1、LOL打節奏是什麼?
節奏就是在該幹嘛時幹嘛 前期輔助打野帶節奏 打野抓人 而輔助則可以遊走中單抓人 或者與打野雙游入侵對面野區 中期打野中單帶節奏 支援下路 拿塔 拿小龍 後期先手突進輔助打野帶節奏 先手直接看機會強開一波團戰 突進也是同理 輔助做好視野 一起組團抓單 打野帶頭拿大小龍 純手打,絕對給力,望採納。 如若不解,請追問。 貼心而又給力的坤哥會一直為你解答。 謝謝。
2、lol主播節奏的真實名稱
lol主播的名字叫董曉峰
他在lol直播中是一個很熱情的人
我很喜歡他
3、LOL節奏太快
必須的,我就是這樣,有優勢就要團,要不對面幾個人抓你們邊起來了的,抓幾次就費了,所以就要團,團贏了就推塔,你們團贏了,對面的裝備與你們差距就越大,你們打的也就順,一下就可以把對面團滅再把對面塔推完,就贏了,很簡單。
4、LOL里節奏是什麼啊?
LOL里,節奏就是什麼時候支援上路,什麼時候支援中路,什麼時候抱團推塔,什麼時候抱團打大龍小龍,什麼時候埋伏偷襲落單,什麼時候蹲己方隊友防止他被對面偷襲,這些就叫節奏
影流infi
5、LOL比賽節奏是什麼?
游戲分前,中,後期3個節奏,主要是因為防禦塔的輸出太高的原因。在前期,有防禦塔在。3個人守住5個人推完全沒有問題,並且只要在塔下,沒人敢沖塔,然後另外2人在邊路發展經濟,就會領先經濟,然後裝備領先,滾雪球,所以這也是為什麼要112+打野分配。中期的時候,有隊友gank,以多打少,就算再防禦塔下,也可以成功擊殺,導致對方丟失經驗和錢,這個時候在守著塔發展的話,對面優先團,抓一路,很容易破一路。這個時候做好視野是關鍵,要基本能看到對面的英雄位置,如果在眼的視野先看到,隊友支援,4v5也很難沖塔。到了後期,防禦塔已經沒太大威脅,肉已經能夠往死里抗,防禦塔只能相當於半個輸出。有隊友一被抓單就很容易導致丟掉高地,大龍等。這個時期就必須得團。如何分前,中,後期,主要是防禦塔對英雄造成的傷害來定。
在前期主要依靠打野,中單帶動線上發展,線上配合打野侵略野區等,gank成功率,長遠效果等
中期,線上野區刷錢,小規模團戰,視野。小龍《在前期也有》
後期,大龍,高地很關鍵,視野永遠是最重要的
每個隊伍都有1.2個核心英雄,可以說中後期的團戰主要依賴雨他們,所以打團,發展都以他們為主,己方的,對方的。
前期:adc的任務就是補刀,壓制對方補刀,控線(包括推線),下路野區支援。
輔助的任務就是做好視野保證adc發展,配合adc,干擾對方adc補刀等,下路野區支援等
中單,補刀發展,壓制,控線,配合打野,gank上下2路和野區。中路視野可以做下
上單,補刀,壓制,控線。配合打野,可以去中路遊走,大小龍找機會(視對線英雄而定
打野,野區經濟,野區視野(雙方野區),反野,偷野,小龍很關鍵。gank看陣容。
中期:視野最關鍵,這個時期支援很重要。大小龍。一般在有一路塔破掉的時候都是差不多就
是進入中期的標志。這種時候線上英雄解放,就很容易出現小規模團戰。
後期:被單抓就准備好去跪。大龍丟了等buff時間,大龍有了把握好時間。團戰很關鍵,團戰的
時候保持隊形很重要。一般以adc為主。
求不浪,求不噴,求不坑
6、英雄聯盟怎麼打出節奏?>
打出節奏,這個有點抽象.
基本可以這樣解釋,就是全局,盡在掌握中,什麼時候gank,什麼時候推塔,什麼時候拿龍.這種節奏一上來,基本就已經可保證勝利了.
節奏就是所謂到了什麼時候該干什麼干什麼.
如果你感覺打的很累,總被對手gank,被偷塔,被壓制,那麼說明你進入了對方的節奏.
現在英雄聯盟的游戲節奏越來越快了,多看看視頻,多看看高端比賽,游戲時候游戲時間節點.
7、英雄聯盟節奏是什麼
這個問題很玄。節奏是一種看不見摸不著的東西,我盡量讓你理解我對節奏的理解。
假如你是中單前期單殺了對面,你就開始踩著你自己的節奏了,你可以選擇把兵線推倒對方塔下,然後回城出裝或者遊走,回城出裝可以加強你在這條線的優勢,讓你更容易單殺對手;遊走則是幫助隊友建立優勢,也就是所謂的「帶節奏」、「滾雪球」。
舉個更加詳細的例子,比如說你是打野,反蹲擊殺了對面上路和打野,就可以叫上上單去打峽谷先鋒;如果把下路抓死了,可以一起去拿小龍。
總而言之,節奏就是讓對手永遠在你的的後面,讓你們感到舒服對面卻感到吐血。
8、lol什麼是節奏,什麼是帶節奏,最後求幾個能帶動節奏的中單英雄
節奏?節奏就是掌控游戲。。簡單舉個例,中單你可以輕松單殺對面,然後刷兵,刷野,gank。不同的英雄有不同的節奏。帶節奏就是你能掌控游戲的發展,讓對面都是被動的狀態。一般來說中單就是刷兵(這就是為什麼要藍buff),同時考慮單殺,再根據上下路和野區情況進行gank。所以中單一定要有一定的清兵能力。清兵快的有麗桑卓,炸彈人等等很多。目前版本推薦詭術妖姬,清兵,gank都很不錯。
9、LOL節奏如何掌控!
節奏不是掌控的,是隨機應變,每個對手的習慣都不一樣,就像我一個朋友,打野幾乎不打自己野區,敵方野區全是他的眼睛。掌控局勢也要有這個實力,你沒這個實力你如何掌控局勢,局勢都掌控不了,何來節奏?我所謂理解的節奏,就是你裝備突出能夠給整個局勢帶來突出優勢,並且保持這個優勢讓隊友發育起來,這是我理解的掌控節奏以及帶動節奏。掌控意味隊友逆風但是你很順,你能掌控你的路線,然後掌控你的路線,並且帶動你身邊的路線,這算帶動節奏讓隊友發育起來贏得勝利。我說實話,我上單是幾乎不帶傳送的,我一般都帶閃燃,我很瞧不起那種技術不過關,又非要學別人帶傳送的人,連自己線上都打不好,你還去支援別人?打低分段,帶傳送,幫下特別合適,可是在自己大師段位,實力相當,而且對手經常比自己更強,線上的優勢你就沒了,你還幫別人,去了收到人頭還好,收不到人頭白跑一趟,又是幾波兵的等級裝備壓力。我對輔助的看法很簡單,根據我方ADC的情況,壓制還是牽制敵方ADC還是輔助,只要你明白這一點,你就是個好輔助,眼這種東西,是打團才需要的東西,線上我從來不會主動叫輔助點眼,除非血半需要浪點金幣。我這個人從來不要求說自己會不會帶動節奏,我很簡單,只要我打好我的線路,就行了,別的我不管,隊友行不行我也不在意,只有我起來了,節奏才有機會,自己都沒節奏,就別說掌控帶動節奏這回事。
10、英雄聯盟如何帶節奏?
上單節奏。
如果選的是盲審,瑞文,獅子之類具有侵略性的就可以跑到對面野到對面面中二塔強gank,當然能打爆上路最好,打不爆就只能去中路gank,記得別被對面上單眼給看到了,什麼叫節奏,計算了他的眼消時間,把線推過去,他忙守線。。。這時候就可以去中路了。。。『
如果說上面怎麼打節奏,就算在高端局,打出節奏的極限也只能這2條了。打爆上路和去gank中路,就算是從上路回家去下路gank拿小龍,也要把線推過去,托上面推塔的速度,不過我不喜歡玩這個套路,很少用
如果你選的是發育型的,石頭,狗頭,吸血鬼什麼,當然一樣能打爆上面就最好,打不爆就老實發育。發育型的都要帶節奏的話,那就帶個傳送。。。不過在發育里慎是個例外
我個人不喜歡玩發育型的,太吃隊友了,因為隊友根本不等你發育,普遍玩的都是英雄主義,單路打爆玩法,不是對面爆就是自己爆,對面爆,我喜歡,因為我可以躺贏了,急的肯定不是我,而是對面,因為他的隊友爆了,而我又是發育型的。。。當然發育型的到了一個時間段也很強勢,這樣對面更急。。。
如果是我們這邊的爆了,那就順其自熱,該怎麼樣就怎麼樣,該輸的時候你擋都擋不住,因為這是個5人游戲,不像dota能一個人拯救世界。
中單節奏。
能打爆最好,打爆了可以用復活時間差,去下路嚇跑,叫打野+下路雙人組拿小龍, 當然,我喜歡的節奏是去下路能殺。不能殺的話,下路雙人組壓著對面,這樣拿小龍一樣無憂,因為對面要清兵線,就一個打野的完全無能為力
或者殺了中路利用復活時間差去上路gank殺了推塔,不過等對面中單復活了可能會和打野+下路雙人組拿小龍,所以速度要快,小龍給眼。 之所以去上路是利用對面上單把眼插河道。。。
注意,把線清完,失去視野然後行事。。。
打不爆?那就更簡單了,清清兵線,清清F4,把補兵發揮到極限,你有個20分鍾補兵超過200,到時候你就會發現,你一樣出了帽子+另外一個大件,一樣能拯救世界。不過記得對線的去向,注意給跟信號提示,讓那些玩單路打爆法的人悠著點,信號也能帶節奏
下路節奏。
下路就更簡單了,沒別的事做,就是清兵線,搞發育,能殺就殺,一般來說對面也會adc的話,對打都有點懸,都是沒把握的,當然如果打野的沒時間來幫忙或者有眼,自己乾的話,那麼前期都會有一個消耗的過程,然後找機會和輔助一套爆發,然後看著狀態能不能叫中路一起拿小龍,因為現在4v2,或者4v3,對面貌似也無能為力,不過最好中路的能把線推過去,同理,對面要清線。。。
如果你被壓著打,那沒辦法,三點,補兵搞發育,等gank,給眼反對面中和打野可能算著我們打野去上路的時候來強殺我們