1、LOL殘暴之力不見了新版叫什麼
換成了鋸齒短劍
+20 點攻擊力
唯一被動:+10 護甲穿透
唯一被動:擊殺單位後,下一次普攻或是單體目標技能,所造成的傷害+15
殘暴之力
+25點攻擊力
唯一被動;百分之10冷卻縮減
+10點護甲穿透
屬性都差不多,都是護甲穿透,不過攻擊力少了5點,然後合成價格也便宜一點
2、lol殘暴之力換成了什麼
殘暴之力的效果是冷卻縮減和護甲穿透,這兩個功能分解成兩個物品——考爾菲德的戰錘和鋸齒匕首。
3、lol英雄聯盟德瑪西亞之力類似的英雄
英雄聯盟中德瑪是一個典型的肉盾型英雄,同時又有一定的輸出能力。與之類似的英雄有皇子、武器、龍龜等,這類英雄首先要保證自身的生存能力。
在保證自己的生存能力下才能造成輸出,同時在游戲中要注意保護自己方的脆皮英雄,如ADC和AP英雄。在出肉的時候要根據對面陣容,如果對面的AD英雄比較強就出護甲和生命,如果AP英雄強就出魔抗和生命。
4、lol額外攻擊力收益系數是什麼意思
就是英雄在釋放的技能本事自帶傷害的基礎在加上百分比的自身攻擊力傷害
用通俗來說就是:如果你的收益系數是0.5,那你每提高100攻擊,該技能(或物品)傷害提升50.以此類推,如果收益系數是1的話,自然就是加100點傷害了
5、lol裡面破力是什麼意思
這絕逼是方言,因為我一個4000把的人沒見過。
6、lol主宰之力txt
http://chuangshi.qq.com/bk/yx/97427536-1.html
上面是網址免費的..如果覺得我的回答能夠解決你的問題或者能夠給你的問題作參考請採納..謝謝
7、LOL爆發力最強的一個英雄是什麼?
爆發力的話,除了法師就是刺客。一般人不會堆魔抗,說法師爆發高一點不過份。物理職業的話趙新、暗夜、劍聖都是高爆發的職業,但是也都比較脆皮。法傷職業出了帽子和法穿棒子都很強力。物理職業出了幻影、無盡、飲血劍就是無敵,這都差不多的
8、玩lol力不從心了
我也有過,換個英雄玩一會,再回來玩這個英雄,就又能超神屠殺了。努力吧少年!
9、LOL戰鬥力的依據是什麼啊?
依據各項分數的計算得出的。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
10、LOL戰鬥力太低了怎麼辦
有兩種方法:
一.基礎分的話,所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二.戰鬥力是由段位、場數、勝率綜合決定的,提升需要以下途徑:
提高自己段位,段位提高戰鬥力提升比較快,一段提高大概200-500分不等。
場數增加,場數越高戰鬥力越高,但是提升較慢。
勝率提高,勝率提高戰鬥力越高,而且連勝戰鬥力力高很快,僅次於段為提高。
以上是提高途徑,最快速的途徑是提高自己段位,最好連勝。