1、LOL熟練度怎麼更快上升
熟練度要看好多的,段位,匹配勝率
2、lol英雄聯盟英雄熟練度是什麼
一場一場的打目前英雄的熟練度一共有5級,設計師說還會有更高的熟練度會打開。
3、lol助手的英雄熟練度怎麼判定的
如果你不想看全文的話,可以用一段不太嚴謹的話來概括熟練度。
熟練度是累計的,不是僅僅只看你一場的。熟練度是基於你的每個英雄的,你不玩一個英雄就沒有這個英雄熟練度。起始熟練度由2,3點決定,之後的分數浮動由4,5點決定。
你段位高,起始的熟練度分數就高,匹配的話,看你的隱藏分。簡單的說,鑽石號的熟練度起始分數比青銅的高。匹配也有類似排位的機制,只是平時不顯示。
你玩這個英雄第一把的表現很大程度上決定你熟練度的起點。所以第一次玩英雄別太坑,不然你熟練度會從很低的地方算起。
之後根據你每把的表現來進行熟練度的加減。所謂表現就是你每把打完wegame跳出來的的那個評價分數,這個受很多因素影響。也受到勝負情況的影響。你這個英雄戰績好,贏了,carry了,熟練度自然會加。
一直打這個英雄,會有勝場補充分,但是加的慢。
英雄聯盟熟練度,它的初始熟練度,也就是英雄第一把熟練度,基於匹配和排位隱藏分值算的,你第一場的表現很重要,決定了你的起始分數。隱藏分是什麼具體解釋。之後的熟練度,根據你每場的表現進行加分和減分。
什麼是排位和匹配的隱藏分值呢?在英雄聯盟S3初期之前,LOL有一個RANK分,他根據你的勝負關系和對手實力每場進行加減分,初始分數1200。比如你贏了一把加20分,輸一把減20,但是如果你遇到的對手隱藏分比你高,你可能加25,輸也類似。
和排位勝點一樣,隱藏分基本反映你的整體實力。我們平時排位有段位勝點也有隱藏分,如果你的隱藏分比你勝點高很多,你每把加的分數就會加不少。一般而言,不太嚴謹的說,隱藏分和你的排位勝點是等價的。
大家匹配的時候也有一個這樣的系統,只是不顯示罷了,他會根據你的隱藏分,來匹配對手。這個隱藏分決定了你英雄的初始熟練度,所以有的人起始分數能特別高,因為他的隱藏分高。
簡單來說,就是你段位越高,你的初始熟練度越高。
你第一把的表現也決定了你的初始分數,比如你第一把評價爆炸,可能熟練度直接從很高的分數開始算,你第一把0-10快樂風男,可能你初始熟練度只有6000。
你在對局中的表現決定了你在本場是加熟練度還是減熟練度,主要看以下幾個方面:擊殺 死亡 助攻 傷害 承受傷害 參團率 等等,就是你每次對局後彈出來的那個評價。如果高於全服平均可能加,低於全服平均可能減。當然如果你贏的話加的會多點。
最後,如果你玩一個英雄比較多,會有場勝場補充分,你玩這個英雄越多,加分也越多。
4、lol英雄熟練度怎麼提升
英雄熟練度在於你對英雄的使用頻率以及使用情況
舉個栗子來說:
1、你在一場匹配或者排位上得到s-或者以上的操作評分,那麼你所使用的英雄的熟練度會大幅度的提高,如果你該英雄的等級高於5級,則會得到一個成就代幣。
2、英雄操作的熟練度提升的同時,也代表你使用該英雄參加排位或者匹配的場次增加,如果你的操作足夠犀利,那麼你的英雄也會在十幾場排位或者匹配中快速升到5級,熟練度也會隨之提升。
最後,並不是一定要拿到s-或者以上的才有熟練度的提升,但是以我本身的情況上來看,只要每場匹配或者排位勝利,在每場戰斗中不故意送人頭,那麼你的英雄熟練度都會發生增長。
即:多使用你喜歡的英雄去排位或者匹配,就可以增長熟練度。
5、lol熟練度是怎麼計算的
是根據你的英雄特性來統計你這局的表現,再根據你匹配到的對手和隊友的水平來判定。一模一樣的數據,你在鑽石排位里打的熟練度肯定比你在青銅排位里打的熟練度高得多,對手和隊友水平也會考慮。
根據英雄特性是看你的英雄是什麼類型的,是輔助還是輸出還是肉,是線上的還是打野的,然後根據輸出傷害,補刀,KDA,承受傷害,插眼,等等一切數據來綜合評定你這個英雄的熟練度,是一個非常綜合的數據,而且是官方判定的,很有說服力,除非你機器人中單,日女打野之類的非主流,系統會誤判
6、英雄聯盟tgp熟練度到底是怎麼判定的
跟段位有很大的關系,段位高的 只要完成基礎場數(應該在5-10左右)就能獲得近7000-8000的熟練度 當然跟你的KDA也有關系 打得好加的也快 。總的來說 高段位的玩家哪怕隨便玩幾局的英雄也可能比低段位玩家玩了很多盤的英雄熟練度高
7、lol熟練度徽章最高是多少
勛章最高5但是滿級後還可以有分的徽章上的分數無限制多少
8、lol初始熟練度是怎麼評估的
英雄熟練度是由LOL官方助手提供的一套評估英雄實力的數值系統,能反映出玩家使用不同英雄的能力。1、熟練度初值演算法介紹 熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。2、熟練度變化值演算法介紹① 勝負關系勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。② 對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。③ 對局評價分對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。④ 累積勝場次數玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。⑤ 英雄的熟練度在不同階段英雄熟練度也會不同,英雄熟練度初值僅反映玩家在當時的水平能力,如果您長時間不實用該英雄,則熟練度不會出現變化。而於此同時您的水瓶會發生變化,會造成不同階段下不同英雄熟練度的初值的差異。
9、英雄聯盟熟練度每賽季刷新嗎?
這東西不可能跟著刷新,賽季再怎麼變化,但是你對某英雄的使用依然是那麼多,重新再來就說不過去了。
除非某個英雄重做了,比如像當年的星媽,或者不久之前的劍姬等人那樣改動太大,這時候刷新這個英雄的熟練度還算情有可原。
熟練度這東西,靈感其實可以說來自隔壁三百,那裡沒有分的這么細,只不過有百勝,三百勝,千勝等稱號。這種東西主要是給隊友看的:大家看,我用這英雄這么長時間了,熟練度如此高,肯定不會坑,你們就放心吧。玩過三百的都知道,排除刷戰場的情況,隊友中如果有一個【封弊者】桐人,或者是【葬儀社】楪祈,或者是【炎帝】火拳這種隊友,那麼這一把贏的幾率相當大,因為他們對該英雄已經玩到幾乎出神入化的程度。
相信以後的聯萌,也會有這種情況,看到隊友的熟練度,就下意識感覺這把穩了