1、战锤40k第八版规则问题
1。整个游戏顺序是移动阶段先手先移动一个部队,然后后手移动一个部队,轮流直到移动完所有部队是嘛?后面灵能,射击,冲锋也都是一个一个部队轮流的是吗?
40k主游戏,是双方轮流完成大阶段
2。移动阶段移动后能冲锋吗?
移动阶段未加速都可以在冲锋阶段冲锋,有些特殊规则除外
3。当一个单位,比如一个星际战士装备有手枪和爆弹枪的时候在手枪射程内的射击阶段,是可以爆弹和手枪都射击吗?可以射击不同目标吗?射击目标是要精确到每个模型还是小队?可以指定队里士官为目标吗?在队里还有小兵的情况下。
你可以选择让一个模型射击所有非手枪且非手雷的武器,或者射击所有手枪,或者射击一颗手雷(且一个单位里只有一个模型能用手雷)。不同武器可以分开射击2个目标,比如某人有两把爆弹枪的话。但是手枪和手雷,一旦使用就只能用手枪或手雷射击,不能再用其他武器。(不过如果某人有双手枪可以两把一起射击,手雷不行)只能选单位,不能精准到人,你不能宣布射击一队重武器小组,只打带激光的,不打队长,死人由对方决定关于目标选择,你一个单位的每个模型,甚至模型的每把武器都是分别选择射击目标的,这要在射击本单位的任何武器之前全部决定好。但是,射击的目标只能精确到敌方单位,而不是敌方模型。当你遭受攻击时,首先自己选择把受到的成功造伤分配给单位里的一个模型,并用这个模型进行保护(比如你一队老兵,其中一人带着风暴盾,被一门激光炮打伤了,你可以选择让带风暴盾的人承受这次攻击,或者让不带风暴盾的人承受。后者更容易减员,但前者一旦保护失败,带风暴盾的兄弟就阵亡了,后续的攻击就没有风暴盾能挡了)。此外,如果你的单位里已经有模型受过伤,那么就必须选择他进行保护(比如一队W2的终结者,其中一人带着风暴盾,但已经掉过1W了,那么被对方爆弹攻击时,你就不能选择让其它不带风暴盾的模型承受伤害,只能继续让带风暴盾的哥们扛)
4。士气测试是D6加本回合损失人数要小于领导值,那领导值以小兵还是队里的头目为准?高于领导值点数后是直接把差额数目的小兵移除战场是嘛?就算是死掉了?士气测试是每一回合都要做还是部队损失百分之多少后再做?
以队伍最高的为准,直接移除,你可以理解为吓傻了,逃兵了。损失过就要做
5。现在近战还有先攻后攻吗?是同时结算还是按照先后手结算?
所有冲锋成功的单位攻击完后,当前回合的玩家先选择一个近战中单位进行攻击,之后对方选择一个接战单位(包括被冲锋的那个)进行攻击。双方以这个顺序轮流选择,直到所有近战单位完成攻击近战中出手的优先级<br>两个在近战中的敌对单位,哪一个能先出手攻击,哪一个便能先削弱敌人保存自己。近战中出手的优先级,可以概括为:发动冲锋的单位最先出手,等他们攻击完了,被冲锋的单位才能出手,最后,此前已经在近战中的单位轮流出手。此外,需要轮流出手的单位,在哪个玩家的回合,由那个玩家先选择出手的单位。大部分情况下,一个近战单位在他的回合中冲锋成功了,那么它能造成相当大量的杀伤,主要是在冲锋单位全部出手后,该轮到谁出手。正常情况下,冲锋是由主动玩家(进行当前回合的玩家)发起的,那么,按照规则,普通单位双方轮流出手,还是由主动玩家开始进行。假设主动玩家有AAA三个单位冲锋,aaa三个单位早已接入近战。被动玩家有bbbbbb六个单位在近战中(无论是否是被冲锋的),那么在没有其它手段修改出手顺序的情况下,实际出手顺序是:AAAabababbbb。另请注意,在肉搏过程中会有一些移动,让阶段开始时未在近战中的单位进入近战,或者因为减员而脱离近战,上述小写字母的单位是会随时变化的。
6。近战时候A大于1能否指定几个不同目标?
A可以随意分配,但是冲锋回合冲谁打谁(只能攻击你宣布过冲锋的单位)A比如2,如果有2把近战武器,可以随便分配用哪吧武器,但是总数是打两下,不是每把武器打两下。
2、战锤40k是什么游戏啊?怎么这么多版本的?
你好,首先,战争黎明2-惩罚是战争黎明2的资料片,里面增加了一个种族,修改和增加了一些兵种,并且设定了一个新的战役百(各族战役流程都是一样的,只有对话、过长和结局不同),所以2者基本相同。其次,战争黎明2属于即时战略游戏,操作基本类似于魔兽(虽然在度下不喜欢魔兽,但的确没有更好的例子了),但大幅简化了经济和建造,注重小队战斗的操作和战术搭配;星际战士属于动作射击游戏,有些类似无双系列,但没有无双系列的复杂系知统和收集要素。
再次,战争黎明系列一代—尤其是灵魂风暴—有完善的建筑体系、丰富的兵种以及好几个各有特色的种族道,适合习惯了建筑系即时战略的玩家游戏版。
另外,战锤40K起源于桌游,由于在下涉足尚浅,不敢随意介绍。但游戏单位为优质塑料制模型棋子,进行方式以扔色子和查阅相关游戏规则为主,可以去战锤40K贴吧进行深入了权解。如果楼主喜欢模型的话可以考虑入手,如果楼主喜欢桌游的话可以考虑了解规则。如果楼主既不喜欢模型也不喜欢桌游的话,了解一下就行。
3、战锤40k所有的电脑游戏..按发布时间顺序...~好的采纳~~~~
* 战锤:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空战舰(Space Hulk)
* 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝国空战(Aeronautica Imperialis)
4、战锤40k星际战士这个游戏怎么样
开始让人小小惊艳一下,之后就很快厌倦了,重复不停的砍杀、射击,到第三章就没什么新鲜的抄东西了。所谓的神作纯属扯淡~Act方面甚至不如暗黑血统,更别提战神系袭列。Tps方面连全球使命这个第三人称射击类的网游都比不上。在这么多缺陷情况下,如果加上个人养成、角色扮演的成分也许还好百一些,可惜它并没有。总的来看,它仅可以说是战锤系列的一次大胆尝试,而与同期作品相比,它无疑是失败的。
PS:支持这部作品的只是它背后战锤系度列的宏大世界,而非作品本身的质量
5、战锤40k一些根本没什么用的知识
战锤里的帝国平民的自然百寿命是现在的两倍多,士兵可以正常服役到近百岁
帝国度卫队小兵的激光枪一个弹夹弹容量在问150~300发
皇帝参加过阿尔戈远征
虚空答盾可以切苹果
帝国政委并不会枪杀士兵,他们的内第一目标是失去战斗意志的小队/连队长容官
6、战锤40k详细剧情
你问的是游戏剧情还是整个战锤的?
战锤40K背景非常宏大,你可去贴吧上看看
7、有没有所有战锤40k电子游戏的介绍
冬季攻势的势力最少,不 黑暗十字军的势力基本全了,除了修女姐姐之外 灵魂风暴是最好的 现在还有战争黎明2,最新的战锤40K,感觉没灵魂风暴好玩,你自己去玩玩就知道了
8、战锤40K 到底有几个版本 哪个最好玩
1.战锤40K版本:
RTS系列:
《战争黎明》
下属三个资料片:《战争黎明:冬季攻势》(通称:WA)、知《战争黎明:黑暗十字军》(通称DC)、《战争黎明:灵魂风暴》(通称:SS)【这里吐糟一下:Dark Crusade应该是黑暗远征或者黑暗圣战才对...不过此处的黑暗远征和战锤40K世界观中那个持续了13次的由黑色军团阿巴顿发动的黑暗圣战不同】
《战争黎明道2》
下属一个资料片:《战争黎明2:混沌崛起》
2.每个版本的玩法:
季攻势的势力最少,不推荐 黑暗十字军的势力基本全了,除了修女姐姐之外... 灵魂风暴是最好的 现在还有战争黎明2,最新的战锤40K,感觉没灵魂风暴好玩。
9、战锤40K的游戏特色
《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第七版并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏,小说,漫画以及同人作品等等。
《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。
玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。
游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。
《战锤40K》在姊妹版《战锤》(Warhammer Fantasy)的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。相比之下,《战锤40K》有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。 每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。
部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册(The Rules),及各大势力的“圣典”(Codex)之中。规则手册提供了游戏的基本规则,而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则,二者相辅相成,缺一不可。即使在同一种族之内,不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。
军队的规模由其组成单位的分值来衡量,规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。
《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米(约1:65),车辆飞机等模型则更大。模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“Citadel Finecast”商标,可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”(1997年后),多用于旧版模型,价格相对较高且不易加工。
这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队(大约1750分),就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要,包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。同时,官方也推出了大多数势力的新手包(Battleforce)以方便新手组成小分值的军队。
2010年,GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》(Assault on Black Reach)进行了全面汉化,推出了正式的简体中文版。 2012年,后继的中文版《黑暗复仇》(Dark Vengeance)也已面市。 未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物,尽管也能上场对战,但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型,进而拥有一支个性化大军。
几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件(通称Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于变化,多姿多彩。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然GW提供官方的地形模板,不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术,可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。
在GW每年举办的“游戏日”(Games Day)大会上,“金恶魔”(Golden Demon)涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点,各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。 对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中,单方军队的分值一般在2000分以内;而在“启示录”级的大战中,数万分的部队也不鲜见。游戏按回合制进行,每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动,然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。
模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。GW 遍布世界的Hobby Centre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。
10、战锤40k是什么游戏
战锤40k是个很经典的游戏
它最开始是trpg 即tablerpg 是一种在桌子上进行的rpg战棋游戏 现在国内玩的不太多 由于是比较内核的游戏 主要是外国玩家多 想玩的话 没有一定财力购置模型是不行的
然后是电脑游戏 tps一款战锤40k:星际战士
rts数款
战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三部资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。
* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空战舰(Space Hulk)
* 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝国空战(Aeronautica Imperialis
我只玩过战争黎明系列 和星际同属rts游戏 但感觉有不少区别 你可以从星际争霸上看到很多战锤的影子 因为暴雪的魔兽和星际制作团队多数人都是战锤40k的忠实粉丝 据传说 当初暴雪想做中古战锤和战锤40k的pc版rts 但由于版权问题没有谈妥 所以没有出 而随后暴雪就推出了魔兽争霸和星际争霸两部巨作
战锤40k是类似于龙与地下城的那种rpg高于一切的游戏 无比广大的世界观 各种各样的角色设定 还有那史诗般的背景故事 应该来说 这才是真正的RPG游戏