1、英雄聯盟勝利的條件
隊伍的選擇,一個T,一個AP帶控的跟好,一個強輸出AD.一個ADC,在來一個半T,猴子或者瑞文,或者船長一內的,這是隊伍的選擇,前期根據對面陣型適當的換線,主發展ADC,AD一內的,中路AP6級可根據情況到兩路幫忙收人頭,多插眼,大小龍眼不能短,對前期優勢很重要,小龍190啊,在對方重要野區插眼,抓人。前期優勢已經可以看見。後期團戰,要懂的埋伏,要知道先殺脆皮,團戰的勝利主要看AD和AP的作用,ADC主要是收殘血,也不要搶人頭,最怕為了搶個殘血的人頭,AD跑了,這樣的團戰勝利率很小,其實主要看前期,看你們如何壓制了,望採納!
2、LOL勝利特效消失
請在游戲中設置一下,視頻---特效
3、英雄聯盟勝利條件是什麼
勝利條件是推掉T
想S2S1的時候 打匹配 排位 總是有偷TJS (S1的時候最多 )
在就是隊友間的配合默契 溝通程度 等等 不是裝備的好壞
(其實 想團這種 S1的時候 很少 都是JS蠻子啊 這些去偷T贏的)
現在英雄越來越多 才形成團這種戰術的
因為配合的形式多了所有才團 不死所有英雄都可以偷T的
求採納
4、lol勝利後直接退出
這個我也有,貌似沒有一個明確的說法,估計可能是個小bug吧。lz肯定是在1區玩的吧,我在2區玩不要排隊,如果實在沒辦法去其他區玩也一樣
5、請問lol逃跑了如果之後勝利了會加經驗和錢嗎?
在游戲中強退(或者掛機5分鍾以上)會受到leaver buster的制裁,總共獲得以下效果:
1、此局被判逃跑,不會獲得任何經驗和錢
2、如果是匹配,會記一局逃亡;如果是排位,記一局敗北
除非這局游戲沒有正常結束(比如全退了,伺服器當了),否則一定會獲得以上效果
被leaver buster制裁太多次會封號
6、LOL勝利之後還有沒有那個動畫了
我知道大亂斗勝利後會有一個聲音說她的故事,屏幕會走一遍嚎哭深淵,那個人是麗桑卓,
7、LOL勝利後自動退出為什麼?、
和我一樣,我昨天一直就這樣,而且塔爆了也這樣。騰訊客服說用TGP助手修復就行,但是沒用。然後我說沒用,他又給我這個方法。
騰訊官方在線客服 18:44:41
對於您問題,您可以嘗試清理IE瀏覽器緩存之後,再登錄嘗試一下;(清理方法請查看:http://ctc.qzonestyle.gtimg.cn/qzone/vas/app/app_canvas/browser/ie.htm)。
。去試試吧。反正我現在是沒問題了可以玩了,好了採納下。謝謝。
8、英雄聯盟勝利經驗卡是什麼意思
勝利後的經驗有幾部分組成.匹配/統治經驗+基礎經驗+雙倍經驗....
如果你買了經驗卡.勝利後(人機也算)就會獲得雙倍經驗那部分.經驗值=基礎經驗
金幣也同樣
另外.輸了是不算的
9、LOL取得勝利的秘訣
第一點:知己知彼,百戰不殆。
不管是在現實中還是在游戲中,情報都是整場比賽最為重要的一環。
因為如果你的視線僅僅是在河的這邊那麼這場比賽就成了埋伏戰,而你們就是被埋伏的對象。所以眼的工作是最需要做好的。
但是很多朋友還不了解到底什麼時候插眼在哪裡插眼這些。根據我個人的經驗我在此提一些建議吧:
5分半的時候遠古龍插一個眼(即190塊那條龍),14分半的時候男爵插一個眼。
這兩個地方盡量用真實之眼(因為這樣方便拔掉對手的眼,當然也可以選擇遊走野區的英雄帶先知拔掉)。
中路兩邊的草叢都盡量保證有眼,上路河道前期也盡量保證一個眼,還有BUFF怪旁邊也可以放一個眼,中期開始,精靈怪的空地范圍那裡也盡量放個眼。
這樣情報的工作基本上就足夠了。當然有些時候還有一些草叢放眼能收到一些奇效。
眼的另類使用:75塊換一次烏龜的撞擊也是很劃算的,或者換一次EZ的Q技能等等(增加游戲的樂趣)。
第二點:以己之長克彼之短
陣容的選擇也是一場游戲能否勝利的首要關鍵,通常大家容易犯的錯誤就是出現純AD 純AP 純CARRY這種情況。
純AD,對面的T出個反傷丟個嘲諷臉團戰也就不用打了。純AP,先不說見光死,在目前女妖未被和諧的版本是很不理智的。
純CARRY也是,一旦前期沒壓制住對面的肉,對手拆過來完全是抗不住的。
所以陣容的選擇目前大家摸索出來比較好的是:一個AD CARRY 一個 AP CARRY 一個主T 一個副T 一個先手控或者輔助。
當然這也並非適合所有的情況。只是通常情況下這樣選擇是比較好的。 AD CARRY的遠程型通常霸線能力較強,適合去上路SOLO。
而AP CARRY可能會面臨藍不夠的尷尬情況。
主T是一個陣容必須的,因為主T能抗能控還能在關鍵時刻保護自己這邊的CARRY。
副T的話除了能抗以外,還能輸出較為可觀的傷害以及通常擁有一些很適合GANK的技能。
先手控:故名思議,就是團戰的發起人。
一場游戲不能總是被動挨打,也是需要主動出擊,但是如果是盲目無目標的主動出擊那麼收益不見得很可觀,還不如回線上安心帶線。
第三點:令行禁止,出手果斷
在一場比賽中,除了情報和陣容以外,決定勝負的當屬配合了。
當對面的人都集結起來准備打龍或者拆掉你們一塔越塔殺人時,你還在另外一路嘿咻嘿咻的補刀,那麼這樣會讓隊友很心寒的。
而且對於勝利來說,這樣也是很難獲勝的。當然普通的路人局也會發生,2個純AD分開帶傳送使勁的偷對方的塔從而獲勝的情況,但那僅限路人局。
在有組織的情況下這樣只會讓你成為移動ATM。所以當隊友要求支援的時候你應該參考場上情況是否應該去幫忙。
如果是,那麼久立即丟下手上的事馬上去幫助隊友或者抓團。當自己這邊只有4人對面有5人的時候切勿沖動,一定要忍耐到隊友都到齊了再開始團戰。
很多朋友就是沒到時候就開始打,然後隊友反應過來幫忙最後導致團滅。而沒有素質的朋友在復活後還會大聲的說:他媽的都開打了一個個還傻嫩嫩的站那裡。
除了這些方面需要注意以外,你還需要在團戰的時候時刻注意隊友的動向和對手的動向,當對面的主T或者先手控突然有反常的行為時,作為CARRY你必須果斷的後退幾步,當然注意跑位。
而當自己這邊的先手控或者主T往前走的時候你要立即跟上,而當對面的人被自己這邊的例如AMM或者石頭人的大限制住的時候你要耗不猶豫的丟出你的AOE技能,再然後不要眨眼的丟出你的主打技能。
而當對面的例如SHEN嘲諷住了你們的隊友,你們果斷的繞過他去攻擊他後方的CARRY。不管什麼時候要相信你的隊友。後背是留給隊友的。
第四點:線不空人,綠水長流
很多時候我們殺出的激情,所以不斷的看到小地圖上出現紅色人頭就立即殺過去,絲毫不管已經到塔下的兵。
這樣做其實是一個很大的錯誤,我們要不間斷的把兵線帶到至少河的對面去。只有這樣才不會導致最後人頭超過對手一截,自己家的城堡卻沒有。
當我們去GANK完,打完團後,形勢好久拿掉對方的塔,如果條件不允許的話就回到自己的線上繼續帶線。
還有些朋友,當打團一次兩次以後都失利了,或者看到人頭有些差距了就毫不猶豫的大嚷著投降了吧。還打毛啊。
浪費個屁的時間啊。其實這樣也是不對的。因為陣容的不同,不同時間段打團的優劣性是不同的,所以我們需要不斷的堅持。
而且如果隊伍里有易大師這樣的職業,並且平時不疏於帶線,兵線還很可觀的話是應該繼續堅持下去。
盡量在這段時間內避免打團,讓AD CARRY去偷,而你們盡量去牽制住對手,說不定一會兒場上的形式就又變了模樣了。
堅持到底不僅僅是一種精神,還是一種可以獲勝的途徑。
這里再說一下,很多朋友總喜歡問出裝,天賦,召喚師技能等等,其實這些要看個人的風格,以及對手是誰來決定的。出裝是不可能老三樣嘚。
我個人建議的話,在這個版本中盡量都出女妖多出狂徒,現在很流行一句話:站著的DPS才是DPS,躺下的DPS叫 ATM。
物理CARRY的話,大部分出燈籠都是不錯的選擇,價格不高,有眼插著帶線或者打野都安全。
而且殺怪特別給力回本錢也快。最後有吸血攻擊防禦,不管是混野區還是在線上持久力都是灰常好的裝備。
以下的幾點屬於老鳥進階所需要具備的了,等有了以上4點基礎再考慮下面。
第五點:盡可能的全記對手的召喚師技能,英雄CD,BUFF龍 男爵的刷新時間。
這樣當對面傳送來一個人時你就知道傳送來的是誰了,戰或不戰。是否需要支援。
例如對面有卡牌,而且CD塊好了,你血只有一點時久盡快回家等等。
第六點:盡可能的保持住冷靜的心態,清晰的思路。
時常我們都會出現打著打著不知道自己該干什麼的情況。這時候你更需要冷靜,思考是繼續帶兵還是主動帶團,或者混跡野區回家買裝備。
而當隊友或者對面侮辱你的時候就不要鳥他們,而對面的人不斷的侮辱你,你還應該感到高興。
因為他浪費了時間他的優勢會逐漸的被減弱,而且如果你一直不理他,他說一會兒會感覺到自己就像個小丑一樣總在自言自語。
良好的心理素質是一個選手必備的。這樣才不會發揮時常等等。
第七點:團隊意識到底是什麼?
有人覺得是抓團及時,有人覺得是帶線控線輔助GANK。有人覺得是勤買眼,陣容的選擇等等。
其實這些都只是玩LOL勝利所需要的條件而已、說他們是團隊意識也沒有錯。
當然團隊意識總結起來只是一句話:做好你的工作。
你是個什麼職業呢?打野英雄?那麼就帶好前期團隊的節奏,去牽制對手,壓制對面打野英雄,去線上GANK等等。
而如果你是一個中路CARRY:那麼就不斷的補兵,觀察場上形勢,算準時間防止對面的GANK,並壓制對面的中路CARRY,中期開始你就需要帶起團隊的節奏,主動的叫上隊友,風騷的操作,淫盪的意識,神級的操作去虐得對面想哭吧。
而如果你是一個主T。那麼你需要做得是....就不一一說明了。
好了,攻略大致就寫到這里吧,謝謝你能看完。純心裡說這些攻略都是我個人玩了這么久總結出來的。
如果有更好的建議你可以留言給我。我個人是一個什麼職業都玩的,當然我都是打打娛樂。相對來說我對職業節奏團隊意識還是有一定程度的了解的。