1、為什麼Dota2比LOL良心很多,但是人氣還是不
不管是從最基本的操作還是對線或者是英雄技能上來說。是的。LOL卻是比DOTA更無腦一些,預判技能幾乎沒有,或者說因為游戲內置的原因,一些預判技能十分好釋放。而且,所謂的草叢,說實話真心沒什麼技巧性可言。相對於DOTA中精髓的繞樹林來說,簡直就是小兒科。更不要說少到可憐的主動釋放的物品道具和可操作性技能了。而說到最重點的打團,DOTA中團戰的多樣性與不可預知性在各種GANK與反GANK的技能和道具加入中更是難以捉摸。吃霧抓,集體隱身反抓等等。而LOL打團相對就簡單了很多,畢竟1是團控技能少,2是擁有切入戰場當做攪屎棍的傢伙不多。很多情況下的團戰都是靠著打太極,看誰忍不住了,或者利用裝備優勢的一波強打。 不過,個人認為其實LOL與DOTA各有各的優缺點,前者相對更加簡單上手,休閑了些。後者更熱血,更激情。
2、我想知道DOTA DOTA2 LOL 都分別是誰開發出來的?
dota是美國的一位網路愛好者Euls開發的最近有Iceforg更新;
DOta2是美國Valve推出由Iceforg負責開發的
lol是有Guinsoo組成的團隊開發的,他曾在iceforg前負責dota的更新
3、dota2和lol有什麼區別?有沒有符文這類東西?
還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。
4、dota2和lol哪個配置要求高
Dota2
DOTA2最低電腦配置
操作系統:Windows 7 / Vista / Vista64 / XP
處理器:Pentium 4 3.0GHz
內存:1 GB for XP / 2GB for Vista
顯卡:128 MB顯存,兼容DirectX 9 , Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 或更高
硬碟:至少2.5GB空間
DOTA2推薦電腦配置
操作系統:Windows 7 / Vista / Vista64 / XP
處理器:Intel core 2 duo 2.4GHz
內存:1 GB for XP / 2GB for Vista
顯卡:兼容DirectX 9 , Shader model 3.0. ATI X1600, NVidia 7600 或更高
硬碟:至少2.5GB空間
lol
數據告訴我們dota2配置更高
5、為什麼說DOTA2要比LOL平衡?
DOTA2比LOL更平衡,這算是個引戰問題了。
不過就已目前比例來說,DOTA2的出戰英雄比LOL的英雄出戰率確實是要更加的平均。
這點造成的因素在於很多的方面。
比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。
作為一名歷時四年之久的DOTAER和三年左右的擼SIR,說起這個還是很有發言的。
LOL自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。
從S3開始到現在S7,LOL經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標准很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。
或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。
像S3劍聖的殺人書,S4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。
在這里說句公道話,dota2在這里的做法就比LOL要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。
就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。
就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。
最典型的一個案例就是dota2里有個玩家ID叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。
但凡有些了解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。
結尾,吹一波WINGS,護國神翼。反觀下LOL,一陣心寒。
最後為WINGS加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的DOTA,會讓人難過覺得空盪盪的。
6、Dota2和lol有什麼區別?
樓下太能說了。。
LOL上手簡單,操作簡單、出裝比較固定,唯一隻需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一樣,唯一不同的就是畫面更加美麗,技能更加華麗;上手難、非常考驗補刀(正反補)以及意識、對英雄的理解程度,操作不簡單
LOL和dota2都有類似的地方,就是lol有皮膚,dota2有裝備和坐騎,dota2的畫面比lol漂亮,技能更加華麗
7、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?
LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。
3. 游戲的耗時:
LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。
4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。
5. 游戲的局勢:
LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活 但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。
8、lol和dota2哪個更好玩?
個人感覺lol操作簡單、上手容易、畫質高清,但是小學生居多,特別容易defeat【無奈攤手】。但是lol玩家在國服真的賊多的。人數是DOTA的四倍(大概??),對的,所以就是現在說起DOTA有些lol玩家聽都沒聽過【微笑:DOTA已經埋沒至此了嗎!】。
然後像DOTA2的話就是比較難的,打DOTA可以秀智商哈哈哈【這是真的】,智商高的都去DOTA2了。然後上手難,一般來說,DOTA玩家少,而且高分局大都是大神。所以,智商高的大佬們,咱們一起上天梯吧,哈哈哈。
*其實我也沒怎麼玩,但是心裡大約就是這樣的評價。當然還有參考了身邊一些大神的評價的。
9、DOTA2和LOL哪個有前途
毫無疑問是DOTA2
LOL 是仿DOTA類游戲,不僅僅游戲中平衡性和物品的價格造成了大量的問題,還因為伺服器多次更新其不穩定狀況以及每次更新都隨之而來的BUG使很多老玩家怨聲載載。
而DOTA2不同。
DOTA2的所有數據都是來自於DOTA,除了畫面和人物改成了3D版以外沒有任何變動,而且DOTA系列的平衡性以及各種裝備產生的無限可能的戰術也是其絕對的閃光點。相比LOL極少的特效型裝備,DOTA和DOTA2在各方面完敗了LOL。
當然,唯一一點不好的,就是DOTA2需要花錢買激活碼。
10、星際爭霸2 dota2 英雄聯盟 這幾個游戲有什麼差別 各自的特點
星級爭霸2 是即時戰略游戲
dota2 英雄聯盟 是類dota游戲
簡單點說 星級你是控制一大群士兵去和對手對戰 dota2 和英雄聯盟你就是控制一個單位和去對手對戰。
特點的話 dota2 是dota的續作 畫面更好 平台更優秀 最重要的! dota2 的整體平衡! 說道這里我不得不佩服 ice frog 。dota 的整體平衡性 是其他任何一款類dota游戲都無法做到的 包括英雄聯盟dota的平衡性 保證了 其競技性的強度 dota永遠值得一玩!
而英雄聯盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳頭公司的廢材。一款款逆天的道具 一個個逆天的英雄。眾多英雄的大起大落,這些都是讓我這個曾經2400分的LOL玩家離開LOL的原因。
當然 英雄聯盟獨創的英雄天賦符文模式確實值得一提, 雖然有抄襲魔獸世界的嫌疑 不過這是首次將這一元素 嘗試融入 競技類游戲 不得不說 確實很成功。
至於星級爭霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。