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lol牛

發布時間:2020-03-24 09:30:18

1、LOL牛頭酋長出裝以及加點

頭玩t和玩輔助出裝大同小異,一下僅供參考。
目前比較常見的:
符文:紅色物穿,黃色固定護甲,藍色成長魔抗或者減cd,精華成長血量或者固定護甲或者固定血量。
天賦:0。21。9
出裝:
出門鞋+3血或者回來護符加2眼2血
然後先合成工資裝賢者之石,然後龜殼,然後燃燒寶石(+400血和10%減cd那個)
然後出減cd鞋或者水銀鞋
然後不合成賢者之石和燃燒寶石,出蘭兆之盾裡面的第二個小件,一件盔甲,忘了叫什麼了。
然後先合成皇冠,然後蘭兆,通常就結束比賽了。
如果還沒有結束可以出個女妖。
說說這種出裝的好處。
第一,初期由於不管是t還是輔助,都不能搶下路carry的刀,所以出2個工資裝可以保證收入,並且有較多的血量,還有不錯的回藍以供線上的多種情況,如加血或者使用技能殺人。
第二,出燃燒寶石可以繼續增加血量,再加上減cd鞋子的話,就擁有25%減cd,可以很好地遊走gank或者在團戰中控制對方的dps。
第三,出了皇冠和蘭兆以後,相當於在每次團戰的時候給隊友增加了2種buff,可以很好的控制團戰的輸贏,再加上利用皇冠和蘭兆,更可以讓老牛比較輕松地切入對方後排,在沒有閃現的情況下也可以打擊對方的carry。
總結:
有些人說tank就應該出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因為老牛相對腿短,沖進了對方陣容里,就只有團滅對方或者己方被團滅2中情況可能發生,想著逃跑並不現實,而且老牛開了大以後,減傷70%,整個時間完全可以應付團戰,不需要額外的血量,這根其他tank是不一樣的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出帶一個水銀細帶,這樣可以解2次控,在團戰中會成為對方carry的噩夢。

最後說一些打法上的應用:
t在線上時間比較長,召喚師技能選擇是閃現必備,疾跑、虛弱、點燃4選1,個人比較喜歡疾跑或者加血,感覺虛弱意義不大。點燃是為了初期殺人用的,如果你的下路隊友選擇的英雄有比較強的爆發和追殺能力,建議帶點燃,但是不要搶人頭,一個w沖上去以後就給,然後跟上一個q,撞的時候一定選擇斜方向,往牆上撞,這樣才能連得上。
老牛打輔助的話跟t又不太一樣,在技能上,如果說t可以選擇主q副w在3級的時候點1點e的話,輔助則推薦主e副w1點q。因為老牛打輔助需要遊走,這個跟其他輔助不太一樣。召喚師技能閃現必備,洞察、加血、傳送3選1,如果lz比較偏gank流,建議帶傳送,然後一直躲在下路草叢里,如果下路沒有機會,就看打野英雄去gank哪路,就傳送過去,初期可以拿到一些助攻。
至於出裝跟t牛沒有太大差別,因為老牛本身腿短,即使你不想t,但是由於技能帶有突進,所以還是要出跟t差不多的裝備,唯一的區別就是可以考慮在2件工資裝在手的情況下先出個軍團盾。
基本就是這樣了。1千字啊。。。lz分要給我。。。

2、LOL牛頭皮膚哪個好看

鬥牛士是S1 1400分 送的皮膚 現在好像賣不到了、

地獄火是新出的皮膚 有特效貌似 但是就是太貴了。

還有一個好看的是 巨角幻獸 在美服是活動送的,國服目前沒開放,只能等活動。

另外 金牛座、荒野嫖客比較較便宜, 用技能時候 角會變紅

3、lol牛頭怎麼玩的

牛頭酋長阿利斯塔,定位輔助,坦克,他被削弱不少,以前大招是減少傷害的70%,現在只有60%【點滿3級】,符文是護甲,魔抗,回魔,精華可以用生命。召喚師技能帶閃現和治療【或引燃】,閃現方便把對方撞過來。出門布甲,血瓶,藍瓶【數量隨便,相差別太多就行】。之後合成忍者足具或明朗之靴【看你玩那種定位,牛的擊飛和撞飛cd不太短】,出個狂徒之後荊棘鎧甲,舒瑞亞的狂想曲,有必要可以出兩個狂徒,接著是那個鋼鐵烈陽之匣,開團牛頭站最前面,閃現擊飛,速度把對面的主輸出或脆皮撞到己方中心,接著開鋼鐵烈陽之匣,舒瑞亞的狂想曲,回到己方團隊,如果對面認定要弄死你,速度開大,隊友基本2秒解決你撞得那個,馬上援助,你看準敵方誰瞄準你們脆皮或主輸出,立馬撞開他。具體情況具體出招,
你說你玩牛頭一直死?前期注意走位,出門先點Q,加血的可以晚點,把Q和W點完,別和對面輸出拼,記住,牛頭是坦克,輔助,不是輸出,你的任務就是保護搭檔不被對方襲擊,另外還要干擾對面補兵,讓己方輸出補兵,有機會在塔前可以閃現加擊飛,接著把對面的英雄撞過來,我也常玩牛頭,不過很少坑,注意走位,不要和輸出搶兵,躲在草里,干擾和保護同伴,覺得我的回答可以,請採納,還有問題可追問

4、LOL牛頭酋長的詳細玩法

A

5、LOL牛百川是什麼梗

英雄聯盟中經常會有一些梗,而就在昨天笑笑直播中一個叫做牛百川的火了起來,那麼究竟LOL牛百川是誰?LOL牛百川是什麼梗?下面我們就一起看看相關介紹吧!

作為普通大眾認為的牛百川,應該就是我們通常會吃到的牛百葉,

LOL牛百川是什麼梗 LOL牛百川冰鳥無敵?

那麼LOL牛百川是什麼梗?LOL牛百川是誰呢?

6、LOL牛為什麼無限加血?

能無限加血的牛應該是在團戰時的了,而且還得是後期的。牛的加血技有個特性就是周圍每死一個敵方單位加血技能就冷卻減少半秒,再加上牛自己的冷卻縮減,最多能縮減40%。無限加血也不是浮雲。

望採納

7、求現在英雄聯盟牛頭酋長的所有皮膚價格。

牛頭酋長阿利斯塔普通 後場堡壘

英雄:阿利斯塔

類型:普通

特效:否

期限:永久

價格:4500點券

牛頭酋長阿利斯塔史詩 地獄火

英雄:阿利斯塔
類型:史詩
特效:無

期限:永久

價格:5900點券

牛頭酋長阿利斯塔限定 巨角幻獸

英雄:阿利斯塔
類型:限定
特效:無

期限:永久

價格:無

牛頭酋長阿利斯塔限定 暗黑靈魂

英雄:阿利斯塔
類型:限定
特效:無

期限:永久

價格:無

牛頭酋長阿利斯塔普通 鬥牛士

英雄:阿利斯塔
類型:普通
特效:無

期限:永久

價格:4500點卷

牛頭酋長阿利斯塔普通 金牛座

英雄:阿利斯塔
類型:普通
特效:無

期限:永久

價格:2900點卷

牛頭酋長阿利斯塔普通 荒野鏢客

英雄:阿利斯塔
類型:普通
特效:無

期限:永久

價格:2300點卷

8、lol牛頭的e幾次可以暈

牛頭的E技能每次踩到敵方英雄就可以獲得一層踐踏效果,5層效果之後,牛頭的下一次普攻造成額外魔法傷害並眩暈目標1秒。
其實你不用去刻意數,到底有幾層。只需要在牛頭開E技能時,注意牛頭腳下的那個鐵鏈特效,鐵鏈完全顯示出來的時候,他就可以暈人了。

9、lol牛頭怎麼用

會用wq二連就好打,現在的版本基本可以完美釋放wq二連了

10、LOL牛頭酋長技能都有些什麼?

堅韌力量[ 被動 ] 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成10-27的傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
這個被動提供了牛頭一個不錯的清野和清線能力。在小規模戰斗以及團戰中,使用技能後啟發的被動效果(無視碰撞體積)可以讓牛頭的存活率及GANK成功率大大提高.

大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛擊地面,將附近的敵人彈到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法術傷害*0.5) 點魔法傷害。敵人在此過程中將保持0.5秒暈眩效果。
冷卻時間:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:365
牛頭最主要的傷害技以及限制技。它可以把敵人擊飛,並眩暈,它的實際控制時間比你想像中長,敵人在空中一樣可以受到傷害。當技能到達5級時,你將會擁有一個每隔13秒(因此減CD對於牛頭來說是很不錯的屬性)就可以使用一次的AOE團控。這意味著如果你可以Q中更多的敵人,你將更大的限制了對方的移動和輸出,因此把握這個技能的極限施法距離顯得非常重要。並且Q技能前期提供的傷害還是相當不錯的,我會選擇主升此技能,將打野和GANK效率提高。

野蠻沖撞[ W ]
艾利斯塔向一名敵人或者小兵發起沖鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法術傷害*0.7) 點魔法傷害。
冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:650
好的控制技能,既能將對方撞到自己人堆里,又能及時幫助我方AD拉開與敵方突進型英雄的距離。

勝利怒吼[ E ]
立刻對自己進行治療,回復 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法術傷害*0.2 點生命值,周圍的友軍也將得到治療,但治療量將減半。周圍每一個敵軍死亡,都會減少該技能2秒的冷卻時間。
冷卻時間:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 點魔法值
施法距離:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回復效果不是很多,但是它的CD並不是很長,並且在場上敵方單位死亡時,會減少此技能的CD,這個技能在雙方對峙,打消耗的時候效果還是不錯的。更多的,用E技能來激發被動效果,讓你在戰場上更加順暢迂迴和不斷提供一個被動的AOE傷害,以及提高你的打野效率。我會選擇前期點一點,後期點滿。

堅定意志[ R ]
不滅意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 點的攻擊力,移除身上所有的負面魔法效果,受到的物理和魔法傷害減少50%/ 60%/ 70%,持續7秒。
冷卻時間:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 點魔法值
 這就是為什麼牛頭並沒有太多防禦性裝備但是依然如此肉的原因,也是6級時牛頭越塔GANK的資本。使用這個技能值得注意的敵方在於不要過早開啟這個技能,而是在成功吸引了對方火力後再開啟。過早開啟會打消對方集火你的目的,這就失去了牛頭作為作戰TANK的意義。而牛頭到達6級後,在己方爆發足夠的情況下,可以輕松實現越T強殺的目的。

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