1、LOL里打野是干什麼的 有什麼用 盡量說的詳細點
打野是LOL中一個十分重要的位置,打野和輔助都是決定勝負的位置,沒有他們,就沒有輸出的超神。廢話不多說,先籠統介紹一下打野.打野的定義:游戲名詞,多見於電子競技類游戲,是游戲中的一種戰略方法。指通過消滅野怪,來獲取經驗、金幣等的一種戰場職責。通過遊走GANK,輔助線上隊友擊殺敵方。就是說打野不是目的,而是手段,首先你在野區打野怪發育,你一來打掉雙BUFF,會最快升到3級,而且野區中有戰爭迷霧,對方不清楚你的具體位置,隨時會提心吊膽,你一旦突然出現在線上,對面跑都跑不掉。打野的光輝時期是前中期,一般打野英雄都是前期傷害高,中期能肉能輸出的英雄,那種發育型打野像JS蠻王,和肉打野 木木蒙多現在都很少見了,在高端局,木木打野等於沒有打野,所以不要懼怕木木。打野的作用基本上就分為前期帶節奏、中期控小龍,後期控大小龍,然後團戰作用根據選的英雄來定,如果是盲僧這類,就應該沖向敵方後排將敵方輸出踢到己方陣容或者踢飛對面五個人,JS蠻王這類就當成輸出收割對面,如果是純肉就好好當前排吧。
2、lol打野的意義
控制野區BUFF,對對面造成隱性威脅。上路會不會壓主要看你打野是不是經常去抓對面。抓的好,能配合己方上路帶走對面。對面212的陣型,你更要經常光顧上路,通知上路隊友,不要過河補兵,不要無腦給對面技能,而你在紅藍BUFF全在的情況下可以通知己方上路,讓其放線至己方塔下,你就可以GANK對面了。多看小地圖,掌握全局狀況,是打野的基本。好的打野往往能帶起全局節奏。
3、LOL打野怎麼打?
新手打野可以用一下這個套路:
從下方BUFF開打,你生在左下角,先打紅,生在右上,就先打藍,打時候讓下路的輔助和ADC幫多打,這樣你第一個BUFF怪可以不用懲戒就能打掉,然後刷三狼,然後直接打上面的BUFF,你生在左下就該打藍,你生在右上就該打紅,這個得用懲戒,打完之後去GANK上路,這時候應該是3分鍾左右。GANK路線有三種,一是從河道過去,這個是最普通的一種,不用多說。還有一種,是從塔這邊進上方的草叢,這個要注意兵線,不要讓對面的小兵看到你。這樣的GANK也要注意隊友的狀態。如果隊友狀態不錯,就上去拼一波,然後裝慫,退進你在的草里,你來個EQ兩連戳起殺之。這樣蹲邊路草也能反GANK,如果對面的打野也來GANK上路,那你的隊友正好進你在的草,你EQ戳起兩人,反打一波。因為上路是不會帶很多眼的,帶一兩個眼一般都放在河道。所以有時候這樣從自己這邊塔下走蹲邊路草更有效一點。還有一種就是繞後,如果你生在左下,那就從中路那個通往對方四鬼的地方進入對方野區,走到大龍上邊的那個三角草叢去蹲,這樣對方的眼放在河道里是看不見你的,除非他在三角草叢里也放眼。你要出生在右上也是一樣道理,從中路通向對方藍BUFF那個路口進去,從藍BUFF那繞一下,進對方塔後的三角草叢,這個就是過塔強殺了,前期一般用不到。但你也可以從自己家這邊的三角草叢蹲,對方塔下耗血的時候你就EQ二連突進,也是有機會的。打野的經濟本來就是全隊倒數第二,僅比輔助強一點。你沒錢很正常。符文天賦我也不細說了,網上查得到。打野不能光是GANK,還得保證自己的發育。一是刷野怪。二就是補線。比如,你們家中路和對面中路拼,沒拼過,殘血了,或者死了,回家了,對面又在推兵線,那你就去中路補線,把將要被你家塔打死的小兵都收掉,等你家中路的人回來了,你再走,這樣你經濟和經驗都不會落太多。大神打野退一下A一下,有兩個原因,他退一下A一下,用的走砍技術,這樣能取消掉平A的收招動作,讓他能在相同的時間里多打出兩到三下平A。第二,除了大小龍,其他野怪群里的大怪都是近戰,而且攻速不很快(除了狼),那樣走一下A一下可以讓大怪用一定的時間追他,在大怪走路的時候是不能攻擊他的,這樣他就讓野怪少打了他兩到三下,這樣在前期他就有可能省下一到兩個血瓶。這都是很細節的東西,可以多模仿,養成好習慣。
新手打野最須要注意的地方,非常重要的地方,非常重要,記得1級去打野的時候,只要掉血了就要開始吃血瓶,你覺著掉到一半血了該吃血瓶了,那就來不及了,根本就加不上來。這時候被野怪踹死都是幸運的,這要是開局有人在你這BUFF怪邊上放個眼,那你就直接被對面打野抓死了。切記,切記啊……
4、LOL新打野,野怪順序
現在打野起手可以先選擇石頭人或者藍BUFF後面的蛤蟆.這也是韓服,美服很流行的一種起手。
首先因為先打石頭人.要起手懲戒.懲戒後會獲得石頭人BUFF.第5下攻擊會對野怪造成眩暈效果.這對打野來說是很好的一個效果.畢竟現在出門只能帶兩紅.而且有個好隊友進行拉怪,和技術高的打野.甚至可以懲戒後無傷石頭人
隨後又了石頭人的BUFF後.就可以去進行清野,起手石頭人.自然是先打紅BUFF.
但是現在打紅BUFF不能像原先一樣原地站著打.要對紅BUFF進行拉怪打法.這樣可以至少讓你少被打3~5次.
打完紅BUFF走到藍BUFF處後所剩的生命值大概只有3分之2.不過這時候懲戒也好了.可以進行打藍BUFF.
打完後生命值一般會剩到200~450之間.自然是可能我的技術並不是很好.
這時候也是正好3級時刻,如果上路是一直在對拼對面和自己方人生命也都50%左右的話.可以帶著雙BUFF去進行GANK.
如果上路人生命基本還是滿血,最好還是選擇回家.
石頭人的BUFF:第5下攻擊可以眩暈野怪.也可以對塔造成真實傷害.
青蛙BUFF:攻擊帶毒素傷害.
紅BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分生命值.
藍BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分魔法值.
懲戒鳥F4:可以短時間內知道附近有沒有敵方的眼,並且有真視效果可以讓你去排眼.
三狼:懲戒三狼後可以在十字路口出個狼魂,如果有敵方英雄侵入,狼魂會跟隨敵方英雄,讓敵方英雄視野暴露.
河道新出的兩只螃蟹,河蟹:兩只河蟹對你不會進行攻擊,只會在河道中間遊走,打死後就如圖,會出現個小龍眼位,大龍處自然是出在大龍眼位.並且在我方英雄經過眼位那個圈時候會獲得短暫的時間的移動速度加成,基本上355速度會變成457速度.這樣的比例.
打完雙BUFF回城後,自然可以選擇上路或者下路以及侵略野區,如果侵略野區最好將自己方的F4懲戒一下,可以讓自己短時間裡面偵查到對方有沒有眼位看到你。
如果是去上路GANK,也可以將三狼懲戒一下,這樣也可以清楚知道敵方打野的侵略沒侵略自己方的野區。
自然,回城後也是夠升級打野刀的,讓懲戒擁有減速或者減攻等效果,也可以自己根據情況,決定不決定保留懲戒對付敵方英雄或者野怪。
小龍5層BUFF:
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒
5、lol打野順序?
順序?你是說刷野的順序么?
舉例來說先打藍buff,然後打三狼,然後再打紅buff,然後石頭人,然後河蟹,然後回家出打野刀。(f6也可以打,像龍女,凱隱之類的打f6比較快,可以打,而且基本無傷,但是瞎子螳螂這類的不推薦第一波刷f6,因為打得慢而且挺傷的。)回家出來後,去打你的哈默,哈默打完看一下下路或者中路有沒有機會抓,有就去,沒有就順便把河蟹打了,這時你的三狼已經刷新了,可以去打三狼了、然後接著按照這個順序打就行
2反野,你要觀察對面打野的位置,如果他去抓上了,那你就把他下半野區全打了,這樣可以壓制對面打野等級,(不要看見對面打野去抓人了,你就一定要去,他抓人未必成功,就算成功了,他拿到200塊,而你把他的野區反了,你拿到的不止200塊。而且還有經驗,所以要根據情況來判斷,不要盲目抓人。)
3如果確定幫那一路——打野幫優不幫劣,這點不用我再解釋了,如果線上英雄被單殺超過2次的,那我告訴你你這輩子也不要去幫他,你去幫他沒任何意義。(他被單殺,導致對面經驗比他高,裝備比他好,你去幫他幫成了,他未必能carry,幫不成會把自己也賠進去。所以劣勢路不要去幫,讓他自己發育。)去幫優勢路,比如下路優勢,中上全劣勢,那麼無腦抓下,給下路當狗,這是唯一能贏的方法,如果你去幫中上,那就等於拿你自己的發育,去堵中上這倆個漏洞,你覺得能行么?堵上了他開始浪,堵不上,你跟著一起炸。所以一定記住,劣勢路不要管。
4心態要好,保證自己的發育,別管別人怎麼噴,有些人自己被單殺怪打野為什麼不來(不管什麼英雄,你被單殺就是技不如人,沒理由怪別人,這時應該自己找原因,好好發育。而不是請打野來抓,打野來跟你一起送?)還有一種情況,就是對面打野無腦抓一路,把一路抓炸了,隊友噴你,不要去管,直接屏蔽。(你TM對線不會買真眼么?你自己不小心么?你是劣勢,對面打野抓你不是很正常?你有什麼資格怪打野?打野難道應該一直在你身邊?他自己不刷野,不升級了?沒去幫你之前,對面4-0,你讓打野去幫你,幫完對面6-0了,玩你妹?這種人就是腦殘。無視就好。)
5這游戲要靠自己carry,你不要去指望隊友,隊友有時是靠不住的。路人局不是比賽,隊友也不是職業選手,你相信他還不如相信自己。對於無腦噴子,請直接拉黑就好,(例如你第一波buff還沒打完,她就被殺了,然後瘋狂噴人,這種人就是腦殘。不要理。你1級就被宰了,怪誰?LOL的環境就是這點不好,有些豬太蠢)
總而言之思路沒有固定的,要根據情況判斷該做什麼。把優勢拿到自己手裡,靠自己carry隊友,而不是靠隊友carry你。如果你遇到給力的隊友,那自然沒得說,躺贏就行。但是靠不住的幾率更大,你得carry別人。你有優勢,你才能幫到別人,你自己都劣勢,你怎麼幫別人?
6、英雄聯盟,打野是什麼意思
就是通過擊殺野怪來在前期獲得金錢和BUFF的增益,buff目前有三個,LOL中代表紅BUFF(野區蜥蜴長老身上,擊殺可獲得)、藍BUFF(野區大石頭人身上,擊殺可獲得)、大龍BUFF(地圖最大最紅的伯爵身上,擊殺可獲得)。紅BUFF攻擊時可以附加減速效果並且每秒消耗對方生命值,藍BUFF增加每秒法力回復速度並減少技能冷卻時間,大龍BUFF增加攻擊力、法術強度、生命恢復速度、法力回復速度。有了這些buff打野就可以到上中下三路到處遊走,給隊伍取得優勢。望採納!
7、lol什麼打野英雄可以
AD半肉類或刺客打野: 盲僧、皇子、趙信、夢魘、劍魔、拳擊妹、瑞文、潘森、小丑、劍聖、蠻王、螳螂、寡婦、武器、劫
坦克類打野:狂戰士、蒙多醫生、狗熊、人馬、豬女、蠍子、巨魔、野獸之靈、暮光、龍龜、扎克、木木、狗頭、龍女、獅子、石頭人
AP類打野:蜘蛛、雪人、末日、泰坦、皎月、大樹、酒桶
通常就以上的英雄來打野
8、LOL誰打野比較好?
你好,專業大神為你解答。專從打野三十年,以下都是T1上帝級打野。大型比賽常見的打野
1盲僧—李青(操作這個英雄需要超高的技術和超高的預判,李青擁有整個LOL中所有英雄無法擁有的機動性,技能全面性,和操作性。技能很全面。兩個貼近技能就讓李青在gank的地位中擁有了自己的一片天地,自帶減速和破隱身技能,讓阿卡麗,提莫,小丑,寡婦,這種靠隱身吃飯的幾乎不復有存在的理由。李青是一個能帶動全場節奏的打野。打野速度快,支援快,侵野效率高。可以這么說要是自己沒有高超的技術和牛什麼的意識就別玩他。即使你一般也不行。用李青的人要麼超神,要麼超鬼。)推薦指數2星~ 5星
2戰熊—沃利貝爾(這個體型憨厚可愛的萌熊可以說在LOL打野,輔助地位擁有著很高的評價和地位。操作性不高,也比較簡單,非常適合新手!但擁有變態的被動和超強迫使敵人位移技能的萌熊常常讓敵人掉以輕心。然後等待的就是被萌熊拋到身後減速然後狠狠地撕咬,我們來說說狗熊的打野效率及技能。狗熊的E可以減速任何人並會對非英雄,男爵,小龍的所有物體造成恐懼3秒,這個可以說狗熊打野基本不會掉血。加上W技能三下加攻速擁有高超的加成在前期打野狗熊的清野速度相當快。W主動更為變態,按敵人已損失血的百分比來下,加上自己一定的生命加成。狗熊gank能力極高。當發動Q的狗熊奔向那些沒有位移技能敵人時就已經沒有逃路了。和其團隊先手和勢不可擋的氣勢讓狗熊成為LOL中炙手可熱的一門愛將)推薦數4星半
3德瑪西亞皇子—嘉文四世(EQ二連相當於自帶閃現。配合一級拿紅可以直接gank,擊殺基本百分百。其被動第一次普攻減敵方生命百分比算,讓皇子打野效率非常的高,皇子的操作性一半主要是EQ時機和大招釋放的時機和大招釋放的地方單位。皇子自帶護盾打野消耗不是特別多。加上E技能被動加護甲和攻擊的特點讓皇子在上單,打野,輔助。擁有全面的一個英雄。常常有皇子的局裡面勝率會增高百分之20,皇子更傾向於團隊合作。其先手大非常恐怖。皇子是一個非常全面的英雄進可攻退可守。擁有著帝王氣勢一個打野)推薦指數4星
3永恆夢魘—魔騰(這個英雄可以走輸出,也可以走半肉和純肉,根據團隊需要。被動攻擊回血的技能讓魔騰打野速度和不吃消耗有了很大的提升。E技能擁有恐懼的特效配合這Q技能加速加攻擊常常讓被gank的敵人被迫交出一個閃現,然而你可以假裝走了在蹲一波,幾乎難逃夢魘毀滅的噩夢。夢魘大招是LOL裡面最有震撼性的大招沒有之一,全屏變黑。敵方全屏變成血紅色,移除敵方自己所有視野。除自己身邊一點點視野。傳來的是夢魘唏唏噓噓的恐怖聲音。等天變亮視野重回,已發現自己其中的隊友已經不知不覺的死掉。夢魘大招直接略過地形。長距離飛行配合E和W抵擋限制技能效果gank基本勢在必得。夢魘在團隊中走輸出是團戰忠秒殺對面核心英雄。走半肉和純肉可以貼ADCAPC和保護己方後排英雄。夢魘是一個不可多得的打野英雄)推薦指數4星星
4戰爭之影(戰爭之影是LOL打野支援速度最快的沒有之一,配合五速鞋和E技能。讓他頓時成為打野排行榜上的新星。被動無視體積碰撞,移動速度轉化為攻擊力。Q技能的清兵速度非常可觀,AOE傷害,技能冷卻CD極短,普攻還能在減Q技能的技能冷卻時間。W技能可以配合Q技能回血。團戰的時候開個W技能讓隊友在裡面輸出可以瞬間大大提升自己的回血效果。E技能可以使下一次的普攻擊退敵人,並且根據E技能存在時間活的額外攻擊力加成。在沒有閃現的敵人看見從後方沖出來的人馬基本雙手離開鍵盤,不做抵抗。大招更是戰爭之影的核心技能。群體恐懼效果,群體AOE傷害,不論是逃跑。追殺。gank偷龍。貼ADC都是非常變態的技能。)推薦指數3星半
5水晶先鋒—斯卡納(被LOL公認打野速度最快的英雄沒有之一,其前提必須要有藍BUFF。Q技能極短2秒冷卻。群體AOE傷害第二次被Q技能擊中附帶減速。斯卡納被動每次普攻減少所有技能0.5秒冷卻。對英雄普攻技能效果翻倍。W技能加上護盾增加百分比移動速度。E技能根據被E技能擊中多少小兵會多少血。CD時間也很短。1級打野主升E的話只要帶一個血瓶就夠了。大招壓制一個敵方英雄1.75秒期間可以被斯卡納隨意移動。想想看多麼變態的一個技能。團戰一個閃現拉到ADC或者APC拉到己方輸出1.75秒5人技能輸出誰扛得住。對面基本大勢已去。其斯卡納打野前期需要發育前期gank能力低)推薦指數3星。
9、LOL打野,上單,中單,什麼的等等都是什麼意思?
上單(多為半肉):指在地圖的最上面一條路,一個人打。
中單(Carry):指在地圖的中間那條路,一個人打。
打野(Carry或半Carry):在地圖里打野怪,可以適當的去上路,中路或下路Gank
ADC(脆皮):指射手,走位要好,補兵要好,和輔助走下路
輔助(控):負責保護ADC,不能搶兵,可半肉,要替ADC擋傷害,適當騷擾一下對面
10、LOL打野要做什麼
首先,打野帶節奏是永遠不變的事實,可以說打野這門學問是最難學精的。S4之所以眼多了是因為輔助只能插3個眼所以全隊人都開始插眼。其實打野更多的是讓優勢路打得更好,把優勢變成勝勢,亦或者把劣勢路的局面扭轉,或穩定一下。自己的操作和意識自然不能少,但你說的挫敗感其實人人都會有,可你想想,在對拼的時候你的BUFF或許丟了,可是被你的隊友拿去,然後這一路就無限超神不也是個好的結果?總之這個需要長久往復的經驗積累,我知道這句話很沒用,但真的沒用更好的辦法,你可以多去看看視頻,聽聽解說們是怎麼把握局勢的,時間長了你自然會發現你的技術能上去。反野這個詞,意在讓你在對方打野不知道或者沒辦法的情況下去把他野區的野怪打掉,以阻礙他的發育,最多的就是拿走對方的紅藍BUFF。比如對面在下路出現,你就可以立刻去對方上路的BUFF點清掉。反GANK和反蹲是個一樣的詞,意思是在你知道對方的打野即將來GANK這路時,你提前在這條路躲著,雖然是相同的人數,但你們可以打對面一個出其不意,往往能成功。另外,JS其實是個很強悍的打野,前期或許比較乏力,但就如你說的後期完全瞬間爆炸。6級的JSGANK能力真的不比別的打野差,你說很難抓肯定有一些原因,記得一定要讓對面的兵線過來,最好能進塔,並且讓你的隊友先交控,你再上。有時候騙掉對面一個閃現啊大招什麼的,會讓你的隊友更好打,這一算一次成功的GANK了。碰到對面來的情況,那就要按局勢了,真的拼不過那隻能算了,這是沒辦法的事。如果你死了你的隊友雙殺三殺也是件好事。隊友死了你的確可以在線上吃一些兵,不過要注意只能補最後一刀,不然線推過去你的隊友會少很多兵。不過有一種情況例外,就是對面死了或者回城了,你就要幫你的隊友推線過去,這樣對面回來會少很多兵(不管你的隊友有沒有活著)總之打野需要的是經驗,玩得時間長了自然而然都會解決你的疑問的