1、十割满地走 死星多如狗 是什么意思 好像分别是mugen的专业术语
楼上两位说的基本正确百,我来完整地说明一下:
格斗术语: 割 来源是日文,在格斗游戏中,人物失去满血量的10%即为1割. 十割=失去满血
在一些近代格斗游戏中,比如北斗神拳,罪恶装备,拳皇2002UM中.某些角色度可以利用连段来达成将对方在一套连段中满血打败. 即为完成一次十割.(其实从拳皇97开始就可以了,不过是利用BUG)
在MUGEN中,很多角色拥有比原作性能更加强力的连问段.而造成了随随便便一个不起眼的角色都可以将对方一顿胖揍打死的现象,而对方毫无还手之力. 这种情况的普遍性被玩家戏称为 十割满地走
格斗术语:死星 来源是格斗游戏:北斗神拳-审判之双苍星 这个游戏中每个角色都拥有一个"死星"技能.在达成某些条件后可以对答对手使用,不论对手拥有对少血量,一击必杀. "死星"就是北斗神拳漫画中的"死兆星" 在MUGEN中,达成特定条件可以将对手秒杀的技能统称为"死星" 例如:bs御名方守矢 罪恶装备众人回 北斗神拳众人 注意:死星是需要达成特定条件的,拳皇97原版伤害大蛇的"混·まろかれ"在破招情况下也答可以达成秒杀,但是由于它可以随时释放所以不能算作死星
2、下面格斗游戏中的术语是什么意思
所谓吹飞攻击,是指对手在连续技中被重攻击连续攻击,受创力承受到极限,会浮空然后倒地的一种现象.
突放没听过..
追空是指人物被打浮空后仍然存在攻击判定,再次用连技追打.
还有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。
4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
5。连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
6。指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
7。打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
8。特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
9。飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
10。逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
11。当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
12。架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
12。破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
13。破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
14。打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
15。起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
16。受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
17。浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
18。取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
19。目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
3、求《街霸》《拳皇》这类经典格斗游戏里的专业术语,越全越好,谢谢。
格斗术语常用的有这些:
连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。
目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。
指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。
择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:
1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)
2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)
4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)
连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。
刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。
判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。
硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。
取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。
先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。
受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。
飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。
特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。
特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。
气绝=晕
衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。
触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻击后倒地无法受身。
最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。
牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。
挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。
吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。
当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。
吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。
BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。
目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。
举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。
如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)
以上部分手打,部分参考。
4、格斗游戏中比较正规的通用术语谁知道一些
一般有中招硬直增加的效果
如果你吃康。指你攻击对手时还没打到对手。。“康”就是“counter”的意思
“counter”:指一方的攻击被另一方打断
5、“搬运”这格斗游戏术语,是什么意思?
这个好难解释啊自己去百度一下千星搬运杯,看一下应该明白了。
拳皇里的天国之门就是标准搬运招式
找到了一张图,这个就是搬运了
6、升龙拳的格斗游戏术语
格斗游戏术语一种地面对空中的强力上勾拳,由于使用者会因此腾空,又名冲天拳,俗称千斤顶或者豪油根。
一般通用指令:→↓↘+拳(623P)