1、LOL雙子英雄是永獵雙子還是黑白雙子
在美服的名字是Eternal Hunters,直接翻譯是永恆獵人,或叫永恆獵手,但是在國服叫永獵雙子,黑白雙子只是之前拳頭公司放出消息時,玩家們杜撰的。叫永獵雙子,百度上搜得到資料的,不信在5.19版本中自己看,再過幾天應該就更新了
2、LOL永恆雙子千鈺功速暴擊傷害可觀,出了一把。(不是所有對局都是)
千珏這個版本不是特別強了 大嘴男槍飛機都起來了 但是千珏出個幽夢+電刀 颶風什麼的也是不怕其他ADC的特別是幽夢現在加強了千珏打野出個簡直了
3、lol永恆雙子怎麼玩老是死沒傷害
才出來的英雄。。。沙皇才出來的時候我也不會玩,現在這個英雄的玩法和優勢都沒開發出來要自己摸索
4、lol雙子要多少印記才能秒大龍
一個印記大約加15攻擊力,大龍血量後期大約15000,算上基礎的400功,大約需要1000個標記,所以不要想了
5、英雄聯盟新英雄黑白雙子的台詞
有個視頻有台詞的
DNF沒有王d牌.對決好玩啊。游戲還設計
有外部造型非常明顯的裝備技能系統,
通過更換裝備或者拾取對手裝備,
可以有效地改變法寶的外形,
充分展現玩家自身的與眾不同。
6、lol雙子座千鈺中 鈺的發音
絕
那個字是珏不是鈺
7、lol永獵雙子所有的台詞語音
執子之魂,與子共生。
羔羊所到之處,必有惡狼隨行
他們會發出什麼聲音,就像落在雪花上的羽毛一樣
沒人能躲得過,但還會有人嘗試。
他們爭先逃離我們!但只會更快發現我們。
我們還要一起待多久?比永遠更久。
他們走得平靜,我們跟得飢渴!
他們又笑,又叫,又跳。又逃
明天,只是一個希望,不是一個承諾。
美麗容易流逝,那也是它之所以美麗的原因。
我聞到他們的恐懼了!
他們的碎片,陷到我的爪子里了!
那些畏懼我們的人,為我們提供了最多的力量。
我們不是美夢,我們是醒夢之人。
真正的死亡,是未曾活過。
有如此多的方式,通向死亡。
那些逃離死亡的人,其生命,早已停滯不前。
餓狼會追殺那些,不願意赴死的東西。
出無盡:銳利得足夠切開生命與死亡之間的薄紗了。
其他的沒注意,不全 對獅子狗有特殊對話
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8、LOL 新ADC雙子 1 千禧作為下路adc,前期需要打的強勢還是猥瑣補刀消耗對面? 2 千禧的瞬
首先這個英雄叫千珏(jue)
1 強勢與否要取決於雙方下路的組合,如果對面是強勢組合你就慫一點,反之就強勢一點。
2 T2 因為他無所謂什麼爆發,他的連招應該是AEWQAQ,這一套打完少說也得2到3秒,目前AD爆發最高的是男槍,奎因等,老鼠VN維魯斯什麼的都需要平A接技能傷害。
3 你掌握的這幾個來看,最適合千珏的是老牛,因為千珏很大一部分輸出來自於Q和W,老牛可以很好的把敵人限制在千珏W的范圍內。
如果覺得合適,請採納。
9、LOL永獵雙子千鈺是什麼位置 上單還是ADC
由於【W:狼靈狂熱】為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更凶險的「獵物」來滿足自己了。
【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
那麼,如果千珏打算對獵物發動奇襲時,狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動【W:狼靈狂熱】的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的【Q:亂箭之舞】加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。
敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。
小規模戰斗
毫無疑問,【R:羊靈生息】是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終結他們提供有力的支持。
團戰
千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放【Q:亂箭之舞】,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,【E:橫行懼意】的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著【R:羊靈生息】以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。
10、lol雙子千璽技能是什麼樣的??
新英雄永恆獵手技能
新英雄永獵雙子數據介紹
攻擊范圍:500
移動速度:325
生命值:530(+85)
法力值:300(+35)
成長攻速:2.5
傷害:49+2.2
每秒回血:2+0.11
每秒回藍:1.40+0.08
護甲:26.5(+3.25)
魔抗:30
新英雄永獵雙子被動技能——千珏之印
新英雄永恆獵手技能
永獵雙子的其中一面——羊,會利用被動技能標記一個敵方英雄——地圖上的任何敵方死亡。在短暫延遲後,標記激活——如果新英雄永恆獵手Kindred擊殺了他們,或助攻,新英雄將會獲得一層永久的攻擊力加成。在永獵雙子——羊選擇標記之外,永獵雙子——狼也可以階段性的標記大型野怪進行狩獵。所有人都可以看到被死亡標記了的目標。
解析:這個被動小編個人感覺是個耍心機的技能,雖然說標記了敵方英雄之後,被標記的敵方英雄只要死亡都會激活標記,但是必須由Kindred完成擊殺或者助攻才能增加攻擊力。換句話說也就是如果不是Kindred完成擊殺或者助攻,這個標記並沒有什麼用。那麼在游戲中,如果我標記了某個英雄,那麼肯定有一部分玩家認為我要前去Gank,但是實際上我是去了另一路抓人,在另一方敵人鬆懈的時候,完成擊殺,即使沒有BUFF也至少Gank成功。
對於這個被動技能而言,我們最多也只是看看,千萬不要指望利用被動加太多的攻擊力,那麼不如利用被動迷惑對手,達到一種聲東擊西的效果,讓對手感到草木皆兵,這樣對手就會畏首畏尾,自己的隊友也能在線上更好的發揮了。
亂箭之舞【Q】
法力值:30
冷卻時間:9秒
Kindred向目標方向位移,然後向附近三個敵人射出弓箭,造成60/90/120/150/180 (+.2 總AD) 物理傷害
解析:對於Q技能大家是不是感覺有點像滑板鞋呢?不過滑板鞋是向滑鼠右鍵所點方向跳躍,而Kindred則是向目標方向,而且Kindred是放出三支弓箭,這個類似於颶風的效果。
狼靈狂熱【W】
法力值:40
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
被動:他們移動時,Kindred可以獲得狩獵者的矯健標記。一旦標記滿層100之後,Kindred的下一次普攻會偷取一定數量的生命值
主動:狼魂短暫地從羊身上分離,創造一個圍繞他的較大的靈魂區域,攻擊所有羊攻擊的目標8秒,或最近的敵人。羊可以通過攻擊目標來指引狼魂攻擊目標。如果羊離開狼的創造的靈魂區域,他會停止攻擊,追隨她。
狼魂的攻擊傷害等於25/30/35/40/45(+.4*總AD)加上40%*被動的物理傷害
在狼魂之怒狀態下,羊的死亡箭舞【Q】的CD降低到2秒
解析:W技能的被動效果就是對於線上英雄才有用,這個可以說是給Kindred一個被動的吸血效果,丟給線上英雄一個標記之後,只要他動了,Kindred打野也會得到偷取生命值的效果。而主動技能則是一個不錯的AOE清野技能,不過額外傷害與被動掛鉤這就顯得似乎要讓被動疊出更多的攻擊力了,否則就選擇有點雞肋。
橫生懼意【E】
法力值:0
冷卻時間:16/15/14/13/12秒
Kindred減速一個目標敵人70%,持續1秒。如果他們能夠繼續攻擊目標兩次,第三次攻擊會導致狼魂猛撲向目標,輸出大量物理傷害。
狼魂輸出的物理傷害為80/110/140/170/200 (+.2*總AD)+5%*目標的最大生命值【目標為野怪時封頂300】
解析:E技能是一個非常不錯的Gank技能,減速70%其實和一個穩定的控制沒有太大區別了,而且在減