1、DJ混音台怎样连接电脑使用?
我是一名DJ-总体来说电脑接混音台使用电脑打碟是完全可的,接打碟机不可以,怎么接,很简单,跟接打碟机一样,电脑就百相当于一台打碟机,一般打碟机输出两度条线音频,左CD输出一组为两条线一正一负和右CD输出一组两条一正一负连接好混音台,左边CD接入左推子一路,右边CD接入右推子一路(注意正负)这样好区别是那一边内CD在播放。下面说电脑,家庭电脑一般就用一个小低音炮,一组线就够了,而现在我们要连接混音台要两组线,如主板有集成声卡的,接下来你必容须再装一张4通道的声卡(上面必须有SPK1、SPK2插孔),用声卡输出两组线连
2、DJ混音对速度 求教下 很急 谢谢了....
你是用CDJ对速吧 首先哪首歌快 哪首歌慢来 你得能听出来 刚开始的时候找几首节奏强的HOUSE或者CLUB R&B什么的以后再说 拿HOUSE来说 BPM128的曲子自 在先锋100的机器上+一个BPM是+0.8 正常你刚开始的时候听出快慢百的时候就可以动调速杆了 你首先要听出来两首曲子的BPM差的大不大 小的话就拉0.4 然后听 差的多的度话就多拉点 如果你啊感觉对上了之后 你听8各8拍左右 看跑不跑马 CUE点找准问 出拍的时候也要准 要不就算曲子是一样的速度 你出拍不准的答话 你可能以为曲子速度不对 而去动调速杆 结果就跑的千军万马了
3、DJ混音如何可以达到完美
混音就是先把鼓点对准之后慢慢的将推子推上去. 先混高音4*8拍的高音 再混4*8的中音 再混4*8拍的低音 基本算OK.
记得采纳啊
4、dj混音软件哪个好???
CoolEdit
下载地址
http://publish.xunlei.com/web/content.htm?cid=
下载地址
GoldWave
http://publish.xunlei.com/web/content.htm?cid=
教程
http://218.108.34.71/MAudio/Index.asp
5、Cool Edit Pro 2.1DJ混音教程?
r混音我可以 但Dj是什么意思呢? 追问: 我的意思就是。,用内个知软件合成DJ。 你会? 回答: 我不会。道 因为如果不用插件 不能出dj效果,如果用插件效果也很有限。 推荐 水果。玩转dj很强很霸道!! 追问: 水果?软件啊 ? 我只要会合成回DJ就好了。。 回答: 网络上应该有 这样的软件,因答为我看到过。 只是自己不喜欢dj就没留下。
6、DJ混音台各项功能键的用处?譬如:先锋600型号.要求详解!还有如何调EQ?
对喜欢的资源进行采样,可以通过单个按钮简单地进行放音。数字测量BPM(节拍的快慢),只对指定的拍数(1/2/4/8/16拍、最大为秒钟)进行自动录音。如果在无音时准备好的话,通过输入信号的有无而自动开始·停止录音。
●SINGLE PLAY:只在按住按钮时放音录制的声音。
●LOOP PLAY:按下按钮以后重复放音录制的声音。
●STRETCH LOOP PLAY:将录音的声音与混音乐曲的BPM相符合,进行伸缩,重复放音。
配备了自动进行乐曲的BPM的测量,并进行数字显示的计数器。(测定范围70~139/91~180/70~180/手动)。可通过数字进行节拍的确认,进行顺畅的乐曲连接。对难以测定的乐曲的BPM,可以按下TAP按钮进行手动输入。※有些乐曲有可能不会进行正确的测定。
与BPM联动,分别将效果加到各CH、MIC、MASTER上。也可以不与BPM联动。
● DELAY
重复音1次。可用任意的节拍进行设定。
● ECHO
重复音数次。可用任意的英节拍进行回声的设定。
● PAN
可以让声音进行自动的左右摆动。也可以实现人手所不能实现的瞬时自动摇摆。
● TRANS
将声音周期性的截断
● FILTER
使音色进行周期性的变化。
● FLANGER
得到周期性的类似喷气式飞机起飞和降落的音效。
● REVERB
获得声音的混响音。
● PITCH SHIFTER
可以在±1八音度的范围内自由地变换音程。由此,可以通过模拟黑胶唱机或其它公司的CD放音器的节拍变化进行音程变化的补正。另外,也可以使用混合比率制作出合唱。
● 外部效果输入(SEND/RETURN)
可以连接便携式的效果器、采样器等。
将耳机的输出设定为MONO SPLIT的话,右侧分配为主录音,左侧分配为CH的声音。
通过与先锋CDJ系列的连接,可以滑动交叉推子或者通道推子进行乐曲的起动。设定准备乐曲的指令点,一次动作而切入。仅拉回推子就可以返回到指令点。
在各CH是分别安装有独立的HI、MID、LOW等3段式均衡器。可以进行乐器音强弱的调整(-26dB~+12dB) 、改善了2倍(与本公司相比)左右的衰减率。
■输入端子:CD×2(RCA)、PHONO×3(RCA)、LINE×3(RCA)、MIC×2(顶面XLR×1、背面1/4inch PHONE×1)
■ 输出端子:MASTER OUT×2(RCA×1 、XLR×1)、BOOTH MONITOR OUT×1(RCA)、REC OUT×1(RCA)、HEADPHONE MONITOR OUT×1(顶面1/4inch PHONE×1)
■ 其它端子:SEND×1(1/4inch PHONE×2)、RETURN×1(1/4inch PHONE×2)
■ 频率响应:20Hz~20kHz
■ 信噪比:87dB(LINE)
■总谐波失真:0.02%以下(LINE)
■ AUDIO输出电压:1.0V(标准输入时)
■ 使用电源:AC100V(50Hz/60Hz)
■ 耗电量:28W
■ 最大外形尺寸:320(W)×372(D)×107(H)mm
■ 本体重量:6.6kg
※纵向推子/交叉推子部分的更换组件为免费提供部件。
7、dj混音器有哪些功能
电子舞曲DJ混音技巧入门电子舞曲DJ混音技巧入门(唱片机)
一、 前言
从七O年代[周末夜狂热]的Disco fever开始,到八O年代的摇滚乐,Motown的灵魂篮调,以及八O年代末期的House旋风,美国的Hip-Hop黑潮,九O年代初期的Rave文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷交替更迭,DJ(Disk Jockey;唱片骑师)的工作以及技巧也不断地推陈出新。历经如此的世代交替,DJ文化不但没有渐形没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ知业的人也越来越多。有鉴于此,我们的DJ小组便开始筹画编辑这个讲座,让想要加入音乐行列的朋友可以对DJ的工作以及技巧有初步的概念。
二、 硬件认识
Turntale
12寸黑胶唱片专用唱盘,需有pitch(速度较正)。
CD player
激光唱片(CD)专用唱盘,需有pitch.
Mixer
混音器,需有两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控器控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一些横向音衰控制滑杆(cross fader)。最好能有独立音轨均衡器(epualizer;EQ),以及内建效果器,取样机(sampler)。
Monitor
监听喇叭。置放于DJ两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致DJ于对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次清晰,以免因重音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone
监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能与手掌等大,方便取戴。
Cartridge
唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
lipmate
Turntable专用防静电滑片。
三、 最低需求即建议配备
入门者建议配备:
Technics SL-1200MK II×2
Gemini PMX-16(混音器)
JBL Control-1(监听喇叭)
Gamma LH-115(监听耳机)
梦幻配备:
Technics SL-1210×2+Stanton Trackmaster×2(唱盘及唱针)
Pioneer CDJ-500×1(混音器)
JBL Control-5(监听喇叭)
Senheiser HD-25×1(监听耳机)
四、 硬件装配
1、 置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2、将turntable的AV输出端子接续到mixer混音器后面的[phone]输入端;左方的turntable接到mixer后方channel 1的phone,右边的turntable接到channe 1 2的phone。红色接头接续红色插孔,白色接头接续白色插孔。
3、将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。
※ 注意,这个小步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的噪声!
4、同步骤2的方法两台CD Player的AV输出接到mixer后方的line输入
端。
5、将mixer后方的main输出端接续到扩大器上。再将扩大器接续到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
6、把监听耳机连接到mixer前方耳机输入端。
7、接上电源。由于turntable以及mixer还有扩大器以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
8、接着注意开机与关机的顺序:因混音器属于前级扩大器,扩大器属于后级,因此要照[监听喇叭、扩大器、混音器]的相反顺序关机,以免伤害硬件。
五、 基本观念
1、 电子舞曲基本架构-Loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,皆有一事实上的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓声了解电子舞曲基本架构的动作-就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为[循环](loop),然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就不是那么容易辨认;但如果是break beat或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体认的话,Djing就不会那么地困难了。
2、 BPM
[Beat Per Minute]的缩写,也就是每分钟节拍数单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的电子舞曲在一分钟内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或马表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合器来计算,像是Pionner DJM-500的混音器即有内建BPM记数器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
3、鼓点
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓声[咚]地冲出来的那一刹那,我们称之为鼓点或称之为cu点。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,好就加当别论了。
4、pitch
DJ专用的唱盘才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱盘和是DJ能用的。Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱盘转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完成相同,如此才能有可能天衣无缝地将两首曲子接合mix在一起。Pitch就是唱盘上控制唱盘转速的装置,藉以调整曲子的BPM。
5、Fader/crossfader
在mix上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。
6、EQ
EQ就是均衡器equalizer的缩写。在高级一点的混音器上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放的音量(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
六、 Getting' Started
现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解Djing的方法。
1、第一步骤--数拍:
在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨,放在两台唱盘其中的一台,假设是左边那台好了,放好后按下唱盘的start键让唱盘开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数着左边那一轨的循环:[1、2、3、4、5、6、7、8、~22345678~32345678~42345678……]并一直循环之。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ
的。循环的辨识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起,毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
2、 第二步骤--选曲:
接下来便要对第二轨下工夫了。挑一张BPM与第一轨差别下超过Pitch控制范围:±8%的电子舞曲唱片不播放,但其实大低上最好是以±4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧熟练之后再说。
3、 第三步骤--找cue点:
现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一耳,另外一耳则是要负责监听目前正在拨放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。为了方便起见,我们把目前音响正在播放的音轨称为CHI(假设是左边的唱盘),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱盘)。首先先把混音器上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱盘的start键让唱盘开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针甫接触到唱片音轨时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,目的就是要找寻第一个鼓声,以此原则找寻cue点。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓声,这种时候cue就是一开始音乐冲出来的那一点;其它音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空拍,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就有鼓声的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一旦找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱盘上,如图七所示来回地推拉唱片,(Fig7),使第一声鼓声反复地出现。抓到cue 点后,最好是能随着CHI的节拍业对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓声能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
4、第四步骤一调Pitch:
在心中默数着CH1的loop,d hx CH2的cue点随着CH1的节拍而前后推位。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cuo点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。首先先判断CH2的速度到底是比CH1见风使快还是慢,这点就需要靠经验的累积了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动虽片,若较快则用指腹轻轻地在唱盘转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。遵循着这个原则:速度较低慢则用手推并把Pitch调高,速度较快则用手指拉并把Pitch调低。如此反复练习,对拍便可愈发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
5、第五步骤一微调:
有时对好拍之后若光只是听过一、两个loop后置之不理,容易随着时间的流逝而造成些微调的跑拍,这时就需要把mixer上的监听切换切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可以进行下一步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候刚开始练习时可能会品质不出来,热练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便会察觉到。
6、第六步骤一切入/切出(fade in/ fade out):
当CH2与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的mixer有fader?(俐产音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置中间时(如图十一Fig 10),输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音(Fig 11);CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fade位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若将CH2AV TY ,WGJQTFQ RCN crossfader切至中央再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至CH1音量相同时,此时便算完在fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2有声音,到此便算动德圆满地完成mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可先将crossfader切至左方,也就是CH1,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越声,当到中央向位置时则为两边声音同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小。到达最右方时CH1的声音完成消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
7、第七步骤一修EQ
较高价的mixer都有EQ的调节旋钮(knob),在进行fade in/ fade out等mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。 EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的时则要把CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使是mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修EQ的大原则,抓紧原则的话则相去不远了。
七、其它注意原则
1、接点的选择
通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的价段,在高潮的价段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会出现有vocal,这种时候,便不适合将下一首曲子fade inbm go 反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束之时才会出现。
2、DJ set的旅程性
在一场party当中,一个DJ的set大概是丙小时左右,因此如何在两面三刀个小时当中借着整体的旅程性(tripping)来突显出一个DJ的特色,便是一件费心的工作。在两个小时当中,大约能放到十五首treck,所以在旅程性上追求,必须要以播放同一种类的电子舞曲为原则,如果在一个set当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
八、后记
DJ的工作不仅止于表面上将一首首曲子串接起来,真正历害的电子舞曲DJ应该有更深一层的体认,那就是放音乐其实就如同创作自己音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子首首的track才会有灵魂,至于舞客能否达到hign的境界只是迟早的问题了。May you have a nice trip!
8、牛人利用吉他与混音打击垫打造完美混音dj那个歌叫什么名字
电音制作人基本都会用电吉他和MIDI控制器(打击垫),但是你既然了解到这种视频复就别再土嗨了行不?》
DJ只是职业,工作是打碟。DJ不是音乐曲风,制那叫电音,土嗨把电音错误叫成DJ。网络搜zd【土嗨为何扭曲DJ意思?采访黄柏钧dy解答】。别追问我。
9、dj如何接歌混音?
找CUE点及对拍 !!!在学习的开始不要挑一些奇奇怪怪的唱片, 找一两张HOUSE类的节奏明显一点对于新手而言比较能进入的。 首先要找到两张唱片或CD的歌BPM不要差太多。 大概差个两三拍都是可以的。 将所有机器开启,先将一张放到channel 1的唱盘或是CD唱机里,开始播放, 将混音器的track A推起来,听到喇叭的A声音出来后, 将另一张唱片放到channel 2,将耳机的监听音量调整至适当大小后, 把混音器track B的CUE(监听切换)打开, 然后将你的耳机放在耳朵旁开始听B的声音, 先找到B的第一拍,前面提到的INTRO部分可能没有节奏,有的歌INTRO只有简单的旋律或一些效果音, 掠过它们去找这首歌的第一个鼓声位置,找到CUE POINT之后,请用你的手指停住唱片,但不要让唱盘也停住了! 接着用手来回在这个唱片点SCRATCH, 监听耳听的声音会像鼓声被拉长一样, SCRATCH指DJ的手要来回的推弄唱片,这一点非常重要, 对于玩黑胶的DJ而言,快速的找到CUE POINT是减缓DJ混音时间的第一要务。 有时候DJ需要的CUE POINT不是第一个鼓声,而可能是空拍, 或者是下一两个LOOP第一个鼓声,这时候找CUE将会花去DJ非常多时间。 来回的推拉唱片可以不会忘记需要的这一点, 而且可以配合外面音场的节奏出拍,立刻就可以听出有没有ON BEAT,进行调整。 使用CD唱机的话,很方便,找到B的第一拍后,按下暂停(PAUSE), 使用飞梭(转盘)找回第一拍的第一个FRAME。 然后按下CUE,这样计算机就代替你的手记住CUE POINT的位置了。 只要想要对拍或是立刻作一些效果时只要按下播放键或是CUE,就会从记忆点播放起。 有的CD唱机机种找CUE点的按键方法比较不一样,不过大同小异。 使用唱盘在推拉CUE点是非常有意思的。我们一般称之为手感。 当你将CUE点找到随着节奏推拉并开始试着对拍, 你会发现这是电光石火间的乐趣, 将CUE点放开的时机可能会太快,可能会太慢, 试着培养出抓CUE点并且找到正确推拍时机的手感是初学者要掌握的, 找到CUE点接着就要对拍,对拍首先要求的是PITCH要准; 俗话说的好“长江后浪推前浪,新手死在对拍上”, 由此可见对拍花费一定程度的心血是必要的。 基本功扎实后来玩创意或技巧较实在。 所谓的对拍是里外两首歌的BPM一致,在对拍时DJ先抓到B的第一拍,跟A拍推出去。 做法是跟A轨里某LOOP的第一拍;即32拍或16拍一个循环的第一拍, 接着同时听耳机里B拍比较外场的A拍快慢, DJ这时会开始推动B唱盘的PITCH推杆作BPM调整。 听到耳机内与外面的节拍数一致时两首歌就ON BEAT。 正确的调整B轨的BPM和推第一拍的时机其实是很紧密的。 若然B轨的第一拍出去慢一点, 可能就要稍微推唱片或是在那时先拉PITCH杆之后再拉回来;然后对拍。 当然转中心轴也是个办法。如果B轨第一拍推快了就要用手轻触唱盘的外缘, 或是拉PITCH推杆先减缓速度再调整回来。 但要是第一拍推的时机正好就没跑掉,也就不必为了第一拍如此大费周章。 当然也可以直接拉唱片回来再推一次。但是手感没练好, 推拍终究是拉长DJ混音时间的一大杀手。 同理在对拍时也是一样,找到差不多的PITCH位置就可以进行如以上所述的微调, PITCH快就轻磨唱盘,慢了就加速, 然后这时候就还要再微调PITCH推杆防止跑拍; 多听几个LOOP就会知道跑拍的情形再用上述手法重复作速度上的修正。 花些时间在这上面练习是每个新手都该做的训练, 耳朵同时听两首不一样的歌需要花很多时间! 而职业级的水准应该是练到抓CUE POINT,推拍,对拍都一气呵成。 所谓一气呵成是抓CUE POINT要记得熟; 推拍则是很流畅不用再调整;对拍一调PITCH就ON BEAT! 再来谈到使用CD唱机对拍,CUE点抓到后机器会记忆起来, 同样跟着A轨的LOOP第一拍出拍,听耳机内的B拍比A快还是慢, 使用PITCH推杆调整B的BPM。 大致对的差不多后,多听听几个LOOP看看会不会跑拍, 会跑拍就用PITCH BEND或是飞梭调整一下速度快慢(现在有的黑胶也有PITCH BEND), 再用PITCH推杆修饰。这样就完成找CUE POINT及BEAT MATCHIN*的工作。
10、dj打碟接歌和切歌做的点怎么看懂
在这抄里为你简单的回答一下,还有不懂得可以加我联系方式
接歌就是混音,打碟机有两个或四个袭CDJ(放歌用的)一台放一首歌然后用各种手法来接到另百一台CDJ上的歌曲,而且要完美的,让听到的人感觉不到是下一首 主要作用就是让人们度继续跳舞
然后不是切歌,是锁点 cue(也称切点,断点),用途是混音时不能直接接到下一首个0:00:01,要选问正在播放的歌曲的混音点适合的答部分(指下一首歌),然后锁点(把歌曲暂停在那部分)。望采纳