1、有哪些适合公司年会上表演的小节目?
适合表演的节目形式除了小品外,还有演讲,朗诵,唱歌,跳舞,手语舞,舞台剧等等。
一、小品
小品,就是小的艺术品。广义的小品包含很为广泛,在古印度的佛经中指七卷本的《小品般若波罗蜜经》,在散文中指篇幅较短的文学样式;狭义的小品泛指较短的关于说和演的艺术。
它的基本要求是语言清晰,形态自然,能够充分理解和表现出各角色的性格特征和语言特征,最为代表的是喜剧小品。
二、相声
相声(Crosstalk),一种民间说唱曲艺。它以说、学、逗、唱为形式,突出其特点。著名相声演员有张寿臣,马三立,侯宝林,刘宝瑞, 马季,姜昆,侯耀文,苏文茂,郭德纲等。
中国相声有三大发源地:北京天桥、天津劝业场和南京夫子庙。相声艺术源于华北,流行于京津冀,普及于全国及海内外,始于明清,盛于当代。
主要采用口头方式表演,以北京话为主。主要道具有折扇、手绢、醒木。表演形式有单口相声、对口相声、群口相声等,是扎根于民间、源于生活、又深受群众欢迎的曲艺表演艺术形式。
三、快板
快板是一种传统说唱艺术,属于中国曲艺韵诵类曲种。早年称作“数来宝”,也叫称“顺口溜”、“流口辙”、“练子嘴”,是从宋代贫民演唱的“莲花落”演变发展而成。
快板最初是作为乞丐沿街乞讨时使用的一种要钱或者要饭的方式和手段,历史相当久远;中华人民共和国成立后,快板才真正作为曲艺艺术的一种表演形式而存在。
建国后,快板艺术取得了极大的发展,形成了闻名全国的三大艺术流派,即:高派(高凤山)、王派(王凤山)、李派(李润杰)。
四、绕口令
绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。是一种中国传统的语言游戏,由于它是将若干双声、叠词词汇或发音相同、相近的语、词有意集中在一起,组成简单、有趣的语韵,要求快速念出,所以读起来使人感到节奏感强,妙趣横生。
绕口令是中国民间语言游戏,将声母、韵母或声调极易混同的字,组成反复、重叠、绕口、拗口的句子,要求一口气急速念出。
五、贯口
对口相声中常见的表现形式,也叫“背口”。“贯口”的“贯”字,是一气呵成,一贯到底的意思。常见的段子如《报菜名》 《八扇屏 》《白事会》 都含有大段的贯口。
贯口分为大贯儿和小贯儿两种。大贯儿一般上百句,例如《报菜名》、《地理图》(并称“两大贯儿”)。小贯儿一般十几句到几十句不等,例如《白事会》中就有一些小贯儿。
2、什么小游戏比较好玩?求推荐。
植物大百战僵尸、饥荒这些小游戏好玩。
饥荒这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩度家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。游戏中的生物都十分奇异,尤其几个世界boss,画风萌萌哒其实对新手来说还是很凶残的。总体来说这问是一款比较容易上手的生存类游戏。
植物大战僵尸这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,答我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
植物大战僵尸这款游戏是一款深受大众喜爱的游戏塔防游戏,它的评分在各大应用商城都是比较高的,这款游戏很有意思,耐玩性强,策略性强。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收专集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护属这片植物园。它的战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
3、不要网络的游戏有哪些
不要网络的游戏有:《ICEY》、《出击》、《刃心》、《月圆之夜》、《贪婪洞窟》。
1、《ICEY》
艾希ICEY是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。
2、《出击》
代号47:出击是一款日本推出的回合制解谜类游戏,游戏采用了立体的场景设计,有着独特的艺术气息和精美的模型画面。你将在一个网格坐标图上选择路线躲避敌人并干掉目标或渗入戒备森严的地点。执行各种高难度的狙击人物,激情的设计场景,丰富的玩法内容,纵观全局,掌握敌人所有的动向,解决随时有可能会出现的干扰因素,激情的玩法一定不会让你失望!
3、《刃心》
《刃心》带你闯荡忍者的世界!第一次,很美、很纯、很执着,就是想让刃心游戏更加完美。经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究的游戏,它更像是作者的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
4、《月圆之夜》
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。
5、《贪婪洞窟》
《贪婪洞窟》是由成都阿哇龙科技有限公司开发的一款冒险生存类手游。该游戏画面阴森却不失神秘,更有2种不同难度任你挑选。在贪婪洞窟手游中玩家将会面对宝箱和陷阱共存、危险同惊喜并列、探险与解谜交替的挑战!100层随机地形迷宫,60多种怪物BOSS,300多件随机属性装备,还有丰富的游戏剧情供您体验和探索!
注意事项
1、玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。
2、游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。
4、psp游戏有什么值得推荐的?
psp游戏值得推荐的有:《怪物猎人》、《战神》、《寄生前夜》、《流行之神》、《太鼓达人》。
1、《怪物猎人》
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
2、《战神》
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
3、《寄生前夜》
《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。
游戏将时间放在原作小说中的事件之后,背景从日本迁到了美国。一共有3部,其中第一部于1998年发售,第二部发售于1999年,第三部名叫《The 3rd Birthday》并于2010年发售。
4、《流行之神》
《流行之神 警视厅怪异事件档案》《流行之神》是以广泛流传于媒体与网络,称之为“都会传说(urban legend)”的各式谣言为故事主题所构成的恐怖冒险游戏,玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都会传说的事件。
游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都会传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。
5、《太鼓达人》
《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。
5、求怪物猎人P(也就是初代)全攻略
1星任务正式开始。
1星任务地点全部都是在森之丘,从现在开始每次进入森之丘都要做下面这些事:
1.1区的食草龙见一次杀一次(食草龙:不要再杀偶了,偶是吃草di...),尽量多收刮龙骨[小]。
2.采集7区上方和9区左边高台上的蜂蜜(ハチミツ)。
采集4区左下角和10区上方的蓝蘑菇(アオキノコ)。
采集5区右上墙壁和11区最左边台阶上的矿石。
收集5区中间区域的骨头,目的是获得“なぞの头骨”
(这个东西出现概率很小,一般都是得到なぞの骨,RP很差的话可能1星都完美了还没有得到这个东西,不过没关系,可以到2星的时候再收集)
开始执行任务,前面采集钓鱼合成之类的任务都是熟悉游戏的,不介绍。
难点是最后一个任务09(潜入!飞龙の巢!),之所以有点难度是因为目前还没有“搬运的达人”这个skill,而且搬运模式新手还是第一次遇到。关于搬运模式就一句话——除了抱着东西跑路什么都不要做(其实是不能做...)。任务一开始就把携带食品(或者一块熟肉)吃了把体力槽(黄槽)加到最大(这个习惯要养成,所有任务开始都做这个工作),清光2区小蓝龙,在5区抱了蛋按54321的顺序回家。(以后有了“搬运的达人”可以走5621,快很多)
1星需要反复刷的任务有两个,一个是06号(初めてのモンスタ-讨伐),目的是刷出15个“ランポスの鳞”,另一个任务是08号(武具职人ヘのプレゼント),目的是刷出5个“ケルビの皮 ”。有了这些材料就可以做出一套ランポス的套装防具,刷2星任务时就轻松多了。另外做一把大剑——“ボーンブレイド改”。(不要告诉我小龙骨还不够...)
--------------------------------------------我是快乐的2星任务的分割线----------------------------------------
ok,进入2星任务。之前先完成“紧急クエスト”(强敌、ドスランボス现る!),蓝龙王不算难,有了之前做好的装备轻松搞定不是问题。识别它只要认准它头上那鲜艳的红鸡冠就行了(蓝龙王咆哮:那不是鸡冠!)。不要恋战,无视杂兵K死它打完收工。这关需要反复刷(具体是2星里的04号任务),目标是7个“ドスランポスの爪”。然后执行02号任务(白ランボスたちを讨伐せよ!),杀10只白ランボス易如反掌,不过我们的目的是它们身上的鳞(白ランボス:要鳞就直说嘛,何必杀我呢,55555),目标5个就好。另外小蓝龙也别放过,继续收集“ランポスの鳞”8个。
有了这些“ドスランポスの爪*3、龙骨(小)*10、ランポスの鳞*8”可以将武器“ボーンブレイド改”改造成“蛇剑【蛇蜴】”了,有资格对付大怪鸟イャンクック了。
注意,第一次结束2星里任意一个任务(不包括紧急クエスト)就可以去猫婆婆那儿雇佣第一只猫来为你做饭了,以后第一次结束3星任意一个任务可以雇到第二只,以此类推,到5星时可以雇佣4只猫厨师。每次任务开始前一定记得去猫厨房让猫做饭给你吃,这样可以增加猫厨师的等级。
另外,从现在开始农场也增加新设施可以建造了,不过需要大量的点数。初期推荐“キノコの木”和“虫の茂み”。
ok,继续讲2星任务。接下来的工作开始变得艰巨了。
目标:刷01号任务(密林の大怪鸟),刷出10个龙骨[中]。顺便刷怪鸟身上的“器官”(怪鸟:T_T)。
大怪鸟算是目前为止对各位最大的挑战,而且还要反复杀它刷材料。不过准备工作做足就可以了。到了这儿之前讲的大剑的操作就不够用了,现在介绍大剑的进阶操作(专门对应大怪鸟和火龙):
收剑状态跑/走动对准目标按△,紧接着按?→△?→?→△?→...的顺序连击(△?表示△和?两键一起按)。
做一下解释:连击可以保持自己位置不变,在怪鸟(或火龙)两腿之间这样一直连击可以无视除了冲撞以外的一切攻击(包括喷火,甩尾等)。重点是第一刀的△攻击要把握好位置和距离,自己多试试就能熟练掌握了。另外怪鸟和火龙会原地起飞空中吐火,这是绝佳的攻击机会,注意看地上那陀黑影,站在黑影中央重复那套连击,可以不受风压影响,目标落地的整个过程可以享受一顿饱砍...
好了,操作熟练后会发现大怪鸟也不过如此。刷出10个龙骨[中]后就可以拿着“ドスランポスの爪*4、龙骨【中】*10、ランポスの白鳞片*5”去打造“银牙”了。
插一句:对于打怪鸟仍然觉得苦手的同学,要获得10个龙骨中可以去集会所的2星任务的火山或者沙漠的采集任务(奖励12z一次的那种),杀里边的大型食草龙(带龟壳的 - -),一定概率能剥到龙骨中。
继续,MHP的厚道之处太多了,其中就包括“大蛇”路线追加的这个“黄金牙”路线,“银牙”拥有强于“大蛇”的攻击力,和稍弱于“大蛇”的绿色斩味,关键是打造“银牙”要比“大蛇”容易得多。
“银牙”使用的注意点:身上常备足够的“砥石”,银牙什么都好就是绿色斩味短了点,对付怪鸟火龙一定记得砍个10来刀就磨一下,不要等到绿色斩味消失了才去磨,这样可以最大效率的使用银牙,等熟练了用银牙刷火龙都非常快!
有了这把武器就可以开始正式刷大怪鸟了(大怪鸟:我的妈呀,这才正式开始刷我啊,55555),收集够怪鸟的材料,就能打造出一套怪鸟套装(クック打头的,胴、腕、腰个一件),这身套装可以一直伴你轻松应付到杀火龙。
接下来就轮到2星任务中最有分量的任务09(ケリスタルハンティング!)了,2星任务的重头戏还真是多啊。到现在还没有捡到“迷之头骨”的同学请继续努力,捡到的同学继续看...打造出“ボーンヘルム”“レザーライトアーム”“バトルフォールド”,其中“ボーンヘルム”要用到“迷之头骨”,穿上后华丽的“搬运的达人”参上!接下来没什么好说的了,痛快的刷09号任务吧,从营地沿着2-5-10-11走,在11最里边抱矿石原路返回,有达人在身真是一点挑战都没有,5分钟一个来回,3300z入手加上大量的矿石,尤其是“大地的结晶”每次都有5个左右(我最多一次奖励了12个),对以后打造封龙剑帮助甚大。
2星任务其他的就没什么好说的了,03号的取沙龙的キモ和06号的杀森之丘的大怪鸟都没什么难度,杀沙龙要有耐心,音爆弹扔不准没关系,沙龙会自己“上岸”的,森之丘的大怪鸟比一般的大怪鸟的血多了不少,慢慢耗就可以了。
--------------------------------------------我是可怜的3星任务的分割线----------------------------------------
ok,进入没啥可说的3星任务(- -b),怪鸟套装加“银蛇”,再加上到目前为止的实战经验,3星任务随随便便就clear all了。不过注意!请务必不要执行02号任务,因为里边出现的黑色大怪鸟只出现这一次就不再出现了,等以后有实力了再来执行这个任务剥取它身上的材料吧。另外3星有三个搬运任务,穿搬运的达人乐胜。
--------------------------------------------我是恐怖的4星任务的分割线----------------------------------------
好了,游戏进行到现在也该进入正题了(众人怒:那之前我们是在干嘛?!)...3星之后出现4星前的“紧急クエスト”了,是啥呢?呵呵,我们片头那英姿飒爽的“男主角”——雄火龙リオレウス堂堂登场!玩到现在离我们最开始定下要达到的目标已经不远了,不过这就如同“黎明前的黑暗”,各位要有足够的觉悟迎接目前为止最大最漫长的考验!
我们4星的目标:刷03号任务(众人吼:没听错吧!能过一次就不错了,还要刷啊!),-_-#雄火龙一百遍啊一百遍,直到做出火龙套装和“炎剑リオレウス”。
先介绍对付火龙的方法。
按照它的攻击方式逐个讲对应方法:
地上吐火球:好躲,在它吐的时候侧面跑过去展开双腿间的连击。
突然后退火球吐到原地:可以滚开,一般都没事。
空中吐火球:最好的攻击机会,参照前面对付怪鸟的方法。
扫尾:若在双腿间正爽它就无视了,不过注意若砍着砍着身体挪到双腿外边就不要继续爽它了,闪开吧,被尾巴甩到也是很痛的。
用嘴咬:无视,继续爽它。
冲撞:火龙最无赖的一招,离的远好躲,问题就是在双腿间爽它的时候也会毫无征兆的发动冲撞,没办法,抗吧,以目前的防御力撞一次去1/3强的血。
了解了火龙的攻击就好办了,抓住一切时机攻击火龙,注意!要时刻保持生命值在2/3以上!因为很有可能被撞晕眩,这时要再受一次撞击就要回老家了。
另外记得每攻击它一回合就找个安全地方磨刀。银牙杀火龙的效率还是很高的。
下面详细讲一下对付雄火龙的流程:(流程按照下面5个过程介绍)
1.出发前备齐10个草药,10个回复剂グレート,至少10个砥石,染色球若干。任务一开始吃个烤肉把体力槽上限加满,从1-2-3直奔3区,火龙必在那儿徘徊,别被发现过去扔染色球,扔完肯定被发现,闪开,躲过第一波攻击后开始正式屠龙。用不了几回合火龙就会离开3区,下一个目的地一定是10区,感觉它要离开3区了就提前跑到10区去等它,注意!它每次在某个区的降落地点一般都是固定的,所以要记得这个地点,等在这儿在它降落的过程中赏它一顿饱砍。10区的战斗比3区稍困难,但是熟悉了也没什么。
2.接下来它要离开10区去9区了(小概率情况下去6区或4区)。9区是绝对不要去迎战火龙的区域,视野非常恶劣,区域范围也很窄。它在9区的时候你就在3区待命,可以杀杀食草龙(食草龙吼:没事别总消遣我!),烤烤肉什么的,这时要准备好第二次投染色球了(染色球一次管10分钟)。
3.火龙在9区呆的时间会很长,需要耐心等待,实在无聊就踹食草龙玩(食草龙:T_T),火龙离开9区后可能会到6区或者4区,如果是6区的话,抱歉,各位继续等吧,6区虽然没有9区那么恶劣,不过也不适于同火龙交战。下面肯定是到4区了,兄弟们闲了这么久想必也憋了一肚子火了吧,冲上去发泄吧。4区交战不多久它就会飞往3区。
4.再次回到的3区将是战斗最关键也接近尾声的区域了,顺利的话火龙会因为“失血过多”攻击开始狂暴化,一定要沉住气,稳扎稳打,不久它就会首次跛脚,当它再次跛脚后就会往回撤了。下个目的地——4区。4区伤它几下最后就会跛脚离开回到5区老巢睡觉了。
5.在5区的战斗最好采用游击战术,因为5区恶劣的视角加上火龙回光反照式的攻击很容易让你陷入危险之中,耐心等待机会,最后火龙的葬身之地必然是5区或者4区。
按照这个流程,熟练的情况下不用回老家20分钟内可搞定收工,当然你愿意玩玩闪光弹啊陷阱啊炸弹啊月光宝盒啊什么的就随便了,不过总的流程基本不会再短了。
刷这个任务10次左右基本就能造出火龙套装和“炎剑リオレウス”了,前作比较难入手的“火龙の翼”在MHP里也比较容易得到了。有了这套装备后,MH的世界正式欢迎你的加入!
4星任务和3星比简直不在一个档次上,不要以为杀火龙没问题了就可以轻松clear4星,苍火龙和樱火龙的实力还是相当厉害的,不过目前可以不用执行这些任务,以后拿到封龙剑再来折磨它们吧。完成了4星任务里的01,02,03,05,06,07,09后(不确定是否全部必须),5星前的“紧急クエスト”(铠龙グラビモスの胁威)出现了。
凯龙虽然看似强大,其实对付起来要比火龙轻松很多,而且以现在的装备和熟练的技术,乐胜也不成问题。只是要注意的是:凯龙的全身都是硬甲,只有砍腹部才能对其造成伤害,所以之前的连击方式不适用了,只要在两腿间改成△→△?→△→△?→的连击就可以了,虽然自身位置会前移,不过可以保证每击都有效的击中凯龙,战斗还是很快就能结束。
-------------------------------------------我是厚道的5星任务的分割线----------------------------------------
进入5星任务。到这儿我们的目标只剩下入手封龙剑【绝一门】了。刷08号任务(危险物、取り极い注意!),穿搬运的达人,按照1-3-5-7-8的顺序直奔8区,采掉三个矿(其中一个隐藏在8区拐角,能小概率挖到“さびたの块”),然后抱了火药岩原路返回,没有什么难度,过版奖励就是我们最后一个目标的关键了——“さびたの块”。几乎每次奖励都有“さびたの块”,有时还是2个以上,刷10次左右基本就有一堆“さびたの块”了。
好了,接下来按照下面的步骤可以最快打造出“封龙剑【绝一门】”:
1.存档。去武器屋鉴定“さびたの块”属于哪种武器,目标是里边要有“ハンターナイフ”(或“改”),并记住是第几块さびたの块打造出的“ハンターナイフ”,记住这个块的位置。这个过程可能会打造出“凄くXXXX”的武器(当然你要是运气非常好,可能直接就出“凄くさびた小剑”了,不过这不在我们讨论范围内,毕竟不是所有人都有这样的运气),记住这个“凄くXXXX”的武器是第几个“さびたの块”打造出来的,比如是第7个打造出来的。
2.不要存档退出游戏读档。去武器屋,把刚才出“ハンターナイフ”的“さびたの块”放到第7个进行打造,那么必定这个“さびたの块”打造出来的就是“凄くさびた小剑”了。
3.如果刚才第1步中没有出现“凄くXXXX”的武器,那么就退出读档随便再进行一个任务,完成后存档重复第步就可以了。
好了,“凄くさびた小剑”也入手了,剩下的就是收集齐120个“大地的结晶”了,这个就不多说了。“封龙剑【绝一门】”入手!
终于完成这个新手指导了,写指导的过程可谓一波三折,因为是在公司写的,日本人又BT,盯人盯的紧,反反复复重写了好几次。。。希望这个指导对MHP的初心者有所帮助。
6、手机上有什么好玩的单机游戏。
单机游戏多了
你要是不知道在哪找游戏的话可以百在电脑上安装一个应用宝
我游戏荒的时候就是用它找游戏的,里面游度戏非常多,选起游戏来也就不用再那问么发愁了
喜欢什么类型的游戏就去游戏分类里找就行了
里面游戏很海量,更新也是答很快的
像我比较玩休闲类的游戏回,像疯狂外答星人,冒险岛这些都是我经常玩的
你可以自己用心找一下,也可以尝试一下各种各样类型的 游戏啊
7、怪物猎人怎么捕捉怪物啊?
8、psv十大最耐玩的游戏是哪些?
《新·弹丸论破V3》、《伊苏8》、《神秘海域》、《杀戮地带》、《讨鬼极》、《启示录》、《重力眩晕2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩晕》。
1、《新·弹丸论破V3》
《新·弹丸论破V3》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新的系列最新作品,在发表会上公开了本作的最新宣传视频。
这是一款校园题材的文字冒险游戏,在一座封闭的校园里,16位同学们互帮互助,互相残杀,作为主角来结束这一切。
2、《伊苏8》
该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。
游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
4、《重力眩晕2》
借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。
5、《反重力赛车2048》
绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。
9、keep是一款怎样的产品?
Keep这款产品绝对是现象级,它的出现几乎是改变了这个领域里其他竞品的形态。
Keep大概是在2015年2月份上线,在Keep之前,有不少健身项目的团队已在此领域有了长足的积累。这里必须要提的一个就是Fittime睿健时代团队。睿健时代的思路看起来几乎完美,先运营了很久的微信公众账号-睿健时代,文章经常10万+的阅读量。这看起来极其符合风险投资方的胃口:先做一个微信号低成本检验一下需求。睿健时代也顺利的拿到了真格基金千万级别的风险投资,看起来顺风顺水,如果并没有别的什么健身团队能与睿健时代来竞争,毕竟他们在内容方面已经做的如此成功,也已经在微信公众平台上覆盖了大几十万的精准用户。他们的App也在大概相同的时间推出,上来就是健身图片社交的套路,这个也是在他们微信公众平台的菜单栏里一个微社区功能所验证的需求,这群用户确实是拍照狂魔。毕竟健身这么辛苦,我装个逼也是应该的嘛。
还有一个不能不提的就是火辣健身了,火辣健身的最开始的思路无异于在线教育,把成段的健身视频搬上来就好了,跟极客学院的体验有些相似。这看起来也没什么问题,似乎也没什么去革新和变化的余地了,一个互联网健身知识普及产品,能放放视频,做个圈子让用户自己认识一下、互相炫一波照片,完美。
Keep出场的机会不早也不晚,作为一个变革者,就是晚一些其实也没问题,毕竟你不出现,这个行业的整体竞争水平就无法提高,说白了,大家都在等着你。
Keep以强工具产品的姿态出现在众人的视野里,主打精品课程以“动作拆解+语音播报”的方式,让看够了几十分钟的健身视频的用户耳目一新。似乎这样才是合理的,动作拆解+语音播报,这我就能放在卧室里对着它练习了嘛。Keep在动作拆解的细节上,做了非常非常重的事情,细致到每一个小动作,给每一个小动作专业的文字描述说明,制作这样一期课程,我想资源的投入应该是不小的,但也正是因为Keep做了如此繁重的事情,才让用户使用起来,一切看上去顺理成章。Keep对他的用户群体的了解程度,也是让人刮目相看。大量没有稳定健身房训练习惯的人们,对健身也是有潜在需求的,Keep刚刚好出现在这个位置。工作繁重的年轻人们,对办一张常年使用的健身卡,并没有十足的信心从那里获得满意的健身收益,而极有可能出现的事情就是,健身卡办了,一年去了5次,实在坚持不住。Keep提供免费的课程,为你提供看起来足够专业的健身指导,那就用它吧。功能对需求的满足起到好处,再加上细致的前期种子用户运营,Keep以燎原之势席卷互联网健身行业。
我们转过头来看看,前面提到的竞争对手们。最惨的应该是Fittime了,发家于微信公众号,也只能被微信公众号所限制,这批流量并不能成功的引入出来,也没有太好的变现能力,异常尴尬。睿健时代的App也非常配合的改变方向,走上了照抄Keep的道路。更有趣的事情是,Keep在微信公众平台上对Fittime的挤压,收效甚好,微信公众号短短一年时间,阅读量也已经上稳定在3万左右。然而在品牌的影响力方面,睿健时代和Keep已经不能同日而语了。
火辣健身,也认识到自己的问题了,马上向Keep看齐,优化产品。但Keep实在太迅猛了,摧枯拉朽,难逢敌手。
篮球圈里也出现了一款叫做“壹球”的产品,抄袭也是坦坦荡荡。
至此,Keep的威力毋庸多言了,改变了整个领域的竞争方向和局势,甚至也顺便影响了其他领域。
健身群体的爱拍照、需要秀的天然属性,让Keep的工具产品转社区之路非常顺利。在Keep把完成课程设置为拍照发状态的前置条件的那些版本,社区内容的量已经是挡不住了,大家交流、勾搭的需求也是那么得旺盛,私信、关注等等也是顺理成章,Keep俨然已经是一个第一健身社区的模样了,也顺势捧红了一批社区大V。
到这里Keep还需要继续讲的故事似乎只有变现了,没什么疑问,具备这么大流量和优秀品牌的Keep,是时候变现尝试了。那自然而然就是电商。当然,我想这远远不是宁总的终点,我猜测他会把Keep推向一个代表健身品牌的方向上去,最终形成一个类似Nike的大运动健身设备制造厂商。这个感觉看起来很像另一个变革者,UA(Under Armour)的崛起,其实已经在动摇阿迪Nike称霸多年的运动健身装备领域的稳定局面。现在再杀出来一个以互联网手段圈了C端用户的Keep,以下克上的手段来颠覆这个行业,真的很有意思。
看起来野心很大,但这才能被称为理想嘛。