1、幻象杀手攻略
幻象杀手-全攻略
操作指南
《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
1.谋杀(The Murder)
可控角色:Lucas
发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler & Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions & Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
16.双倍或放弃(Doubles or Quits)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局篮球场
精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。
Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。
17.风暴(The Storm)
可控角色:Lucas、Markus
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:获救+10
Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。
18.黑暗征兆(Dark Omen)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:Carla的公寓
精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。
在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。
19.变脸(Face Off)
可控角色:Lucas、Carla
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。
Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。
20.再访阿加莎(Back to Agatha)
可控角色:Lucas
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。
进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。
21.快乐周年(Happy Anniversary)
可控角色:Tyler、Carla
发生地点:Tyler的公寓
精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。
在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。
22.血洗(Bloody Washing)
观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。
23.对质(Confrontation)
可控角色:Carla、Lucas
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。
Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。
24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:警察局
精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5
琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。
25.堕落天使(Fallen Angels)
可控角色:Lucas
发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)
醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。
26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood & Clues)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:自动洗衣店
精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。
Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。
27.逃亡者(The Fugitive)
可控角色:Lucas
发生地点:Tiffany的公寓
精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。
转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。
28.朱诺斯(Janos)
可控角色:Carla
发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)
精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。
Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。
29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:博物馆
Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。
30.姆严的秘密(Myan Secrets)
Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。
31.部落(The Clan)
Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。
32.危险和错乱(Danger & Obliquity)
可控角色:Lucas、Carla、Markus
地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)
精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。
Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。
切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。?/ca>
2、被遗忘的医护所 abandoned asylum 这个游戏,
1、你要找到6块宝石就能通关,紫色的晶体只是分数不要紧
2、向左转,看到救火器上的图案,记好紫蓝红绿,向左转,在炉壁上一次点击,得到一本书
3、向右一直到最后一个房间,点击得到的书右侧边缘,书会翻页,看到HELP ME,下面得到密码SEW,在炉壁上调整指南针,得到金钥匙,拾起地上的纸片,最好用笔记下来图片
4、向左走,再向上,用笔记下来红色的符号(自己用纸记,游戏中不提供)
5、下左上右右(走的顺序,下同),用金钥匙开门,点第二个厕所,得到螺丝刀,点第三个厕所,看到一骨架,先不管,右转,记下符号,点马桶,有银钥匙,不管
6、左左左左,右下方有一衣架,左转,壁炉上有一空瓶,点左上角的电箱,用螺丝刀卸开,得到蓝宝石
7、右右右上,记下符号,看到玻璃后又一块宝石,不管,下左上上左上,右边有撬棍,上右,右下角有一纸片,与之前的能组成一张,游戏中捡不起来,用笔记下来,有用,还有一个符号也记下来
8、向上,看到黑衣人,用空瓶子装左侧的液体
9、下左下下右下下右右,点第三个厕所,将瓶中液体倒在骨架上,得到黄宝石,右转,点马桶,用衣架将银钥匙弄出
10、左左左左上,用银钥匙开门,记下符号,用撬棍撬开一个柜子,得到红钥匙,左转,案板上有刀子
11、右下右上上右,用红钥匙开门,记下符号,拿锤子。向上,用刀子划开缝线处,得到紫宝石
12、下左下下右上,用锤子砸开玻璃,得到红宝石
13、下左上上上,拿出书,翻页,得到六个符号排列顺序,周围的点是数字,密码369175,输入后点下面的白东西,进入房间,点其中一个箱子,跟其他的不一样,有白色部分,再点有五个符号(至于哪一个,自己辛苦点点吧),将记好的五个符号依次输入,点一下黄东西,得到绿钥匙
14、下左上上上,用绿钥匙开门,用螺丝刀将瓷瓦全部揭开,得到紫钥匙,向左,在轮椅上得到放大镜,在轮椅旁边有一块木板颜色不一样,用撬棍撬开,得到绿宝石。拿出书,向后翻,一直到最后,用放大镜看,得到密码7368
15、右下下下左,用紫钥匙开门,点柜子上的抽屉,其中某一个与其他不一样,再点一下,输入密码,得到橙宝石
16、右下右上,点黑衣人,过关
3、杀手3的攻略,谁有啊
《杀手3:契约》 最高评价简要攻略
第1关Asylum Aftermath
去黄色叹号处换病人衣服,然后到另一个叹号处拿汽车钥匙,然后换成SWAT制服,在二楼的电梯后就有条SWAT死尸。
然后到一楼大门左手边既房间里面上楼梯,再从阳台爬楼梯下去那部小车,过关。
第2关The Meat King's Party
记得换左见屠夫衫要关门,在车旁边有个按钮的。
先绕过守卫,就很容易找到那个女孩子。取得证据后
那个LAWYER去厕所的时候就可以搞定。然后另一个主角一定要上天台,再上楼梯,走过一段路后,来到他房间的上方,打开窗户,一枪搞定。
随便乱跑过关。
第10关 The Seafood Massacre
游戏一开始未LOAD完GAME就要按住SHIFT同W,向前跑,边跑边按G扔低你个箱,要来完全无用的
系两步左右有条小巷穿过去,对面马路,从红色的士那里过,过左的士来到马路的对面,就进入了饭店后门的范围,然后立刻向一部绿色既面包车跑去,系车和墙之间的路跑,前面有个小平台,上几步楼梯就有个门(不是那条通向二楼厕所的梯子,上去也没有用),PICK LOCK,完成后(不要进去!!!)马上转右直跑到房子的边缘就转左,其实也就是要跑到地下室那里去,门,继续PICK LOCK,然后马上进去(主地下室),右边有个小门,进去(小地下室)左转有件饭店的制服,换衫,然后马上原路返回在刚出饭店范围后,转右(不过马路),向前跑到路口转右然后你就见到垃圾桶,向他们跑去,你就发现有条所谓的死胡同,有个人在随地小便,马上用消声杀了他,他就掉下去了,爬下去拣他的项链,(之前的路程一直要跑,不然是不大够时间的,完全的直线跑大概到杀人的那里才多那么3-4秒左右,感觉上),从后门返回饭店,在左边有个梯子下去是下水道,下去拣老鼠药,然后回去地下室,然后在主地下室有个GAS的开关,关了,引发剧情,然后在地下室门口的右边等,因为厨师进来开门是向左开的,然后等他进来的时候,用SPACE模式在他身后走出门外,顺手关门,然后去第一个PICK开的门那里,那是其实就是厨房,进去向那个饮料下毒,那个位置可能不大好,要多试几次,下毒的ACTION选择才会出现,下了毒,然后到厨房的另一个门出,注意,要等大堂的WAITOR走去和那个警察说话的时候才出去,不然他会发现你的,出去马上向右转,从楼梯上二楼,向主角们走去,然后主角叫你放下饮料,你就放下,(不要放下那个项链!!!,看清楚ACTION的选项),然后躲在二楼的角落(不要让他们看到你就好了,不过我也没有试过如果看着他们中毒会怎么样),等他们都死了,就跑到桌子上放下那个项链,然后下楼,还是要注意那个WAITOR,趁他跟那个警察说话的时候,从厨房,饭店的后门出去,然后,跑到EXIT就可以了,
这个想得我都头大了,有几种不同的其他方案,不过都不是最高评价的,因为后来警察进来后,你不杀人,那里都去不了,衣服没有,钥匙没有,门都给警察看着,正门也有锁的,不过偶没有试过从正门走,猜想应该可以的吧,
准备把所有NORMAL的都打到SILENT ASSASSINATION,
第11关 Lee Hong Assassination
TMD,竟然衣服没有标出来,找了我整个下午,
衣服有两套,一套是厨房的制服,一套是守卫的,从后门进饭店,进地下室那里,一下到那里就见到有好多布晾着的,然后有个小门,进去,就可以看到一套衣服(忘记了是哪套了),如果不换衣服的话,穿过你面前的布,就又可以见到另一套衣服,出于路程走动的最小化方案,这关要跑的点太多了,而且要重复,
先穿厨房的制服,在RESTAURENT地下室找那个叹号,进去救那个混蛋,然后回去换衣服(这个我不清楚必要不,因为要上二楼狙击,而反正也要从那个楼梯上去一楼),上到一楼,找那个BAR的WAITOR,和他TALK,引发剧情,然后拿那个INVITATION,然后上二楼,到那个XXXX地方,忘记叫什么名字了(地图是另一幅来的),就是一上到二搂,你见到的那个家伙看着的那个门口,从容地走过去(过桥),进去那个地方和里面那个紫色衣服的女孩子TALK,然后跟她进房,然后带她走,走的时候在一个要跳过去的阳台前有个门口,要进去拿那个放在保险柜上的毒药(一定要拿!不然主角不会去餐厅,也不要开保险柜!!!),走的时候要从桥的右边走,因为门卫是看着不同的方向的,你帖着桥的一边走就无人会发现的了,过了桥,带她从后门离开,她会给你COMBAINATION,然后从楼梯去地下室有个叹号的地方,开保险柜,拿那个玉龙,(怎么看都像四脚蛇)还有记得拿那个SNIPER SUITCASE,然后到餐厅的二楼,有六角星型的地方去,那里其实是个中空的结构,你在二楼可以看到一楼正在用餐的主角,趁着守卫巡逻的时候,在屏风后装好SNIPER,找到主角就杀吧,不是红色的那个胖子,(你也可以试着用毒药到厨房有个叹号的地方去下毒,不过一定要穿厨师的制服),结果是怎么样,你试下就知道咯,记得先储存,接回来,杀了主角,喜欢从那里走就走那里吧。
4、杀手3契约的详细攻略。
[第一关:精神病疗养院] Asylum Aftermath
1.拿到汽车钥匙
2.开车逃出
这一关没什么好说的,一进电梯直奔二楼,换门口的SWAT衣服,地上还有一堆武器捡不捡由你,进前方的屋子拿车钥匙,旁边有把狙击枪,先不捡因为会暴露身份。尽量避开SWAT退出到院子里,来到EXIT的车前,先上直通旁边阳台的梯子,进去避开巡逻的SWAT拿到一个柜子里的enforcer狙击枪,然后就可以溜了。
[第二关:肉王的PARTY] The Meat King's Party
1.杀掉肉王和律师
2.找到被绑架的女孩
3.开车逃出
换上工人的衣服,丢下所有枪支,进屠宰厂。建议先去取女孩的断臂,因为方便以后逃跑。然后迅速到有红色侍者衣服的屋子换衣服,只要速度快可以赶在侍者进此屋前换好,只要侍者不在大厅,就去拿烟枪,把烟枪送进第一目标人物的包厢,等他拿烟时刀或钩杀之。然后迅速回去换回白色工装,去取肉盘给肉王送肉,注意拉窗帘和去前面屋取刀。杀掉肉王后看地图从附近的梯子下到屋顶正好看到卡车,才卡车下去离开。
[第三关:炸弹工厂] The Bjarkhov Bomb
1.杀死海军指挥官
2.杀死暗杀目标
3.炸掉潜艇
4.开飞机逃出
基本要求,“快”!迅速从后面下飞机后,径直到导航塔下的通道,穿出去到了大库房,取上这里的dragunov狙击枪,然后返回地道。然后你要选择给地道里的士兵或工人来一针了,建议工人,然后换衣服返回来时的机舱(注意把狙击枪丢在舱外,我们不用枪)抱一个木箱进目标人物所在的厨房,在那得到泻药下到锅里,然后就进厨房对面的厕所藏在门的反向开处,等目标人物进来背对你时勒死,换上衣服出门跟士兵到军舰处,把枪都扔掉,进去见将军,趁他倒酒时勒死,拿上该拿的东西走人。下军舰后直接往地图最左边的库房走,进去换防护服,取潜艇取炸弹并安装。之后就这套行头一直退到隧道口,引爆炸弹。然后建议步行回飞机,不要坐滑轨。尽量避开人退到来时的机舱,记得捡上狙击枪然后离开,又得到一把枪且SA。
[第四关:暗杀庄园主] Beldingford Manor
1.杀掉两个头目
2.救人
3.逃出
这关需要一些不道德的打法:利用BUG.出场就往右走一直到马圈处,一定要漂亮的利用所有障碍躲过所有守卫的视线 ,这一段有一定难度建议耐心.然后到有梯子的地方上到二楼(可以捡氢化物),然后出门进前面有姑娘洗澡的屋子,这里要想快点过关的话要利用BUG.仔细观察姑娘洗澡的动作"O",在她洗左腿的时候会弯腰,计算好提前量迅速从其面前潜行过去开镜子后的暗门,可到达一个目标人物的卧室. 如果目标在睡觉,好了,或者给床头的牛奶下毒,或者捡床上的枕头闷死目标(目标死时剧烈挣扎居然没有惊醒旁边的姑娘-_-b).向前走出屋门注意旁边的书架,这里有暗门.(这也是此关的特点,机关多)上面有壁炉口,在酒窖下捡到汽油桶可以从这儿扔下去炸死目标,但我们不这么做. 游戏的原意是让在威士忌里下毒杀目标,不过我们来个更狠更快的. 顺楼梯下到一楼,绕绕绕,绕到目标身后的有书架的屋子,最好尾随管家,等管家出去,别管旁边的客人,上前勒死目标,BUG,客人发现不了.迅速拖尸体返回书架屋一直拖到旁边的螺旋楼梯里.记得拿上短管霰弹枪(可以揣怀里),从这里的螺旋楼梯上二楼出门居然进了一件卧室,换上这里的衣服(好像完全反了嘛"_")拿上长管霰弹枪,想方设法退出洋馆,逃跑.得到两把霰弹枪."_"
[第五关:鹿特丹会面] Rendezvous in Rotterdam
1.杀掉头目
2.杀掉犯人
3.获得一张照片
4.逃出
这关也要求快.先上对面的三楼换衣服然后径直去地下刑讯室,刑讯室要避开所有人,去换高级飞车党服顺便解决一个目标(刀或电).不要上这里的楼梯,退出大院进旁边的修车房,进入酒吧注意穿西装的人, 趁其上厕所时麻醉换衣拿信封并把所有刀枪扔掉,(之前一定要快,不然就赶不上了).然后去找酒保见党头.见到党头后趁其开保险柜时勒死,捡上所有物品,尤其是那把金沙鹰,然后就可以逃出了.这里本来想然后从刑讯室带把AUG或AK74出来,但怎么也不行,换回高级党服也不行.-_-b好在得到一把金枪.
[第六关:死亡之船] Deadly Cargo
1.杀掉暗杀目标
2.逃出
直奔酒吧找女人吸引开汽车看守的注意,安装GPS,回酒吧从地下酒窖穿出去直奔通进警察局的暗道,然后潜入警察局穿上警服,接下来就比较复杂了。接下来的打法需要注意局势了。冲到轮船看守的大门前向左拐进巷子,注意一扇门,撬开锁进去,避开守卫钻进下水道,不必往地图上方的井口去取M4之类的,往地图下方井口走。钻出去有很多SWAT,虽然着警服但尽量绕开SWAT,绕到对面的二层架子上进入又梯子的房间,上面有SWAT狙击手,我们的目的是SWAT警服和R93狙击枪。现别动,等SWAT开始进攻轮船时再爬上去给狙击手一针,换警服拿狙击枪到户外。注意一点,此时着SWAT装就必须拿M4或空手,其他任何枪都会被警察和SWAT一眼识破。所以扔掉狙击枪空手上船,按地图上的GPS指示找到汽车关掉核弹。然后出到甲板上找梯子上到顶层控制室,控制室有两扇门,SWAT枪指的门别进,找梯子绕到后门进控制室,把背对你的目标勒死,从容离开。下了船捡回狙击枪向EXIT处退,可以原路返回或避开警察从门口岗哨前一跑而过,溜之大吉。一把R93到手。
[第七关:传统的交易] Traditions of the Trade
1.杀掉交易的双方
2.取得化学炸弹
3.带着化学炸弹逃出
出场就捡上旁边尸体上的东西,但要扔掉所有的枪支。进入大厅建议先到108取警服。(这里有个小插曲,第一次玩时,到108门口我并不知道这里有警服,但不知是显卡问题还是游戏专门制作的,突然一个幽灵一样的人影穿墙进了108,冷汗之余认定108有蹊跷,结果进去发现了警服,还惊动了一个警察-_-b)。换上警服继续往前直奔三楼有黑衣看守左边的屋子,撬门进去上阳台,跳到目标所在屋,闪开保镖杀了目标拿东西从正门悄悄走人。着警服拿箱子没什么事,所以尽管走吧。三楼可以关掉检枪系统,但我们不带枪所以不需要这么做了。到二楼花店前,可以选择从左边酒吧绕进去给威士忌下毒,但建议从右边的大厅撬锁绕进去,不过这样很考验你对时机的把握水平。目标毒死后悄悄取走炸弹室的钥匙,上三楼天台跳窗进入炸弹所在区域,闪开守卫的视线取走炸弹原路返回,然后就可以走人了。这里的礼盒里的SPAS12霰弹枪我们就必须放弃了,不过将来我们会拿到的。
[第八关:屠龙] Slaying a Dragon
1.杀掉红龙帮谈判者
2.蓝莲花谈判者必须活着
3.逃出
出来后可以去旁边的下水井里取老鼠药,然后马上去地图下方只有一个看守的井口处,搞晕那看守换上衣服.(别把手里的W2000狙击枪扔了啊)直接进目标所在的花园,避开眼目往茶壶里下毒,注意正前方有个园丁会回头发现你下毒,所以掌握好时机.或者如果你行动迅速的话索性在目标喝茶时直接猫到目标背后勒死,然后连尸体也不用拖,从里EXIT口最近的出口出去,一路离开.千万记得别把箱子扔了,这样就会得到一把W2000狙击枪,而且这关SA会得到消音MP5.
[第九关:王福事件] The Wang Fou Incident
1.杀死蓝莲花头目
2.杀死蓝莲花6个成员
3.逃出
这关真正让我绞尽了脑汁去寻找不用热兵器来完成任务。任务一开始,你可选择先去勒死两个看桥的守卫,也可选择最后勒死他们而先从地图下方的梯子潜入饭店,撬锁进去我们只要那套红龙帮衣服,只前没有拿到W2000的也可拿上此枪,迅速潜入到一楼厕所处将来此的两个目标一一干掉,注意之前的行动一定要快,否则他们中的一个不会再来厕所了。然后就来到小圆厅可以看到三个目标,干掉他们要想点狠的有点变态的了。先进入圆厅,注意,慢慢走但不要潜行,吸引两个保镖站起来并背向头目,最好是让他们的面向与圆厅入口保持三十度角。现在要来点技术活了,贴着墙壁,一秒点一下键盘,侧身退出圆厅,要保证保镖不会跟着你转向,然后在圆厅外喘口气"_".以刚才的方法同样贴墙从另一边绕进圆厅,不要用潜行和蹲,否则一定会引起保镖警觉。绕道头目身后的花瓶处下蹲,安安静静的把他勒死,再安安静静的把两个保镖也勒死。如果你已经干掉两个守桥的守卫了,那么任务就大功告成了,注意头目的保镖身上有消声乌兹,捡上它从地图右方的大门离开向EXIT前进。炸弹我们也没用,狙击枪我们也没用,绝对安静。"_"
[第十关:海鲜楼大屠杀] The Seafood Massacre
1.在红龙帮谈判者到达酒楼之前杀掉他
2.藏好红龙帮谈判者的尸体
3.在酒楼杀掉蓝莲花谈判者和警官
4.把红龙帮谈判者身上的腰牌放在酒楼的桌子上
5.逃出
一开始就跑到餐厅地下室撬锁进去换厨师衣服,然后冲出去注意找到红龙帮目标,趁其解手时避开路人眼目勒死他,拿到东西,把尸体拖进下水口。(游戏用的是布娃娃系统,想办法把尸体拖拽到下水口,一松手尸体就掉下去了。再进去地下室对面的下水口里捡老鼠药,进入地下室关掉煤气,真厨师会过来察看,赶快避开他进入厨房下毒,避开吧台老板把酒端上去,等两人毒死后把龙牌放在桌上离开即可。
[第十一关:暗杀李鸿] The Lee Hong Assassination
1.杀死红龙帮头子
2.找到玉龙雕像
3.逃出
这关的任务其实并不很难,但为了拿到那把MP60就一下都复杂了。先进入酒吧处和吧台先生对话得到请柬,并在吧台左方拿到泻药。到右边的地下库房里换厨师衣服,顺便可以把FBI救了。到厨房直接给汤下药两厨师没什么反应,端汤到圆厅等李鸿来,汤送到李鸿手中,胖子会先喝然后离开去厕所,趁机勒死李鸿,并将尸体拖到桌子后胖子刚才所在位置看不到的地方,记得的拿上密码,宝剑就不用拿了"_"b。现在可以去取龙像了,但是,我们要去那那把MP60,一定要的。先一直保持厨师服装,返回地下仔细走走,你会发现一部份地图上没有显示的区域,而且那里有几个弹药库,那里有一把MP60机枪,如果我们选后期从海路乘快艇离开,那么下面就要过三关。第一关是下水道小连接桥的门后有一个无法避开的敌人。跑到隔壁另一座小桥的地方,跑几步看地图让他面壁(至少与门成90度),然后就可携枪潜行过去了。第二关是出大弹药库会有两个看守无法避开,扔掉枪走出去并进两看守站的门,这样他们的视线会冲门而刚好背向刚才的出口,不要回去,绕个大弯子重新回大弹药库,拿枪出去并把枪扔到地下电梯门口,现别上电梯,体能为我们要搞定第三关。二楼电梯口有两看守一正一反看,拿MP60这种大家伙会被一眼识破。我们重点要把面向电梯的守卫搞定,方法大家也应该明白了,就是在饭店里绕饶饶,绕此看守背后制造些动静让他转过来,然后就下到一楼库房把那儿唯一的红龙看守扎晕,换衣服回去拿枪乘电梯上二楼,注意不要持枪把枪丢在电梯里,二楼电梯口那看守虽然90度向电梯,但会在头左右转动时看到你。站在电梯里直起身放下枪,看准这个看守视线的规律等待机会,趁其视线开始偏离时马上拿枪弯腰从看守背后的门出去。从这里可以通到后院,注意别让唯一的看守看到你持枪。院子右边的劲头有处缺口可以跳下水里,并可以通到存放快艇的EXIT点,把枪丢在这里的铁门口(千万别丢在船尾EXIT点上,不然拿不上了)。从铁门上三楼避开那里的看守开保险柜取玉龙,返回快艇处拿枪离开,呼,为了这把枪,这关用了22分钟。
[第十二关:猎与被猎] Hunter and Hunted
1.杀掉警察头子
2.逃出
这关能否得到SA级别,很重要的是一出场不要引起与你正面交锋的第一波特警的任何发觉。一出屋走廊中部是部电梯,尽头是电闸,可以先去关电闸,但无论你跑多快,特警都会在你靠近电闸前觉察到你。我选择了直接跳电梯,这里要注意的是,一定要快跑到电梯前,迅速弯腰,这样落地时无声,往电梯左侧墙壁跳,不要爬梯子,也不要往中间跳,因为中间二楼电梯有门缝,警察一样会看到你。趁无人出电梯向左边走廊前进,拐过来会发现一个警察背对你,扎晕他,撬开他面前的门把它拖进去,换衣服并记得拿上床边所有装备,出屋继续前进下楼向最近的下水道前进。避开人进去,从里目标最近的下水口出来,绕到目标背后。这里是第二个能否拿到SA的关键,想办法制造动静使目标身后的两个特警转过来,最好面对人群,从两特警中间用“一秒点键”法移动出他们的视线范围。因为身后有大量看客,不惊动他们才能拿到SA,所以潜行到目标被后勒死他,迅速拖到小巷,只要速度快,距离虽然近,看客们也看不到。然后再把车边的蹲着的警察扎晕,一样快拖进小巷,换装并拿上一直未得到的SPAS12霰弹枪,而且这关SA后会得到消音PGM狙击枪(就是SNEAK用的那种枪)。然后必须从警车旁无看客的EXIT点退出,注意别跑,我们从没开过一枪,一向安安静静。"_"
我最后总的通关记录虽然以时间为代价,用了将近3个小时,但开枪数、非暗杀目标伤害死亡数和攻击性全部为零,而且练习室弹药库战利品丰盛。"_"
攻略我写的很简约,具体地点和一些重要的躲闪过程一带而过,适合给通关过的玩家看,有兴趣也这样玩玩,虽然这样打似乎有点近于变态-_-b。我们得到了大量的枪械,但通关至此未开过一枪,那么我们的目的是什么呢?呵呵,现在让我们举着MP60返回那些关卡去当屠夫吧!"O"
祝楼主玩的愉快!^-^
5、求恐怖游戏封闭病栋的攻略,谢谢您
同求,是不是封闭病栋asylum 一款日式RPG?(宝宝昨天刚提问完,没人回答..QAQ..)宝宝现在只玩到2层。可以一起探讨...希望我能通关(望采纳。。。)