1、王者和LOL地圖的區別
1.LOL塔沒有這么容易被小兵推掉,榮耀里的兩個炮兵就推了。
2.LOL里需要殺死小兵才能得錢.
3.LOL里地圖比王者榮耀大。
4.LOL的排位匹配都需要用眼做事業,王者榮耀沒有眼。
5.LOL英雄皮膚沒有跟王者榮耀的皮膚那麼坑,加10點攻擊力、120血或法強。
6.王者榮耀是個徹頭徹尾的rmb游戲,不充錢得不了趙雲。
7.王者榮耀游戲時間太短,紅藍buff的時間比LOL紅藍buff時間短,且加成有一點不一樣。
8.王者榮耀法師基本不需要買什麼回藍或者加藍的裝備.
9.LOL回家才能買裝備,買錯了只要沒有離開泉水或者使用技能,可以撤銷買的裝備。
10.LOL小兵是一波6個,第3波是7個(加了個炮兵)。
11.王者榮耀一波小兵(加上攻城兵)等於一個人頭的錢,LOL一波兵(加上攻城兵)等於半個人頭的錢。
12.王者榮耀沒有工資裝(輔助的裝備)。
13.一個端游,一個手游。
14.LOL的龍buff和王者榮耀里的龍buff加成不一樣。
15.王者榮耀皮膚主要出一些熱門英雄,把他的技能特效做的特別炫,然後要很多的錢去買這個皮膚。
16.LOL技能是5個(算上被動),王者榮耀是4個(算上被動)。
17.LOL召喚師技能是兩個,王者榮耀是一個。而且兩個游戲中的技能效果有點區別。
18.LOL塔加的錢比王者榮耀加的要多,大概是4分之3人頭的錢,王者榮耀的塔加的錢是10分之3人頭的錢。
19.LOL超神是要殺8個。
20.LOL有主動技能的裝備比王者榮耀的多。
21.LOL的野怪傷害比王者榮耀的傷害高。
22.LOL是一年一個賽季。
23.LOL符文比王者銘文多。
24.王者榮耀操作簡單,手速要求不高,不會出現手不夠用的情況。
25.LOL套路比王者榮耀多。
26.LOL塔比王者榮耀多。
27.LOL排位是按勝點算到達100點勝點有晉級賽,王者榮耀是按星算。
28.LOL比較費腦,需要吃一些含有糖分的食物補充來提高注意力,比較在乎狀態。29.LOL要上30級才能去打排位,而且買符文沒有像王者榮耀那麼坑爹需要攢好久不能用金幣買。
2、英雄聯盟和刀塔的區別
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩游戲了自己慢慢體會吧。
純手打!
3、魔獸世界,DOTA,LOL有什麼區別?說詳細一點謝謝- -。
魔獸世界(WOW),暴雪的網路游戲,上線收費制
DOTA 是 單機游戲 魔獸爭霸(冰封王座/war3)中的一張地圖(Map) 地圖目前由 冰蛙設計,是個需要技術訓練的競技5V5游戲,當然也可以1V1solo或者其他隨個人喜好在網上搜索指令(例-ap全陣營模式或者-apduomnp 這是一般solo的指令),總之要上手得花一定時間,但一旦上手會覺得很好玩 ,無法自拔的感覺。
LOL是 DOTA類網游,騰訊代理,相較DOTA比較不需要很高的技術(如果說DOTA是大學高中生的天下,那麼LOL就是小學生的天下),個人不推薦。但由於有QQ作媒介宣傳較好吸引了很多不知道DOTA的小學生玩由此十分火爆近年。
4、LOL英雄聯盟跟王者榮耀一樣的嗎。有什麼區別
LOL要走位,有些操作還需要點地板,王者榮耀走位少甚至不是很重要,因為你很難判斷英雄走了一步還是兩步,這個細節對王者榮耀來說不重要,但是對lol那就很重要了,一個、半個身位的細節,能涉及到躲技能、卡位等。
5、風暴英雄和英雄聯盟區別
1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。
相比於英雄聯盟而言,風暴英雄是沒有補刀這個概念的的,這對於英雄聯盟玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補刀正是英雄聯盟玩家獲取經濟的一個重要來源。沒有了補刀相信英雄聯盟玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是風暴英雄的這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節奏,因為英雄聯盟的玩家已補刀來獲取經濟,以便提升自己的裝備,最終目的就是殺掉對方英雄。風暴英雄拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在游戲開始就專注於殺掉對面英雄,提高了游戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的慾望,使得游戲更加的激烈。
風暴英雄全隊分享經濟能夠促進玩家多去佔領游戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的游戲互動。沒有補刀可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。
而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。
2、防禦塔有彈葯限制,彈葯打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之後繼續發射。
這個設定相信大家都能明白是什麼意思,說的粗俗一點就是一個字:干。英雄聯盟的玩家相信都很明白游戲前期游戲節奏偏於緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,英雄聯盟游戲中塔的傷害很高,而且會隨著承受攻擊次數的增加塔的攻擊力會變高,雖然高端選手可以通過輪流分攤塔的傷害來越塔殺人,但是大多數玩家都不會輕易越塔,這就使得玩家在玩英雄聯盟的時候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節奏比較慢。
但是風暴英雄中防禦塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰斗的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰斗機會,使得游戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防禦塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高游戲的刺激性。
游戲還有更多的游戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建築會分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防禦塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。
英雄聯盟
3、野怪有大營地,可被佔領,佔領後會連續為佔領方出兵(不能再打野)。
英雄聯盟這款游戲在地圖上都有很多野怪,而且也有專業的打野英雄,所以在戰術上和眼位上有很多打法。但是在風暴英雄中沒有野怪可以打,就解放了打野英雄,能夠更早的參團戰斗,這也是為了加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。中立的野怪大營地的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想佔領中立的營地從而增加己方小兵數量。所以在中立野怪大營地就會發生更多的戰斗。
4、有類似於War3 RPG的吃書設定,可以買書增加英雄的智力/力量/敏捷。
這算是英雄風暴游戲的特色,在DOTA中是沒有的,玩家通過買書來增加自己的屬性,也算是淡化了裝備的重要性,使得玩家能夠擁有更多的提高自己英雄實力的渠道。
6、lol和data有什麼區別?????
我覺得從地圖上來說 有些區別 還有反補上 也是 很大區別 對於DOTA來說 LOL容易了一些
7、Dota2和英雄聯盟有什麼不同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!
8、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別。
1、英雄的區別
王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是LOL的手游,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。
2、玩家意識的區別
如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。
3、操作上的區別
LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設置優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作來得實在。
4、游戲內的區別
王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。
9、英雄聯盟,slol和lol有什麼區別??
是solo吧,slol應該是一個錯誤的拼寫而已,solo就是一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。就是單挑的意思。至於LOL不用解釋了吧
10、lol高手與菜鳥的區別
高手和菜鳥的區別:1.買不買眼 這個最直觀 不買眼的基本上是那種不看小地圖的 2.計算血量 看擊殺率 一般情況下打個上千盤基本上就能算的差不多了 一個格子100點血嘛 3.計算時間 自己 敵方技能冷卻時間 各種野怪刷新時間
4.團戰時自己的作用 對戰局的判斷 到底是互換後排?還是保護後排,到底是先手發動團戰還是反手打團 ?找到隊伍的核心英雄 圍繞著他打 制定戰術 一般在野區發現肉盾這樣的不用理會 發現對面carry 反正我是直接上去控制住等隊友來支援 後期如果核心輸出被抓死基本上破一路 丟大龍是免不了的 尋找對面走位失誤 先手發起團戰 像阿木木 石頭人這樣的 控住對面adc 基本上這場團戰就贏了一半 團戰最忌諱的就是一場團戰下來 對面肉死了 我們這邊主要技能基本上交全了 接下來你們就是一個技能真空期 對面反打一波你們就要團滅 不要浪費輸出在肉盾身上這是最最重要的 輸出一定要打到重要人物身上 像蓋倫這樣的 理都不用理他 除非他自己上來送 他不想死的話很難殺死 反正團戰就是你考慮的因素越多 你就越容易活下來 一定要想事情 不停的考慮對手想幹嘛 小地圖上地方英雄消失 一定要想是來抓你來了 還是在打龍 來抓你 你要怎麼應對 塔下反殺 還是等隊友支援 還是直接回城 什麼時候交閃現 必死的情況下能不交閃現就不要交 逃命技能放在最重要的時候 輸出技能早放早冷卻 這是不變的真理
走位的話 盡量不要站在一個地方不動 多移動 躲對面技能 脆皮輸出的話 盡量站在小兵 或者肉盾後面 可以幫你檔不少技能 尤其是非指向性的 這種技能施法距離都比較遠 當然前提是你要知道對面有什麼技能 他交了控制技能沒打到你 你就可以反打一波 瑞文這種 你一波沒打死 千萬要注意 你在技能真空期的時候 他開大靠近你 可以秒你 哪怕他空血了 不能大意 還有利用草叢跟對方玩躲貓貓 進進出出 讓對面無法指定你 面對盲僧這樣的盡量躲在自己小兵中間和他打 讓他沒發Q中你 基本上他就廢了一半了 還有很多很多 就不說了
專門訓練的話 補刀是肯定要練的 然後就是躲技能 走位 跟一個朋友兩個solo可以練出來
你還想要知道什麼 光說是說不出來的 很多都是自己打比賽 打的多了自然你就懂了 游戲開始你就下意識的能反應到自己該干什麼 有的時候確實天賦很重要 腦子不想事的不要玩這類游戲 智商被人碾壓的感覺很不好 當然碾壓與被碾壓這確實是游戲中常出現的事 保持好心態就能贏 還有隊友很重要 一定要互相信任 比如塔下強殺的時候互相抗塔 利益最大化 不要為了搶人頭追敵過深 打完輸出 把人頭讓給有需要的隊友 英雄聯盟是不能給隊友買東西的 除了讓人頭 不管你們優勢多大 浪幾次你們就要被翻盤 劣勢的時候互相鼓勵 隊友打的好的時候要誇獎隊友 寧願嘲諷對手不要嘲諷隊友 可以和對手罵個天翻地覆 不要隨便講隊友的壞話 哪怕他確實玩的不好 委婉一點指出來 想贏游戲 就得天時地利人和全都把握住 還有什麼需要問的么