1、LOL戰鬥力是怎麼計算的?
lol戰鬥力查詢是由lol盒子一同開發出來
戰鬥力演算法詳細解釋 排位賽積分最重要
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
來自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
極地大亂斗和戰鬥力無關
2、英雄聯盟的戰力值怎麼計算
LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。
游戲介紹
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
3、lol 查戰鬥力
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30三毛你大爺的被贊 235 次被拉黑 88 次戰鬥力4956最近常用英雄 高手出裝匹配模式S3排位賽戰鬥力評估本服排名 首勝已可用 類型總場次勝率勝場負場逃跑經典模式67651%34233420人機對戰98 98%9622
4、LOL戰斗中怎麼私人聊天
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請採納,謝謝!
5、LoL戰鬥力
樓主你好
你現在估計有百分之五十四五左右的勝率了吧。
總的來說,還不錯,
應該處於同級別的中高端了。
歡迎追問,
望採納。
6、lol戰鬥力查詢
lol英雄聯盟怎麼看戰力
http://zhidao.baidu.com/question/545172222.html
如果是在游戲里,開多玩盒子後,進游戲按住TAB上面,。數字鍵1左面的【~】按鈕就可以了~
如果是在游戲外查詢的話,下面有連接
http://lol.qq.com/act/a20111206report/
第一個連接是TX官網的查詢~
http://lol.duowan.com/zdl/
第二個連接是多玩盒子的戰績查詢,比較全面
7、lol英雄聯盟怎麼看戰力?
1、lol英雄聯盟看戰力的方法如下:
(1)第一種就是網站查詢,可以在LOL戰鬥力查詢的網站上輸入伺服器和角色名就能進行查詢了,這種方法最為便捷。
(2)第二種就是軟體查詢,這種查詢由於需要下載一定的軟體,所以在進行LOL戰鬥力查詢方面不是很方便。
(3)第三種就是問別人,可以將自己的伺服器和角色名告訴別人,讓他人幫助查詢。
一般來說,LOL戰鬥力查詢的結果還是可靠的,不過因為一些技術原因,有些網站的戰鬥力查詢會出現數據延遲的現象。所以在LOL比賽中戰鬥力只能作為一個參考數據。
8、LOL戰鬥力如何計算
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高
基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6+
勝場加成分+勝率加成分
9、lol戰鬥力多少以上才算不坑?
各位兄弟姐妹.大家好。所謂的坑與不坑個人感覺.每場游戲進行中自己的操作,意識和精算三大種最重要。簡單例子,操作,就是自己的技術。意識,自己路線對手不見了以及小地圖發現別的路線對手及時提示。精算,對手傷害百分比和自己傷害百分比加冷卻技能。這三點你能做到說明你已經正式初步成為LOL玩家了。為何是初步,因為我以上說的只是大概三大點。。還有很多細節,舉個例子,自己視野數量和支援隊友速度。視野數量以及視野的位置也取決於游戲勝利的基本。支援的速度和支援的地段也同樣影響游戲的勝利。。。。以上是自己玩游戲體會到的。以下個人說說樓上的問題。。。。什麼是大神,每場游戲都能帶領隊友走向勝利才算大神。。和段位,勝率,戰鬥力,都沒有關系。。每局發揮才是王道。。畢竟5個人團隊游戲,哪怕輸了10場游戲自己盡力去打了。自己算坑么?不算。可以說被坑。。。。哪怕你連勝10場,你是神么?也不是。可以說躺贏。。。。都是團隊總體得到的輸贏結果。。這游戲缺的是什麼?缺的是團體的完美操作和游戲意識。。所以說。坑詞。。只是代表你對游戲以及角色等一些了解加上以上我說的幾點一竅不通的人定論的。。。再說說一些兄弟姐妹游戲里遇到的事。。稱說自己大神到游戲里因為個人原因送給對手3 4個人頭GJ去了。這種人不分段位,都有過吧。。。。還有就是前期個人原因送給對手6 7 個人頭。不GJ堅持到最後反倒拿了MVP,有過吧。。。萬年帶線,有過吧。。。晚年野區。有過吧。。。還有什麼先閃撞牆,GJ噴友等等一些搞笑的事情。。為何說這些。就想告訴兄弟姐妹。游戲而已、開心才是真理。咱又不是專業選手,失誤導致不是一盤游戲的事。。也不是主播。失誤影響掉粉。。咱就是個愛好者。。玩個游戲,心態第一。。。最後送給大家一句話。。現實生活中。身體才是第一。。。游戲,開心才是第一。。。。。。感謝兄弟姐妹看了我個人的扯淡作文。。祝願各路大神身體健康。。。家和萬事興。。。。。
10、LOL戰鬥力
戰力:勝場積分+勝率積分+基礎積分。基礎積分=匹配+排位
排位分的高低主要體現個人實力。
你現在30級戰力只有2800多,建議多磨練,不要打排位,打匹配打到戰力3600左右,再打排位,確保勝利。(前10幾局排位至關重要,雙倍加分雙倍扣分)