1、DOTA略高端玩家玩了LOL後 分析說明為什麼LOL這么火
1.操作沒有DOTA復雜,容易形成個人節奏
2.地圖小,節奏快,不用一局打1個小時
3.騰訊出品,用戶人口基數大,新玩家接觸渠道比DOTA更好,形成好友圈
3.更新快,可玩性相對來說是可以的
2、在觀看《英雄聯盟》比賽時,如何分析比賽局勢,並作出判斷?
很好的題目,但是恐怕非專業教練不能給出高質量答案——而專業教練當然不會回答你這個問題。 不過如果只是普通的吹水裝逼的話,還是勉強可以說說的。 首先,因為視角一直在動,所以要對數據敏感。補刀差距超過10個就是明顯優勢了,20個絕對就是uzi和金角這種級別的差距了——不是一個級別的。職業選手會告訴你即使被針對了,人頭可以拿去,補刀不用想拉太多。 前十分鍾不用關注別的,仔細思考他們那一邊的陣容可以做到五人瞬間包抄下路,那一邊包抄和反包抄勝算更大就可以,大膽預測——反正最壞也是五五開,要是打臉,馬上開始吹對方的操作,怕啥。一塔太重要了。 事實上,普通玩家也就只能分析到這里了。 接下來基本就是迷茫。 關注什麼好呢…… 老鼠,發條,蘭博,女警,辛德拉,煉金的發育仔細盯好,時不時報一下,哇,多麼專業!就是這么高大上。 誰是後期陣容誰是中期這個不用我說吧。 後期陣容在35分鍾落後3000經濟就馬上吹,要是5000經濟那就五五開,馬上想中期要怎麼處理才能盡快打一波節奏。不過估計也想不出來。 至於題主說的那些,需要大師鑽一的大神才能回答——也就是說,你想多了。 時時刻刻盯緊大龍視野,有沒有可供上單繞後TP的視野。抓緊時間吹一波,要是視野被排,趕緊吹輔助。 一旦後期陣容表現出不爭大龍的氣象馬上開始想要怎麼拖,讓一個二塔可以接受,兩個二塔血虧,總之吹了再說,打臉就打臉。 不知道後期陣容值多少,那就8k(40分鍾)。反正你朋友又不會算。 就醬紫。
3、s4英雄聯盟游戲界面分析
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如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機游戲。
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4、基於swot分析的英雄聯盟
基於swot分析的英雄聯盟我會提前幫你准備.
5、英雄聯盟 有沒有一種分析數據的軟體
多玩盒子就可以
6、LOL各段位真實水平分析,知道自己真正的水平了嗎
這個我來說說吧 玩了這么多年
情況有很多,有很多人故意輸排位留在青銅,只為了刷熟練度跟虐菜,這一類不計的話
其實真正青銅玩家他們才是真正體驗到這個游戲的樂趣的玩家,不說全部,但也占據了絕大部分,他們普遍是真的只是娛樂跟消遣的心態來玩這個游戲
白銀玩家的話,上分的不計,個人十分討厭這個段位的玩家,因為他們很多自身操作不流利,意識也十分差,但並不是說全部,這個分段的玩家十分喜歡怪隊友跟罵隊友,心態極容易崩盤,大部分不會承認自己玩得不好,也不會考慮陣容,所玩英雄基本跟風比賽或者一些直播,隨便一路炸開,他們不會考慮隊友的英雄特性,也不會幫助隊友發育。這個段位最累的不是輔助就是打野,因為天天被罵
黃金段玩家的話,這個段位他們實力非常接近,他們有自己的拿手或者比較自信的英雄,有的英雄操作還是挺6,意識一般,他們開始懂視野的重要性,也懂一個陣容的基本配置,會盡自己努力去發育,隊友炸開,雖然有的也會罵隊友,但比較少,其實他們心裡都非常清楚為什麼炸,為什麼輸掉比賽。但地圖資源好像這個段位的玩家並不十分重視,大部分好像順風的時候才開始想起小龍,這個段位的玩家他們有很大的進步空間,需要鍛煉吧。
珀金段,這個段位應該是LOL的分水嶺了,這個段位的玩家操作跟意識都比較好,會打配合,這個段位應該說是中間那個位置,沒有說特別厲害,但也不弱。這個段位比較殘忍,因為他們很多其實都能力可以上鑽石,但需要非常努力。
珀金以上就不說了,因為本人段位只在鉑金2
7、lol簡要分析一下凱隱的優劣勢,及強勢期
說到凱隱就不得不提暗裔家族,這是一個非常古老的家族,但是由於某些變故,強大的家族如今僅有5人尚存。其中已經確認身份的有拉亞斯特(凱隱的鐮刀)、劍魔亞托克斯和韋魯斯三位。凱隱原本只是一介凡人,後來師從影流之主劫人生開始轉變。凱隱先是將自身的肉體和靈魂都修煉到人類的極致,而且青出於藍而勝於藍,將暗影魔法發揚光大,並掌握了一些不為人知的秘術。這些還僅僅是在凱隱沒有接觸暗裔拉亞斯特之前發生的事情,在凱隱獲得拉亞斯特之後,凱隱想要完全掌控拉亞斯特的力量,而拉亞斯特則是想要吞噬這個凡人。
要知道拉亞斯特作為暗裔一族,早已存在千年,此前他吞噬過無數的生物,直到凱隱的出現。由於凱隱的肉體和靈魂都極為強大,拉亞斯特無法將其吞噬。兩者之間一直在爭斗,最終的結局無非是兩種,要麼是斗個兩敗俱傷,要麼是徹底融合突破凡人界面,而現在凱隱已經半隻腳踏入那個領域了,假以時日說不定可以飛升成功,但是目前來說凱隱還不能與神抗衡。
優劣勢分析作為一個上單,通常在團隊中要承擔著怎樣的任務?
利用自身控制開團,承受傷害。就如上古時期的幻神。大樹,波比,泰坦。
戰士型上單,利用自己推線的優勢在邊線給到兵線的壓力,在團戰中負責限制對方後排輸出並伺機擊殺。如劍姬,鱷魚,皇子。
所以凱隱的定位就類似於劍姬一樣,有著不俗的輸出能力,進入到對方後排限制對方輸出,同時尋找機會刺殺對方。
凱隱變身成為暗裔形態之後的優勢?
Q和W技能的范圍清兵能力非常足,配合上提亞馬特的范圍攻擊效果,凱隱的推線能力非常強,可以隨時在邊線給予到對方足夠的兵線壓力。
凱隱變身成為暗裔形態之後W附帶了擊飛的效果,而大招附身之後脫離會回復自身的血量。這樣保證了凱隱在突進後排之後利用大招附身脫離,血線不會太過低,太過容易遭到對方的擊殺。而W技能的擊飛限制效果是無法解除的,可以有效為凱隱爭取到限制對方後排輸出和給自己完成擊殺的時間。
凱隱打野有何劣勢?
凱隱在變身之前缺乏硬控,如果是隊友沒有控制的情況下,凱隱前期的GANK比較乏力。
凱隱是一個非常吃裝備的英雄,如果凱隱在逆風局,會陷入尷尬的境地:突進後排由於輸出不足無法成功秒掉,作為前排又缺乏坦度。凱隱大招的存在決定了凱隱的突進就是一個非死即生的英雄,所以,凱隱在缺乏裝備的情況下在團戰中存在感很低。
所以,綜上所述,我們決定了將凱隱作為一個上單戰士來定位。
8、英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。
我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。
9、如何成為一名lol戰術分析師
首先你要了解每個英雄的技能,范圍,大招的時間作用,然後所有BUFF的時間,反野時間,清野時間,分析對線的英雄需要發展的時間,那個時間段是高輸出,那個時間段小團戰,大團戰,GANK能力,反GANK,龍,男爵刷新時間,血量,效果,持續時間增益多少,眼位,反眼位,其實需要分析的很多,就跟大型比賽一樣都是6人,5個是比賽的還有一個就是你說的分析的,因為游戲中一個人不可能縱觀全局,又看這又看那,又補兵又計算對面每個人在幹啥,所以你需要掌握的東西很多,注意的方面很全,比如某人大招用了沒刷新時間多了沒,在那發起團戰,幾人團,什麼時間拆一塔,拆了該繼續拆還是環路,大團,刷野,推線,太多太多!希望有幫助,求採納