1、《火焰之纹章回声二》周目继承说明通关后可以做什么?有什么攻略?
刷隐藏迷宫。
2、最终幻想水晶编年史时之回声图文攻略
墓地的呢、、
首先在第一版图中先用净化魔法将被毒气包围的眼睛道具净化。然后将其放到上面的机关上,再用火魔法攻击点燃蜡烛就可以开启新的门了。第二版图中,先走上面的门。这里先把眼睛道具净化拿到上面的平台上。然后把那个坛子压在上面的机关处。把箱子压在下面的机关处之后,平台就会升起来。再跳到平台上使用火魔法即可。然后把坛子放到地面有魔法阵的地方。坛子就变成了升降机。然后跳到平台上打开机关。左边的门要把巨石推到对应的机关处,在地图的最里面就会出现一个坛子,同样,将坛子放到魔法阵处即可。也同样跳到上面打开机关。
然后回到第二版图将眼睛道具放到三个魔法台柱中间的石头上对其使用冰魔法。下一版图都是带毒气的,我们可以先把坛子放到魔法阵上,然后拿着它走,就可以形成一层保护膜。再对这水里的台柱使用二次魔法。也就是L锁定之后在用一次。台柱击破后,水下出现了机关。将机关激活后,把坛子放到一个机关上。然后自己去踩一个,就能打开下一道门。第五版图中是个类似推箱子的谜题。首先将竖着的棺材利用中间的升降台运到左上。然后把它推到左上的空隙中。在把左上横着的棺材推到右上巨石的前方。将巨石再推到机关处即可。第六版图也比较麻烦,要先把左上的棺材给拖下来,然后让佣兵站在机关处,等平台移动到最下面的时候将棺材推过去。然后平台向回移动的时候就会把棺材撞到水里形成一座桥,这样我们就能取得中间的钥匙了。
接着第七版图又是带毒气的了。我们开始要迅速的将巨石推到机关处。然后回出现魔法阵,利用坛子的保护膜继续前进。这里要将竖着的棺材推到对面,也是个巨石的位置对其,再将巨石拉过来,把坛子放到平台上当踏板,这样巨石就能推过去压住机关了。最后的谜题也比较繁琐,首先将机关激活把水放干,然后把棺材推出来。等水涨满后,把棺材推到和左面的平台对其。然后将石块推到棺材上去。再次将水放干,把棺材推下去。等水涨满后慢慢的将棺材推到眼睛道具下,然后利用魔法将眼睛道具取得。再次将水放干,把棺材推到水下左边两个方块的中间。巨石推到最里面。等待水涨满。水满了之后就可以把眼睛道具放到巨石上,使用魔法。钥匙出现。进入后剧情结束就进入BOSS战了,相当难缠的一个BOSS,注意多利用回复魔法它才能显出真身,弱点在其背部。艰难的战胜BOSS后,取得了另一块水晶碎片。
之后出发剧情地图换到图书馆、其实这个我很早就通了、LZ慢慢玩会过的、比较简单。
3、冒险岛英雄之回声任务攻略
呃~那个是200级玩家才有的技能!!!和GM的技能效果一样~~~200级之后去通天踏找个"雕像"NPC,和他对话之后获得这个技能!
4、火焰纹章英雄回声怎么打 火焰纹章回声攻略
回声玩法详解
那么多年之后。。。我终于知道。。。原来多玛其实是龙。。无语,我之前都以为是一团肉瘤。。
1.新版的龙盾的拿法和FC版是不一样的,因此才开始玩的时候吃亏无数次都以为没有办法拿了。拿法的区别就在于斯莱达的勾引战术上,FC的斯莱达是可以被飞马勾引并且直接卡在城墙外围不会动的,并且行动顺序在敌方攻击顺序之首!所以非常的便捷。回声的斯莱达是无法卡住的,如果没有敌方单位在周围他只要走出第一回合的所在位置,那么任何位置他都会主动出击。不过嘛,这个游戏好玩的就是用脑子!这个版本的斯莱达会反复的进入补给点回血!这就是重点(这个办法原版是行不通的,原版只要成功补满过一次血量,他会无脑进攻直到死亡!)当然你把残血斯莱达的退路围住他还是会和你拼的。。。哈哈。(补充----对多哲杀伤最大的其实是雷之剑的雷迅,完全不用急着培养什么法术角色都可以的。。。。因为有一个很关键的点,多哲会逃跑,多哲是引到外围磨血的,一旦路线没有围住他逃跑了,你会损失至少是个回合的磨血,所以需要这个武器收割,多哲不能用多角色原地围住,拉远了大大增加容错,因为多莱达反复来回补血提高你的容错率!)-----反正研究出方法之后至今反复开档超过10次一次失败都没有出现:)
2.魔女这个比较搞笑,新版的魔女更具有杀伤力了,而且很容易翻车。。。因为回声的魔女传送进攻定位是非常准确的,他可以确保穿送过来的位置可以在本回合内攻击到你,而FC版的魔女传送完全是乱来,不一定能够在本回合攻击到你,并且有时候还会传到奇奇怪怪的位置哈哈。
3.光箭魔法的射程从2上升成为3了,加上魔道戒指的改动,射程为5的法师必须是带魔道戒指并会闪电或者光剑的法师,也就是说光剑成为法师当中射程最远威力最大的法术。这点就会牵扯到贤者职业的强度了,很多人会说贤者不好用或者削弱了回复HP,其实不是的。贤者拥有了新的法术命中后,让低命中但是最远射程和伤害的法术光箭有了一个更高更实用的位置!(本作装备大大加强,回复5HP谁缺请问?哈哈)-----其实利用刷刷刷的方式来讨论一个职业强度本来就是很无聊的。。。
4.打死龙盾乔达的小儿子LV5-比古噜并不会让乔达直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂还在的哦!
5.FC的所有弓的射程都是强制变为1-5,本作不同的弓射程不一样,没有那么无脑了,需要计算射程(话说本作弓系确实还是一如既往的强力,射程远不说,近战同样可以发挥效果!)
6.至于老装备的改动大家网上应该能查询到资料。不过说个大家可能不知道的,祈祷戒指削弱了。FC的祈祷戒指是可以在低血量发动100%必杀的效果被移除了!而回声只保留了拯救携带者的功效。(之前是2个效果哦!)-----------------另外,阿鲁姆的珐尔希昂在FC是必定触发战斗动画的!(不过保留的话估计会有人骂的哈哈)---不过小细节却铺垫了一个东西的形象.
7.很多敌方经过时代的进步学会了亚洲四大邪术.......(颠覆心目的形象...不过该说好还是不好呢?)
8.太阳月光流星本来是三把枪,拿到的话极大的强化了本作弱势的骑士系,不过更改后的2把武器鸡肋了.流星倒是比原来强很多了.月光本应该被动自带必中效果,可是变为了特技,也就是说没有追击效果.太阳也是一样的,被动效果改为了使用的特技,也是无法追击了.
9.其实本作法术的扣血也并不是一种缺点,反而把HP加强为战斗资源而不是仅仅是容错资源了.(本作的转职有属性的补正的效果--特别是血量→虽然削弱了)个人最反感第一周目的的无双行为,回声有着大量的刷HP的方式和资本,法师系又非常的强力,如果没有扣血设定即使不凹点不刷洞窟,那么在第一章法师马上就会变成无双到结束的存在(这是一种这个作品的平衡方式,但是方式并不一定认可,但至少效果有了)
10.如此一个长久存在的系列,这样优秀的制作团队来让玩家体会到乐趣和效果(也是设计师和玩家之间的博弈)请大家能够了解一个好作品是如何的用心,远不止你表面你看到的那些成果,你可以说喜欢不喜欢,也理性成熟的分析你喜欢不喜欢的点,而不是无脑的责怪。(悄悄告诉你,设计师想玩你的方法太多,能够活到现在的这些设计团队没有一个是吃素的,他所有的设计是他想呈现的效果,而不是没有能力!)----拿魔兽世界举例,在网络游戏最强大的RAID设计水品,玩家在开荒时刻体会的种种艰辛是大家都能够体会的。当然,这两款都是我深爱的游戏系列,但是设计水品(玩你的水品)却没有更多的高下之分!
说到这里,我想说。一个优秀的游戏是集大优秀点于一身的。
1.1----编剧故事方面,会因为不同人的经历-年龄-喜好产生不同的效果,你要懂得一个故事在你现在看来觉得不好或者不喜欢,但是一旦等你经历过,年龄的变化等改变,或许你会发现新的理解,而不是一味说一个故事叙述的非常不合理!你要知道,虚拟的故事是因为设计者的从现实的故事汲取而来,而编剧设计不同的故事情节是为了呈现当时情景的还原和再次创作.他给你的这个故事,那就是他想呈现的故事.听故事的人,就是听完这个故事,然后去了解并且感受他给你的情感感受。这是一个享受的过程-而不是一个评价的过程。(你既然想评论你不擅长的领域,请你有足够的资本再行动或者带着玩笑一样的心态去吐槽,这是一个受过教育的人的行为)~~~~回声我自己评价是蛮不错!
1.2---音乐方面,我不想评价太多,只能说非常棒。个人是从事音乐艺术性质工作已经超过15年,说太多别人不一定了解和有兴趣。不过还是有要说的,音乐这个东西非常的主观,每个人都可以评价音乐对于自己的喜欢程度,但是音乐的制作水品并不是业外人可以轻易下评论的。(自然七音阶都分不清的人来评价制作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回声我评价非常的高素质!
1.3---画面,这个方面真是很有趣的,这是一个大家最喜欢评价的方面,因为非常的直观并且最容易改变一个人最基本的感受。画风真是每个人口味差异很大并且都会有喜欢和不喜欢的,但是不管哪一作,都会有非常优秀的地方,请不要以偏概全的贬低画师的水准并且去喜欢自己喜欢的人物画风吧!受限于机能的限制,建模方面粗糙这个是大家是可以感受到的,不过!!!!动作真是这一作让人非常头疼的问题,因为这是不受任何机能影响,即使老版本的同样可以很贴切很贴合(前些作品的那些优秀的动作设计虽然粗糙可是设计上确实非常优秀让人记忆犹新!)一个优秀的游戏的画面,是不会受到这个游戏作品内容的任何条件限制的!(非常的肯定)
其实这三点我只是随口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏题,因为设计到的领域实在太多。但是你只要知道游戏是享受和体验的过程
X.关于游戏的难度。这一作是非常具有自由度的难度,这个难度并不是指开头选择难度(开头的其实是敌人强度),难于在于你可以正常进行流程强制一个场景一次的战斗,也可以反复的刷怪培养强大的人物,难度取决你而不是作品本身。其实这是我对火纹系列以后系统沿用外传系统的期待。这样的系统可以极大的增强游戏的可玩程度!(不得不说FC至少通关50次以上)这种可变化并且取决于玩家自身的难度让大家可以反复的开档尝试不同的玩法.新手可以刷怪增强实力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一个章节场景的打下去,这是FC外传刚出的时候就已经让我了解的这种系统优秀效果。(请不要和关卡设计难度和其他设计混为一谈)对于喜欢凹点培养人物角色的玩家也增加了培养的乐趣和手段(特别是这一作的齿轮)虽然齿轮当初设计用位晦悔棋方便玩家和新手--最后却被利用为凹点途径(官方其实这一切全部掌握在手。。。别以为他出现漏洞给你了)官方虽然锁定了本场景角色的成长,但是还是用隐晦的方式让你知道凹点其实也是一种有趣的的玩法(并没有让这个方法让大家和新手容易接触到,不过老玩家是很容易发现并且利用为乐趣的)
虽然都是想到说明写什么,但是也希望给大家带来帮助!(如果最近有精力和时间,那我希望给大家带来一个完整的不刷,不凹点,不借用DLC,原汁原味的回声关卡攻略和正常情况下的任务评价)
5、火焰纹章回声流程攻略视频详情 火焰纹章回声怎么玩
米拉神殿
敌方战力:
Lv7妖术师x7,HP:34,ATK:11,TEC:6,SPD:7,LUC:0,DEF:8,RES:8,MOV:4 魔法:多拉,圣来愈(困难版是史莱姆)
Lv1狙击手x2,HP:30,ATK:12,TEC:6,SPD:6,LUC:0,DEF:6,RES:2,MOV:5 困难版携带不可夺取钢弓
米凯拉 Lv5,HP:36,ATK:14,TEC:10,SPD:9,LUC:0,DEF:8,RES:9,MOV:4 职业:祈祷师 魔法:史莱姆,弥赛亚,源肉体召唤 携带物:霸者金币
Boss会召唤石像鬼,可以用灭魔灭掉。上面法师比较多,困难版没有魔战士最好不要过去打,不百然一个回个几个史莱姆扔你身上直接被扔死了。
正常版就一堆人一点一点慢慢摸上去,石像鬼虽然速度高但是度攻击并不高,只是比较烦人问而已,如果有人认为这里刷石像鬼耳朵会比较容易的话,我是不介意你在这里打上一整天,反正召唤出来的魔物不可能出道具。
楼梯上答有护栏,马无法通过,弓骑士只能在阶梯下面玩了。
6、火焰之纹章回声二周目继承说明 通关后能干什么攻略
应该说回声这作没有真正意义上的二周目。百。。。读取通关后的存档进入第度6章,多了1座10层的追加迷宫刷刷刷,但是时间上还是当做最终知BOSS战前(也就是可以无数次的刷多玛看通关画面。。。)
重新开始的话,除了道已经收集到的勋章会保留内之外(大地图简历卡里面查看),其余一概不保留容,连迷宫地图都得重新探索。。。
7、回音探路14关怎么过
根据地图应该就可以分析出,玩家最主要的还是注意要避开红色区域的不知名怪物,你只需要轻歩避开怪物到达位置即可,但是左右两边的房间里还各有一只怪,玩家使用石头引开即可,在返回的时候最好将红色区域的怪引到两边的房间,因为在回到初始的位置后已经变成水潭,一下水就会吸引两边的怪物。
上面就是回声探路14关游戏过关攻略。