1、GBA幻想传说的问题:谁有在未来最终的达奥斯城里面的详细攻略,在里面我转了几个小时了!
有个楼梯右边那那有隐藏的路.这条走到头才有BOSS
2、天龙八部新fb攻略!大神来~~
第一个问题:
第一个BOSS没有什么技巧,上去群殴,掉半管血时内功不能打的时候就停手,选两个人在圈外站岗,然后等BOSS风雷蛋内功打蛋外功打BOSS,直到结束!第二个BOSS,按照攻击属性分两队,同时打死即可,注意躲毒圈就行,在BOSS说话5秒左右一直移动就能躲掉,这个也没什么难度!第三关比较复杂,注意BOSS都说什么话,当天火的时候,就找水圈,这个一共三次,掉大半管血时候一次,剩一管血的时候一次,残血的时候最后一次,(也有说按时间,不过都差不多)中间第一次出水之后BOSS会出牛,点到你名的时候后面会出来一个牛,不要让牛顶到你就行了,这个牛知道第二次水圈之后结束,然后全队集中小圈内打BOSS,这时候全队要保持血量尽量一致,血太多了像少林五六十W的,BOSS念他名字掉15W血,其他人跟着掉,这就对血少的比较坑了,可能直接就跪了!然后这个BOSS最后一个出水圈,之后BOSS就挂了!
第二个问题:
耶律连城最后的大招,如果在石阵围起之前没打死boss,必定全灭,有无敌也不行!不过可以躲过去,如果确定最后BOSS很多血,还没有打死铁骨元神,那么赶紧跑到门口可以免死!
第三个问题:
拉怪的人只要不被BOSS打到(一下也不行,闪避掉也不行),就能一直引怪,这算是系统的一个漏洞吧!
3、跪求《美少女成长计划4.97版》魔嫁攻略。顺便帮我解答级个问题。不要上网抄来的。(求高手)
1.我玩过了很多的攻略,但结局都是回到魔界。怎么回事?(见攻略)
2.我得到了婚纱,也经常遇到王子,可结局就不是魔嫁?婚纱和魔嫁没多大关系
3.我触发了母亲送衣服的情节,会不会跟这有关?不会
魔嫁(嫁魔王子):第一年1-3月去农场打工加体力,4月后一边农场打工一边专攻舞蹈课,这样第一年8月收获祭时无法获得第一名了。收获祭后,继续农场、舞蹈课,将舞蹈提升到700以上后,会发现气质、魅力已经500以上了。以后的收获祭就舞蹈比赛全拿第一了。接下来通过黑街打工加体力至450以上和魔性150以上,达到要求后,再去上神学课加道德至120以上。。(这里要注意的是如果你魔性不高,尽量不要去教堂打工加道德,因为那里加道德的同时减少魔性。),然后通过上魔法课加魔法能力和智力,智力达到380以上后,魔法应该有400多了,看到属性差不多都达成后,就可以全力出外冒险了。这时女儿可能已经18岁了,不过时间绝对是来得及的。外出冒险全部选远山镇,这里怪物相对弱,遇魔王子(耶修)的概率高。体力450以上后,除了一个象牙虎外,其他的怪物用魔法应该两次以内都可以解决。如果出现象牙虎,选躲避,躲避不了的话,让它打一下后选逃跑。总之就是尽量让外出冒险不要因为自己打怪死亡而中断。在这样不断的冒险中,达成和魔王子(耶修)接触30次以上,就可以达成嫁魔王子的结局了。
4、最终幻想6莫古怎么让他加入,走完碳坑3条路都没有,见都没见到,网上攻略的别来了,废话一堆,问题是哪
从仓库那里赶狼出来后,(坑碳都市入口方向)直向前一直追着狼走,穿过最上方的洞,一直往前走,如图,
到了悬崖后发生剧情就这样了,然后救莫古。。。(如果没狼在仓库里,可能没打到这剧情,我是到了去打< 魔封壁>前,才去收莫古的。。
5、恺撒大帝3功略
今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!
剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“
嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:游戏暂停;
〔:降低游戏速度;
〕:增加游戏速度;
光标键:卷动地图;
Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:火灾情况分类地图;
D:危险情况分类地图;
C:犯罪情况分类地图;
T:问题分类地图;
W:供水情况分类地图;
1:进入劳力顾问画面;
2:军队顾问画面;
3:皇帝画面;
4:等级画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生保健画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
10:宗教画面;
11:财政画面;
12:主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好 ,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设 施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行 对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大 帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、 安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑 形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或 豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设 施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间, 如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房 今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像, 以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和 仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区 里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。
(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不 能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些 。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建 筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整 个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷 泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力 紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成 一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune), 三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下 灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房 ,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教 信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他 们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒 会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时 地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入 侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的 发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场 (hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能 会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高 涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技 能。
(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用, 否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的 反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺 乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头 (dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初 期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再 建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路 上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外 敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备 ,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以 及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点 。
(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market) 、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得 当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃 土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。 农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生 产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、 陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更 容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区 开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保 护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功 夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是 以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很 容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的 指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙 。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它 们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火 ,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在 街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。 规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥 挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一 样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、 原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近 农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近 仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面 考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地 图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证 城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会 使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有 失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关 以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有 外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御 显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人 和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和 城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线 。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽 然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里 来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能 建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋 。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地 。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。 在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护 的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要 处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑, 就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个 政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几 个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培 养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水 井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以 建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几 座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长, 有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这 就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着 升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。
第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。 此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间 修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时, 这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关 Capua 建立城镇(colony)
公元前350年。意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细 地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够 的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易 ,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商 路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有 所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对 此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去 。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就 可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓 库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大 帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。 我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进 犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的 地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其 难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点 地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久 ,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地 ,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人 。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚, 两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时
6、求梦幻西游乌鸡国副本五人团杀三个怪五分钟阶段新攻略,以前的答案就别来了,我要现在的
亲 你辛苦 打这么多的字 来问问题 结果自己知道怎么弄了
送我个满意答案吧
亲 谢谢了
7、攻略:新员工来了我们该怎么办?
对于企业来说,员工的流动是一件再正常不过的事情了。然而,目前有许多企业,无论是国营的还是民营的,都因这样或那样的原因,存在着员工非正常的高流失现象,严重制约了企业的发展。以往的员工流失,大都是指企业的一些优秀员工或者是极具潜力的员工因为种种原因而离开公司的现象。而今,随着社会主义市场经济的发展与人们职业观念的改变,新员工流失严重已成为众多HR们关注的问题。 新员工流失,尽管有种种所谓的个人原因,但很多还是因为不能尽快适应岗位工作,没有成就感、不能很好地融入团队等原因造成的。但是,是什么导致新员工不能很快适应工作岗位,没有成就感,不能很快融入团队呢?是我们的招聘工作没有把好关,把不合适的人才招进来了?还是我们的培训工作没有做到位,造成新员工对自己的工作不了解?企业应从新员工招聘、新员工培训、职业生涯规划三个方面来杜绝新员工流失,让新员工更快地适应工作、融入团队、发挥自身的价值。 招聘合适的人才 新员工能不能很快地适应工作岗位并融入团队,这很大程度上取决于招聘工作的好与坏。如果新招进来的人才都是合适的人才,那么他就能够很快地适应工作,反之则不然。怎样确保企业能够招聘到合适的人才呢?可以从以下几个方面着手: ——对企业文化的评估。 不认同企业文化的员工是不可能积极地为企业创造价值的,也是很难在企业中稳定下来的。作为企业的招聘人员必须要对企业的目标、策略、文化和价值有着很好的理解,并以此作为招聘过程中评估应聘者的一个重要依据。 一般我们可以通过模拟的场景和集体讨论,对不同群体的创意能力、分析能力、控制能力(即推动变革的能力)和服务意识进行测试。这种群体的划分,我们可以按照绩效的标准来进行。通过测试,就能很明显地看出企业文化的偏向,找出适合企业发展的员工类型。 ——对企业发展阶段和外部环境的评估。 企业处于不同的发展阶段,对他的员工也有着不同的要求。企业在初创阶段,需要大量有经验的人员来完善企业的业务和制度,他们的经验对于企业来说是一笔财富。当企业处于快速成长期时,对人员的要求主要偏重于创新和变革的能力,没有创新和变革能力的人,他们可能会把原有的工作开展得很好,但是企业在产品、服务和经营方式上却缺少创新,因此也很难帮助企业取得进一步的发展。 对于企业外部环境的评估也是很重要的一个方面。当企业的外部环境复杂、变化很快时,他的员工必须要有敏锐的洞察力,快速学习、分析问题和解决问题的能力。这样的员工才能很好适应外部环境的变化,对面临的问题做出正确的判断。 ——对应聘者的评估。 在招聘过程中,企业的招聘经理一般都是以职位分析和描述来设计面试问题,但是这些问题只能提供关于工作内容的信息,却无从得知做好该职位需具备哪些行为方式。例如,客户服务部经理的职位描述提到 “该职位要管理和培训生产员工”,但却未提到客户服务部经理需具备哪些素质才能管理和培训生产工人。该经理可能需要具备指导和计划的能力、出色的沟通能力,能够给予和接受反馈。因此,除了价值观和技术能力,招聘者还需评估应聘人其它一系列综合素质。 在面试问题的设计上要权衡各方面的因素。好的问题能够探究应聘人行为方式,获得证据,说明应聘人是否有能力做好工作。另外,不能将评估的标准统统设置在是否符合岗位的任职技能方面,以对任职技能的评估代替对应聘者综合能力、与企业匹配程度的评估。 ——双方的沟通。 招聘是为了让合适的人来企业工作。在与应聘者沟通的过程中,招聘人员为了吸引优秀的人才,往往只倾向于谈论工作和企业的积极因素,同时去粉饰不那么吸引人的现实。他们不去帮助应聘人员客观地评价个人技术和工作、组织目标间的适合程度,使应聘者对企业产生了过高的期望。这种在招聘过程中,应聘者与企业签订的“精神契约”会与未来工作中的现实感受相差甚远,这种差距很可能导致员工离职。所以,在与应聘者的沟通过程中,人事经理应该采取开诚布公的原则,客观、真实地介绍企业的情况。要让应聘者真实地了解个人在企业中可能的职业发展道路。当应聘者对企业有一个客观真实的认识的时候,应聘者会做出对个人和企业都适合的选择。这可能会使企业失去一小部分出众的应聘者,但有助于企业招到真正适合企业的人。 进行必要的入职培训 新员工进来后,第一件事就是进行入职培训。新员工通过入职培训可以进一步了解企业,对企业的发展情况、企业文化、业务流程、管理制度等都可以进行全面的了解。同时,入职培训也能验证招聘者在招聘过程中的各种说法,并且可以使员工进一步坚定自己的选择。因此,新员工的入职培训对企业来说显得特别的重要。 在我们接触到的企业当中,很多企业已经认识到了新员工入职培训的重要性,也一直在做新员工培训,可是往往达不到预期的效果。在我们对其培训活动进行进一步分析、研究后,发现很多企业在新员工入职培训方面存在一些误区,我将其总结为以下四点: ——短时间内员工被灌输过多的知识,以至于无法吸收。拿了一大堆的入职员工手册,回去后没有那么多时间读,他心里就很有压力:我看不完、吸收不了怎么办?怎么样解决呢?这样就需要有一条规定,让新员工拿回去这些手册,要求他在一个月内看完就可以了。 ——有的部门经理只给新员工安排初级的工作,使新员工不感兴趣。其实经理真的是好心,他担心新员工进来后承受的压力太大了,就给新员工轻松点的活儿,结果反而会导致新员工感觉不被激励而离职。事实上,员工出多大的成果,取决于经理对他的期望有多高,有时你要求他越严,你给他设定的工作,他踮着脚才能够着,那时他最感兴趣、也最爱去做。 ——过多的表格要填,过多的手册要读,同时又让他去马上开始工作。至少应给这些新员工一个月左右的时间,让他熟悉这些表格、手册、产品,然后再按正常的员工要求来严格地要求他,把他派出去干活。你给他充足的时间,等磨合期过了以后,你用正常的工作标准去严格要求他,这时他的工作效率是最高的。 ——匆匆地被介绍完毕以后就被推入工作中去。经理们往往相信实践出真知,尤其在人手不够时,还没等入职培训结束,已经把新员工分配去出差。因为经理会想,当初我入职时,不就是这么被对待的吗?其实还是那句话,当员工心里不踏实的时候,你越急切地推他进去干活,他越容易找不到自己的位置,这样就容易导致新员工的离职。 以上几点可以说是我们大部分企业在新员工入职培训过程中或多或少都存在的问题,这也是新员工培训效果不佳的原因所在。那么,怎样才能避免这些问题发生、提高入职培训的效果呢? 首先,企业应该明确入职培训的目的。入职培训的目的一般可以分为如下几种: ——降低员工流失率。你培训越好,员工越愿意留在你的企业工作。 ——让员工适应工作,以便减少错误、节省时间。把他需要做的、那些规章制度等都告诉他,他以后能少犯错误,节省时间,企业效率就相应地提高了。 ——展现清晰的职位及组织对个人的期望。要告诉他他的职位,他是干什么的,你希望他做到什么。 ——帮助新员工更快地胜任本职工作。 ——增强企业的稳定程度。其实换句话说也就是降低流失率。 ——减少员工的抱怨。员工进来不受到关照,他就会产生抱怨。一次好的培训,会减少员工的焦虑和抱怨,他才能真正的专心干工作。 ——最重要的目的是让他融入企业的文化。我们套用联想的一句话叫“入模子”,也就是不管他什么背景、历史、来自什么样的企业,用强化的方式让他集训并很快适应企业的组织文化,大家用同一种声音说话,其实这才是新员工入职培训最重要的一个目的。 接着,我们就要进行合理的培训内容设计。培训的内容可以结合企业自身的实际情况进行设计,但是应该包含以下四项基本内容: ——组织方面的设置。 首先你要介绍企业历史、企业组织结构、企业物力环境及企业文化。然后给他一个组织结构图,标出他在组织中站的那一块,上面是谁,下面是谁,他一目了然,组织方面马上就清楚了。 然后给他员工手册、企业制度及政策、他要接触的产品的综述或者是生产线及服务介绍之类、试用期的规定等等,这些都是组织方面要包括的内容。 ——员工福利。 我们应该告诉员工发薪的日期、假期及法定节假日是什么?培训及教育和福利是什么?他的保险有哪些?还有企业给他提供什么特殊的服务,比如说有的企业有买房、买车的贷款或者给员工提供心理咨询服务,这些都是企业的一些特殊项目。一定告诉员工发薪的日期,新员工进你的企业担心的事情非常多,而最担心的就是跟钱有关系的事情,这个月发多少天的工资呀,是打在存折里还是借记卡里,他老在琢磨这些事情,那你还不如顺理成章地告诉他:企业会每个月15号发薪,如果碰到法定节假日则顺延到多少多少号,你可以在多少号领到你的工资,工资条在什么地方领。员工一下子就踏实了,这些疑虑都解除了,员工自然会更关注工作。 ——工作职责。 工作职责包括工作的地点、任务、安全要求等都是什么,最重要的和其它部门的关系是什么?把这些都明明白白地写下来,以免他不知道每一件事该找谁、找哪个部门。 ——把新员工介绍给别人并带领他参观厂区或企业。 把新员工介绍给部门主管、同部门的人、别的部门相关的人、财务部、人力资源部的人;介绍办公室里的复印区、产品陈列室等等。 最后,在新员工入职培训过程中应该注意的就是一些细节方面的问题,比如说:举行新员工欢迎仪式、及时配置办公用品等等。从这些方面员工可以感受到企业对新员工的重视程度,让员工有一个家的感觉,这样就更加有利于新员工的稳定。 做好新员工职业规划 职业生涯规划对调动员工积极性、提高忠诚度的作用,已经是众所周知的了。但是,当我们提起职业生涯规划时,大家想到的便是企业的资深员工,对新员工进行职业生涯规划也许并不被很多人所认可。但是,职业生涯规划对于新员工来说同样重要,这就要求我们的企业在新员工职业生涯规划方面进行积极的探索,研究出各种新员工职业规划的方法。 我认为对新员工的职业规划方法是:提供一个富有挑战性的最初工作。大多数专家都认为,企业能够做的最重要的事情之一,就是争取为新雇员提供一份富有挑战性的工作。在一项以美国电报电话公司(AT&T)的年轻管理人员为对象的研究中发现,这些员工最初的工作越有挑战性,其工作成绩也就越有效率、越成功,即使在工作了5-6年的老员工中,这种情况依然存在。提供富有挑战性的起步性工作是“帮助新雇员取得职业发展的最有力、最简单的途径之一”。 在古德曼。萨奇斯公司(Goldman Sachs),管理者们总是期望公司的年轻专业人员能较快地做出贡献,能通过在承担富有挑战性的工作中,迅速地找到自己的位置。正如该公司高层所说:当某个项目组与客户会谈时,项目组长从不首先发言。相反,第一个发言的往往是新来的雇员。新员工担负起某种决策责任,整个小组则全力支持。这正是许多人被吸引到古德曼。萨奇斯公司来的重要原因,因为能在工作初期就获得决策能力。 企业除了要给新员工提供一份富有挑战性的工作外,还应给员工提供多种职业发展渠道。公司提供职业发展通道,是新员工实现个人目标的必要条件。员工职业发展道路可以概括为“纵向发展”、“横向发展”、“综合发展”三种类型。 纵向发展指的是传统的晋升道路,即行政级别的晋升,又称之为职位提升。 横向发展通道包括两个方向:一是针对员工特长进行工作轮换,发展多重技能,如会计和出纳轮岗、销售业务员和技术员轮岗,等等。二是钻研本职岗位业务,从一般科员发展成为有关方面的专家,这种发展又可称之为职级发展,比如从人力资源管理员到人力资源管理师再到人力资源管理专家,等等。 综合发展是指横向、纵向发展相结合的综合发展通道,比如从技术员到销售业务员到车间主任到质检部门负责人到专家,等等。 综上所述,企业要想自己的新员工能够迅速地适应工作、融入团队,并且让新员工的潜力、价值更快、更大程度地发挥出来,就必须首先从招聘工作抓起,确保招聘进来的人都是能够适应工作需要的、合适的、认同企业的企业文化的人才。其次,就是要进行必要的新员工入职培训,让新员工在入职培训的过程中,进一步了解企业,熟悉相关业务流程、掌握相关的工作技能、认同企业的企业文化。同时,在新员工入职培训过程中,企业应当注意感情的培养,表现出企业的诚意与热情,让员工有一种家的归属感。最后,就是要做好新员工的职业规划,结合员工自己的需求,为员工提供多渠道的发展空间,给员工提供富有挑战性的工作。
8、有模拟城市4(Sim city 4)的游戏攻略吗?
《模拟城市4》秘籍
游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
gol (不详)
effect (不详)
zoneria (不详)
dollyllama (不详)
barstuck (不详)
watchmemove (不详)
fps (不详)
rp (不详)
lora (不详)
renderprop (不详)
terrainquery (不详)
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技
《模拟城市4》新手功略
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
《模拟城市4》攻略之预算
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》攻略之交通
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
9、问几个FIFA08的问题,复制粘贴长篇攻略的人勿来,我从不给这种人积分
1.不行,手柄是用右摇杆,而键盘的SHIFT+方向就是右摇杆作用,但防守时,键盘的SHIFT只能在门将和防守队员间切换,不能按照自己所想的方向随意切换队员。
2.貌似不能,我也不确定,反正没听说过勺子点球的发球方法。
3.说不清,我也遇到过,不过似乎只有进攻战术才出现你说的情况,防守战术就没有出现过全空。
4.8键是指手柄,就是键盘默认操作键的C,说白了,就是任意球时呼叫辅助罚球队员,球门球角球时呼叫接应队员到跟前来接球。
5.不清楚。
6.没有大力界外球功能了,不过你可以让自己接球队员跑远点儿再掷界外球,可惜这种方法成功率很低,不建议采用。
7.已经开踢就不可以了,只能重玩。
8.基本是鸡肋,球员有成长数据,你就是一场不让他踢他也会成长到指定数据,但比赛经验也是会影响成长的,比如好几次经验达到100后可能会有某数值+1,个人感觉影响不大,基本可以忽略。
9.可以,比07的几率又降低了而已,一个看你运气,另一个看门将站位,想进球,唯一的方法就是多次尝试,如果是为赢比赛,还是不要选择这种方式的好。
10.没有了,这些键已经很强了,多练练组合键。
补充问题:貌似不可以,不过没必要那样的,只要你任意球发死角,何必要多种打法,进球就可以了。
10、手机版口袋英雄4-5攻略,太多食人花了打不过,怎么破解呢?
刺客带飞刀去角落 食人花全部出来了在飞这样食人花就只有半血了剩下的自行解决