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lol的中單

發布時間:2020-03-24 21:07:28

1、LOL中單誰操作簡單,比較

我為你排一下:1.安妮 妖姬 都是比較無腦的,操作要求是智能施法
2.拉克絲 死歌 金屬大師 都是些操作要求較高的,誰玩誰知道,要求高反應,風箏能力一般
3.不詳 劍聖 發條 要求手速要快 必要智能施法 當會玩了你會發現對面也就是渣渣而已
4.流浪 蛇女 鳳凰 三隻手 卡牌 高操作,高難度,高風箏能力。
流浪,S3最綜合的法師,能打能抗能秒省藍 。
蛇女,前期中期惡心死人,大招團控,不過後期乏力 。
鳳凰,能打能抗能秒,缺點是太缺藍了,用得好是禍害世界級的存在。
三隻手,這英雄還需要說什麼,全聯盟最強的反手法師,把任何敢追殺你的人玩弄在滑鼠鍵盤上
卡牌,S3視乎有點不行了,不過前中期也是令人發指的存在,他前期不像別的法師一樣高爆發,
但是,就是因為他的大招,所以一直以來排位ban他的幾率是最高的,高達70%(大概數字)。
在4里都是些很厲害又很難玩好,很難發揮他們真正本事的英雄,當你用這些英雄殺成神的時候,
不要以為自己很厲害,因為你只挖掘了他們少之又少的打法。

2、lol中單誰最好

我玩狐狸的 排位勝率70 主要看針對 你選一般的法師人家選個男刀 或者使用上單或者切入 對中 都是很有壓力的 安妮是中路最穩定的 因為Q對線無消耗 穩定的眩暈 攻擊范圍夠遠 放完技能還能平砍一下 壓制力很強 有不俗的爆發 團戰爆發小女皇就指她 唯一問題就是怕太脆 還有就是賴線 安妮賴線是打不出太大優勢的 主要是gank拿人頭
對線只能等一套技能加點燃殺人 因為同時有閃現情況下人家躲你 你也得閃現跟進 或者閃現躲1技能就保證不被秒 所以點燃很必要 這樣就要求對中交掉所有技能換1人頭然後回家 效率不如gank高 狐狸屬於消耗很大 但是gank效率高的中前期英雄
機動性強 能讓你在前期拿到3-5人頭 但是沒有大招的狐狸就是個移動的脆皮 流浪烏鴉是最穩定的法坦 鐵人容易被抓需要在雙F4做眼 死哥太容易被一套帶走 光輝你玩得好 被gank也能全身而退 比較推薦安妮光輝

3、英雄聯盟中單是什麼意思?

在地圖中路與敵方對線 承擔團隊前中期的輸出責任

4、《英雄聯盟》上單中單是什麼意思?

在英雄聯盟游戲中分為三條線路,分別對應上中下三條道路。上單的意思就是單人上路線;中單的意思就是單人走中路線。

5、lol中單和上單哪個要求高

這個游戲五個位置大概排名是這樣的 第一 打野 最重要的一個位置 主要作用是遊走 一個好的打野是對面最畏懼的存在 一個好的打野前期主要任務是帶節奏 把對面三路全部弄崩 就是一個很合格的打野 比如上單處於弱勢的時候 打野找准機會去配合友方英雄殺對面上單一次 對面的優勢差不多就減去一半甚至全沒了 有時候前期打得不好往往全是打野的錯 對面打野很能偷 而家裡的打野卻是個萬年野 這種情況輸了打野就有很大責任 後期的話打野的作用沒有前期大 但是主要還是看是什麼英雄 想瞎子潘森之類的後期漸漸很無力的英雄 後期作用不大 但是像稻草人劍聖狼人這樣的的英雄後期作用蠻大的
第二 輔助 這是個很容易被誤解的位置 說輔助不重要的幾乎不超過黃金 首先前期輔助作用顯而易見 ADC在前期要乾的事情是補刀 而輔助就是保護ADC經濟的存在 聽上去確實很沒用 但是要知道 保護ADC這一概念是什麼 輔助要做得是縱觀全局 我方打野 在哪 能不能馬上過來支援 敵方打野在哪 要不要考慮打一波 之類的 而後期主要作用也很大 主要作用是保護C位不被對面突進英雄切死 所以大部分主流輔助都有控 這么說輔助就是為了別人而存在的位置 也可以這么理解 輔助是一個很無私的位置 為了ADC放棄了自身的經濟和輸出
第三 中單 前期中單和上單唯一的區別在於 中單是在中間離上下兩路還有野區都很近 所以玩中單往往要學會遊走 甚至有些中單遊走次數和打野差不多 而上單則不用 中單到後期是主要輸出 而上單普遍是半肉或者T 另外一開始的中單都是法師 到後來慢慢刺客中單慢慢就變得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以說沒作用 只要補兵就夠了 前期下路主要靠輔助 而後期ADC是最主要的輸出位 可以說後期是最最主要的位置了 有些好ADC後期輸出足以支撐全隊的總輸出量比如大嘴 VN這是中單所不能及的
第五 上單 怎麼說呢 有些人覺得上單非常有用 甚至除了上單就是中單 其實相對來說上單的用處確實最小 只是相對來說 首先前期要做的是壓兵線然後把對面上單打崩 後期好的上單可以凱瑞全場 但是為什麼把他放在最後呢 因為確實不如中單 後期作用和中單差不多 前期作用不如中單 而和ADC比呢 ADC後期輸出是很最強的 而上單主要是肉 雖然前期普遍比ADC強 可是畢竟只是宅在上路只能和對面上單你死我活而已

6、lol中單選擇

非要這三個嗎?虛空行者 螳螂 影流之主 都非常符合你的要求呢
虛空行者 後期大招相當於4秒一個閃現 團戰不急著上 等打起來 打上去秒ADC 脆皮 殺完之後絕對能優哉游哉得走! 收割更是不用說 非常爽的 而且這英雄中單 有Q的沉默 對法師有非常大的剋制 W技能提供的回藍 也讓你對線變得非常舒服
螳螂 影流之主雖然是AD但是一點也不虛ap 而且這兩個英雄都有個特點 高爆發!攻擊高!持續攻擊能力也強 逃生能力有很好!帥!就是有點脆而且線上一般不會被人壓 拿一血都挺容易
樓主說的三個我比較偏向於炸彈人 因為這英雄的爆發高 也有一定的持續輸出能力 線上靠著被動點對面英雄也會讓對方很傷 W技能使用的好就是逃跑神技!大招距離非常遠 缺點是距離越遠 大招到達的時間越慢
酒桶前期不錯 但到了後期就非常難受了 基本人頭拿不到 倒是變成肉了 非常憋屈
棺材男我玩的不多 但是我認為他因為皮脆 線上挺難受 缺乏逃生技能 雖然技能遠 但只要對方的走位稍稍注意 躲過Q 基本你就game over了!
純手打!望採納!祝樓主游戲愉快 坑貨遠離!

7、lol中單排位對線技巧

在前三級,我們要基本分析出對面中單的水平與性格打法。有可能是特別凶的,一直保持侵略性,時時刻刻想跟你進行換血,時時刻刻想擊殺你。也可能是類似毒蛇的,一直保持狀態,盤著蛇身,只為凌厲的那一擊。還有就是慫出一片天的,補刀可以讓,經驗可以讓,不死就有未來。

比如,對線分析感覺是很慫的玩家,突然走位飄忽,越過兵線,不用想,他們打野來了,迅速後撤,觀察對手,准備走位躲技能。

再比如,對線壓制性特別強,線上打的很強勢。這種玩家就容易被GANK,這時候你呼叫一下打野,然後裝模作樣演一下,配合打野通常能打出閃現或者造成擊殺。這些就是多思考多分析的好處。

通過交換技能與躲技能,取得血量或者藍量的優勢,在中路對線,一般都是雙方換技能,換血。這段時期,技能的釋放准確性,以及走位躲避對手技能,是非常重要的。

打野永遠是中單最大的敵人,作為一個好的中單,需要支援各路。那你的視線就不應該僅僅只在中路,多注意上下路以及野區的情況,來讓你對整個形式做出更好的判斷。

我方上路,優勢很大,兵線推的很深。那麼此時分析對方打野的想法,多去下路,挽回劣勢。那麼注意下路視野,發現打野動向可以第一時間過去包餃子。又比如打野在我方野區遭遇,這時候哪邊的中單能第一時間趕到,哪邊就是優勢,這些都需要自己的關注。

(7)lol的中單擴展資料:

中路是三條線中最短的線,因此作為一條單人線,中單所能獲得的經濟和等級是全隊中最高的。而且正是因為這是一條短線,所以說這條線通常很難在線上被打爆。即便被壓制,也是可以補兵的,像上路那種容易被打爆的情況不太容易在中路發生。

所以中單以補刀和在線上發育提升等級最為重要,能夠擊殺對面中單最好,無法做到就安心補刀。中單的發育在中前期的團戰中至關重要,因為前期的輸出主要是靠中單位置,此時ADC還沒有積累到足夠的裝備。

8、lol怎麼玩好中單?

本人排位中單ap一直打到白金段位 稍微總結下ap的心得
第一點就是沒有任何ap是最強的中單 無論你選什麼都有很大可能被另一個中彈針對 所以排位在1l 2l強中彈位置是不怎麼明智的
第二點 在有把握擊殺對手的情況下才走上去拼 否則就靠技能消耗 打完一套技能就回頭走掉 補刀發育是關鍵
第三點 意識一定要到位 記住 你是中單 整個地圖正中間的位置 所以遊走也是你的任務 當你和打野一起游的時候 往往都是能收到人頭的 帶起節奏
第四點 就是對雙方打野的理解 當你們家打野 標記或者反對面buff的時候一定要看看對面中單的反應 很可能對面的打野就在你旁邊和他配合擊殺你或抓你家打野 這點很關鍵 當你們家打野前期反野成功或者被反抓往往就決定了整場比賽打野的作用了
第五點 就是團戰了 這方面還是多看看視頻攻略 總之 你是一個輸出位置 團戰走位一定要注意 萬不可被對面直接先手秒掉
以上純屬本人手打 望lz採納
是否可以解決您的問題?

9、LOL有什麼好玩的中單?

中單一般是APC的角色,發育的好需要CARRY全場,團戰的時候需要打出成噸的傷害來壓制對方。
火女:爆發高,但是無逃生,需要練走位。
狐狸:比較飄逸的AP,還有個指向性控制,開大可進可退,但是本身超級脆,所以一定要飄逸才行。
莫甘娜:指向性控制加團控,而且高傷害,經常被BAN,可見一斑。
拉克絲:指向性控制,還有個指向性傷害加減速,R的短CD可以毫無忌憚的使用,超大距離的群傷。
卡薩丁:R的短CD,等於KASS有7秒一次的閃現。

10、lol中單打法是什麼意思

中單打法的意思就是中單怎麼玩的意思。
1.中單也分幾種。發育型和遊走型,但這不是說發育不遊走。如果你發現打起來了,計算下在你趕到的時候能撿到便宜,就趕緊動身。別猶豫,越打到後面越意識到現在拼的就是支援啊
2.注意收你的F4,必要收3狼,同理,注意騷擾別人的F4,太重要了,拉開等級和經濟的大殺器
3.躲技能和算CD很重要,大部分中都是高爆發的。換言,你比人多個輸出技能,打起來優勢太大。
4.最後就是要插眼了,以前都是插2邊草,現在發現大多數人喜歡繞後,你可以插2邊F4高地

總結。注意位置,注意打誰,注意關注對面的抗性裝情況。適當應對。

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