上。
许多物品能通过交易使得交易他们的玩家获得某种特权。(这些卡片的叙述由Trade it in and you may...开头。)在这种情况下,接受物品的玩家必须表明物品名称并且说明能力,而给予物品的玩家必须立刻执行动作。如果获得的物品也有如此能力的,其实交易的玩家也接着表明卡片的能力,让原拥有者立刻执行动作。
例外:“破碎的镜子”被交易的时候,双方玩家都不能有任何表示而直接交易。
如果物品的能力在交易时不会被触发,那么只是交换拥有者,而不能被表明。 为了获得秘密信息,你可以攻击其他玩家。要执行这个动作,你必须指着攻击对象说出“我攻击你”。发起攻击的玩家使攻击者,被攻击的玩家是防御者。
攻击者必须放下他的角色卡并且以剑logo向上,反之亦然。
从攻击者下家开始,每个玩家决定支持哪一方,并且把自己的角色卡对应的一面朝上放下。也可以放弃选择。
之后,玩家可以使用职业和物品的能力,相关的卡片面朝上放到桌面上。
如果没有任何玩家再防止卡片,那么对攻防进行结算。所有的剑和盾分别计算数量,多的一方获胜。获胜者有以下二选一的动作:
查看失败者的职业卡和组织卡
查看失败者的行李,并且取走一样作为战利品。如果失败者只有一张物品,那么胜利者必须从自己的物品中拿出一张给失败者。在这些情况下,物品的能力不会被激发。
平手的话,攻击者从物品推中取走一张物品卡片。如果物品对已经空了,那么不必执行。
这个过程中使用过的物品卡可以放回到手中准备再次使用。职业卡则保持面朝上放于桌面。 如果玩家认为他的组织已经拥有宣告胜利所需要的物品,而且他也至少拥有一件该物品,它可以宣告胜利。它的组织需要:
三把钥匙或者三个高脚杯。
2把钥匙+装有钥匙的手提袋。反之亦然。
奇数玩家中人数较少的组织,可以:
2把钥匙+权力的美酒。反之亦然。
1把钥匙+装有钥匙的手提袋+权力的美酒。反之亦然。
宣告胜利的玩家把自己的卡片翻出,并且说出所有其他拥有胜利必要物品的组织同伴。如果属实那么取得胜利,否则对方获胜。 外交官
游戏中限定一次。你能在你的回合指定其他玩家和你交易某指定物品。如果该玩家没有这个物品,那么交易结束。
这个特权在一般回合中使用,并且允许特定的交易。如果对手宣称他没有这个物品,他必须将物品展示给使用本职业的玩家。
医生
游戏中限定一次。在争斗之后,你能立即阻止争斗的效果。
医生不一定需要参加争斗,本特权导致胜利者无法从战败者的身上获得任何信息。也不能查看失败者的行李。胜利者的回合结束。
决斗者
游戏中限定一次。作为攻击者或者防御者,你可以指定这场争斗没有任何支援者,你可以获得+1的争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,以及使用职业、物品能力,也可以产生效果。
毒药调和者
限定一次。你可以指定争斗中的胜利者。但是你不可以是这场争斗的任何一方。
即使其他玩家已经提出支援,使用职业或者物品的能力,也能生效。
武术宗师
如果你是防御者,增加一点争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,使用物品、职业能力,也能产生效果
透视者
游戏中限定一次。在你的回合,你可以查看物品推并且取出两样物品,将其他牌洗匀后,任意将着两张牌放在物品堆上。
催眠师
如果你是攻击者,你可以指定某个玩家不能支援别人的争斗。即使在他宣告支援之后。
这个特权只能在玩家宣告支援时立刻使用,该宣告不会产生任何作用。这表示在物品、职业之前。被指定的玩家在这场争斗中不可以使用职业或者物品。
保镖
如果你在争斗中支持某人,他将获得+1的斗争结算。
这个特权对自身没有作用。
神父
限定一次。在其他玩家宣告支援前阻止争斗。如果攻击者至少有两样物品,则选择一样给你。攻击者回合结束。
神父只能在玩家宣布支援之前使用。他本身不必涉身到争斗中。
恶棍
如果你是攻击者,可获得+1的争斗结算。
在防御或者支援的时候没有效果。 权力的美酒。只在奇数玩家的时候才使用。如果你的组织是少数,本卡代表一把钥匙或者高脚杯。但是不能作为铠甲徽章的宣告胜利物品。这张卡片只有在宣告胜利的时候才能被当作是关键物品。
匕首(Dagger):如果你是攻击者,可获得+1的结算。支援其他玩家时不适用。
典籍(Tome):交易本物,你可以与交易对象交换职业,翻正的职业重新面朝下。
在游戏中只能使用一次的职业可以因此再度使用。
特权装(Privileg):交易本物,你可以观看交易对象的所有物品。
神秘手提袋(钥匙)(SecretBag:Key):交易本物,你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他手提袋,当所有物品被拿去的时候,变成一把钥匙。
神秘手提袋(高脚杯):同上。
交易手提包的时候,你需要将出它的特色,不能讲出他将变成钥匙还是高脚杯。如果被交易玩家只拥有一个物品并且是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
当所有物品都被拿起的时候,手提袋会变成钥匙或者高脚杯。此时需要告知其他玩家,这点在外交官要求交易手提袋的时候非常重要。
毒戒指(Poision Ring):
你从不分胜负的争斗中获胜,不论你是进攻者还是防御者。
手套(Gloves):
如果你是防御者,获得+1的结算。支援其他玩家时无效。
大衣(Coat):
交易本物,你可以挑选未使用的职业,面朝下放置于前方,将原职业放入未使用的职业牌堆。
10人游戏中不使用
单片眼镜(Monocle):
交易本物,你可以观看交易对象的阵营。
长鞭(Whip):
支援防御者时,可使其获得+1的争斗结算。
黑珍珠(Black Pearl):
只在4-10游戏中使用。在交易时必须接受,有它的玩家不能宣告胜利。
飞刀(Casting Knife):
支持攻击者的时候,可使其获得+1的争斗结算。
六分仪(Sextant):
交易本物品,你可以指定一个方向,所有玩家必须将一个物品交给该方向的人。传递不视为交易。
铠甲徽章(The Coat Of Armor Of the Loge):
如果有该物品和三件钥匙或者高脚杯,你可以宣告个人胜利。比如2把钥匙+一个高脚杯。
个人胜利不需要点出自己的同伴。手提袋变成的钥匙和高脚杯可以使用,权力的美酒不计算在内。
破镜子(BrokenMirror):
交易时一定要被接受,并且交换的物品不会产生效果。
两张卡片都不能被展示,交易时不能有任何表示。
6、谁有单机PC游戏《闪点行动-抵抗力量》的攻略和秘籍
闪点行动-抵抗力量全攻略
非常棒的游戏,太好玩了。军迷都非玩不可的好游戏,当然想感受战争真实残酷的都统统给我来玩儿。
第一关 INVASION
难度:超易
真是简单的不能再简单的一关,开始你在城镇上,显示你要去一个6、7公里远的地方,那里是你的办公室,你想走路去?我不逼你,但是正常点的人都会找辆车先的。
在城镇西北有辆跑车,去开他,注意先去加下油。然后当然是朝目的地开过去,顺便欣赏一下风景(这关的目的可能就是给你认识一下这个岛吧),这岛真大,到了之后。发现古巴率领的苏军杀了过来,你要做的是赶快开溜,溜走了以后,就任务结束了。
第二关 CROSSROAD
难度:无难度
一个受伤的游击队员来到了你家旁,几个苏联佬也来了,并杀了你一个朋友。
一开始给一群苏联佬围着,不要尝试玩苏联佬,赶快出卖自己的朋友先(回车再回车就可以了),然后就……赢了!?是“赢”了。
第三关 CONTACT
难度:超易
你给苏联人意淫了一通,然后回到了家。
说了一堆废话,根据指示前往前一个小村庄,到了之后开个拖拉机到抵抗军的基地去。之后你再依照指示,两三下就过关了。
第四关 AMMOM LOW
难度:较难
武器不够用了,那怎么办?当然去抢咯。
组织一帮人,但他们到指定地点埋伏好,一会而有个BMP和两个卡车会过来,卡车把驾驶员打死好了,BMP当然就炸了。
中途说有一堆坦克要来,要你把他们毁了,那就照干吧!当然,你需要干一个很残忍的事情……把自己的一个RPG手打死……我知道很难下手,但不这样难度大很多的……
打死了拿走他的RPG,并去弹药车补充弹药,全部拿RPG,可以有5枚,往山上跑,躲在岩石后面。过一会坦克部队来了,放心他们不会走的,等他们速度慢了下来,你就用RPG轰,在岩石后面探出一点,轰掉一辆,就马上躲回岩石后面,然后再轰……如此一来,一来再来,就把他们全部送上西天了,之后要你们撤退,赶快叫人一把卡车开走,全部撤退回基地,中途会有敌人来骚扰,不要管他们,逃回基地就OK了。
第五关 SCRAP
难度:很难
抵抗军需要装甲部队,自己当然没有,没有怎么办?当然去抢咯。
你组织了一帮人准备去攻下那里。
有两个计划,A计划和B计划,A计划的内容是让队员在南边的山林躲起来,由南方进攻,而B计划是直接往敌人基地进攻,经过无数次血的教训,得出结论,B计划是一个愚蠢到极点的超笨计划,这个计划多少个人的命陪上都不够,还是老老实实实行A计划吧。
一开始就可以选择A计划,选择A计划后,所有队员都会躲在远出一个树林里,然后你自己就跑到位于敌人基地南面的树林里,等部署好一切后,按“0-0-1”叫所有人攻击,这时队员们就会英勇的冲想敌人基地,过会又会由你控制,这时赶快叫你的部队全快速度跑到树林里躲避,不然随时全军覆没。敌人的Mi17还空降了好多特种部队来对付你,你要躲在树林的边缘,要躲的死死的,把远处的敌人统统点死。尤其注意不要让驾驶员登上基地中的坦克。
这时敌人也可能有两辆左右的坦克开始活动,你尽量摧毁他们,等你发现士兵差不多消灭完了,就可以留意敌人基地的几辆坦克,什么都不要管飞奔向敌人基地,看到坦克后迅速让队员最快速度登上坦克,自己也爬上一辆T72。
这时你的对手可能是一辆T80、T72和BMP,不用怕,有也是给我们的RPG重创过的,轰了他们!
将敌人基地闹了个底朝天后,就可以撤退了,我们抵抗军终于有了坦克部队,高高兴兴开着几辆坦克兜风去咯……
古巴将军恐怕是气坏了吧,呵呵!
第六关 FILED EXCERSISE
难度:中等
一开始你有两架T55和两架T72,那还用说,自己当然开T72,你的人数可能不够开走所有坦克,没问题,坦克两个人开就够了,T55只需找一人当驾驶员一人当炮手,就可以出发了。一开始就率领大队人马杀向敌人的第一个基地,冲过去的时候一早就准备好机关枪扫射士兵,一鼓作气冲进敌人基地里面,这样手忙脚乱的敌人根本就没机会发射RPG火箭,先把RPG火箭兵打死,再慢慢磨死敌人。
很容易就能打下来,接下来就是要进攻一个小城镇,当你到了城镇前的T字型路口就可以呼叫埋伏于树林的部队一起进攻城镇。里面的敌人并不强大,攻下来不会太难。
第七关 Frist Strike
难度:中等
一开始你会发现你所在的地方有一大堆坦克,呵呵,酷啊~
可是你自己却没坦克开,看一看,不远处有个T55,自己的对友却开着个T80,怎看得顺眼?马上把T80上的指挥员给赶下车,自己坐上T80,剩下的两个人去开T55,就可以出发了,往指定地点出发。到了以后,在前进找个指定地点靠东南的开阔地带,准备在那里狙击敌人的坦克。
过了一会敌人的坦克部队来了,在远处击破!一阵激烈的坦克大决战,只要好运一点你就应该能赢的。赢了以后自然就过关了。
第八关 Hostage
难度:不好说
你的任务是要解救人质,你已经知道人质所在的地方了。
一开始前往敌军所在地,你只有两个手下,作战会非常艰苦的。但到了以后突然听到几阵枪声,人质全给杀了。
可恶的苏联人啊(其实还是挺高兴的,不用干了),马上掉头撤退。
之所以说不好说难度,是因为如果要按原定计划任务是很难的,可是这么一来,这关成了可有可无的了。
第九关 Imformation
难度:很难
一开始你只有孤身一人。离敌人的基地几百米之远,你要偷听敌人的会谈,而且绝对不能给敌人发现。
先跑想敌人屋子前的草丛,在离敌人大概50米的时候就要匍匐前进,看准时机。当看守的士兵一走过屋子前的一个破墙时,赶快爬过去从破墙进入。刚好人就在那里,赶快躲好不要被那两个苏联军官发现。
计划偷听到后就是逃走,同样也不能给敌人发现(给敌人发现了不百听了?敌人会改变计划啊)。
同样,也要早烧饼的眼皮底下溜走,要用爬的,爬到一定距离,赶快起身飞奔向回合地点,有个人开车来接你。上了车任务就结束了。
第十关Occupation
难度:很难
一开始你带领着许多队员,要攻下位于小镇MIROV前的一个苏联人的基地。没什么技巧,杀过去就是了。中途会有一辆BMP,轰了他就是了,那里大概有两个班的兵力,要夺下需要一定的努力,但也应该不会太难,只是注意不要牺牲太多的队员,如果死了两个以上最好重来了,因为前面有个更家艰险的战斗。
攻下了以后,就是下一个敌人的总基地了,离这里很远,有一公里多的路要走,走就走吧!
走到大概7、8百米远的地方就进入树林里,大约在离敌人基地4、5百米的敌人会一个班的兵力阻击你,和他们作战干掉他们,不会太难,毕竟你在暗别人明。
最后一直沿树林走到敌人基地3百米左右的地方。此时呼叫两架坦克来进攻这个基地。你就在树林里狙击下面的敌人军队。
可是这时候突然来两个敌人的机械化步兵班(都装备有BMP/BMP2),两个坦克很快就死翘翘了,没办法,硬着头皮打,在树林里狙击下面的那一群敌人,打的差不多了,就从敌人基地西面(也就是刚才有一个班的士兵来阻击你的那个位置)飞奔到敌人基地南部,这里掩体很多,很利于作战,还有几挺重机枪。利用掩体把位于基地北部剩余的敌人(就是那两个机械化步兵班)统统消灭干净。任务就完成了。(很辛苦吧)
第十一关 Cunterattack
难度:变态
来到这关你最好大概也只有不到5个的队员了,而你将会听说十分钟后会有一个坦克排来进攻这里!(救命啊~~~)
面对显示吧,这个基地对我们很重要的,一定要守住,首先一开始就有一群士兵来进攻你,叫所有人全部去一人一挺M2HB重机枪,对敌人疯狂的扫射!不要留守啊!开枪吧!!哒哒哒哒!!……(怎么感觉有点像诺曼底登陆的德军在扫射孟军??)
只要你枪法不算太烂,打完最后一颗子弹时,敌人也应该全部完蛋了。
接下来,就是等待吧!等待敌人坦克的挑战吧!!!
1分钟、2分钟、3分钟……10分钟!!听到敌人坦克发动机的声音了!
准备好你的RPG!!看清楚了……敌人有……两辆T80,两辆T72,和两辆BMP!真是变态啊!我们几个小兵你居然找这些怪物来打我们,T80那怪物居然要用RPG来打,555555……苏联人真是没有人性的!不管那么多了,集中所有火力,轰向第一辆T80!!
这T80没有5、6枚RPG是打不烂的,太浪费了,好几个爆炸声后,才看到那T80殉爆。旁边的BMP就好对付多了,炸了那BMP,这时后面跟来的几辆坦克也到了。赶快去补充弹药(有个武器库),叫你的队友也去补充,之后再去与敌人坦克较量,自己当然躲着(:,队友可能还可以帮你干掉一辆T80,重伤T72和T80,但之后你的队友也应该全部挂掉了。
自己留着RPG,等待时机(最好等有两辆坦克靠在一起时,因为这样当一辆坦克殉爆时,会导致另一辆坦克也受波及),在掩体后面探出一点头,把剩下的坦克炸了。
这不可能完成的任务你终于完成了,但是牺牲也是非常惨重。忽然天空听到直升飞机的引擎声……是卡50!!武装直升飞机(GUNSHIP)!!这下是没有任何胜算的了。赶快溜吧!!
溜到安全地点就过关了。