1、LOL的一些小細節,操作,比如卡視野啊什麼的 求大神
ADC走A 一般人習慣了其他游戲模式多半不設置 你可以在設置移動中把快捷移動性攻擊設置成A 卡視野主要就是利用牆的角度卡 直角牆角最好卡 其他的要看英雄的技能和玩法自己百度吧 網上多的是大嬸
2、LOL 游戲中有什麼細節操作會讓別人覺得你很強
被搶兵,搶野怪,搶人頭,不給助攻等的瞬間,公屏來一串??????
細節的一匹。
3、LOL中有哪些令人細思極恐的細節呢?
LOL擁有100多個英雄,其中的故事情節穿插細致。在故事背景中強大的鑄星龍王,卻在召喚師峽谷被吊錘。拋開游戲看看故事背景也十分有意思,細節自然是玩家們值得留意的點。
艾歐尼亞是LOL的一區,在故事情節中艾歐尼亞的政局混亂,在這充滿陰霾的迷霧中釋放了我們的心英雄——戲命師燼。雖然是個瘸子,但是他騷話還是挺多的。在故事情節中戲命師的設定是一個變態殺人狂,通過釋放戲命師來幫助當局除掉政敵。而戲命師的目標是誰,長老或者是民間組織,讓人值得深思。
另外就是德瑪西亞了,這是一個不管玩沒玩過LOL的人都很熟悉的名稱。在故事情節中德瑪西亞有著一個戰爭的必要動作就是加里奧雕像,我們都知道峽谷中有法師的存在。但是德瑪西亞只有一個法師就是拉克絲,在對戰的時候只有通過加里奧雕像才能廢除敵方的魔法攻擊。這龐大的雕像已經成了德瑪西亞戰爭的象徵,比起推動這么大的雕像,如何才能讓他隱蔽行蹤或許是個問題。
此外還有一個海牛的細節存在,海牛是LOL中早就存在的故事背景。但是在峽谷中並沒有出現這個英雄,相反它出現的其他形式倒是挺多的。狼人皮膚、小魚人皮膚坐騎等,這些都表明了海牛阿福已經沒了,這些都算是拳頭給海牛製作的一個小彩蛋。海牛也成為了無限火力的標志。
4、英雄聯盟畫面有人物細節和環境品質和特效和陰影!條件哪一個,電腦不卡?
你意思怎麼調整可以電腦不卡?
如果這樣,給你個效果排序
全屏抗鋸齒Fcxx吧,忘記了。這個最大
然後是解析度,其次
然後是細節(臉部,武器等)和特效,
全部關了(或者選低)看你的電腦可以到哪個地步
如果想快,首先換一個SSD固態硬碟玩這個游戲(60G的硬碟,40G左右系統,20G分區只裝這個游戲)這樣載入很快。然後顯卡最少ATI760或者R94XX以上……最好1000元以上的獨立顯卡。
5、《英雄聯盟》里有哪些細思極恐的細節
知乎網友的答案,供參考
歐陽修的《縱囚論》是古文名篇。唐太宗放死囚回家,來年死囚悉數歸隊受死,太宗隨即將其赦免,此事於新舊唐書、資治通鑒均有記載。歐陽修對這種政治作秀的批判也成為經典。但還有一個細節引人注意。
貞觀六年,唐太宗放走的死囚人數,按舊唐書記載為290人,按新唐書與資治通鑒記載為390人,按貞觀時期200多萬戶的人口計算,雖然不是什麼小數,但在死罪罪名甚多的古代也算是手段溫和。但是只要把史書向前翻兩年,就可以看到:
「...是歲(貞觀四年),斷死刑二十九人,幾致刑措。」
——《舊唐書·刑法志》
新唐書與資治通鑒在此數字上與舊唐書完全一致。貞觀四年的29人,是全年判決的死刑數量。而貞觀六年的290或390人,是太宗在十二月復核時的在押數量,之前有沒有本年已決的猶未可知。也就是說,過了不到兩年的時間,唐朝的死囚數量至少變成了之前的十倍。在一個政治清平,經濟上升的年代,如果理解成單純的犯罪增加,是有些可疑的。
那麼在這兩年間,發生了什麼事情呢?
翻開貞觀五年的歷史,最大的一樁案件莫過於大理丞張蘊古的死刑案,史書上是這樣記載的
「......河內人李好德,風疾瞀亂,有妖妄之言,詔按其事。大理丞張蘊古奏,好德癲病有徵,法不當坐。治書侍御史權萬紀,劾蘊古貫相州,好德之兄厚德,為其刺史,情在阿縱,奏事不實。太宗曰:『吾常禁囚於獄內,蘊古與之弈棋,今復阿縱好德,是亂吾法也。』遂斬於東市......」
——《舊唐書·刑法志》
最高法院的一位法官認為一位嫌疑人患有精神疾病,不應該承擔刑事責任。一位好管閑事的紀委官員於是參了一本,告發法官與犯人家屬的不正當關系,結局就是皇帝大怒之下,把這位倒霉的法官給咔嚓了。
做完此事,皇帝陛下產生了深深的悔意。由此對死刑的復核制度進行了改革。
「......既而悔之,因詔:『自今有死罪,雖令即決,仍三覆奏乃行刑。』......」
——《資治通鑒·唐紀九》
由於執行不力,唐太宗還特地細化了要求
「......丁亥,制:『決死囚者,二日中五覆奏,下諸州者三覆奏;行刑之日,尚食勿進酒肉,內教坊及太常不舉樂。皆令門下覆視。有據法當死而情可矜者,錄狀以聞。』由是全活甚眾。其五覆奏者,以決前一二日,至決日又三覆奏;唯犯惡逆者一覆奏而已。......」
——《資治通鑒·唐紀九》
復核不僅有次數要求,還有了時間要求。饒是史書上記了一筆「全活甚眾」,但還是多了九倍的死囚。
因為,這些政策,根本沒有什麼卵用。
「太宗既誅張蘊古之後,法官以出罪為誡,時有失入者,又不加罪焉,由是刑網頗密。帝嘗問大理卿劉德威曰:『近來刑網稍密,何也?』德威對曰:『律文失入減三等,失出減五等。今失入則無辜,失出則便獲大罪,所由吏皆深文。』......」
——《舊唐書·刑法志》
曾經有一個膽子大的法官,想要放過一個囚犯,等來的卻是身首異處的結局。於是所有法官都學會了寧肯錯殺也不錯放的手段,這是血淋淋的生存法則。太宗用自己的屠刀抹殺了自己仁政的理想,最後也只能靠一出縱囚的大戲重新挽回人心了。
至於那個靠揭發同僚上位的權萬紀,在群臣眼裡成了卑鄙小人。最後死於皇子叛亂,乃至被肢解,下場也很是悲慘。
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對於張蘊古案,在《貞觀政要》中有更為詳細的記載:
「貞觀五年,張蘊古為大理丞。相州人李好德,素有風疾,言涉妖妄,詔令鞫其獄。蘊古言:『好德癲病有徵,法不當坐。』太宗許將寬宥。蘊古密報其旨,仍引與博戲。治書侍御史權萬紀劾奏之。太宗大怒,令斬於東市。」
——《貞觀政要·刑法第三十一》
太宗一開始答應了張蘊古的請求,於是張蘊古偷偷告訴了李好德,大家一起愉快地下象棋/鬥地主/打麻將……
好吧,這其實是一個不作死就不會死的故事……
由此看來,張蘊古與李好德的關系確實有些不清不楚,而李好德是否有瘋病也值得打上一個大大的問號。然而,張蘊古獲死,導致法官不敢再輕易「出罪」,變相使得不應入罪的人入罪,增加了冤案,卻是不爭的史實。貞觀六年的三百死囚,中間有多少是不該死之人,我們無從知曉了。而這樣一來,歐陽修在《縱囚論》中提出的,把這一批死囚都砍掉,下一批再放,實在算不上什麼好點子。。。。
6、lol細節決定成敗作文800字數
題目:細節決定成敗
天下之事都是當於大處著眼,小處著手,要用細節決定成敗。生活無小事,我們都應該注意每一分細節。
老子道過:「天下難事,必作於易;天下大事,必作於細」。意思是說,世上的難事,必定先從容易的做起;世上的大事,必定先從細微的著手。
世界上不會有一蹴而就的事,凡事都是從點滴開始做起。平凡的事是這樣,偉大的事也是這樣。一個人的成功,靠的不僅是自己壯志凌雲的理想,更需要的是腳踏實地的逐步積累。一個企業的興旺,靠的不僅是領導運籌帷幄的謀劃,更需要的是精益求精的實際經營。一個國家的富強,靠的不僅是政府高屋建瓴的戰略,更需要的是具體切實的管理建設。正所謂:「不積跬步,無以至千里;不積小流,無以至江海。」小事不去做,大事成空話。
在遠行時,使人疲憊的不是遠方的高山,而是鞋裡的一粒沙。看上去芝麻粒大的細節,關系可能甚大。很多時候,事物的成敗就決定於某個關鍵的細節。
細節的重視有時會孕育著事業的成功。人民解放軍的行動指南《三大紀律八項注意》歌詞細化到「不拿群眾一針一線」。「一針一線」對於推翻封建主義、建設新中國這一宏偉目標來說,是一個細的不能再細的細節,但正是從這個細節中,使老百姓們認識到了共產黨的偉大之處。從「不拿群眾一針一線」做起,共產黨人成就了歷史偉業。
細節的疏忽有時會導致事業的失敗。成功轉化成失敗,往往就是百分之九十九的審慎中,那百分之一疏漏。三國時姜維由於忽略了陰平小路的防守,而導致了蜀國的滅亡。美國航天局由於一個細小零件的疏於檢查,才導致哥倫比亞號太空梭墜毀的慘劇。西方有首民謠叫《鐵釘與國家》:「丟掉一隻鐵釘,失去一個蹄鐵;失去一個蹄鐵,壞了一個馬蹄;壞了一個馬蹄,失掉一匹戰馬;失掉一匹戰馬,毀了一個將軍;毀了一個將軍,輸掉一場戰爭;輸掉一場戰爭,亡了一個國家」。一個極小事件的發生,由於不斷引發連鎖反應,可能會導致嚴重的後果或者重大事件的發生。
小事不可小看。從一粒沙中能夠看一個世界,從一滴水裡可以看太陽的光輝,從一件小事就可以看一個人的內心世界。一個人對於工作有沒有責任感,並不僅體現在大是大非面前,而更是體現在細微的小事中。東晉大將軍陶侃,小到竹頭木屑,大到設城駐兵,考慮頗為縝密細致。他曾主持造船,命令兵士將剩下的木屑和竹頭全部收集起來。眾人不知為什麼。後逢大雪,天晴雪融,官府聽事前余雪泥濘,木屑正好用來墊路防滑。多年以後,荊州刺史桓溫准備伐蜀時大造船,鐵釘不夠,陶侃所貯竹頭正好能當作竹釘用。正是由於陶侃時時對細處的重視,才成就了他一生輝煌的功勛。
天下之事都是當於大處著眼,小處著手。即使是最聰明的人設計出的最偉大的計劃,執行時還是必須從小處著手——整個計劃的成敗就取決於這些細節。如果我們只注重所謂大的方面,對小的環節卻不以為然,放任自流漫不經心,結果「千里之堤,潰於蟻穴」,宏偉目標卻被小問題擱淺了,最終走向失敗。
世事無小事,只要是你生活和工作的一部分,就值得你去重視。
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7、lol 游戲中有什麼細節操作會讓別人覺得你很強?
1。英雄的選擇
低分段選拿手的,別選版本厲害。低分段對於版本的理解都要差一些,就算知道誰厲害也不一定能發揮出來,所以基本可以不看陣容只玩自己擅長的就好。高點的時候就得看陣容了,當前版本ad可以選擇的范圍非常小,男槍還有飛機都已經打不了下路了。突進多想秀就可以奧巴馬,己方前排比較硬就可以老鼠、輪子媽,發育空間好就女警。奧巴馬是最能完美展現能力的,如果感覺能亂凱瑞無腦選就好。
2。搶2的重要性
幫打野不能太多,自從6.2版本兵線改版之後,現在第一波前排3個兵會同時沒血,上線可能會漏經驗,非常虧。所有的下路都得搶2,輔助也要攻擊小兵以求快速到2。出聖物之盾的輔助可以直接殺死前排近戰兵,這點對於遠程英雄有天然優勢。
不過搶2不是無腦推線,你上線直接推到別人塔下,你們搶了2也沒機會換血,還有可能被對面打野2級抓下。
搶2最完美的是卡住1—2個兵的經驗,最好是2個,後排兵不要補得太快,控住兵線的2級那是最騷的。1個兵容易上去拼的時候對方忽然雙2,局勢會瞬間逆轉,所以還是卡2個兵最為穩妥。
3。對線
換血是考驗一個ad水平的坐標尺。如何補兵不被消耗,如何無責任消耗對方,這都是長年累月下來最寶貴的經驗。下面我就給點干貨
A。注意自己兵的血,把你想像成他,猜他會補那個兵,然後注意自己的射程,在他補兵時候普攻對方,他要麼漏刀,要麼挨打。
B。 對方趁你補刀時候消耗你怎麼辦?答案是用技能補,最好一穿2,如果實在不能,就先不要補刀,而是和他對點,讓他知道你不是麻瓜,會壓制他的進攻慾望。對點之後在補刀,畢竟小兵60血和20血補都一樣,要看機會取捨。記住 高分段每一個補刀都是是雙方智慧比拼的結果 每一個補刀都是雙方智慧比拼的結果 每一個補刀都是雙方智慧比拼的結果!
8、LOL怎樣練意識和細節,技巧
和高分段的開黑玩可以練意識,技巧多看看攻略
9、lol 打野 細節 安排
看你用什麼英雄 決定你藍開還是紅開 還有看1級團2邊隊伍怎麼樣 如果本方1級團是碾壓或者占據絕對優勢 那完全就可以占據對過打野關鍵的buff 像木木不給他藍 龍女不給他紅 當然記住自己的buff不要讓他們給換掉
想下路一般是最不容易gank的 等隊友兵線推上去蹲靠邊的2片草叢很不錯 隊友提醒沒有眼睛河道那邊也蹲下也是不錯的選擇 打野就多交流下
上路在第一次回家之前可以去 輔助不給眼 上路是人頭最容易出的
中路的如果閃現叫了 gank幾率也很高的 不要一味蹲中路的2片草叢 2邊的斜坡沒眼睛的話 中路是看不到斜坡上來人的
打野的一個就是要分析那條路的成功率大點 還有就是那條路吃虧 盡量多照顧下 要會算敵我2個buff的時間 大小龍的時間
像線上有強控的就比較方便 中路的瑞茲 w住 你上去技能傷害打的很舒服
有些英雄像豹女這種上單 打野和上路都沒強控 基本抓不到的
反野么 算對過打野位置 比方說瞎子上手直接紅 那他2級多數是要去gank下的 那你完全就可以去偷下他家的f4 像一些清野速度快的 夢多 龍女 ud 這些很早起400 幾個關鍵的眼位排了 如果看到對過打野位置 那就可以去他相反那塊野區偷野
打野切記一是不要早期送buff 二是不要過分遊走 像很多瞎子玩的不好 但還是不好好刷野 打了15分鍾了 還就000的數據 身上就個紅爪草鞋 野怪經濟雖然不如線上 但也很關鍵
三就是看形勢 小龍這種早期最容易抱團的地方 自己下路有優勢 如果殺掉對過輔助或者adc 果斷抱團把龍搶掉 後期看好自己的定位 是半肉還是輸出裝 切後排還是保自己2個c
10、英雄聯盟有哪些細節 英雄聯盟細節怎麼把握
您好
英雄聯盟是一款競技游戲,競技游戲對於細節的把握非常重要,要想比較良好的把握住英雄聯盟中的細節,就要多多練習,不斷的練習才能使您更好的把握細節,熟能生巧,還推薦您多看一些高手玩家的游戲視頻,從中能學到很多。
希望我的回答能幫到您。