1、我要魔兽争霸3的全套游戏攻略以及游戏操作方法
治己 看看吧 里面你说的全有的 ~~~~
http://arch.pconline.com.cn//games/fight/warcraft/br_miji/artifice/10206/70383.html
2、星际争霸2种族选取攻略 游戏怎么选取种族
得看你适合什百么。
虫族,就是要开波偷袭。开二矿足够。
人族在更新后被削了。前期多开矿快速发育,多造度兵。后期人流开过去进行压制。
星灵多造炮塔守家,发展好空军后是很版强的。
4v4的话,两个人,一个权星灵,一个虫。
2v2就一个人,一个星灵。
3、给我推荐一个好玩的单机游戏(记得附详细攻略)
曹操传
现附攻略如下:
注意事项
1.不要孤军深入;
2.敌军多时不要一味进攻,可适当防守一下;
3.用好部队的特效地形(部队能力值最高可达120%);
4.把握好兵种相克原理(弓克骑、猛兽部队,骑克步,步克弓,策克西凉马车、西凉骑兵、猛兽部队);
5.攻击阵形:肉搏兵在前,弓兵在后,投石车再后,军师随机应变;
6.遇到移动力高的敌军,防守排阵时可隔一格放一支部队,这样可防止其绕到你背后;
7.用好特殊技(晕眩、变天、混乱、四大绝技)、特殊人物(貂婵----周围的人每回合会恢复异常状态)和特殊宝物(太平清领道、吕布之弓、方天画戟、双鞭,另外龙麟铠和太平要术是一对不错的组合);
8.勾引敌人的投石车出城来打你;
9.兵种不平衡发展可取得意想不到的效果;
10.对付石人、木人尽量不要多纠缠,最好瞅准时机杀死召唤他的军师。
★ 颖川之战
占据张梁旁边的一个位子,同时用旋风攻击下方的敌兵,最后手刃之可升为4级。战利品为太平轻领道。
☆ 第一章 霸王诞生
★ 汜水关之战
本关关羽vs华雄得皮盾,救出孙坚(战斗结束其不死)他送你古锭刀.
★ 虎牢关之战
本关不可冲得太前,否则吕布提前杀出就麻烦了.先杀完前面的部队再打吕布,刘备、关羽、张飞分别vs吕布……(无结果).
★ 董卓追击战
本关走到河边时吕布等伏兵会将你三面包围,可选撤退,如想得绝影,至少得杀死最西面的李儒.想锻炼战术的话本关最好,试一试全灭敌军(冲进树林里先把敌军引出来相对较简单),这时的吕布很猛的哦(尤其是一开始选升六段的)!
★ 青州黄巾讨伐战
上一仗太辛苦,本关放松一下,战斗结束得漆黑道袍(战前听荀彧叔侄的计策)或飞龙道袍(战前听典韦的计策).
★ 徐州复仇战
第八回合刘备军加入战场,可选择放弃或继续进攻,战斗结束均可获得"白银铠"。
★ 濮阳之战
典韦vs张辽(无结果),吕布亲自上阵后可选择撤退或继续,无论选哪种,全灭敌军后(稍难)可得"李广之弓",但选撤退又未全灭敌军则下面要打濮阳之战(二)。
★ 濮阳之战(二)
本关最好分兵进城,如全灭敌军则得连环铠且不进入濮阳之战(三),否则进入濮阳之战(三).
★ 濮阳之战(三)
本关敌人全出城后,城内富商会作内应(打得太快就没这剧情了),战后选放商人一马得吕布之弓,否则得3000金.
★ 献帝救出战
与献帝会面后选"全灭敌军",献帝脱困后会送"圣者宝剑",选"护送"得"黄金铠".
★ 张绣讨伐战
典韦vs胡车儿(无结果),(建议出阵将领为:敦哥,李典(古锭刀),许诸)此仗典韦易阵亡,让典韦装备"太平清领道",防止贾诩用"毒烟",派两人堵住上下两个营门.杀死胡车儿可得"飞龙道袍".(注意:仅曹操脱困不行,需和典韦一起逃至西营门外才行).典韦死后得"凤凰羽衣".
★ 袁术讨伐战
战斗前选择向刘备借粮或不借,选前者得芭蕉扇,风车轮,选后者多得一个印绶(但回合数减为12回合)。
★ 张绣讨伐战(二)
本关一进城伏兵即出,可以选择撤退或是继续进攻.进攻最好不要从正门进,可选择上下缺口之一进入;选撤退在你逃的路上会有几队伏兵.
★ 徐州救援战
一上来选择救夏侯敦刘备即入城,选救刘备,刘关张三人会支撑至撤退.杀臧霸可得"没羽箭".
★ 吕布包围战
本关建议东边先突破后不要孤军深入,否则容易被围歼(尤其是夏侯敦).曹操vs侯成得皮制马铠,vs貂蝉(无结果);夏侯敦vs魏续(阵亡),夏侯渊vs宋宪(阵亡),杀高顺得铜盾;杀吕布得方天画戟.
☆ 第二章 河北之争
★ 徐州入侵战
本关向右攻城,击退糜竺后,下面山上的伏兵会自己出来,关羽也会出城寻兄,如向下打,则引出伏兵,关羽不会出城,关羽vs张辽(无结果).
★ 白马之战
本关简单,选不选关羽出战差不多,关羽vs颜良得豆袋.
★ 延津之战
选关羽出战,关羽引文丑等三人进入包围圈,否则引一队敌军进入包围圈,关羽vs文丑得白银盾.
★ 官渡之战
选杀许攸,官渡派援兵防守乌巢;选择不信许攸,打起来累一点;选奇袭乌巢较简单,敌军防御力会下降,乌巢守军混乱.许褚vs张颌(张颌投降),杀高览得皮手套,杀淳于琼得铜盔,战利品金火罐炮.
★ 仓亭之战
本关选不救许褚诱敌深入较简单,敌军混乱后尽量先杀后面的先清醒的敌人,防止他们逃跑.有胆量的人可选救许褚,练练战术.杀袁绍获风神盾.
★ 穰山之战
张辽vs赵云(无结果),夏侯渊vs龚都(阵亡),张颌vs刘辟(阵亡),战利品:印绶.
★ 黎阳之战
本关敌军较分散要边走边打,节省时间.因为后来会有三队兵马来增援,全灭要花不少时间一般要到最后两个回合才能完成任务.杀逢纪得七星剑.选继续进攻得战利品:印绶.
★ 邺城之战
选听从辛毗,保其不死至城门打开,在外城敌人全灭之前或整个城内敌军总人数大于四人时派人至内城边打开城门(此时辛毗也必须没死),杀死内城审配得五火神风扇,否则其自焚,得不到五火神风扇.战利品:印绶.
★ 南皮攻略战
注意:此关击毙一名城门处守军之后,埋伏在城外林子里的贼兵就从你身后会杀出.选全灭敌军敌人不会撤退,且只开西门;选只准辛评投降,辛评被袁谭逼死,得纶巾,袁谭打开两个城门,且其主动出击,选准降,会有部分敌军撤退,曹洪vs袁谭得黄金铠(一般不会发生,大家都不带曹洪的吧?),乐进vs郭图(阵亡).
★ 柳城平定战
郭嘉一定要撤退,否则战后即病逝(得遁甲天书),赤壁曹操要打败仗.撤退时要派一步兵守住河口,其余人消灭埋伏的敌人.战利品:印绶.
☆ 第三章 三国鼎立
★ 博望坡之战
注意战前备好草药,一开始选前军追击,战斗开始后,用药医好前军的混乱,张辽堵住最窄的路口,抵挡一回合,后军先麻痹张飞,步兵守好各路口,尽量多消灭敌军.第二回合前军后撤与后军汇合,别管张飞(让他先麻着吧),先集中力量击退关羽(用好军师和幻术师).后面就简单了,砍孔明真爽,可惜砍死了嘴还硬,这小子初出茅庐就丢了鹤氅,咱就拿来给程昱御御寒了.
★ 长坂坡之战
配合友军击败赵云,选放婴儿得青扛剑,选不放得白银铠.杀死糜芳兄弟(刘备身边那两个弓箭手)得三略六韬.张飞守桥头被击败后会毁桥,如此前分兵抄小路截断刘备后路(刘备会决定突围),张飞不会毁桥.后来有关羽和刘琦,诸葛亮的救兵.想多赚点经验值的人就先杀完他们再打刘备吧.战利品:印绶.
★ 赤壁之战
如郭嘉已死,则曹操中计否则郭嘉会出来识破计策.张辽vs黄盖得青囊书,击败周瑜得太平要术,杀死韩当得龙鳞铠,战利品:双鞭.本关注意太史慈装备有镜铠,远程攻击无效.
★ 赤壁突围战
如赤壁之战未全灭敌军,则进入本关.中埋伏最少的路线:沿湖边大道走,往西走时贴路北的树林边缘走可躲过一处伏兵,再走山南的小路,最后遇上关羽,选哪个他都放了你,曹操vs关羽、许褚vs张飞都无结果.
★ 合肥之战
本关选开西门放太史慈进来较简单,杀太史慈得镜铠,杀张纮得孙子兵法,杀程普得铜制马铠.
★ 马超迎击战
选主力部队诱敌较简单,应依托营寨防守,许褚两次vs马超,杀死韩遂得铜盾.
从这里开始,情节分成三条支线,如果红色指数很低,变成黄色,则进入忠臣模式;红色指数很高,变成橙色,则进入奸臣模式;如还是红色,则是中间模式(剧情同基本奸臣模式,毫无个性)。
忠臣模式:
★ 定军山之战
本关坚守十回合敌军即主动撤退,夏侯渊等应下山驰援小山上的部队,注意夏侯渊千万别和黄忠碰上,否则……(撤退).左上角的夏侯敦应先装备太平清领道.杀严颜得铜制马铠,张颌vs雷铜得皮手套.如全灭敌军得玉玺(每次攻击均为会心一击).战斗结束后得知孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出,死于白帝城.张飞和关羽三子困守麦城.关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操并送来"雌雄双剑"和"的卢".
★ 麦城救援战
此关中张飞及关羽三子战死,选解救麦城,过关后才能得到战利品蛇矛,要保护好关羽,过关后收得关羽,关羽有青龙偃月刀和赤兔马.
★ 江陵之战
选攻击孙权,孙权及其部下不会撤退.注意:打到城前时敌人会从后山出现,要事先提防.全灭后得印绶.
★ 赤壁之战(二)
建议选各个击破,将步兵垫在前面,因为骑兵在水里很弱.先不要把中路敌军消灭了,因为这样孙权会逃跑,全歼敌军得漆黑道服.
★ 濡须口之战
选静观其变敌军不会主动出战,交战时,我军撤回岸上时,敌军也会后撤.关羽vs蒋钦(阵亡),关羽vs徐盛得连环铠,战利品:印绶
★ 建业入侵战
本关可将两边的部队向中间靠拢,靠拢的同时消灭外城的连弩兵和霹雳车(用好眩晕).中央突破时用好爆焰和火龙,快速消灭两边的霹雳车.关羽vs潘璋得铁盔,关羽vs丁奉得飞龙道袍,杀诸葛瑾得圣者宝剑,杀凌统得白银盾.
☆终章 魔王复活
★ 突破鱼腹浦
选继续突破可得诸葛巾,关键要派人站在门上,石偶的攻击会使你的部队混乱.
★ 白帝城之战
曹操vs张翼(阵亡)后选说"一帮无名小卒",魏延等人会打开城门出战,冲入内城,杀马良后孔明就不走了,击退他可得白羽扇.
★ 剑阁之战
突破中间后三个关的外侧都会有伏兵,要小心.关羽vs马超(无结果),貂蝉vs祝融(无结果).
★ 阳平关之战
向北寨挺进时,左侧和南关外会有伏兵.关羽vs赵云(无结果).
★ 五丈原之战(一)
锻炼到现在,该都是五十段了吧.孟获的伏兵算得了什么!在左侧隔一格放一支部队,剩下的和许褚走山路引伏兵,消灭之.以后步步为营,不难打.
★ 五丈原之战(二)
留点悬念吧^_^……(带上转圈圈的貂婵吧,会有用的^_^)
奸雄路线:(相同关卡重复内容不再赘叙)
马超讨伐战之后----
★ 张鲁讨伐战
许褚vs庞德(无结果),杀阎肃得漆黑道袍,不杀死张鲁而用曹操上前说服,可得圣者宝剑.
★ 逍遥津之战
甘宁vs乐进(爆笑),选出战稍有难度,但可全灭敌军;选依曹操之计行事,在敌军数量不足六支时,孙权会自动撤军.
★ 濡须口之战
小心半渡时甘宁会偷袭大本营,庞德vs陈武得李广之弓,杀甘宁得飞龙道袍,杀徐盛得连环铠.本关敌军会有陆逊和张昭两支援军出现,想加经验值就不要选撤退.
☆终章 天下统一
★ 定军山之战
黄忠vs夏侯渊(阵亡)得爪黄飞电.如不能守住三个寨子,每失一个,敌军就会有一队援军加入.在汉中城(地图上方)失守后,选择撤退会有汉水之战和斜谷之战,全灭进入樊城救援战.其余同忠臣模式.
★ 汉水之战
此战我军防御力会不断下降,用好强阵和眩晕,最好各个击破,有镜铠的垫在前面,全灭得诸葛巾.注意:本关实际只有12回合,到时你会自动撤退.
★ 斜谷之战
此战吴兰死后刘备会带他的几乎所有名将来增援,而吴兰几乎三个回合内必死,所以要先抢下寨门,以此为依托进行战斗.此战杀退刘备和张飞可得雌雄双剑和蛇矛,曹彰vs吴兰得铜盔,全灭后得的卢.
樊城救援战
庞德vs关羽(撤退),庞德(阵亡)vs周仓得流星锤(混乱攻击).选放弃樊城敌军士气会上升,杀王甫得铁盔.
★ 阳平关之战
地图左侧有马超的伏兵,上面山上也有伏兵,最好选分部队绕路突袭,一定要先攻下南关.
★ 剑阁之战
有两拨伏军分别在北关南面和北面,还有一拨在中间城池后面的山上,要小心.全灭敌军得白羽扇。
成都侵入战
此战曹氏宗族全部出战,敌人埋伏特多,要小心。马超(阵亡)VS庞德,夏候敦VS赵云(阵亡)得白银铠,曹彰vs关兴(阵亡),许褚vs张苞(阵亡).
★ 白帝城之战
此战庞德vs马岱(阵亡),只要照顾一下投石车就行了.
★ 赤壁之战(二)
最好选上岸(左边)再进攻.
★ 濡须口之战贰
敌军会一拨一拨冲过来,打掉几队,敌军会自动撤退.
★ 建业之战
同忠臣模式.
后记:
补充两点:
1.四大宝玉从倒数第6关开始获得,每关一个,各种模式都一样。个人认为除了玄武宝玉其他都很有用。
2.卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。
具体如下:
枪类--武力果;弓箭--好运果;
刀剑--经验果;棍棒--好运果;
炮车--武力果;扇子--智力果;
宝剑--智力果;衣服--敏捷果;
铠甲--统率力果。
4、魔兽争霸种族荣耀赛的规则?
我复制的 别打我~~
一、比赛项目:
魔兽争霸III之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)
二、游戏版本:
WarcraftIII:Frozen Throne V1.22
二、邀请名单:
N/G
三、比赛方式:
预选赛:Bo3(地图依次为:TR TM EI)
种族对抗:44Kof
四、比赛地图:
Echo Isles,
Terenas Stand,
Twisted Meadows ,
SecretValley,
Turtle Rock,
Treasureisland,
MeltingValley
五、比赛细则:
1、比赛使用VS对战平台(特殊情况可以告知裁判更换平台)(所有执法工作人员需要在Vs平台注册带有”NRW_”标志的专用账号,并告知种族对抗赛组委会。)
2、种族赛比赛细节
预选赛:
1)比赛日晚,主机、裁判、选手19:00前进入比赛房间。
2)主机先后准备好Turtle Rock 、Twisted Meadows 、Echo Isles 三张地图(路径:WarCraftIII/Maps/Frozen Throne/)。
3)19:00整,当双方选手和裁判都进入游戏后,裁判对比赛地图,对阵双方ID以及种族进行确认,全都无误方可开始比赛。没有裁判在场的比赛将被视作无效比赛,
4)在比赛过程中,非裁判、选手,不可以使用“发给所有的人”模式进行聊天。
5)使用了错误的地图或是选手的ID、种族与报名信息不符合的比赛同样是无效的比赛,同时组委会也将对失职的裁判进行处罚。无效的比赛都需要进行重赛。
6)比赛开始后3分钟内任意一方对主机延迟不满意可以要求更换主机,如果在场的所有负责该场比赛的主机全部无法满意且没有其他备选主机则由裁判决定使用谁的主机。一旦比赛进行超过3分钟,选手则不能以延迟为由要求重赛或更换主机,但可以要求在下一局更换主机。
7)比赛开始后3分钟内任意一方掉线,比赛重赛。超过3分钟,掉线一方判负。如掉线一方在掉线时有明显优势,裁判可以根据形式判断是否重赛。
种族对抗
1)比赛日,主机、裁判、选手、领队19:00前进入比赛房间。
2)主机以组委会公布的首张图建立主机,双方领队,选手,裁判进入主机。领队提前15分钟将首个出场队员告知裁判。
3)19:00整,当双方选手和裁判都进入游戏后,裁判对比赛地图,对阵首选队员ID以及种族进行确认,全都无误方可开始比赛。没有裁判在场的比赛将被视作无效比赛。
4)在比赛过程中,非裁判、选手,不可以使用“发给所有的人”模式进行聊天。
5)在第一场比赛结束后,输的种族领队将第二张使用地图以及队员告知裁判及主机,依次直到比赛结束。
6)整个种族赛过程中,四族均有一次复活的机会。即,一场比赛中领队可以将前面已经战败的队员再次使用。该队员顶替一个仍然可以出场的队员上场比赛。
7)使用了错误的地图或是选手的ID、种族与报名信息不符合的比赛同样是无效的比赛,同时组委会也将对失职的裁判进行处罚。无效的比赛都需要进行重赛。
8)比赛开始后3分钟内任意一方对主机延迟不满意可以要求更换主机,如果在场的所有负责该场比赛的主机全部无法满意且没有其他备选主机则由裁判决定使用谁的主机。一旦比赛进行超过3分钟,选手则不能以延迟为由要求重赛或更换主机,但可以要求在下一局更换主机。
9)比赛开始后3分钟内任意一方掉线,比赛重赛。超过3分钟,掉线一方判负。如掉线一方在掉线时有明显优势,裁判可以根据形式判断是否重赛。
10)选手应该对其他选手以及管理员保持礼貌与尊敬,特别无礼的行为将有可能会被处以非常严厉的处罚。言语攻击对手/对方领队/裁判者,第一次警告,第二次选手累积0.5个处罚分,第三次比赛直接以0:2判负,且该队员将被无继续参加权利。
11)赛事执法者拥有改变或修改规则的权利,在某些特定的情况下还会秉持着保持竞技精神的宗旨,做出对于现有规则未被涉及的决定,所有规则的修改都将于第一时间公布在官方论坛。
六、比赛积分系统:
种族对抗中,选手每胜利一场,胜利选手所在种族总积分加一。当战胜对立种族时,胜利种族积分加五。战败不加积分。
七、比赛奖励系统:
奖品丰厚
5、外星球很多种族争霸的回合制的游戏war什么的有不死族 兽族 什么的单机游戏 造房子 占领地
Warhammer战锤
6、魔兽争霸自定义游戏的攻略秘籍是什么?
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
7、GGTV怎么看这次的种族荣耀争霸赛啊.我就没找到啊,请求高人帮忙
PPLIVE上面的游戏部落,第一频道就是了,每天晚上5开始直播,还有2天的比赛了。现在打到ORC和UD的大将战。瓜比对REIGN。
8、魔兽争霸平衡问题
对于百同一战术体系的不同意识体系来讲,所谓的不平衡只是战术与操作在相同水平下的不同客观支持。所以,我认为如果度觉得一个游戏缺乏公平性,那我们首先要做的不是找出这些非平衡点来而是将客观条知件变为主观动力。设想我们可以把公认的“最弱的种道族”玩的出神入化,那游戏的平衡性是不是就在于我们自身的技术了呢!
以前认为暗回夜很弱,可1.22又将削弱暗夜,我自己总觉得很别扭,暗夜的前期在很多高手对手手中都是一个答致命的弱点。
9、求带着游戏基地穿越的小说
红警基地的比较多 超级领主 带着知星际母舰穿越 ! 随身带着虫族基地 随身带着异性王后 魔兽基地在异界随身带着虫族基地 召唤红警 抗战之红色警戒 异世之虫族无敌 游戏基地群降异界
异世罗马全面战争 召唤全面战争 末世之红警无敌 海岛里的超级道帝国 魔兽新品英雄 异界之召唤游戏 星兵,掌中星际,,无敌红警 霸气决 异世之虫族无敌 掌中星际 虫族无敌 母皇 王道之模型争霸 异星虫族 文明之种族争霸 随身带着虫族基地 群兽异界争霸 召唤梦三国版 基地进化 异界之三国再起 随身游戏在异界 华夏军团在异界 带着城市到异界 重生携带游戏空间 母皇 文明之种族争霸 魔兽兵工厂,英雄无敌全穿权越 魔兽争霸全穿越 异界魔兽史诗 艾泽拉斯的英雄领主 文明之种族争霸
无敌红警在异界 当然有些没完本但前面部分比较好看,喜欢哪部自己挑选把
基本上都是我看过的,所以推荐给你
10、魔兽自定义游戏攻略
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2