1、谁有不死情人游戏攻略?
不一定对 从左到右 黑 紫 绿
2、什么是死亡游戏?怎么玩啊
杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。
先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。
接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。
杀手的组织和个人分析
在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。
最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。
好人的组织和个人分析
很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。
作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。
所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。
警察的组织和个人分析
警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。
警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。
首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。
至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。
杀手、好人、警察的模拟对象
三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。
总结
说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。
对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。
3、死亡日记游戏攻略
在游戏中玩家将要扮演的是原作中的两位人气主角Kira或者L,参加这场找出对方真名的杀戮“游戏”。游戏的目的就是要在搜查过程中,通过言语、推理等手段取得搜查队员们的信任,探究对手的心理以及下一步可能的做法,最终将“对手:陷于两难的境地,将其“抹杀”,当然与原作不同的是,结局并不会局限于“Kira=月”、“L=龙崎”游戏的操作方式主要是以对话的形式进行,继而进行针对“Kira”与“L”问题的推理,点击NDS下方屏幕上的角色头像就可以与其对话,而发言之后的效果也会在下屏上显示出来,可以根据效果选择是进一步拉拢信任自己的人还是对产生疑惑的人进行解释。
EG授权转载 作者:夕亭
原文出处:bbs.egchina.com
游戏情报
发行 KONAMI
发行日 2007年2月15日
机种 Nitendo DS
价格 5,229円
游戏类型 交流推理(コミュニケーション推理ゲーム)
游戏系统
游戏采用的是过场事件+推理游戏的形式。过场事件要能看懂日语(有汉化组在做汉化的),但推理游戏不懂日语也可以玩的。不过要先弄明白游戏的系统。
“基拉游戏”是指在民间流行的一种以死亡笔记为蓝本的推理游戏。龙崎以模拟犯罪之名在草作本部里也玩起了这个游戏。
“基拉游戏”的基本进行方法是全部角色进行几轮发言,发言结束后每个角色投票选出自己认为可能是基拉的人。半数以上得票者被检举。
游戏需要四名或者四名以上的角色参加。其中,必定有三位特殊身份者。分别是L,基拉,崇拜者。其余的角色为搜查员。这里的L和基拉和死亡笔记里的角色无关,只是个代号身份,是不固定的。而玩家只能扮演L或者基拉中的一个,游戏目的就是解决对方。基拉的胜利条件:投票时L被检举;用死亡笔记制裁L;只剩L和基拉两人继续游戏。L的胜利条件:投票时基拉被检举。崇拜者从一开始就知道谁是基拉,但他/她会尽力阻止基拉被检举。搜查员就是路人A,B,C了。
另外游戏的几个重要数值:
信赖度:其他角色对自己的信赖度。因为我信赖别人和别人信赖我是两个概念,所以每个角色之间都有2个信赖度。换句话说,所有角色的信赖度都是单独计算的。在自己发言时点击角色头像就可以看到其他角色对该角色的信赖度了。对自己信赖度高的话就不容易提升自己的疑惑度,投票时也不容易被检举。信赖度上限为100。
疑惑度:相对信赖度,每个角色只有一个疑惑度。疑惑度上限也是100,但每个角色只能看到具体数值,只有当疑惑度超过50/80时,才能看到其他角色的头像上出现一个/两个对勾(即疑惑符号)。疑惑度越高,在投票里越容易被检举。游戏的进行就是围绕着信赖度和疑惑度的升降来进行的。
发言力/最大发言力:角色的发言(改变角色的信赖度和疑惑度)需要消耗发言力。每次轮到自己发言就会回复一定的发言力,根据其他角色对自己的信赖度来决定回复的数量。发言力不足时可以选择パス(跳过)。除了轮到自己的发言外,别人发言时自己可以选择同调或者反论,之后还可以对抗,都是需要消耗发言力的。而必杀更是需要大量的发言力。如何合理利用发言力也是游戏的关键。最大发言力就是回复上限,初始为100。游戏中有升高或降低的可能。最大发言力下限为20。
下面说明下具体的游戏流程。
游戏开始后每个角色都有几次发言机会,角色发言时可以在上屏幕看到剩余的发言数。当其他角色发言时,玩家可以提出同调或者反论。同调就是赞成该角色的发言,会增加发言的效果。反论就是反对该角色的发言,会产生逆效果。提出反论后对方也有可能提出反论,这时可以继续消耗发言力对抗,或者跳过。每人最多三次机会。最后发言者为取胜方,效果会加倍。因发言力初始为100,所以不可能其他人所有的发言都同调或者反论,抓住重点就好。其他角色之间也会发生同调或者反论,但以玩家优先。扮演基拉时,如某角色对自己信赖度为100时则会告诉自己哪两个角色有没有可能是L,从而缩小范围。
当发言机会为0后,本回合结束。每个角色根据疑惑度选择自己认为最可能是基拉的角色。获得半数以上投票者被检举。如扮演基拉,将L检举,则基拉胜利。将L之外的角色检举,游戏继续进行。如扮演L,将基拉检举,L胜利。将基拉之外的角色检举,则下一回合L的最大发言力会减20(最低为20)。
如投票检举后没有分出胜负,则游戏继续由基拉或L使用自己的特殊能力。基拉当然就是“死亡笔记”了,可以选择自己认为是L的角色用死亡笔记来制裁。如选择的角色正好是L,则基拉胜利。如选错了别人,则下一回合基拉的最大发言力将会减半。当然可以不使用死亡笔记,进入下一回合。L的特殊能力是“调查”,可以选择自己感兴趣的角色调查,从而得知他是否是基拉(不是,有可能,肯定是,分别以叉,圈,双圆圈表示)。
之后开始第二回合。以此循环。直到基拉或者L被检举/L被死亡笔记制裁/只剩L和基拉两人。规则就是这些,虽然看起来复杂了点,玩一下就能明白的。
游戏心得
不需要看懂角色的发言(虽然都不难),只要注意发言效果就可以了。对自己有利的就同调,不利的就反论,同时要注意发言力的节约。另外有时甚至对自己有利的发言也可以用反调,迫使对方对抗后加强效果。但是因为对方是否反抗不是固定的,所以还是有风险的。
基拉:找到L是游戏的关键。一般地,努力降低别人疑惑度的很有可能是L(因为错误的检举会减L的最大发言力)。而死亡笔记不能随便使用,因为最大发言减半是很恐怖的。可以先找出2个有可能是L的角色,检举其中之一,那剩下的就可以用死亡笔记来制裁了。增加某角色对自己信赖度是常用的方法,但要注意不要引起怀疑。
L:要尽量避免错误的检举。除了平衡疑惑度外,投票时故意搅局也是蛮重要的。只有很肯定那个角色是基拉后才要下手。另外崇拜者开始就知道谁是基拉,所以他一般会努力降低基拉的疑惑度。可以通过确定崇拜者来确定基拉。
当然,L或者基拉不可能完全公式化地去发言,他们完全可以反其道而行之。这也是这游戏的乐趣所在了。
专用必杀技一览
夜神月/自己的疑惑度减为0
龙崎/全体疑惑度变为50
ワタリ/全体疑惑度减20
夜神总一郎/全体信赖度变为60
弥海砂/指定搜查员信赖度加满
松田桃太/夺取全部搜查员10发言力为己用
相泽周市/指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0
模木完造/全部搜查员最大发言力减10
夜神桩裕/全体发言力变为40
雷彭巴/最大发言力加10且发言力全回复
南空直美/指定搜查员和自己的疑惑度互换
高田清美/指定搜查员发言力减40
奈南川零司/加满疑惑度最高搜查员的疑惑度
火口卿介/自己的最大发言力增加40
尾尾井刚/全体疑惑度加20
尼亚/指定搜查员发言力为0
梅洛/指定搜查员对自己信赖度为100,对其他人为0
魅上照/有疑惑符号的搜查员各自减一个疑惑符号
夜神月(黑)/指定搜查员最大发言力减30
苹果和隐藏要素:
各关卡满足一定条件就可以获得苹果。条件在下面的流程里有介绍。
5个苹果:尼亚使用可能。
10个苹果:梅洛使用可能。
15个苹果:魅上照使用可能。
20个苹果:夜神月(黑)使用可能;隐藏关“episode 11 正义”出现。
小秘籍(比较影响游戏性):
轮到自己发言时,选择机能,中间的选项确定退出,然后选择故事模式的再开就可以继续游戏。中断记录可以反复读取,而L和基拉则已经固定不变了。
流程说明:
episode 0 导入
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、ワタリ(全体疑惑度减20)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)
可以获得的苹果数量:0个
说明:游戏的说明关卡。看不懂可以参照上面写的游戏介绍。
episode 1 开始
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)
可以获得的苹果数量:1个
获得方法:3回合内完成
说明:3会合以内完成就可以得到第一个苹果。开始可以加夜神总一郎的信赖,当作崇拜者来培养。
episode 2 甘党
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)
可以获得的苹果数量:1个
获得方法:松田桃太疑惑度为0的状态下完成
说明:要注意不要让松田的疑惑度增加(合理利用对抗)并找到基拉。
episode 3 接触
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、雷彭巴(最大发言力加10且发言力全回复)
可以获得的苹果数量:1个
获得方法:第一回合用死亡笔记制裁L
说明:增加开始信赖度就很高的龙崎的信赖度,到100就可以知道2个搜查员的身份了。有2个信赖度100的话基本就可以锁定L了。
episode 4 追迹
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、南空直美(指定搜查员和自己的疑惑度互换)
可以获得的苹果数量:1个
获得方法:第一回合投票检举基拉
说明:要获得苹果就要在第一回合投票,所以无法使用L的能力调查。只能靠判断了。
episode 5 崩壊
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 相泽周市和松田桃太对自己信赖度为100的状态下完成。第二次 第一回合用死亡笔记制裁L。
说明:第一次需要尽快增加相泽和松田的信赖度。第二次可以靠增加信赖度的方法来锁定L。
episode 6 爱情
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、夜神桩裕(全体发言力变为40)、高田清美(指定搜查员发言力减40)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 夜神桩裕和夜神总一郎对自己信赖度为100的状态下完成。第二次 弥海砂和夜神月疑惑度为100的状态下完成。
说明:第一次用海砂的专用必杀可以很容易的把两人的信赖度加满。第二次最好能让月和桩裕的信赖度加满,保证自己不被选出。
episode 7 监视
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、ワタリ(全体疑惑度减20)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 3回合内自己被检举 第二次 夜神总一郎对自己信赖度为100的状态下完成
说明:第一次要用“很基拉的行动”才能提高自己的疑惑度(还是很考RP的,第一次玩撑了10回合才被检举- -)第二次先把总一郎赖度加满再专心找基拉吧。
episode 8 潜入
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)、奈南川零司(加满疑惑度最高搜查员的疑惑度)、尾尾井刚(全体疑惑度加20)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 自己的疑惑度为0的状态下完成 第二次 一次也没有出现两个疑惑符号的状态下完成
说明:第一次参加人数很少,很容易判断但是也很容易被选出。所以要小心。第二次注意减自己的疑惑度就行了。
episode 9 対面
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)、奈南川零司(加满疑惑度最高搜查员的疑惑度)、尾尾井刚(全体疑惑度加20)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 不要让火口卿介,奈南川零司,尾尾井刚信赖度低于50 第二次 火口卿介疑惑度为0
说明:第一次要注意不要让自己被怀疑为基拉,并增加三人的信赖度。第二次就可以用必杀轰火口了。
episode 10 终焉
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 全员信赖度不能低于50 第二次 第一回合投票检举基拉
说明:第一次开始信赖度都很高,注意不要降低信赖度就可以了。第二次还是不能用L的调查,只能靠判断了。
episode 11 神曲
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 检举崇拜者后完成 第二次 第一回合用死亡笔记制裁L
说明:第一次要找到有代替基拉被逮捕觉悟的崇拜者。第二次要通过提高信赖度来获得基拉的情报。
episode 11 正义
登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)
可以获得的苹果数量:2个
获得方法:第一次 没检举崇拜者的状态下完成 第二次 第一回合投票检举基拉
说明:第一次要先找到崇拜者。第二次开始信赖度除了ワタリ都很低,要注意增加。
4、活死人之地游戏攻略&秘笈
开始游戏后,你一出来就顺着楼梯上3楼,检查箱子拿到枪,回到1楼打死一开始站在门外那个丧尸(4发子弹打头即可),然后有1丧尸翻墙进来,继续用4发子弹,这时候难点出来了,n多玩家卡在这:这时候刚才上的那个楼梯的背面的木门会被丧尸打开,赶紧进去检查小柜子,拿到一个钥匙,然后出地下室,到外面进去柴房,里面有弹药补给,准备好了开门出去杀丧尸吧,杀完丧尸第一关就完了,这关没难度,就是一开始那游戏说明不足,很多人都卡在那里了。另外我发现有时候在开始你杀了2个丧尸后那扇通往地下室的门没被丧尸打开,这时候您只好等等了,如果等了有1、2分钟还没动静,那别犹豫,从新载入游戏再来过吧,我觉得这里是游戏的一个小bug。
第一关比较简单,从 过程来说我感觉用枪还不如用武器。
第2关:THE FARM
从第一关confield完后,你从自己的麦田出来,到邻居家去看看,一开始是在一个象晒谷场的地方,这里很简单,扁丧尸就行了,一路上还有些补给。在晒谷场的尽头是1人多高的玉米地,这个地方就恐怖了,我玩这的时候不知道是不是恐怖片看多了,反正老担心从哪里出来个丧尸,结果还好,除了一开始有几个外,半途中并没出现。走玉米地我们可以以一个破旧的塔为向导,先从晒谷场向前到塔,再从塔向左到农舍旁边,这个过程建议您按shift用跑的,在那鬼地方慢慢走偶是不敢的。到达农舍的门后发现门有琐,还得找开琐的钳子。面对门180度转身的玉米地。。。唉,又得进去了。往里跑看到一堆坟墓,旁边还有个小屋,就是这里了,稍微补给一下拿起钳子原路返回来到被琐住的门前,按e开琐进去。上楼从右边的稻草块那跳下,往前走出门(这段地区好暗哦,幸亏偶的显示器有加亮功能),看到邻居的房子了,进去看电视播报新闻,然后杀死所有丧尸过关。 第三关 Main street
这关的任务是进入医院。
开车进入城市后你发现这里已经不成样子了,下车游戏开始:一开始就有几个丧尸,逐个击破,才发现通往医院的路被堵住了,丧尸的智商不象我们想的那么低,在此关你刚出来的地方向左前进发现有个兰色垃圾箱,跳上去翻墙而过,里面除了补给还有丧尸,用shift小跑保持距离,逐个击破,杀光丧尸后有面墙会被丧尸打烂,干掉丧尸从被破坏的墙那继续前进,看到地面有个洞,跳下去吧。
这一小节都是地下水管道里了,这鬼地方让我窒息,我画了个简略示意图,晕头的朋友可以参考下,其实路况并不复杂,沿着下水道走一直走到一个水池,跳下去后进入房间稍微补给,然后按E打开阀门,下面的路出现了,先别急着进去,几个丧尸顺着水流来了,先用枪慢慢打完再说。打完丧尸进入打开的阀门,沿路一直走来到一个类似停尸房的地方,这一节结束。
推门出来继续前进,一路上自然少不了丧尸,这的丧尸比较少,建议节约子弹,因为子弹一会用得上呢。最后终于来到医院的正门前了,我K这的丧尸也太多了,我一回头看到n个,狂按shift撒腿就跑,这个地方好就好在面积广阔。用枪慢慢打吧,打完了来到医院正门推门进去,OK,这关结束了。 第四关 The doctor
进入医院了,这关的任务是找到医生就OK。路线我就不画了,因为只有1条路,虽然门很多,但是绝大多数都是锁上的,并不会影响你。一共3个小节:
1.一路向前直到在一个红色门那遇到医生。这个过程中你会拣到一把斧子,这个武器非常好,不要丢掉,它可以一击致死。对准丧尸的头的话劈下去可以直接暴头,就是劈偏了也能直接砍断胳膊,实在乃杀人越货之必备。另外在本关会有较多的爬行丧尸,用枪和普通的劈法效果都不很好,见到这种丧尸推荐直接跑过去迅速按ctrl蹲下用斧子劈头,当然方法有很多,大家见仁见智啦。
2.遇到医生后发现他困在一间房子里了,需要帮助他出来。他通过控制开关打开旁边一扇门,让你去取开门的ic卡。穿过医生为你打开的门沿路前进,自然少不了丧尸,就当练习自己的斧头技巧吧,我现在暴头有60%左右的几率了。走到一个有很多裹着尸体的袋子的大厅后你可能发现无路可走了,不要心急,仔细看墙边,是有个通风口的,蹲着钻进去,沿路前进,一直走到最后一间房子,检查柜子可以拿到ic卡。返回来到刚才见到医生的红门那里。
3.为了救那个医生出来,你得把锁住他房间的机关打开。用拿到的ic卡打开红门对面的大门,沿路一直前进,路上很俗的继续出现丧尸,边清理他们边前进,最后便自然能找到机关了,按E打开机关原路返回,又有几个丧尸,收拾干净回到医生那里,却发现医生也成了丧尸,还拿着和你一样的斧子!我以为这是个小boss呢,结果却是个菜鸟,经不住偶的天马流星斧几下便挂了,过关。。。 第五关 Fire
这关是要从失火的医院逃生出来,一开始你周围就是熊熊燃烧的火焰,不要担心,只要顺着没火的地方一路向前就可以了,这关也许是因为在医院的原因吧,个人感觉补血的药非常的多,所以大家不要担心,另外由于周围是火,先前小跑+斧子的方法在本关不好用,偶发现左轮手枪是非常好的武器,打头的话是可以一枪暴头的,而且还好子弹补给也够用,所以此关对左轮手枪是比较依赖的哦。争取一枪就能直接暴头,省子弹在其次,关键是为自己减少麻烦。这里有必要提的是在经过一个有三个丧尸会逐次爬出来的地方,丧尸倒是小意思,用左轮手枪很快解决,但是这里门很多,有个红色的大门进去是个向下的楼梯,进去后可以拿到不少补给,但是大家且勿贪心,因为这个房间的氧气瓶说不定什么时候就把你给over了,所以搞的补给一下就迅速离开吧。这里的路较多,但真正能让你逃生的路在最后一个门,进去以后上2楼,杀死阻碍你的丧尸,一直前进来到一个有高尔夫球棒的地方,打开门,跳到对面,终于从火海中出来了。。。看过场动画吧! 第六关 Back alleys
这关让你到达警察局。一出来你是在刚才跳到的铁架楼梯上,下楼梯向前,建议这个时候开始用斧子杀人,算是给等会热身吧。我这个阶段用斧头一斧子直接暴头达到了100%,真是玩high了。一直沿路向前来到了一个hotel前面,锁住了,让你找钥匙。偶正找钥匙找的郁闷,好几个丧尸翻墙过来要取偶的小命,哪有那么容易啊,又是天马流星斧,打死了若干丧尸后,hotel对面原来锁住的门被丧尸弄烂了,打死这个丧尸进去房子,在写字桌的抽屉里拿到钥匙,终于进入hotel了。Hotel里有不少丧尸呢,继续练习斧子吧。。。最后就走到天台了,象上关一样跳到对面,第一小节结束。进入身旁的门,里面不会没有丧尸,杀吧。从另一侧下楼,下楼还没熟悉环境就遇到10多个丧尸,偶在这里大秀自己精准的枪法,左轮手枪连续一枪暴头:)搞定他们后进入房间打开机关,出房间,往出门的左边走,会看到刚才还关着的木门现在打开了,进去继续沿路走,走啊走啊,(这关的难点已经完了,后面就是剧情安排了)来到1个机关前,按了没反应,从机关旁边的门进去,有个黄色的东东在闪,提示你修复,在最里面的电脑桌上找到个小东东,用他修好刚那个在闪的,退出门再按机关,机关旁的一扇车库门开了,迎接你的是难看的丧尸,砍死他们向右走,沿路来到了警察局。。。。。。 第七关 Police station
这关的任务是找到个人帮助你。说是找,其实没有那么大范围了,因为你只有一条路可走,一直向前,路上杀着丧尸,直到有个楼梯,向下走来到监狱,我K终于见到个正常人了,为了救他出来得把监狱门打开,要打开监狱门得先找到开门的钥匙,钥匙在103室。原来返回在上楼梯那前面一点,原来琐着的103室门被丧尸弄烂了,杀丧尸,进去拿到钥匙再返回,救他出来。过场动画。。。。。。 第八关 Sniper rifle
这家伙出来后告诉你外面有个大卡车可以逃命,但被丧尸看管着。让你去武器室拿到awp掩护他偷车。你上楼去,很容易就看到武器室里的awp了,可是要密码才能打开,密码在204,我晕,怎么是我原来宿舍的号,上楼,看到了201,202,203。我倒,怎么没204,原来203房子还有个通风管道,钻进去往前走就看到发亮的电脑了,上面有密码。拿到密码原来返回取到awp,在回到204往前走一直上到平台,过场动画。。。。。。 第九关~通关
我一口气把剩下的全玩了,我把下面的几关用故事的方法写出来,因为没什么可太说明的,所以大家当听故事吧,有必要说明的我会在里面做解释:
前面的故事就不再复述了,接上面的——你在屋顶掩护胖子(就是那个你救的人),用awp打死靠近他的丧尸,直到他安全移动到卡车那就算结束,这个过程屋顶会有几个丧尸来骚扰你,小意思啦。。。胖子开车去搬救兵了,你则钻进下水管道,我最讨厌的地方,一路辛苦的前进,在这潮湿阴暗的地方遇到丧尸真的很郁闷,经过一段很长的煎熬最后就到达戏院。这个过程有一段水路需要潜水,潜太久会掉血,所以游泳的地方别忘了按shift加速。到达戏院后发现这里已经被丧尸蹂躏,怒火燃起,进去把所有的丧尸干掉,值得一提的是在这关你会得到1把m4,如果丧尸多到让你受不了,就用m4吧,不过记得点射哦,否则子弹很缺。清理完戏院后去找胖子,是在一个港口,照例到达高点掩护胖子,然后和他一起找船,找呀找呀,最后1条船终于可以用,好幸福:)找到船后,去把开关打开好让船能驶出港口,开关就在船向前左手边的房子里,开关打开后丧尸从四面八方涌来,不要恋战,按shift尽快回到船那,却发现。。。。。。我们可怜的胖子被丧尸袭击了,在船上,受伤的胖子哀求你杀了他,看着马上就能到达的另一边,你做何选择?不要犹豫了,在胖子失去理智变成丧尸前送他见上帝吧。。。。。。
船靠岸了,上岸后边杀丧尸边赶路,来到大桥前,没有电。。。去有电符号的房子把发电机启动,然后上2楼把吊桥放下,上到有重机枪的车上前进,到达城市门口,车停了,很多丧尸也想跟随你们进去,那怎么可以呢,用手中的重机枪扫射吧,不要让任何1个丧尸从你两侧过去(建议按F5随时存档),坚持几分钟后你就可以顺利进城面见市长了。市长告诉你丧尸集中在摩天大厦里,前进吧!!!
你需要从地下停车场一直打倒顶楼,不要怕,一会的事。这个过程我就不做说明了,是个和丧尸拼命的过程,多按F5存档,这个阶段左轮手枪已经完全没用了,我用的是:斧子+clock18+来福+m4+awp+手雷。当你最后攻打到顶楼,并在顶楼杀光从各个窟窿里钻出来的丧尸后就通关了,并没有BOSS,失望ing。。。接着是个很含蓄的过场动画。。。保持神秘!
《活死人之地》这个游戏就这么结束了,和电影一样,结局很含蓄,如果电影还拍第2部,我想游戏一定也会出第2部的。和电影类似的情节,可以说这个游戏完全是为了此电影的追随者做的,如果没看电影我也许不会玩这个游戏。。。总的来说,这个游戏画面一般,情节紧扣原著,操作简单,难度较低,还是比较值得玩的。
5、哪位能提供手机游戏《死亡游戏之密室逃脱》攻略?
开始后,在这层分别找到废纸,囚犯纸条,手电筒,和火柴,在设备室左上桶状物那里,选中废纸和火柴点亮,发现电池。选中电池和手电,发亮。找到胶带 锤子 金字塔。 出来后用锤子砸电梯旁玻璃,得到钳子,给拉尔夫。关押室1层:拉尔夫尸体得到钳子。监视室得到保安卡1,记事本。 操作室找到电源,吸油器,金字塔。休息室找到t1说明书,日记本1.休息室书架后是密(poison-yacht-rack&roll-arms-money-ice-drugs),进入得到金字塔,出来后过场景,进入广场上面的门,得到金字塔,绳子。广场右下角进入本馆。本馆1层:警备室得到笔记本2 仓库得到发动机,线路机,油桶,电转机 电缆(使用钳子) 会议室得到纸条2,金字塔。
2层:医护室得到金字塔。洗衣房得到橱柜钥匙。休息室得干燥机,碎纸1。
4层:警备宿舍得保安卡2 职员宿舍得碎纸2 管理室得金字塔 用钥匙打开橱柜得接触武器库电脑钥匙 组长室得调查报告,眼睛 所长室的所长手册,密码纸,纸条1(差不多就这些)到广场坦克哪里用吸油机和油桶装油,坦克上方的门,用保安卡1和密码62766打开,得到内存卡。用锤子打碎玻璃,用绳子逃脱(别把电缆当成绳子了)。本馆资料室(136212),打开球形锁,左上黄下绿右上篮下红,眼睛放入,得密码箱子。2层机房打开电脑放入内存卡,知狮子位置(10450).用这个密码打开箱子得秘密控制室钥匙。疑问照片(中央控制室87425)(到四楼电梯,用线路机修好电梯,这个随意)关押室一层最左边,用电钻打通通风口,进入3层,发电室的金字塔,用电缆启动电力。一层,用钳子剪断红色机器人线路,得到保险(小心点,靠近机器人后出现叹号剪断)。出入门控制室用电源和保险打开门。门口得到红外线控制室钥匙。地下3层打开控制室,知红外线规律,出来走过看不见的红外线,在右边绿色闪烁 关掉红外。进入秘密控制室,提示到监视室,更换保险(再剪一次机器人)。接触2层防火墙。
地下2层,找到博士。提示到本馆武器库拿镯子,到中控室用钥匙解除武器库电脑,到武器库得到灭火器,电子炮弹,手镯,金字塔。回到地下2层,戴上手镯引机器人到最左边,之后机器人停住。找博士,过场景。期间输入1310.到本馆中控室用钳子剪断线路(蓝-黄-红),用胶带分别点红线-黄线-红线,之后守卫解除。到广场,剧情,到地下2层,剧情。走到圆形处进入地道。右跑,用电子炮弹,之后剧情,然后没反应了,不知是不是结局。
6、杀人游戏怎么玩的?
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏发布5.0版本!
前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。
但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.
所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。
希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)
桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)
第一轮:
法官说:天黑了,大家闭上眼睛。
大家都闭上了眼睛。
法官说:花蝴蝶睁开眼睛。
摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。
两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。
法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。
2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)
法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。
杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。
法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。
医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。
这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。
第二轮:
法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?
花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。
杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。
法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。
医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。
法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。
医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。
法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:大家把眼睛睁开。
法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。
此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。
民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。
看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。
再补充一点。不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了……
7、杀人游戏技巧、心得、攻略??
你说的是天黑请闭眼么? 杀人游戏 又名天黑请闭眼游戏规则
1、参加游戏人数共12人,选1人做法官。法官准备11张扑克牌,其中3张a,5张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的11张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"
。
4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。(不能不提,也不能指正自己)
8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者按顺时针为自己辩解。然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作最后的陈述和辩解。(如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡。如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行辩护,如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进辩护。例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进辩护;分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进辩护。)再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜 新来天黑请闭眼的朋友们当你们进入天黑请闭眼这个游戏中第一步要做的就是点游戏左下角身份牌里的开始发言进行试麦,黑麦玩家可以去看悟空写的黑麦问题解决的帖子,如果你的麦好用的话玩家会在右下角的公共私聊里打1则代表麦克没问题,然后你就可以点结束发言准备进行游戏了。 准备游戏第一步骤在游戏中间位置有一个开始字样的按扭点击开始你就会做到游戏的位置上。在位置上的玩家是可以进行游戏的玩家,不在1--16号位置的玩家是旁观者身份,8人以上可以进行正常游戏,当玩家试麦结束后 游戏正式开始 进入天黑状态 。 天黑有一分钟的时间供警察和杀手进行商量 警察和杀手可以在团队私聊里商量进行验人和杀人。验人:当自己的身份是警察时,系统语音说“天黑了杀手和警察都出来活动吧”后,首先用鼠标点击你想查的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点验人按钮。天黑结束法官会在团队私聊里出示你所验人的身份 杀手杀人的方法是在天黑的一分钟时间内在团队私聊里跟杀手同伴商量选择什么样的战术去杀什么位置的人 系统语音说“天黑了杀手和警察都出来活动吧”后,首先用鼠标点击你想杀的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点杀人按钮。 投票:当系统语音说“请大家开始投票”后,首先用鼠标点击你想投的玩家的头像,然后在左下角身份牌中点投票按钮。
第一天和第二天被杀手杀的人有遗言 第三天以后的死者就没有遗言了 如果第一天死的是个平民的话 平民可以扔水包 最好扔在你的前置位 比如说你是3号 你就可以扔4 5 的水包 或者 5 6 的水包 平民扔的包就叫水包 如果第一天死的是警察 那警察可以表明自己的身份然后给出第一天的验人结果 如果有查杀就走查杀 如果没查杀的话警察会给出第一天的金水 然后留PK 有的会生砸出去一个人 PK的意思就是指警察怀疑的对象PK台上的人是做不了警察的人 投票就从PK台上选择就可以了 内推就是指警察怀疑的对象 被定为内推的人是肯定做不成警察的 有可能是平民或匪徒 焊跳--是指匪徒扮演警察的角色去跳警 这个时候平民就要看清楚在投票了 平民可以根据场上两个警队所给的线索然后仔细听发言去判断游戏胜负判定方法:1)杀手一方全部死亡,则警察平民一方获胜。
2)警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。
3)平民一方全部死亡,则杀手一方获胜,并显示杀手屠城。
4)平民的胜负与警察相同,即,警察胜则平民胜,警察负则平民负。参加人数限定在8~16人范围内。 其中玩家数在8~11人为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。杀人游戏最大的忌讳就是贴脸 千万不要贴脸哦 简单的贴脸如发誓性质的 或者说比赛结束后怎么怎么样。。。,,, 拒绝场外 拒绝作弊 游戏中不能连续首杀同一个人 不能见到级别高 穿衣服 和带红钻的玩家就去首杀,新玩家是需要老玩加做指导的 。 这是每一个新手必备的准则!在帮助按扭里有天黑请闭眼的更详细的介绍,新手可以去学习。几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考: 一、如果你是“好人” 1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。 2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 二、如果你是“杀手” 1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 三、如果你是法官 1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
8、死活人之地手机游戏攻略
您好:
您可以到腾讯电脑管家的安卓游戏里面去找一下《死活人之地》这款手机游戏,您可以打开腾讯电脑管家中的软件管理,然后打开软件管理里的安卓游戏,然后在安卓游戏里面搜索《死活人之地》就可以看到关于此游戏的很多版本的下载资源了。
例如下图:
如果有其他问题,欢迎继续到电脑管家企业平台提问
9、我与奴隶的生活 这游戏怎么玩啊,老是病死
首先好感度要60以上,然后不要推到,第一次出门要带上希尔薇,不要吃三明治(有毒)第二次出门带上希尔薇买下那套衣服,然后不断刷好感度就行了
10、4399爱丽丝之小游戏死攻略
1.鼠标点击场景,找到可以使用的道具。
2.底端是道具栏,点击道具栏里面的道具,出现红框后再在场景中点击正确的位置可复以使用。
到你所能找到的一切:瓶子 木棍 骨头 石头 扑克 纸条
2.用石头砸骨头,这个可以在制门上使用,然后箱子开了
3.从箱子里面出去,用瓶子接一点树根里的水。然后在门上刷一下扑克。右边有个大虫子在网里面,用瓶子里的水销毁网。
4.用碎玻璃弄一点虫子洞右上方树枝上的松香,对虫zhidao子使用。 得到钥匙 镜子。
5.树里的门开了,里面有个箱子。
6.回到alice的井里,用镜子照墙上,可以看到肉眼看不到的字 密码:829 203
7.用密码打开箱子……答案呈现