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lol卡爾

發布時間:2020-03-23 21:39:52

1、卡爾是英雄聯盟中的誰

要看自己的段位,例如黃金,白銀,這個就為了分人,要是都在一起,太多了,看不清楚。。

2、LOL卡爾為什麼很火

技術好 什麼英雄都會玩
更重要的是素質高,還經常跟觀眾來點小互動什麼的
最主要的是,人家每天得送多少錢出去,這個才吸引人啊
白銀村村長可不是說著玩的

3、英雄聯盟卡爾以前有多厲害?

王者前十

4、LOL卡爾多大?

9

5、英雄聯盟卡爾直播是哪的人

?

6、LOL卡爾多大

題主您好,您說的是英雄聯盟中的凱爾吧?凱爾為天使,沒有具體年齡,官方也沒給出出生年份,所以她的年齡沒有人知道,如果您說的是虎牙主播卡爾的話我是真不知道,你去怎麼挖都挖不出來,名氣實在小的可憐

7、LOL中的卡爾薩斯是誰

死亡頌唱者 —— 卡爾薩斯在瓦羅然大陸無數的符文戰爭中,英雄們使用、摧毀無數的物理魔法,這些魔法讓大陸很多地方傷痕累累。許多遠離文明的地方已變成危險之地。嚎叫沼澤便是其中之一,巫妖卡爾薩斯自稱是這里的領主。人們認為,卡爾薩斯是個一生中都在嚎叫沼澤尋找財富的愚蠢魔術師,而且他被彌漫著濕地的暗黑魔法永遠地改造了。

現在,卡爾薩斯用他的鐵拳(雖然骨瘦如柴)統治著這片沼澤地。卡爾薩斯不歡迎參觀者,那些不懼怕巫妖可怕能力的人很可能成為不死生物——骷髏僵屍二選一。從而成為卡爾薩斯不斷壯大的不朽僕人隊伍成員之一。據說,暗夜時,卡爾薩斯會吟唱那些過去或現在死於濕地的人的故事。

卡爾薩斯在英雄聯盟的任期算是聯盟歷史中比較不正常的。體現在以下幾個方面:首先,這樣一個孤立和厭惡生活的巫妖竟然會心甘情願成為推廣生命保護的組織的成員之一。其次,卡爾薩斯專門拒絕通過服務聯盟獲得的能力和影響——他是個無報酬的自願者。了解他在聯盟外生活的人絕對不會相信卡爾薩斯的這些行為。卡爾薩斯從未說過他想要成為一名英雄。當人家問起這件事時,他顯得異常激動。為了不激怒這位巫妖,很多明智的人也不再問這個問題了。

"來我家參觀吧,我會為你逝去的生命唱首輓歌。"

8、求LOL 卡爾薩斯的全攻略

1.望樓主採納,謝謝
2.成為一名好的凱爾薩斯玩家:

- 在讀取畫面中,注意對方有多少治療.記住這個可以幫助你明確誰是可以被你的大招擊殺的,而誰不會那麼容易被你的大招擊殺.對方治療常常會留意你的大招,在你進行2秒的吟唱時,會將自己血量盡可能地補起來.

- 可能多的去按Q鍵.卡爾薩斯的Q技能(荒蕪)是英雄聯盟這個游戲裡面少數幾個能讓你按到手抽筋的技能,也是你玩這個英雄最常用的技能.按下Q鍵應該成為你下意識的動作.

- 用你可以控制自如的手指去按技能,這個是基本功,你肯定不願意按錯了,比如按到R上,浪費你的大招.不過一次我的朋友想按F,不小心碰到R,結果得到一個Doulbe Kill :D

- 要多觀察,多了解每一個敵人的HP狀況.這可能需要你的屏幕經常在線上來回切換,或使用"洞察" 技能.

- 了解敵人的魔抗並且快速計算能夠對敵人造成多少實際傷害.不要總是想當然的認為你的大招可以殺掉對方英雄,比如對方只有230HP,而你此時是1級大招.要學會去計算魔抗.

- 當然,後面我還會寫出一些需要注意的地方,這里先不一一敘述,繼續往後面看吧.

玩卡爾薩斯這個英雄,給我最深刻的印象就是,太難了.他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然後跑路就成,比如瑞澤這樣沒有太多操作性的英雄...(說真的,能有多少英雄的操作可以像瑞澤這么簡單?).如果你能把卡爾薩斯玩得非常好,你就會發現這個英雄強力到@#$%!^&如此程度...

3.優點 / 缺點

+ 一個容易打錢的英雄.如果去打野,會很輕松就能夠得到大量金錢.

+ 有著非常好的壓線/**/騷擾技能 - 荒蕪

+ 巨大的殺傷力

+ 可以依靠大招進行全屏擊殺(很像DotA里的宙斯,只是大招需要讀條2秒鍾)

+ 在團戰中可以進行AoE.

+ 可以非常有效的減緩對方移動速度,減少對方魔抗/物理抗性.間接提升DPS,給Gank提供巨大支持.

+ 在死後仍然可以進行AoE,造成大量傷害.對方稍不留意就會陪你一起讀秒了.(死後持續施法8秒,所以記得死前點一下E,開啟"污染"這個技能)

+ 表現會非常好的Ganker.

+ 可以依靠W鍵(痛苦之牆)技能開視野,來查看樹林,草叢中是否有躲著准備放冷箭的敵人.

+ 不太需要中立buff(DotA裡面水路的符),可以把他們讓給隊友.

+ 迫使你的對手花大量的金錢在堆魔抗上面,這就讓你的物理DPS隊友有機可趁,金錢是有限的,魚與熊掌不可兼得嘛~

- 緩慢的移動速度

- 有兩種方式可以擋掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面紗

(女妖面紗類似DotA裡面林肯法球,每30秒抵擋一次指向性傷害.)

- 對配合要求高,需要和隊友之間有熟練的走位配合,因為幾乎所有的法系都非常脆弱,更何況卡爾薩斯的小短腿...

- 如果玩得不夠細膩,太冒失或者意識過於粗糙,會死的很難看...因為卡爾薩斯真的很好殺.

4. 好的建議

- 盡量中單(中路單干).我發現卡爾薩斯是最好的中單英雄. 卡爾薩斯在中路幾乎能夠對抗所有類型的英雄, 但是我覺得不用我多說,你肯定會用卡爾薩斯去中單,最充分的理由是,你可以獲得大量的經驗在第一時間升到六級,然後加出你的大招(安魂曲).對於在10級前僅靠Q和大招就能輕輕鬆鬆收4個人頭這樣的事情,你沒有必要覺得驚訝. 中單的時候,把你能用的技能都盡可能頻繁地去用,來最快速度積攢金錢,買你需要的裝備.技能升級順序在後面會講.

- 你要做的就是 殺人,主攻. 當你買到

梅賈竊魂書 時,你就真的成了一個殺戮機器. 從中路組織進攻,盡管殺過去吧!

- 不過一定要小心,如果你殺人太多,對方肯定會重點照顧你,比如派對方有能力騷擾你的英雄對你進行**,然後找機會Gank你.在團戰的時候,不要重在最前面去頂,你是DPS機器,不是肉盾,盡量避免雙方一照面,對方把大多數技能全丟你的身上的情況出現. 雖然對卡爾薩斯這樣的英雄來說,前期被人干不算是什麽不可思議的事情,但是還是盡量少死一點,這樣才能攢更多的錢,為了你的 梅賈竊魂書 ,謹慎點兒吧.

5.技能

死亡契約

不要忘了,你雖然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下後的8秒時間內仍然可以釋放技能.至少你應該隨便丟點兒什麼在敵人頭上吧...能拉到個墊背的也是好的嘛.

首先,盡可能一直保證污染是開啟的. (以下情況除外: 大招已經冷卻完畢,而你的藍不夠維持污染,那麼留藍放大招吧.) 我經常在死後拉殺我的人做陪葬,其實我也沒做什麼,就是因為我死之前一直開著污染,死了之後他們跑慢了或者根本沒跑,就掛了.在死之前,能丟什麼技能都丟吧,至少讓他們空血才能將你擊殺,這樣一定會有人給你當陪葬.

第二.如果你想用大招,就用吧. 盡可能拉敵人給你陪葬. 用你最快的速度這么干: 因為大招要有3秒讀條時間,所以在你死5秒內就要按下R了. 很重的一點: 在讀完大招之後,基本上不可能再放出其他技能了,至於為什麼,自己試試咯.

如果大招在冷卻,可以用別的技能.比如 痛苦之牆,盡量直接放在敵人身上,然後對著敵人腳前方猛按Q.如果你有女神之淚,在你死後你仍然可以提高你的法力上限.

荒蕪

最常用的技能,按到你抽筋. 這就是你所能依賴的技能,對你再重要不過了. 這個技能可以全面壓制與你同線的對手,也可以用來收兵用.

如果你面對的是近戰英雄,你可以瘋狂的用荒蕪來騷擾他,不讓他補刀. 如果是遠程英雄, 它仍然有很大作用. 但是,不要把藍全都浪費到騷擾對方上面,多收兵,攢錢出裝才是王道,而且要注意,保證你的藍不是空的,不然需要的時候你放不出技能,會讓你很郁悶. 和其他英雄比起來,DPS才是你的角色定位,至於騷擾什麼的,有機會搞一下就可以了,騷擾一下轉了,不成功也無關緊要.

我會頻繁的使用我的荒蕪技能,荒蕪技能進行AoE非常好用,CD時間短,我一般會用它對2-4個小兵造成傷害. 不要一個一個的殺兵, 盡量單點己方小兵不打的地方小兵,讓他們保持同一血量,然後用荒蕪一次AoE完. 這是最有效的打錢方法. 擺放的地點在保證A到小兵的同時,離敵方英雄最近的地方,能炸他一下是一下.

在點對方英雄的時候,注意觀察一下對方英雄移動的路線. 一般來說,我會放在對方英雄背後,在被點的時候,對方大多數第一反應是掉頭往後退. (這是人的自然反應).

注意這個技能的雙倍傷害,當對方只有一個單位受到傷害,那他會受到雙倍傷害.AOE時造成的傷害會讓對方對這個技能的傷害有個大概的了解,但是對方也常常會忽略雙倍傷害.所以當你突然對著他一個人連炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反應不過來,那就毫不留情殺吧!(即時僥幸空血逃走,可以用安魂曲進行補刀,這是常用的收人頭套路)

痛苦之牆

痛苦之牆會持續7秒, 影響對方5秒. 如果對方經過這道牆兩次,則第二次會刷新他身上的debuff,重新倒計時5秒.

這個技能節可以用來放手,也可以用來進攻.

首先,痛苦之牆可以很好的限制一個或者幾個敵人. 痛苦之牆的施法距離比荒蕪遠很多,但是如果你沒有辦法把這個技能丟在有效的位置, 我建議你最好先用閃現或者幽靈鞋進行走位,然後丟出痛苦之牆.

當然,在你追殺敵人的時候,痛苦之牆也很好用. 在游戲初期,艾希是一個比較厲害的角色,會對卡爾薩斯造成威脅. 但是丟好痛苦之牆可以讓你面對他的冰霜射擊和大招(魔法水晶箭)時,多一分生存的希望.

痛苦之牆非常有用, 特別是在團戰中. 他的減速效果和減少對方魔抗可以間接增加自己的DPS, 更重的要是,他能夠給對手造成心理上的影響: 對手會盡可能的讓自己少接觸到痛苦之牆,可以用來卡對手的走位. 用好痛苦之牆, 你可以很有效的阻止對手攻擊你的隊友,這么做會讓他付出慘重代價,而且會造成己方對他進行反殺. 配合縮短技能CD時間的裝備,可以更頻繁的用痛苦之牆進行卡位.

我參加過很多的5v5比賽(歐服玩5v5比賽還是更多些),雙方隊員都不會太過於沖動,他們會相互之間保持一些距離,等待對方在走位的細節上犯錯,這個時候通過讓己方某些躲在樹林或草叢里的隊友突然加入戰斗來對對手進行致命打擊. 如果我的隊友想要擊殺跟我對線的敵人,我通常會在戰斗前頻繁使用痛苦之牆來給對手造成走位上的壓力,當對手走位開始凌亂的時候,

比如他認為我的痛苦之牆只是騷擾而我並不會攻擊他,他開始不理會我的痛苦之牆而站在原地不動,或者他開始急躁,想要殺掉我的時候,我的隊友突然在他位置不好的時候突然出現,然後--金錢到手!

當防守的時候,拖延時間,延緩對手的進攻速度也是非常重要的, 特別是當對方進攻人數遠超過你的時候,丟出痛苦之牆,給隊友支援爭取時間. 用好痛苦之牆可以為你和你的隊友爭取更多的時間,這是個壓制對手的好技能. 千萬不要忘了,痛苦之牆也可以對對方小兵進行減速.

但是痛苦之牆的作用不僅僅只是如此. 與其他英雄的減速技能不同的是, 痛苦之牆提供視野. 比如你可以用來檢查樹林. 當你的技能等級比較高的時候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之牆同時看到樹林兩邊的情況.

污染

這個被動技能其實很簡單,在初期,它能提供給你的魔法遠比你用荒蕪時消耗掉的魔法多得多.

實際上這個技能是把雙刃劍. 如果在沒有必要的時候你仍然保持開啟它,那你的爛很快就會空掉. 而在你即將加入戰斗的時候開啟它,他會幫你造成難以置信的總傷害. 在對手跑出范圍之後關掉它就好了.

安魂曲

(我討厭他的新名字"Fallen One". Requiem (安魂曲) 聽著多酷 :( ,歐服把Requiem已經改成 Fallen One了.)

千萬不要隨便浪費這個技能. 他的冷卻時間超長...如果你浪費一次技能,很有可能你就會錯過擊殺/雙殺/甚至三殺對手的機會.

你必須很頻繁的觀察對手的HP, 魔抗, 血量恢復和回血技能. 能夠和卡爾薩斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡爾薩斯有的一拼. 卡爾大招開啟的時候,你的大招對他沒用, Sivir的沉默也能幫助自己從你大招之下逃生. 而你的1級大招也不太可能殺死雖然僅剩150HP的波比. 而且你必須要面對女妖面紗: 只要你玩的不是太菜,對手幾乎一定會買它. 不一定要用你的大招進行擊殺,給隊友做助攻也不錯 :)

對了,在團戰時候有一點很重要: 在團戰開始的時候,不要急著加入戰斗,你可以在第一時間內用安魂曲來使對方集體掉血,然後對方剛好第一輪主要技能丟完,你可以找一個好位置,丟出痛苦之牆,開著污染進去AoE,抽空把荒蕪丟在對手撤退的路線上進行補刀. 這樣做可以幫助你的隊友在第一時間內佔取主動權,而不是在最後己方傷亡慘重的時候靠你的大招來收尾,提前放可以讓你們的勝算更大一些. 而且你放的早,可以保證你的大招對對方五個人都造成客觀的傷害,最大化了你的DPS.

當然了,你在丟大招的時候千萬不能暴露在對方控制技能的范圍內,你可以躲在隊友的後面. 千萬不要犯這樣的致命錯誤. 控制技能不僅打斷你的讀條,甚至一個控制技能過後,你就被nuke掉了. 再放大招的時候一定要找個安全的地方.不過,即使你沒有放出去,也應該在死後第一時間內丟出去,還是前面的話,拉個墊背的也不錯,如果能拉到兩個那就賺大了

6. 加點順序:

1. Q

2. E

3. Q

4. W

5. Q

6. R

7. Q

8. E

9. Q

10. W/E

11. R

12. W/E

13. W/E

14. W/E

15. W/E

16. R

17. W/E

18. W/E

再低等級的時候 (1-6級) 把重點放在Q上. 在W上點一點足夠,用來被追殺的時候逃命或者有機會對對方造成致命傷害時用一下. 在E上點一點為了回藍,保證在你准備丟大招的時候有足夠的藍. 中期的時候 (7-11級) 滿級的Q和2級大招,接下來你就要自己做決定了: 追求控制還是追求高回魔高AOE傷害. 這兩種不同的加點方法有很大區別. 到了高等級的時候(12-18級) 優先加滿W還是E就一定要慎重,他們的作用完全不同,甚至可能決定一場團戰的勝負.

通常我的加點順序是:

1. Q

2. E

3. Q

4. W

5. Q

6. R

7. Q

8. E

9. Q

10. E

11. R

12. W

13. E

14. W

15. E

16. R

17. W

18. W
望樓主採納,謝謝

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