1、三国志英雄的黎明诸葛亮在哪拿?
我的是北海出的
2、三国志英雄的黎明 日语版
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5MDgzMDA=.html
我刚好看知到了一部。其他的你道自己看下,这内是日语容版的。
3、三国志英雄的黎明闪退怎么办ī
建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。
如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。
或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
4、横山菁儿《三国志-英雄的黎明》
我加你好友了,上线我传给你。还是发qq邮箱?
我已经发了离线文件了,请注意查收。
希望能够采纳,谢谢!
5、三国志英雄的黎明的动画目录
01.桃园三结义
02.双雄初遇
03.决战铁门峡
04.张飞发怒
05.常恃之乱
06.英雄配宝马
07.残暴的董卓
08.乱世枭雄
09.关公斩华百雄
10.洛阳焚城记
11.玉玺争夺战
12.赵云义助度公孙瓒
13.曹操东山再起
14.貂蝉计弄董卓
15.长安城董卓归天
16.濮阳大决战
17.驱虎吞狼之计
18.张飞酗酒失徐州
19.陈珪义助张飞
20.陈琳大破袁术
21.吕布大败下邳城
22.失赤兔,吕布归天
23.刘备义伐知曹军
24.张飞兵法
25.孤立的猛将
26.乱世伏龙孔明
27.皇叔道败走投袁貂
28.汉寿侯五关斩六将
29.会古城主臣聚义
30.官渡之战
31.刘皇叔跃马过檀溪
32.单福新野遇英主
33.元直走马荐诸葛
34.三顾茅庐
35.博望坡军师初用兵内
36.诸葛亮火烧新野
37.刘玄德携民渡江
38.赵子龙单骑救主
39.诸葛亮舌战群儒
40.孔明用计激周瑜
41.周瑜的杀意
42.群英会蒋干中计
43.孔明用奇谋借箭
44.献密计黄盖受刑
45.庞统巧授连环计
46.赤壁之战《上容》
47.赤壁之战《下》
6、《求》三国志-英雄的黎明 全套MP3
《三国志·英雄的黎明》(又名《英雄的黎明》)是日本著名音乐人横山菁儿之作,为电影百《三国志》的开篇曲。
音乐中的中国民乐乐器有二胡、古筝、琵琶等等,配乐的主旋律一直是由二胡演奏出来,从主题曲的间奏,到各个主要配乐段落都是。度
第一部《英雄的问黎明》,开场音乐更是古筝和合成器合作的精品。
《英雄的黎明》把我们带到那二千年前的战国争乱世界,合声缓缓而出,配合主题给出一个特定的历史环境。
古筝演奏的主旋律在景色变换的时候出现,怀旧、舒缓的音乐让人在前面的答激昂中得到了稍歇舒缓,由历史的大气变到了社会的风情。
一个旋律下来,合声再次强化出现,由优美变成了那段时期的政治黑暗。把我们内带到了那段忧伤的历史氛围中去。作为开场音乐,把观众的情感“煽”到了汉朝那昏暗的末期。
就是这样的哈! 绝对是正确答案 还等什容么呢? 给分吧!
7、跪求 三国志英雄的黎明1.5版本
哈哈这个简单,我最爱听关于三国的歌了
大江东去
赤壁醉
三国恋
长坂坡
桃花结义之友谊篇
你要是不嫌老的话就听
滚滚长江东逝水
历史的天空
这一拜
听听吧挺好听的
8、我的一加5手机为什玩三国志英雄的黎明老是闪退
重启一下,不行的话把游戏删除,重新安装。希望对你有帮助,望采纳。
9、NDS英雄的黎明全人物获得方法
JIRO
辅助类英雄,技能都是辅助+控制,唯一的优点是物理防御高(取决于他的装备种类),并且物理抗性高,整一个物理型肉盾。值得一提是,他的挑衅技能是两回合。对于一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目标攻击。
REYNALD
早期四人组之恢复系英雄,位于物理、魔法、恢复的英雄,结果啥都不精通,技能都好烂,不值得一提。圣击习得还算早,圣言就...。
ELFYRA
早期四人组之伤害系。前期MP不足,中后期伤害不足。值得一提是,火雨魔法范围不错。
NAYELI
早期加入四人组之控制系英雄。攻击力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。
YUJI
属于控制系英雄,第一章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。
顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的攻击范围。
例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的攻击范围。因禁了他移动,又退出他的攻击范围,相当于他失去行动。
HELG
第一章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是攻击力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型攻击的伤害,并不是所有攻击力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。
Osmund
第一章剧情加入
反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP药。
特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗性的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。
Tadia
第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,最后的被动技能机率封印对方行动不能,唯一是否定信仰者抗不了的?
Merikh
第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,攻击型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。
与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法攻击的英雄,你选哪个?
顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。
Kaliska
第二章剧情加入的英雄,攻击力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到最终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着
Elayne
第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害最差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。
但是,防御抗性高。
并且,有让对手攻击不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。
最后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!
主动:
1、普通技能,就是最基本的攻击,造成魔法型伤害。
2、辅助技能 奥术 自己旁边复数成员提升40%魔法型攻击力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是第一章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术最终BOSS加入的LASH)
3、伤害技能 圣光 对范围内,最多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。
4、伤害技能 吸取 就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。
5、控制技能 嫌恶 使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。
6、控制技能 安抚 使敌人一回合攻击不能。
被动
7、提高物理防御力20%
8、使用普通技能,50%额外追加一个等级的伤害
9、提高巫术防御力20%与魔法防御力10%
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2010-10-2 18:34
Njall
这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。
此英雄是肉盾。他的攻击力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。
冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。
唯一要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。
最后声明这英雄翻译引至xiangyi0303。
只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。
主动:
1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。
(普通技能,就是最基本的攻击,造成物理型伤害)
2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。
3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50%。
4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。
5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。
(辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)
6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了攻击性的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。
被动技能:
7、Taunt:嘲讽,在每一轮的最后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动攻击性的技能。本诅咒持续一轮。
8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理攻击力100%,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即攻击力提高500% 。
(受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,最多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理攻击力)
9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。
(只避免控制技能的移动类)
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2010-10-2 18:34
Daisuke
第三章剧情加入的英雄。
他加入已经算第四章了,游戏设计者好像让从他开始给我们用范围魔法。没错,很早就能用的雷光刃就是范围魔法了。他为第四章加入范围打击的英雄开了个好头。第四章一开始就上上场吧,那时的雷光刃非常好用。他左右手都装备的是剑,缺少强大的单体杀伤技能。
主动:
1、普通技能 就是最基本的技能,造成物理型伤害,因左右手都是武器,可2连
2、伤害技能 雷光刃 对射程范围内复数敌人造成魔法型伤害
3、控制技能 剌穿 目标造成物理型伤害,并1回合内对方受到HP恢复的数值减半。
4、辅助技能 忍术 给自己释放个增益魔法,效果为2回合。第1回合,拥有50%机率回避魔法型伤害,只回避一次。如果成功回避后,第2回合将是提升技能伤害一个等级。
5、辅助技能 效忠 目标队员,将目标伙伴受到伤害50%数值转给自己,持续3回合。
6、伤害技能 暗杀 给予两个目标造成物理型伤害,50%机率追加额外伤害一个等级。
被动:
7、25%机率回避物理型伤害
8、除了取消解除减益效果,还当到物理型伤害时,25%机率发动个减益魔法给攻击者,效果为将其提升的物理攻击力还原。
9、受到物理型伤害,25%机率全额反伤,攻击者也会受到同等伤害
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2010-10-2 18:34
Nadie
第四章城里雇佣的英雄。
第一第二章刷到的飞镖卖吧卖吧,到现在才有人用。加入第一个使用飞镖,但普通技能射程很短。冷板凳人物,很冷。
1、普通技能 最基本的攻击,造成物理型伤害
2、伤害技能 回力标 使目标造成物理伤害,完整伤害数值的另一半延迟到下回合发生。
3、控制技能 抵消 释放个减益魔法一回合,效果是解除物理伤害
4、辅助技能 伪装 隐身,持续两回合,一但使用技能,效果立刻解除。
5、控制技能 磁石 将目标对方吸到自己身边,并且对方无法移动一回合
6、伤害技能 撕裂 使目标受到物理型伤害,并追加个减益魔法,效果为持续2回合,受到巫术型伤害。
被动:
7、35%机率回避物理型伤害。
8、完全避免陷阱类技能
9、使用普通技能,35%机率追加一击。
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2010-10-2 18:34
Eadger
第四章城里雇用的英雄。
多元化用途的英雄。雇用时就已经会圣爆了,这章就是给你玩范围攻击的。
值得一提是,come on这技能非常帅。吸引来,然后进行魔法范围打击吧。还有,弃甲这技能效果...,晕哦。还有还有,...自己看吧。如果多人对战,用上这人物,来吧斗牛,也能制定不错战术吧。对于攻略剧情缺少攻击力。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理型伤害
2、辅助技能 斗牛 对范围内复数敌人进行挑衅,持续一回合
3、伤害技能 圣爆 对范围内复数敌人进行魔法型伤害。
4、辅助技能 弃甲 提升物理型伤害70%,但受到物理伤害增加10%
5、控制技能 来吧 射程范围内复数敌人吸到自己身边,并且使他们不能移动一回合。
6、辅助技能 圣盾 提升自已身边的复数队员的物理防御力20%
被动
7、25%机率回避物理伤害
8、50%机率回避毒性伤害
9、吸收20%的魔法型伤害,并将同数值反回
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2010-10-2 18:34
Monifa
第四章城里雇用。
在不缺物理攻击手的情况下我不太愿意用他,我还是用法师轰得比较爽,毕竟出场只能五位。
这英雄中期强大,后期显得攻击力不足。控制技能一堆,面对否定信仰的大BOSS,就只剩下普通攻击了。第四章以及第六章的倒数第二关可以出场的英雄。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。唯一要修正他的小失误的是括号里的内容。
主动技能:
1、Sure Shot:连续狙击,对敌人进行两回合攻击,每一击伤害为205点。
2、Leg Shot:绊马击,对敌人造成205点物理伤害并且施加一个持续1轮的诅咒魔法,使其丧失移动能力和伤害闪避。
3、Boom Trap: 亲近之殇1,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,并造成492点的魔法伤害。
4、Stealth:潜行,此技能使施法者2回合内自由移动并不被敌人发现,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自动消失。
5、Split Shots:分裂,对范围内敌人(最多2人)予以205的物理伤害并有50%几率造成200%的暴击。
(50%机率追加一个等级的额外伤害,即100%)
6、Flash Trap: 亲近之殇2, 对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,造成受害者下回合内行动不能。
被动技能:
7、Rapid Fire:疾风一击,技能拥有者使用基本攻击技能时,有35%的几率的附加攻击一次。
8、Accuracy:精确打击,技能拥有者使用范围攻击技能时将忽略目标20%的物理防御并降低其闪避率。
(范围内进行攻击,并忽略20%物理型防御与回避率)
9、Desert Wind:沙漠风暴,技能拥有者若受到来自敌人的物理伤害时,将会有25%的几率将攻击者击退4码,只适用于技能范围内。
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2010-10-2 18:34
Wahkan
第四章城里雇用的英雄
终于再加入了个认认真真恢复HP的英雄。这英雄的样子我喜欢。第四章如果大地触爪习得就用了,不然板凳了。技能都很平庸,尽管我喜欢这英雄的样子。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理伤害。
2、恢复技能 恢复大法 目标恢复HP,消费MP
3、控制技能 迟缓大法 降低范围内复数敌人一半的移动力,并且增加技能冷却,效果为一回合。
4、控制技能 弹簧陷阱 对目标设下两回合陷阱,回合结束时靠近其队员,则发动,击飞
5、伤害技能 大地触爪 对范围的复数目标造成魔法型伤害 消费MP
6、辅助技能 神秘礼品 给予恢复MP
被动:
7、25%机率回避物理型伤害
8、免疫控制技能的移动类
9、被KO后,范围内的队友恢复MP
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2010-10-8 11:10
Gudleif
第四章剧情加入,做为恢复系,用法不稳定的一位。最后一招习得,且会群伤的大BOSS可以选择出场。战场上基本是攻大于守,干脆拿几个生命卷轴比选择这位英雄要来得干脆。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
Brawl:格斗,对敌人照成271点物理伤害
Recovery:自动回复,给同伴释放一个祝福魔法(持续2轮)并消费52MP。如果队友每失去230HP此魔法将发动,并予以230HP补偿,次数不限。
Swiftness:急速,移除同伴受到的行动方面的减益魔法,并释放一个加强50%移动的魔法,持续时间一轮。
Intimidate:威胁,击飞身边的敌人到12码之外。
FeralFrenzy:野兽狂乱,对一个敌人造成271的物理伤害2次,耗费52MP,并且有35%的机率追加一击。此技能无法闪躲。
Conversion:伤害转换,最多对2个队友施加的祝福魔法,使队友在受到伤害时把伤害值全装换成为HP回复。持续2轮,消耗26MP。
被动技能:
Punishment:伤害惩罚,在1码范围内,使用者在受到物理伤害时有50%几率予以反击。
Vigilant:陷阱警戒,技能拥有者对陷阱类魔法全免疫。
Stoneskin:护体石肤,加强技能拥有者20%的物理抗性。此技能无法被任何技能削减。
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2010-10-8 11:10
SORA
第五章城内雇用的英雄
魔法伤害系最强大的英雄,样子黑不隆冬的,不好看!但不得不说它非常强大。在过一章会被Nazar这英雄所代替。
它HP不超过999的英雄。最好的武器下,超负载,打伤860,两次大魔法后,还能用闪电4次吧,也能打600多吧。能用2次大4次小的伤害技能的持航能力非常不错。武器增益效果加成下,伤害都能打999。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
Shock:电击,单体普通攻击,对敌人造成187的魔法伤害。
Lightning:闪电,造成单体588点魔法伤害。MP消耗26点。
Teleportation:心灵传输,使用者立即传送到魔法范围内的一个新的地点,消耗26点MP。
Tesla Field;电磁领域,对一个敌人施加的减益魔法,效果是敌人所有需要使用武器的攻击技能被禁用,消耗26点MP。
Overload:超负载,对敌人单体造成745的魔法伤害,消耗MP78点。同时有50%的可能性对范围内的两个敌人各造成原伤害值的一半值。
Tempest:雷暴雨,对范围内所有敌人造成654的伤害。消耗MP78点。
被动技能:
Spark:火花,技能拥有者被物理攻击伤害时会对伤害者造成91点的魔法伤害。
Counterspell:反射镜,受到魔法或者咒术伤害时,攻击者将被反射造成伤害的25%。
Foucus:精神集中,使用基本攻击时,将提高基本攻击力50%,持续两回合。
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2010-10-8 11:10
Sethos
第五章城内购入的英雄,板凳人物。辅助系,也没怎么辅,缺少攻击力。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
主动技能:
Brawl:格斗,造成466的单体伤害。
Confusion:困惑,随机造成目标的2个技能冷却。
Execution:斩首一击,此技能有20%的机会造成933点的物理伤害。
Diversion:视线转移,此技能造成233物理伤害并对受害者施放一个诅咒,此诅咒将提高技能Execution 80%的成功率。
Smashing fists:地裂一击,造成范围内所有目标324点的物理伤害。
Intercept:牺牲阻截,对范围内一敌人施加一减益魔法,使受诅咒的敌人的所有攻击全部转移到施法者自身从而保护其他受攻击的队友。
被动技能:
Tough Hide:坚韧,技能拥有者的物理防御加强25%,并且此技能不受其它技能影响。
Dark Toxin:暗之毒素,如果技能拥有者受到物理攻击,本技能范围内的所有敌人将会受到91点的巫术伤害。
Adrenaline:**,技能拥有者受到物理伤害时,其伤害值减为50%,剩下的50%将延迟到下一轮结束时产生。
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2010-10-8 11:10
Hasina
第五章剧情加入
认认真真恢复HP的英雄,让我想起早期四人组那个恢复系。都要被动技能的加成。就是MP多点,比四人组那个使用次数多点。就以单体恢复HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的来吧。它又不会复活技能...。
主动:
1、普通技能,就是基本攻击,造成魔法型伤害。
2、恢复技能,治愈 恢复HP,消费MP
3、伤害技能,龙卷风 给予目标魔法型伤害,消费MP
4、控制技能,流沙 射程范围内复数的敌人移动力减半。消费MP
5、控制技能,沙暴 射程范围内复数的敌人吸到自己身边。消费MP
6、恢复技能,再生 给目标队友一个增益魔法,3回合内恢复HP。消费MP
被动:
7、使用流沙或者治愈技能,得到个增益效果,魔法伤害增加75%
8、使用技能,得到个增益效果,治愈术效果提高一个等级。
9、防御禁止类的控制技能
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2010-10-8 11:10
valberg
第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。
但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身攻击英雄与使用MP技能英雄的控制杀手。又一个联机对战的人物。
主动:
1、普通技能,就是最基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。
2、控制技能,寒冰枷锁 射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP
3、伤害技能,寒冰箭 目标单体,造成魔法型伤害。消费MP
4、辅助技能,隐形 能让队员隐藏两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP
5、伤害技能 冰暴 射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP
6、控制技能 冻疮 射程范围复数的目标,MP技能使用不能。
被动:
7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。
8、提升巫术型伤害的防御10%与魔法型伤害的防御20%
9、被KO。50%机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。
(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)
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2010-10-8 11:10
Layla
第六章城内雇用
物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。
主动:
1、普通技能,就是基本的攻击,造成物理型伤害。
2、伤害技能 暗杀 25%机率提高8个等级造成物理型伤害。
3、控制技能 毒素 给予目标3回合降低物理攻击力。
4、控制技能 击腿 造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。
5、控制技能 毒药 使目标使用MP技能消费加一倍,
6、伤害技能 大屠SA 造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,
被动:
7、使用普通技能,50%机率额外追加提高一个等级的伤害。
8、35%机率移动力增加50%
9、被攻击给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50%。
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2010-10-8 11:10
Nazar
最强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。
Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。
使用任何攻击技能还降低对手治愈效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。
主动:
1、普通技能,就是最基本的攻击,造成巫术型伤害。
2、伤害技能,全球黑暗 射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP
3、辅助技能,再动 让队友再次行动。消费MP
4、辅助技能,影子散步 我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)
5、伤害技能,亵渎 造成强大的巫术型伤害。消费MP
6、伤害技能,牺牲 范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP
被动:
7、攻击时附加降低对手的治疗效果。
8、25%机率回避物理型伤害。
9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。
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2010-9-30 01:20
NOBUO
有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的优秀,复活战术就不用说了吧。
没攻击力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常赚。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)最终一战后加入。
主动:
1、普通技能,痛苦,就是普通攻击,有射程,造成巫术型伤害。
2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。
3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)
4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。
5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。
6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)
被动:
7、每回合自我恢复HP。
8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。
9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25%机率,站起来后恢复50%的HP及MP)
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2010-9-30 01:20
LASH
最终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。
控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。
主动:
1、普通技能,就是普通的攻击,近身打击,造成物理型伤害。
2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌人命中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。
3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50%的MP。消费MP使用。
4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员攻击的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)
5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。
6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中毒,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)
被动:
7、复仇,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。
8、意志,防御禁止类的控制技能
9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50%机率,站起来后恢复25%的HP跟MP)
好辛苦啊~~