1、KFC服务组的月薪工资
服务组的薪金计算比较麻烦,要看你当地市场对时间段的划分,比如我在青岛。我们这是晚上知22点到次日6:30好像是1.5倍薪,平时工作满4小时有15分钟带薪休息时间,是有工资的,一般干到200工时能出来15~20个小时的带薪休息时间,要加上,得出总工时再加上1.5倍或3薪的时间道算出总工时*时薪=应发工资,之后减去保险或者税钱就是实发的钱了。
像你说的差了200多,可能你自己算错时间,或者是工时没做上,也就是公司里的系统中缺少了你几个工时导致你的工钱减少,工时差异是导致工资差异的最常见也是最根本的原因。
你可以要求管理组打出这个月的工资表,上版面会有本月工时,和你自己的核对一下,除此之外每天cms系统在做完本日工时后会自动生成工时日报表,有每天每个计时员工的详细刷卡资料和工时总计,必要时也可以要求管理组打印出来一一核对。
我在kfc干了两年了,肯德基不会无故克扣员工工资的,我想应该是你自己在什么地方算错了。如果找不出原因可以及时向RGM反应一下,找到解决问题的办法,毕竟我们出来打工的都是为了口饭吃。
具体的权计算方法十分麻烦,我也没有更详细的资料可以给你了,希望这些可以帮到你。
2、游戏攻略组。加群56583072
ok
3、项目组工作人员的工资算不算项目成本?
公司实行以项目组为单位的独立核算办法,那么项目组工作人员zhidao的工资就应该算入该项目组的成本了。项回目组工作人员的收入同项目的收益当然有关,但这只是奖励部分,如果项目组亏损,也就是奖励部分受到答了影响,并不应该影响基本工资的。收入的由工资加奖励组成的。
4、车间6个组,每个组整体计件,每天工资按人头平分。工资部分包括计时工资、计件工资等,怎么编制excel表格
创建表格 字段名如下:日期 组别 计时工资、计件工资、试模工资、换模工资 组工资合计 单人工资
5、手机游戏运营工资收入多少
待遇看能力,百你若是有能力,大胆谈待遇。下面是作为一个运营专员,大体要求和职责。■工作职责:■1、分度析运营数据并制定相关运营计划;■2、有一定的数据分析能力,对数据分析出的结论,做知出相应的对策;■3、负责重大赛事、活动专题策划和原型设计;■4、负责与各部门工作对接、产品进度跟进。■任职要求:■1、本科以道上学历;■2、熟悉各类手机应用市场,熟悉活动策专划;■3、具有优秀创造力、良好的逻辑思维属和分析能力,有较强的文字组织能力,善于沟通;■4.相关工作经验2年以上。
6、专业写游戏攻略能赚钱吗?
有的能赚钱,有官方专门招募攻略组写攻略付费的,也有的纯粹是为了游戏交流,能挣钱是少数。
7、b站攻略组称号怎么戴
自选题的时候选不同的tag会有不同的称号,但通过后必须高分才有称号。选番剧的题称号是追番党,游戏是攻略组,理科文科是学霸,声优是声控……其余的称号不太清楚怎么选题。时间很充足,选擅长的题目再借助百度,90分以上很容易,算上弹幕礼仪题十几分钟就能答完。
8、请问生产一线员工外出学习,将本人基本工资补发到组上工资是怎么算啊 求救!!!
1、如果员工是公复派外出学习,单位则给员工发放基本工资;
2、如果员工是私自外出学习,单位把你的工制资补发到组上其他员工的身上,这是保留你的工作职位一种方法。即你学习回来,开原知工资不变,单位的作法道无可厚非,否则单位可以把你除名的。
9、有15人想参加维尼组织的游戏,平均每几人分一组后还有余下的同学。想想可以怎样 分?
有15人想参加维尼组织的游戏,平均每几个分一组和我还有一下的同学,平均四人分一组,六人分一组都会有余下的,同学
10、游戏模型师工资收入多少
一次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机
二学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。
为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。
首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。
至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。
四 次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材,没有饱和的人才。我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。
(1)Maya软件:
即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。
(2)PS软件:
即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max软件:
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout软件
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件。
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。
按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。