1、LOL 打完那個評分系統實際嗎?
個人認為不太准,打野都讓人頭你試試看就知道了,我經常性玩打野幫線上建立優勢,人頭全讓,最後他還是按數據來評定,就是線上那個被你carry的人傷害高人頭多,你助攻數量也不會多過輔助,造成傷害也不會是你最多,但是確確實實不是你幫線上抓起來的話隊友都崩了,所以這個東西只看數據是不準的
我之前打了一把十幾殺的獅子狗,我方德瑪不打團就一直帶線+團戰收尾撿人頭,都是補刀的人頭,而且這個德瑪還跑得快,一見人多就跑,一點傷害都不捨得吸收,但是最後就是他MVP啊,因為撿的頭有67個,就死了一次,因為慫,死不了啊。而我自己線上幫抓,打團秒對方輸出單位,又吸收傷害,最後12 6 8這樣子的數據,最後還是德瑪MVP,德瑪7 1 4這樣的數據,按演算法的確是他,但是這就是不準確的表現
2、lol單場評分15.4大概什麼概念
首先 補刀的話 10分鍾最少要到65 20分鍾要140刀 然後例如冰女 13分鍾最少把時光出來 然後心態要好 白銀的 只要是劣勢就罵 但是黃金的不會 只有到最後了 要投了才會說XX坑的太狠 然後是智商 黃金的智商比白銀的高 上分的話 推薦上單 和中單 我都是冰女 EQ收兵 然後遊走 或者KASS R E收兵 還是遊走 不管被殺幾次 不要拉經濟 我原來被抓4 5次 但是20分鍾還是把時光和沙漏出來了 白銀的就會人頭拿錢 黃金全是補兵 一個頭=15個兵
3、LOL里怎麼才能穩拿S評分?
殺得人多,助攻多,死的次數少就可以輕松拿到s評分了。
MVP是勝利隊伍里獲得項目第一最多的玩家,S評斷是你使用的英雄所在的位置(上中下輔野)的最好評分(不是你個人的,他們說用常規的英雄打不常規的位置更容易S),然後再結合本局你的表現,例如,小龍一起拿,大龍一起打,推塔的數目,三條線都要留下戰績,最後推掉(或者對面投降)。
至於人頭,不用那麼在意,盡力就好(浪送除外),重要的是每次大小戰役你都有參與。最重要的還是推塔和打小龍,一定要參與,如果你是打野的位置就更重要,有時候A+你都要吐血的。
拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。
4、lol怎樣才能拿到s評分,機制是什麼
人頭盡可能多,死亡數盡可能少,輸出盡可能高,助攻盡可能多,插眼和補刀也不能落下。盡量使你的那句比賽成為carry點,並且不要浪,減少死亡次數。同時參團率和KDA也是決定能否獲得s級評價的關鍵。
5、lol最高評分是多少20嗎
應該不超過二十,在18分左右。
1.英雄聯盟TGP評分是對玩家一局比賽的整體評估。它和玩家本局比賽的參戰率丶KDA以及補刀數有關,並且直接決定著玩家是否能獲得本局的MVP。但好多玩家,非常出色,評分也不過沒超18分。
2.如,作為輔助36E本局比賽戰績9-1-23,這數據已經很好了,然而評分才16.4。
3.輪子媽殺13死1並且拿了個三殺,評分才16.9。
4.吸血鬼以22-2-10的戰績獲得本局的MVP,六神裝並且有三殺,評分16.5。
5.打野劍魔,戰績16-1-9,本局MVP評分17.2。
6、英雄聯盟評分s高還是a高?
來源於國外的評分方式,由高到低依次為:S,A,B,C,D ,E, F
S的意思為:super 即極好的
之後的按照字母表排序。
7、lol通過高評分獲得的傳送門是什麼?
您好題主
傳送門就相當於寶箱 然後您玩游戲還有幾率獲得符石碎片
3個符石碎片可以合成1個符石 符石就相當於鑰匙
用符石開啟傳送門可以獲得英雄 皮膚 眼皮膚或者頭像~~
8、《英雄聯盟》tgp助手的評價分是怎麼計算的?
MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。畫外音:捲毛打排位那不是把把MVP,畢竟KDA毛!
9、英雄聯盟評分是怎麼算的?為什麼我每次戰績比別人高,評分還是最低的呢
這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA數據,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這么容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?
後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。
小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鍾結束的比賽里,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾里是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鍾出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是游戲27分鍾左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鍾,這7分鍾之內累積的傷害數據。
扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~
總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項數據,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔數據,經濟等。
想要高評分:
1.盡量別死(重點)
2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,
3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,
4.不死>人頭>助攻,
5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)
以上。
10、lol評價「s」和「s-」哪個好?
「s」好。