1、单机游戏 野蛮人攻略
位于雷克萨斯东南角的村庄苏特伦是野蛮人的故乡。在这里,侍奉力量为一切的你将展开一系列的任务直到命运将你引往雷克萨斯上最大的城市--格利特。
从你踏上历练之路+见到的第一个人将是苏特伦守卫,他将给你降临这个世界的第一个任务——基础训练。(给予任务的NPC头上的光点是黄色的,交还任务的NPC头晌的光点为兰色,同时在大地图与小地图窗口上达到条件的NPC都会显示坐标)
要求是杀5只细毛花斑蜘蛛。其实对于为联盟尽义务是你的天职,你当然愿意为联合奉献一切,可是骨子里的荣誉感让你无法容忍守卫的话语,他竟然看轻你的力量。认为你的实力刚刚足够对付细毛花癍蜘蛛。狗屎!你认为自己足足可以同时面对十个光之联盟的杂碎的挑战,不,不止十个,二十个!连你的实力都无法看清,难怪只能做个守卫,还是最低级的守卫……脑海中愤愤的辱骂了一番这个不识货的守卫后,你提起自己的板斧,鼓足劲开始向最近的蜘蛛砍去。五个蜘蛛对于你来说只是小菜(一般这个时候,你已经升级到了2级别,你可以分别通过技能点分配和属性点分配提高人物的战斗能力—插入链接)。
很快,你来到了当地的指挥官面前告知,他的手下安排给你的工作已经完成。指挥官很高兴。他用努尔德战士最敬奉的破坏之神卡里的名义为你祝福,同时布置给你基础训练的第二步——要求你去除掉5个贫瘠地小野猪。为了回报指挥官对你的信任,你用最快的速度处理掉那些小猪崽子。急冲冲跑到指挥官面前告诉他你并未辜负他的期望,出色的完成了任务。
指挥官欣赏的看着你,让你前往野蛮人的村庄苏特伦,帮助那里的人民。并嘱咐,如果可以,先去找商人伊格勒谈谈。
你往南走了没多久就看见了伊德顿,他是个买盔甲的家伙。你对这类人并无好感。你从不认为身上穿着的金属片在战斗中会帮到你多少,作为一个斗士,防御是该被遗忘的。甚至盾牌在你手中也是为了击晕对手而并非为防御。伊格勒请你帮助他收集一些幼虫的背甲,一般这种东西长在猎食幼虫的背上……当然,你不会礼貌的要求虫子给你背甲,虫子也不可能同意你把身上的皮撕下来,那就……杀吧。(接收任务伊德顿的防具)
出发前,你还想在村庄中四处看看。走着走着你被一个拿着双面斧的壮汉一把拉住。他自称是当地的武器商人伊格勒。并请求你为他收集武器的材料。那长在黑豹口中的牙齿就是你的目标。为破坏之神卡里的子民服务是斗士的荣幸。(接受任务伊格勒的嘱托)你礼貌的接受了任务。刚想离开,又被人叫住。“破坏之神大人,出村这么难么。。”转身后,一个一脸怒气的商贩登威斯请求你帮他个忙,为他杀掉影响他生意的猎食幼虫。看来这家伙受虫子之苦很深,他让你尽可能的去杀,半个小时之内回去找他,他会给你一大笔奖励。(接收任务登威斯的嘱托)
终于,你从西北方出了村口。没走多远,就看到树丛中成群的猎食幼虫唧唧喳喳的摩擦后肢;草丛里则不时闪过一道道黄澄澄的微光,猎豹正在四处搜寻着美食。夜色下,虫鸣与那点点的黄光使人有些毛骨悚然……
等什么,努尔德的战士从不知道畏惧。你狠狠的空挥一下斧头,朝着虫堆冲去……战斗很艰苦。那些虫子和豹子比想象中的难对付。不过你还能应付。身上沾满了粘糊糊的液体,虫子的体液,猎豹的血液,身上的汗液混杂在一起。当你拾起最后一枚猎豹的牙齿时,手似乎都无法握拳了。你步履蹒跚的回到了苏特伦,村口的警卫看着你,眼神已渐渐变的尊敬。你用实力告诉他们,你不再是个他们眼中的菜鸟了。
你依次拜访了伊德顿、登威斯与伊格勒。看得出,你带给他们的好消息让大家都很高兴。商人们慷慨的给予了你奖励。不过对于你,那些金钱比起流传于民众之间的声名相比,简直不值一提。伊格勒将黑豹的牙齿收好之后请你将其他材料一起送给苏特伦铁匠亚丁。帮人帮到底,既然连那么凶狠的黑豹都杀了,这点小事又岂在话下。
从亚丁的铁匠铺出来。你感到有些疲惫,于是想找个地方好好休息一下。正在考虑的时候被一个娇柔的声音打断。一个自称莫尼亚的野蛮人姑娘请你为她送信。收件人是当地警卫祖罗基亚。你不喜欢这种琐事。居然要卡里大神之下最强壮的战士作个邮差。想想就有些无法接受。当莫尼亚那坚定的目光让你无法说出拒绝的话。(接受任务莫尼亚的哀求)
兜兜转转找到了祖罗基亚,他得知你是为莫尼亚送信不禁开始抱怨起来。看来你并不是第一个为莫尼亚姑娘送信的人了。他看完信之后向你询问,他可以写封回信,但是你是否愿意送回信。(可选任务祖罗基亚的回信)
不!你坚定的回绝。一次就够受的了。难道还要再来一次么!见你不愿意。祖罗基亚也不勉强。他给你提了个建议,如果想找些事做就去找诺西。他是当地武器制作家。正在找可以帮助他的人。你接受了这个任务(诺西的嘱托-1),但同时表示,如果还是象送信这样的任务,你可能不会帮助诺西。祖罗基亚笑道,在一个伟大的斗士眼中是不分任务大小的。任何任务都是一种挑战。没有人生来就是屠龙英雄。你不禁对这个守护村庄的警卫满怀敬意。确实,身为崇尚以武力建立功勋的野蛮人来说,守护村庄这种差事一直不受欢迎。可现在你对此产生了改观。也许这些日日夜夜守护村庄,为村人带来和平的护卫,才是该被人铭记的英雄。
你告别了祖罗基亚,前去寻找诺西。诺西住的地方靠近西北方的村口。你向他表明是祖罗基亚让你前来帮忙的。他告诉你作为武器制作的矿石用完了,提供矿石的埃滋遇到了麻烦。狼人占据了矿山。埃滋没有办法从矿山中开采出矿石。诺西希望你能前往埃滋处帮助他以恢复矿石的供给。(接受任务诺西的嘱托-2)
从村口出来的时候,哨站警卫西祖请你除去哨站附近的野鸡。原来最近经常发生训练中的战士被这些野鸡袭击,有些就因为这种原因失去了生命。西祖因为要担任村口守卫,所以只能拜托你去完成这个任务。尽可能的为那些尚在训练中的战士制造一个安全的环境。(接收任务凶恶的野鸡)
谈话间,警卫队长库纳塔也给了你一个任务。要求你除去泰坦遗迹附近的毒网蜘蛛。据说是为了保护在那里进行发掘工作的暗精学者。库纳塔看出了你在听到暗精灵的时候露出的鄙夷的眼神。便劝解你不论如何,那些微不足道的暗精灵目前是和我们联合的。既然如此便应该帮助他们。(接收任务泰坦的遗迹)
泰坦的遗迹在苏特伦的北方。而弗莱特镇则在村子西方。你考虑了一下,决定去泰坦的遗迹解决那些恶心的毒网蜘蛛,路上顺便收拾掉野鸡。随后再前往弗莱特镇,寻找埃滋。
前往泰坦遗迹的路程不长。沿着大路向北用不了多久就找到了。经过了之前苏特伦村口黑豹与猎食幼虫的洗礼。你的战斗经验大增。面对毒网蜘蛛与野鸡,虽然谈不上轻松应付。至少也不至于狼狈了。
解决完了那些丑陋的蜘蛛与野鸡。你回到了哨站。库纳塔与西祖对你致以崇高的敬意,感谢你为他们解决了这些麻烦。你匆匆告别了他们,继续前往下一个目的地——弗莱特镇。
弗莱特从地理位置上与苏特伦相差并不远。但为要避开凶猛野兽聚集的地区,所以如果沿着大路走其实是很浪费时间的。于是为了节省时间你接从哨站往弗莱特镇的方向前进。一路上虽然有些麻烦,不过你用自己手中的板斧狠狠的教训了那些敢向你挑战的低级生物。
到达弗莱特镇后没花多少时间你便找到了埃滋。果然,埃滋与诺西的描述一样。雅特伦矿山被狼人占据了。那些狼人自己开始开采矿石,原先的工人如果不愿意走就会被他们杀死。他们的数量太多了,镇上暂时无法组织足够的力量赶走那些畜生。而格立特的援助暂时无法到达。所以埃滋请你帮助他收集一些矿石并教训一下那些低级两足生物,以暂时缓解对苏特伦的矿石供给。(收集矿石-1)
没多久,镇上的居民都知道了你来到的消息。他们纷纷请求你帮助他们。做首饰生意的萨斯鲁(职业用品商人,可以购买增加属性的戒指或者项链)告诉你,他的好友罗曼——一位被众人认同的努尔德战士不久前被人发现杀死并被割去头颅。他认为能作出这种令人发指行为的只有那些卑劣的狼人。他请求你帮助他收集证据——找到罗曼的遗物。(接受任务血债血还-1)一位当地工人特雷安请你帮忙消灭在附近捣乱的黑豹。(接收任务消灭黑豹)看来这个镇子生活的并不轻松。
你接受了这些任务。时间很紧。你急急忙忙的向西方的雅特伦矿山赶去。路上顺手解决了那些缠人的黑豹。还没到达雅特伦矿山的山脚。就可以发现狼人的踪迹。空气中弥漫着那些低级两足生物的臭味。地上不时可以发现一些杂乱的足迹和啃剩下的骨头,分不清是动物还是人的……而到达了雅特伦矿山,你发现这里的狼人数量已经成灾了。你意识到,这场战斗不会轻松。从一开始似乎就有些不顺利,那些丑陋的低级的卑劣的两足生物用他们的尖齿、利爪和简陋的木棒、刀斧对你的攻击伤害很大。虽然你几下就可以搞定一个,但是狼人的数量实在太多了。你甚至怀疑他们是否是那些繁殖力超强老鼠、蟑螂的远亲。当你好不容易清理出一块没有狼人踪迹的地盘并开始打扫战场的时候,你发现,自己甚至连雅特伦的矿洞都没能进去。好在你完成了自己的任务。从战利品中,你发现了一些标有罗曼字样的衣物以及埃滋需要的矿石。
你回到了弗莱特镇。埃滋和特雷安对于你的工作很满意。他们嘉奖了你一番。只有萨斯鲁,面对你带回来的罗曼的遗物十分生气。显然他对那帮狼人已经恨到了骨子里。他请求你帮助他报复那些畜生。他认为目前最应该处理的是削弱那些狼人的力量。所以需要有针对性的处理掉他们之中的主要战斗力——战将。他同时提醒你,这些杂碎在矿山的更深处,在那里战斗会更加艰难。通过之前的战斗,你当然知道这些畜生并非只有数量造成威胁,他们的攻击力同样不可小看。这个任务会比之前的更加危险,不过为了给那位遇害的努尔德战士报仇,你还是接受了。(接受任务血债血还-2)
你又回到了矿山。刚才战斗过的地方又出来了很多狼人。就好似他们的有生力量是无穷无尽一样。这次你的目标可不是这些低级狼人身上。你从它们之中杀出一条血路,直到矿山脚下的矿洞。矿洞口被层层迷雾笼罩着,从洞中不是吹出阵阵阴风并夹杂着那些狼人牙齿摩擦的声响。错不了了,目标就在里面。你一鼓作气冲进了矿洞。那些狼人战斗兵装备比之前遇到过的装备精良得多。甚至配备了不知从那里劫掠来的盾牌与单手剑。显然,在这些畜生手下遇害的不止罗曼一人。想到那些原本为破坏之神卡里献身的战士们就这样丧身在这些连人都算不上的畜生手中。你不禁怒火中烧。紧紧握住了板斧,你朝着最近的一个狼人冲锋过去……
你确认周围已经没什么活着的狼人战斗兵之后,便回去告诉萨斯鲁。他很兴奋并告诉你,这样便能完成报复的主要目地,击杀狼人的头目——格利尔。萨斯鲁确认,就是这个狼人杀害了罗曼。他请你务必杀掉这个罪魁祸首为罗曼报仇。并请你处理掉萨斯鲁后将罗曼的遗骸带回来安葬。(接受任务血债血还-3)
你再次来到矿洞。沿着刚才的路线继续往深处探询。果然。在矿洞的最深处有一个至少两个狼人身高的巨型狼人。它的喉咙里不是发出声响,听上去就好像是“格利尔。。格利尔。。”错不了了,你面对这个最后的对手举起了斧子……格利尔倒下了。从它身边的一个包裹中你找到了一副骸骨。看得出,这副骸骨的主人身前是个身材魁梧的人。而骸骨中夹杂的身份铭牌表明这就是罗曼的骸骨。
你将罗曼的骸骨交给了萨斯鲁。萨斯鲁感谢你遵守了与他的约定。并给予了你相当丰厚的奖励。在你准备离开这个镇子继续去旅行的时候。曾经帮助的特雷安请你前往当地厂长处达洛格处。似乎他遇到了无法解决的麻烦。
原来达洛格想请你帮忙消灭镇子北方废墟的毁灭之焰爪牙一族。(接受任务毁灭之焰爪牙一族-1)废墟就在镇子通往苏特伦的路上。只是之前因为抄近道没有路过而已。看来又是个棘手的任务。这些东西远远比狼人来的难对付。不过不是之前积累下了丰富的战斗经验,你感到自己很难解决这些异性的怪物。
完成任务后,你回去找到了达洛格,他称赞了你一番,并请你再次回到废墟。干掉一些这些怪物中的头目。你义不容辞的接受并再次奔赴废墟(接受任务毁灭之焰爪牙一族-2),用斧子送那些自以为勇士的怪物去了地狱。
达洛格重重的奖赏你,认为你是他见到过的最勇敢的战士。他手下的一名工人斯洛请你在离开村子之后前往泰坦废墟背面的一个营地。因为他的弟弟山特在那里开了个小店铺,可是已经很久没有联系过他了,他十分担心,但是因为工作不能离开。(接收任务兄弟情)你接受了这个跑腿的任务。
到达营地后,你不用多久便找到了山特。看起来他十分健康。他得知是他的兄长请你来探望他是,十分高兴。同时,他请求你帮助他解决一下最近困扰他的问题。原来一些短毛黑豹一直在骚扰他的店铺,甚至偷窃他的商品。他想请你帮助消灭它们。
你很快处理掉了黑豹,山特很满意。他身边的一个杂活商人伦特这时凑上来请你前往格立特,当地愤怒联合最大的城市!他请你雷纳尔·利贝鲁斯问好。并告诉你,在那里你将开始全新的冒险历程。
继续前进吧,努尔德战士!在破坏之神卡里的注视下挥动手中的利斧。为了愤怒联合,冲锋!
2、只有神知道的世界有哪些只有漫画的攻略妹子
九条月夜
CV:井口裕香
属性:人偶、萝莉、类三无
身份:天文学家(自称)
生日:7月22日
年龄:17岁
身高:142cm
体重:35kg
血型:A型
三围:B69/W51/H70
喜欢的人:桂木桂马
女神:伏尔甘
简介:舞岛学园高中中学部天文社的一位少女。桂马在现实世界的第八个攻略对象。
性格内向,没有什么朋友。总是在一个人在屋顶上看月亮。随身携带的人偶的名字叫“露娜”(古罗马神话中的月亮女神),喜欢在天台和人偶看月亮。讨厌所有她认为丑陋的东西。
受到驱魂的影响,身体被缩小了。
在被攻略期间的记忆被消除后依然对桂马有好感,会用天文望远镜偷偷注视他。月夜体内有女神伏尔甘,自称是热爱正义与精致物品的女神,视力听力很差也不能行走,但是可以操纵物品成为她的眼睛和手脚,并且女神不希望桂马接近月夜,但被桂马成功攻略长出了羽翼,之后配合桂马为避免遭到袭击呆在家中。名字来自于铁橿原线九条站。175话,在屋顶被正统恶魔社袭击。177话出现在洞窟中。188话以女神的形象出现和众女神聚在一起秒了正统恶魔社。
井驹美奈美(いこま みなみ)
属性:学妹
身份:游泳部成员
生日:2月20日
年龄:15岁
身高:151cm
体重:41kg
血型:B型
三围:B78/W56/H80
喜欢的人:桂木桂马
备注:第一次买了营养护理
简介:舞岛学园高中中学部3年C组的游泳部成员。桂马在现实世界的第九个攻略对象。女子游泳部所属,不过实力是替补。初中最后的大会也还是第3替补,引退。看见在游泳池游泳的桂马,堕入爱河。由于在游泳大赛的出场选手名单中落选,在失落的心情下而被驱魂附身,最后桂马以“夏日的青春回忆”的方式让她释怀,然后kiss。
日永梨枝子
属性:幽灵少女
身份:日永爱梨的奶奶
备注:要是不陪我玩的话,就把头切了哦……
简介:严格的说是桂马在现实世界的第十个攻略对象。在桂马的乡下遇见,有一双很大的眼睛。受到驱魂的微小影响,变成灵魂可以在晚间熟睡的时候脱离身体而在外游荡,外型是小时候的孩子面貌,但在桂马面前变成学生时代的少女模样,推估年轻时是个落落出众的大美人。虽然年老时因失去许多亲朋好友的缘故,显得相当寂寞,桂马曾言这份遗憾是“填不满的内心空隙”,但灵魂与桂马相谈一番后释怀,而另一边艾鲁西以劝导的对话(老奶奶不能生孩子)将驱魂劝离出来。
上本堇
属性:看板娘、旗袍女
身份:中华料理店店长(战斗拉面少女)
生日:5月19日
年龄:17岁
身高:157cm
体重:49kg
血型:O型
喜欢的人:桂木桂马
三围:B87/W58/H87
备注:非常喜欢甜拉面
简介:桂马在现实世界的第十一个攻略对象,在父亲开的拉面店“上本屋”工作。
由于父亲的自我风格使得自家拉面店生意清淡,所以常常往外面跑而光顾非常多家的拉面店从中学习,为了让生意兴隆而开发了许多种的拉面,大部份以甜味拉面居多,让桂马饱受味觉之苦。
因为生意的关系一直想要帮父亲的忙,父亲也因为希望女儿上进的原因不愿让她插手拉面店事务,双方常常吵架。后来桂马点破了双方本为对方好的想法,而小堇的父亲发现自己的拉面绝活被女儿学会后,将拉面店放心委托给女儿,之后从旁协助,生意也因此好转。
榛原七香
属性:关西腔
身份:将棋少女
生日:2月6日
年龄:17岁
身高:151cm
体重:40kg
血型:B型
喜欢的人:桂木桂马
三围:B77/W56/H78
简介:桂马在现实世界的第十二个攻略对象。舞岛学园高中高中部二年级学生,是天理的同学。将棋技术很好,原本因为鲇川天理看起来太懦弱,所以嘲笑她。而蒂雅娜也因此看不下去,自己亲自出马与七香将棋对弈,结果赢了七香。结果因为七香不服,因此不断的找天理挑战将棋。最终在桂马的指导下打败了天理体内的女神,之后与桂马KISS。攻略完成之后留下的后遗症是在下将棋时即使老将牺牲也要保护马(桂马)。
五位堂结
CV:高垣彩阳
属性:男孩子气
身份:温柔高贵大小姐(原)、优雅的“绅士”(攻略后)
生日:10月10日
年龄:17岁
身高:160cm
体重:50kg
血型:AB型
三围:B85/W59/H87
喜欢的人:桂木桂马
女神:马尔斯
简介:桂马现实中的第十三个攻略对象。是一个喜欢打击乐器(架子鼓)且极有音乐天赋的的女生。是舞岛市历史最悠久的名门世家:五位堂家的千金小姐,家中有一个偏执的传统母亲,对结很专制,逼着结放弃了最喜爱的打击乐。在意外事件中与桂马交换了身体,桂马只好通过对少女向游戏的研究进行反攻略自己(因此让桂马踏入了少女游戏的世界)。攻略过后加入了千寻组成的轻音社团中当鼓手,之后尝试像男孩子一样的用语和衣着,十分具有男子气得到巨大人气。之后由于攻略的后遗传症,在被桂马再次攻略时,还是把桂马当成女生来看待。142话确定是女神马尔斯。在143话中与桂马KISS,长出翅膀。175话疑似与琉妮战斗后不敌,被正统恶魔社带走。188话以女神的形象出现和众女神聚在一起秒了正统恶魔社。
春日桧
属性:强大御姐
身份:楠的姐姐,海归的服装设计师兼女演员兼空手道高手
生日:8月5日
年龄:20岁
身高:173cm
体重:58kg
血型:O型
喜欢的人:桂木桂马
三围:B95/W61/H90
简介:准确来说不是桂马攻略下来的,硬要算的话其实是第十四个攻略对象。是一个外表强势内心柔弱的御姐。在攻略过程中游魂促使身体虚化并扩大化,然后虚体实体化。进入桧体内在楠的帮助下桂马终于将强大的魂度4游魂逼出,,由于游魂太强大,其他的恶魔无法收服,最后被二阶堂收服(不一样的拘留瓶)。由桂马的御姐班主任抓住。之后便要回到美国,并在离别前和桂马KISS(抹去记忆后……)。
仓川灯(本名疑似:莉缪艾尔)
属性:浪漫主义者、三无、接吻魔
身份:不明
生日:11月12日
年龄:不明
身高:138cm
体重:34kg
血型:AB型
三围:B67/W49/H69
对桂木桂马好像有特别的感情
唯一一个和桂木桂马接吻最多的人(一共八次)
简介:桂马在现实世界的第十五个攻略对象(严格意义上不算是)。梦想着制造“完美的人类”(不知是否真实),为此有事没事就跟桂马接吻,认为桂马是“普通的人类”。其实体内没有寄宿着驱魂,本人为地狱关系者,确切身份不明(驱魂探测器曾对其产生反应,疑为旧恶魔),被二阶堂称呼为“莉谬艾尔大人”。据二阶堂所言不怎么会记住人类的名字,但桂马的名字被记住了。协力者是二阶堂老师。另外仓川灯没和艾露西见过面,而且本人知道大部分内幕,不是正统恶魔社一方的人并且实力可能很强,考虑到艾露西有个姐姐的设定,根据经典剧情分析,仓川灯很可能就是艾露西的姐姐!没见过面是为了之后相会做铺垫,应该会在关键时刻出手帮助桂马一行。187话再登场,手持缺了一角的证明之镰,由此推测为某届的代表毕业生。率领不愿投靠正统恶魔社的驱魂队员,帮助女神汇合。
见百科http://baike.baidu.com/view/1961153.htm#sub7490515
3、生命倒计时开始。凌晨二点告别这个丑陋的世界?
你要是走了,你一直讨厌的人就笑了,
你要是走了,曾经看不起的你更看不起你了
你要是走了,那些你眼中的坏copy人们都会幸灾乐祸了,
唯有,你的父母
痛不欲生
其他没有关系的人,顶多一声叹息,过几天就忘记了
唯有,你的父母,
活着的每一天,
悲愤欲绝
你想让恨你的人如愿以偿吗?
你想让你的父母寸断肝肠吗?
每一个人来到人世间都不是自愿,但每一人来到人世间的人都会自愿的为自己zhidao爱的人,和爱自己的人分担属于自己的责任。
即使全世界都辜负了你
请你不要辜负自己!
4、到底是这个世界太丑陋还是人心
世界也罢,人心也罢,都,有丑陋和美好之分,只要你能坚持自己的本真,做好自己就行了!
再干净的东西也有肮脏的地方,当你的眼光一直停留在黑暗处,你又怎能去感受阳光的温暖,人很伟大,也很渺小!
5、求助!!!!!好玩的单机游戏!!!!
只推荐一款---异域镇魂曲(中文版)!!!!配置要求很底只要4MB显存在http://lib.verycd.com/2005/12/22/0000081013.html 用电驴下,我就是在这里下的
《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。,你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久.
这到底是什么样的一个游戏呢?
与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为子找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.
经验的取得,通常是与敌人战斗并获胜,虽然《异域镇魂曲》同样有许多的战斗场面与人物培养细节,但它的内容其实更像是个冒险游戏。在游戏中解谜与对话的重要性远超过杀杀砍砍的战斗,而且最大的经验值来源往往是透过适当的对话取得,而非卤莽地将对手杀死.如果某个任务可以用武力和智力,你会发现,用智取胜的好处会大于用武力来解决,包括最终的BOSS也能用智力,也能靠对话来解决.
这个游戏因为它的思想深度而得到了玩过它的人的一致赞扬,被誉为游戏艺术化的真正代表,于灵魂,永生,死亡的探索是深刻而独特的;但是那压抑阴暗的气氛与色调对于那些游戏日式游戏的爱好者来说,它颓废阴暗的美工简直就是美式游戏邋遢肮脏画面的典型,(游戏画面下面有截图)但这正是这个游戏的特色之一,与游戏的内容紧密相合,完全符合环境气氛.游戏刻画了栩栩如生的场景图像,荒凉压抑的外星荒漠,热闹喧哗的繁华都市,阴深幽暗的地下墓穴,庞大庄严的古代要塞,这些堪称精品的场景都是手工精心绘制而成。制作者也修改了魔法的施放画面,场面比起以前的龙与地下城类游戏都要显得宏大,再加上出色的背景音乐制作,“异域惊魂曲”不仅拥有精彩的剧情设置,在视觉和听觉方面也有不俗的表现。
游戏中你会拥有各种奇妙的道具。一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏中(下面有截图)在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有乾枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?
游戏中共有4种职业:战士,法师,盗贼和牧师,你可通过特定的人物交谈而转换职业,每次只能拥有一个职业,,也只能合用当前职业的技能,主角一开始从停尸间醒来时是一个3级的战士,其它职业都是一级,一般来说职业选择应以战士为主,法师为辅.
老实说,这不是一款爱情游戏,爱情和它简直不沾边,至多只是绵羊身上的一撮毛,通长意义的恋爱游戏FANS简直一辈子不会去碰它,但是就是那么一点爱情,足可以叫其他游戏黯淡失色。它那超越生死的爱不是其它游戏那些看似幼稚的爱情能比的,这点只有在游戏中慢慢的才能体会.
主角在游戏中有两位女同伴,吸精夜魔失宠和人与恶魔的混血儿阿娜,她们自愿跟着主角冒险,为他吃了不少苦。但是今天我不说她们的故事,我更想提提主角的两个前世情人,为爱情受伤的灵魂戴娜拉和将你变成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉拥有透视未来的能力,主角的一个为了利用她的能力而博取了她的爱情,那个前身也成功地进入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自杀,让戴娜拉的灵魂指引他来看穿整个要塞的迷宫。至于戴娜拉有没有看穿前身的用意,游戏里没有说——因为游戏是站在无名氏的角度回忆的,但是从游戏的叙述看无论如何戴娜拉都愿意为爱人牺牲生命。在她死后,戴娜拉的灵魂仍然挂念着主角,主角在一开始的停尸房就可以遇见她。戴娜拉的声音交织着深深的怨恨和同样强烈的爱意,但是如果主角好言以待,她仍然愿意帮助主角,向他透露了一些身世,最后主角进入悔恨要塞时前来警告的也是她,如果游戏失败——这个游戏的失败不是主角的死亡,而是关键线索的丢失——戴娜拉德的灵魂还是默默站在主角的后面,哪怕此时主角已经将她忘得一乾二净。与愿意为了爱情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一个十恶不赦的人,对于前往求助的人,她都会问:“什么才能改变一个人的本质?”没有一个人符合她的心意,于是所有人都被杀了,但是当主角求助的时候,任何答案都不重要,她将无条件的为主角服务——因为她爱上了主角。或许爱情不是真正的解答,真正的谜底在于她已经找到了属于她自己的答案。至少爱情改变了她的一部分本质,在她那丑恶扭曲的心灵宛如沙漠的心灵上开出一朵原属于温室的鲜花。此后夜巫向法印城的统治者——痛苦女士——挑战失败,被拘禁于一个小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭尽所能帮助主角,在最后,他们又重逢了,这个丑陋的老太婆仿佛又变成当日的美丽女子,甚至与失宠和阿娜争风吃醋。在向主角透露了他们的故事后,她心愿已了,在向主角点明去路后借无名氏之手杀死了自己。异域是一个探求信仰的游戏,爱情也是信仰的一个重要部分,它能改变人也能毁掉人,就像无名氏最后与超凡者的对话:是吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变为仁慈。这整个要塞都是有信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人爱她。信仰让一个人追寻不朽,他成功了。而且它让一个鬼魂以为自己不只是我的一部分
6、我非常讨厌这个世界,不对是恨……对一切都充满绝望。友情,不过是骗人的游戏;爱情,用钱可以买到;亲情
三次元就是如此,所以越来越多的的人将身心生活在二次百元,将二次元当做内心的依靠。
本人是一个动漫迷,因此你的心情我能理度解。一天大脑里老想着穿越到动漫世界的事情...
但是我也像楼下的那样推荐楼主出国一次,最好是贫穷一些的国家。当一大群孩子围内住你转的时候。当异国的风情容妹子身穿独特服装神色各异看着你的时候,然后邀请你去她们家做客。
你会被感染的。
7、我的世界有什么可玩的?我感觉画面丑陋,没耐心是玩不下的
如果你觉得画面简陋你可以下载材质包或者直接来个光影mod啊,可以改变我的百世界里面的物品的模样,并且清晰度分明,好的材质包甚至比别的大型游戏更加逼真,有高清普通或者低度配的,也是很不错的,特别是光影啊,我的世界是创造东西做的,有很多个层次,有的是专门在里面造有个性的建筑物的啊(建筑党),有的是喜欢玩高科技电路技术的红问石党啊,也有喜欢在刺激的冒险里面玩的生存党啊,如果你觉得无聊你可以去下载一些mod玩暮色森林啊,暮色森林可以给世界添加一个新的世界,有更多的怪物,有更多的建筑,有很多迷宫,容易迷路,连地下也会有迷答宫的啊,也很刺激的!有时候无聊破坏也不错的,有时候拿着火箭筒四处乱轰,乱玩TNT,或者看怪物打架,很有趣的,里面的音乐也挺休闲的,有些人有了孤独感,我专也有些想不通,我觉得挺好听的,如果装了mod还可以玩剧情,装地图可以玩跑酷,玩CF,装mod可以分职业,更多武器,更多红石,更多箱子,还有一点有趣之处当然是属和好基友一起去玩,一起去屠龙!也是一个很不错的选择啊!我敢说这个游戏装mod可以无所不能,何乐而不为呢!
8、惊悚游戏比较
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻
9、我的世界这个游戏很好玩吗?我看那些图片就像乐高一样,感觉很丑。
我的世界这个游戏等干3d 版泰拉瑞亚。我后可以让人入迷。你可以多人联机。3月份将会有红石版出市。建议去玩