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lol團戰

發布時間:2020-03-23 23:25:22

1、怎麼打好LOL團戰,深度解析英雄聯盟團戰技巧

團戰時要注意的幾個要點
1、團戰開始時優先秒1人,這樣就可以形成4v5局面,裝備差距不是太大,一般基本能鎖定勝局,優先輸出對面脆皮,如:ACD AP等,隨脆,位置差就優先秒誰
2、站位一定要好 團戰開始時注意對面的切入型英雄,不要讓他們切入秒殺了你們的脆皮輸出(adc和ap),必要時候可以回頭保護他們,先和他們一起殺了切入的敵方英雄,再上去沖,不要只知道自己一味前沖,不管後面的輸出
3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敵人,而且這時候隊友在好的輸出位置,在你控制的這幾秒里,你的隊友瘋狂輸出一波後,基本敵人就處在劣勢了,所以控制好很重要
4、肉要勇敢前抗,當斷則斷,你是團隊里最硬的人,你都不敢上去抗,你隊伍就等著對面沖上來一團散沙了

2、英雄聯盟團戰該怎麼打?

首先 團戰的時機

當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。

第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。

希望對您有所幫助

3、lol團戰怎麼打

c位 不要被對面切 大團之前看對面那些人能切到你 身為c位前往別在對位前排 你已死團戰基本穩輸 想adc要找好自己的輸出位置 收割型英雄要等到 對面控制技能交的差不多了 再進去 比如卡特 js這種肯定不能第一個上 身為肉你要去抗傷害 勾引對面把技能扔你身上 輔助么 保護c位就行了 給好盾技能之類的 刺客像男刀這種 要是能看團秒掉c位 那就好打很多了 還有打團時看到一大堆人不要慌 adc apc站好位置丟技能和平a就行了 特別是adc 不要老想著點對面adc能點誰就點誰

4、LOL團戰的站位、思路和小技巧

如果你是ADC或者AP.請注意一點!這點非常關鍵!在團戰初期,幾乎都是半肉和突進英雄在前排對耗!在這個時候輸出型英雄應該考慮的是如何走才不會被大范圍控制技能打到,而不是去殺人或者輸出!因為在對方肉還是滿血的情況下,你根本沒可能將對方秒殺!就算你們全部技能把別人轟殺! 對方AP或者ADC就可以在你技能CD期沖上來把你們全部秒掉.至少可以秒掉輸出!你們團戰基本沒希望了!特別要注意那些團控英雄!他們往往站在最前面!而你的站位就應該在最後面!打個比方!如果他在中一塔徘徊!你的站位就應該在2塔位置!只要他的控制技能一用,你們輸出就可以放心出去收割!

5、LOL團戰厲害的英雄有哪些?

LOL團戰諾手這個英雄自從上次改動後,就成為了團戰中必須要重點關注的英雄。被動是攻擊和技能都能為敵人附加一層流血效果,達到五層後可以觸發血怒。這個不僅僅是團戰中特別強勢能夠很高的輸出,一級的時候諾手開著疾跑就能利用血怒拿下一血。諾手的Q技能外圈強大的回復能力更是讓諾手在團戰中如魚得水,線上可能打不過你,但是團戰中打出血怒的諾手絕對比你可怕多了。

6、lol一團戰就卡

把兼容性改一下或者

把游戲添加到顯卡里

7、lol團戰時為什麼要先殺adc

團戰 是這樣的 不是你想殺誰就殺誰
比如你是ADC 你不可能直接去切對面後排(你還沒秒掉對面ADC和AP你就要被對面輪死)
你要這樣想 打團 每個人都要站位 ADC和AP基本是站最後面(除非他兩走位失誤 在最前面 拿肯定殺這2個)
你是ADC 能打到誰 就優先打誰 你追對面人 你會被對面打 而且浪費了輸出時間。
在打個比如:對面半血肉盾 滿血ADC 離你很近 這種情況 就立馬打ADC,
正常情況 還是優先殺ADC和AP 如果對面保護的很好 誰離你近就殺誰(優先最脆的)

8、玩lol團戰的時候很卡,怎麼辦

團戰卡是因為團戰電腦要處理的數據比較多,而電腦硬體比較差,所以會出現卡頓。進游戲後也要把游戲畫質什麼的設低一點,另外後台運行的軟體少一點。

下圖是lol最低配置和推薦配置,可以參考更換電腦硬體。

9、lol怎麼才能在團戰時保持冷靜

多打團,打團前首先要知道自己應該在稍後的團戰中干什麼?比如刺客,我就繞後切ADC或APC。

10、LOL這一類游戲團戰意識

要說團戰的話,要注意以下幾點,能提高勝率,這里指的團戰,是雙方都有準備的正規的團戰,不是亂七八糟的遭遇戰或路人局奇葩混戰(當然注意了這些,後面的兩種也能打得好些):
1、視野。視野是重中之重!沒錯,甚至比陣容還要重要。在地圖准備開團的地方關鍵位置插上眼,要做到對面的5人位置基本知曉,至少對你們這面威脅最大的英雄位置要知道,如阿木木、稻草人,或DOTA里的沙王、老牛這樣的。被他們成功先手了,團就輸了一半了。同時也可以防止被埋伏、單抓或繞後,造成意想不到的混亂。經常的5個人滿狀態,信心滿滿地在一片漆黑的地圖上走著,然後被埋伏團滅……
2、兵線。打團是為了什麼?歸根究底還是推塔。那麼,當你們好不容易打贏了,卻發現兵線在自己家塔下,等帶過去時,對面已經復活在塔下等著了,豈不掃興?准備開團時,兵線推過河,是比較好的局勢,贏了趁勢拿塔,輸了也有防守的餘地。
3、先手。這是關鍵!先手決定了團戰一半的勝負,不是誇張!稻草人成功跳了一個大,對面開始撤退,而撤退時是造不成輸出的,這時就是隊友的自由輸出時間,進一步擴大血量差,以至於打崩。己方先手時,要看好其他人的位置能否及時跟進,不要坦克跳進去控住了,己方來了,控制已經沒了,坦克陷入沒技能沒輸出的真空期,然後4V5團滅,再說一句「我都控住了你們怎麼不上啊坑爹」。也要判斷雙方的情況能不能上,裝備差距是否過大?隊友的大CD好了嗎?能保證控住核心集火殺掉嗎?這些都是要迅速判斷的東西。出手要果斷,別給對面太多反應時間。
4、分工。有明確分工的隊伍,才能發揮出百分百的戰鬥力。事先一定要分配好工作,定好集火目標,不要一波打完,對面幾個殘血。坦克,就是要先上去控場,吃一輪傷害,然後退後保護後排,見到了殘血腦袋一熱去追殺了,你們的後排就遭殃了,最後就你活下來,你能1V5么?物理DPS,就是配合坦克快速解決切入近來的半肉,不要打對面深處的脆皮讓自己處於危險的走位,更不要打坦克。
5、配合。這就有太多說的了。總之,控制技不要丟一個人,先手後手要接上,不要用高傷害技搶必死的人頭,了解對面和己方的技能效果,思考多種技能銜接,達到最大收益。
6、撤退和追擊。這是決定團戰戰果的時刻。團戰的結束有多種情況:潰敗,撤退,或團滅。團滅就不說了。潰敗和撤退的區別,一是達到某種戰略目的後的有序後撤,如牽制邊路偷塔,目標塔打掉了,這邊開始後撤,一是逃命。追擊時要分清情況,對面是撤退時,就不要脫離隊伍,整體平推,爭取用控制技留人集火殺掉,再開團以多打少,而對面潰敗逃命時就隨便了,各顯神通地大殺特殺吧,但也不要冒進過分了,幾個有控制的殘血玩死一個滿血的太簡單了。而己方撤退時,要果斷,不要為了殘血隊友而一個一個送,死定了的人,就果斷賣了他。你是那個死定了的,也別逃了,用通過跑位和最後的技能拖延吧。當然在保證自身安全時,是一定要放技能救人的。
最後說一下陣容。陣容是一開始決定好的,決定陣容時就要充分考慮好輸出的種類,控制的多寡。這是基本就不說了。只不過,你們選了一個GANK強,或推進偷塔強的打團戰不強的陣容,就不要傻乎乎地去打團,發揮自己陣容的長處,多GANK打崩對面,或牽制騷擾多線偷塔。
注意以上幾點後,一定能有效提高團戰勝率。
很是花了點時間打這些東西。不是是不是樓主需要的?

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